Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Natapos na ng Civilization VII ang Kanyang Hall of History Collection na may Limang Bagong Estratehikong Opsyon
Ang kumpletong Hall of History Collection ay ngayon ay available para sa Sid Meier’s Civilization VII, na pinalawak ang laro ng estratehiya ng Firaxis na may dalawang makasaysayang pinuno at tatlong maaaring laruin na sibilisasyon. Sumali sina Elizabeth I at George Washington sa lista ng mga pinuno,

Ang kumpletong Hall of History Collection ay ngayon ay available para sa Sid Meier’s Civilization VII, na pinalawak ang laro ng estratehiya ng Firaxis na may dalawang makasaysayang pinuno at tatlong maaaring laruin na sibilisasyon. Sumali sina Elizabeth I at George Washington sa lista ng mga pinuno, habang pinakilala ng Babylon, mga Gaul at England ang mga bagong pamamaraan sa paglago, kalakalan, pagpapalawak ng teritoryo at pag-unlad ng kultura.
Na-release noong Setyembre 15, 2026, ang bayad na koleksyon ay dinisenyo sa paligid ng nababagay na paghihiwalay ng Civilization VII sa pagitan ng mga pinuno at mga sibilisasyon. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang mga makasaysayang pamilyar na kombinasyon na inilahad ng nilalaman, ngunit hindi sila obligado na panatilihin si Elizabeth na nakakabit sa England o si Washington sa isang tiyak na sibilisasyong Amerikano. Ang kanilang mga kakayahan ay maaaring pagsamahin sa iba't ibang mga sibilisasyon sa isang kampanya, na lumilikha ng karagdagang mga posibilidad sa multi-Age na estruktura ng laro.
Ang Hall of History Collection ay nangangailangan ng base game ng Civilization VII. Ito ay nakalistang sa $19.99 sa US Steam, Epic Games Store at PlayStation storefronts, na may inilapat na rehiyonal na pagpepresyo sa ibang mga platform.
Lahat ng Kasama sa Hall of History Collection
Ang kumpletong koleksyon ay naglalaman ng limang piraso ng maaaring laruin na nilalaman:
- Si Elizabeth I bilang bagong Cultural at Economic leader
- Si George Washington bilang bagong Diplomatic at Expansionist leader
- Babylon bilang isang Antiquity Age na sibilisasyon
- Ang mga Gaul bilang isang Antiquity Age na sibilisasyon
- England bilang isang Exploration Age na sibilisasyon
Ito ay pangunahing isang pagdaragdag ng roster sa halip na isang tradisyonal na malakihang expansion. Walang ina-advertise na bagong kampanya, mapa, kondisyon ng tagumpay o system ng mekanikal na laro bilang bahagi ng package. Ang halaga nito ay nagmumula sa mga estratehikong kombinasyon na nilikha ng dalawang pinuno at tatlong sibilisasyon.
Ang nilalaman ay inilabas bilang limang bahagi, lahat ng ito ay kasama kapag bumili ng kumpletong Hall of History Collection. Ang mga manlalaro na mayroon nang koleksyon ay awtomatikong makakatanggap ng mga indibidwal na karagdagan nito.
Si Elizabeth I ay Nagtatayo ng Global Trade Empire
Si Elizabeth I ay isang Cultural at Economic leader na nilikha para sa mga manlalaro na nais magtatag ng mga pamayanan sa iba't ibang kontinente habang nag-de-develop ng isang malawak na maritime trading network.
Ang kanyang natatanging kakayahan, Royal Monopoly, ay nag-aalis ng normal na limitasyon sa saklaw mula sa Trade Routes. Ang pagtatayo ng isang Settlement sa isang kontinente na iba sa isa na naglalaman ng kanyang Capital ay nag-aalok din ng isang Great Work, na nagbibigay ng direktang pangkulturang insentibo para sa overseas expansion.
Si Elizabeth din ay nagbibigay ng nadagdag na paggalaw sa Naval Units, Embarked Settlers at Embarked Merchants. Ang mga Settlers at Merchants ay nangangailangan ng mas kaunting Production upang sanayin, na nagpapahintulot sa kanya na magtatag ng mga malalayong pamayanan at iugnay ang mga ito sa ekonomiya nang mas mahusay.
Ang global na abot ay may kasamang sinadyang kahinaan sa militar. Ang mga yunit ng land combat ni Elizabeth ay nagdurusa mula sa nabawasang Combat Strength bawat Age. Maaari niyang ipakita ang kapangyarihang pang-ekonomiya at pangkultura sa buong mapa, ngunit hindi siya angkop sa paglutas ng bawat problema sa pamamagitan ng tradisyonal na pakikidigma sa lupa.
Ang resulta ay isang pinuno na nagbibigay gantimpala sa maingat na paghahanda. Ang pag-abot sa ibang kontinente ay unang hakbang lamang; kailangan ding protektahan ng mga manlalaro ang kanilang mga pamayanan, mapanatili ang mga maritime routes at maiwasan ang mapanganib na mga digmaang sa lupa. Ang mga naval civilizations at yaong may kakayahang ipagtanggol ang malalayong pag-aari ay dapat na mga natural na kasosyo, kahit na ang nabawasang lakas sa lupa ay pumipigil kay Elizabeth na maging isang madaling pagpipilian para sa pagpapalawak.
Ang kanyang Trade Agreement agenda ay sumasalamin din sa pagtutok na ito sa komersyo. Bilang isang AI-controlled na pinuno, pinapabuti ni Elizabeth ang relasyon sa mga sibilisasyon na nagpapatakbo ng mas maraming Trade Routes kaysa sa kanya at hindi niya gusto ang mga may pantay o mas maliit na network.
Si George Washington ay Naging Politikal na Patakaran Tungong Paglago
Si George Washington ay may ibang pamamaraan sa pagpapalawak. Sa halip na umasa sa overseas trade, siya ay nagko-convert ng Celebrations at mga patakaran ng gobyerno sa paglago ng populasyon, Pagkain at Kaligayahan.
Ang kanyang Constitutional Convention ability ay nagbibigay ng isang Migrant sa Capital sa tuwing ang kanyang sibilisasyon ay pumapasok sa isang Celebration. Ang mga bayan ay tumatanggap ng karagdagang Pagkain bawat Age para sa bawat Patakaran na inilagay sa Gobyerno, habang ang mga Lungsod ay tumatanggap ng karagdagang Kaligayahan sa pamamagitan ng parehong sistema.
Mahalaga, ang mga bonus na ito ay nalalapat sa mga Patakaran ngunit hindi sa Tradisyon. Samakatuwid, kailangang gumawa ng maingat na mga pagpili sa gobyerno ang mga manlalaro sa halip na basta-basta punan ang bawat available slot gamit ang mga inherited na bonus ng sibilisasyon.
Nagsisimula si Washington na may dagdag na mga Patakaran at isang karagdagang Policy slot. Ang kanyang eksklusibong Continental Ambition Policy ay nagpapabuti sa Production para sa mga Settlers, na sumusuporta sa maagang territorial expansion. Ang Bill of Rights ay nagdaragdag ng Kultura at Production sa Palasyo, pinatatatag ang Capital at pinabilis ang pag-access sa karagdagang mga opsyon sa civic.
Ang disenyo ay ginagawang kaakit-akit na pinuno si Washington para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa pagbuo ng isang matatag na panloob na ekonomiya bago mabilis na lumabas. Ang mas maraming mga Patakaran ay lumilikha ng mas malakas na mga pamayanan, habang ang matagumpay na mga Celebrations ay nagdadala ng karagdagang populasyon sa Capital.
Ang kanyang mga Diplomatic at Expansionist na katangian ay nagpapatibay sa istilong iyon. Ang agenda ni Washington, Hearts of His Countrymen, ay nag-evaluate din sa ibang mga sibilisasyon batay sa kalagayan ng kanilang mga pamayanan. Siya ay pabor sa mga imperyo na may Masaya, Masigla o Labis na Masayang mga Bayan at negatibo ang reaksyon sa mga nagdurusa mula sa malawakang Unhappiness o Galit.
Ang Babylon ay Nagtatampok ng Mataas na Lungsod ngunit Naglilimita sa Pagpapalawak
Ang Babylon ay pumapasok sa Civilization VII bilang isang Antiquity Age na sibilisasyon na may mga Cultural at Expansionist na katangian. Ang disenyo nito ay nakatuon ng makabuluhang kapangyarihan sa loob ng mga umuunlad na Lungsod, ngunit pinapadali nito ang isang nabawasan na Limitasyon sa Settlement sa simula ng bawat Age.
Ang City at the Center of the World, ang natatanging kakayahan ng Babylon, ay nag-trigger ng isang karagdagang Growth Event sa tuwing ang manlalaro ay nakatapos ng isang Food Building, Culture Building o Wonder sa isang Lungsod. Nilikha nito ang isang makapangyarihang feedback loop: ang pagtatayo ng mga gusali na sumusuporta sa isang Lungsod ay nagpapabilis din ng pag-unlad ng populasyon nito.
Ang trade-off ay makabuluhan. Ang mas mababang Limitasyon sa Settlement ay naglilimita sa kung gaano kalaya ang Babylon maaari itong kumalat sa mapa, na hinihimok ang mga manlalaro na gawing produktibo ang bawat Lungsod sa halip na basta-basta lang ang pag-angkin ng teritoryo. Ang mga Espesyalista ay nagiging lalong mahalaga dahil kaya ng Babylon na tậpasahin ang mas maraming populasyon sa mas kaunting urban na sentro.
Ang imprastrukturang Kirimāḫu ay bumubuo ng Pagkain at tumatanggap ng karagdagang Pagkain mula sa mga katabing Distrito. Kinakailangan itong itayo malapit sa isang ilog at limitado sa isa bawat Settlement, na ginagawang mahalaga ang paglalagay ng ilog at pagpaplano ng Distrito.
Ang Babylon ay nakakakuha din ng Tamkāru, isang natatanging Merchant na nagbibigay ng Kultura batay sa haba ng mga Trade Routes na itinatag mula sa Capital. Ang ranged unit nito na Qaṣṭi ay nagiging mas madali para sa mga Settlement na naglalaman ng isang Altar at nakakakuha ng karagdagang Combat Strength kapag nagtatanggol sa mga Distrito o Wonders.
Ang kasamang Hanging Gardens ay kumukomplement sa pokus ng sibilisasyon sa Pagkain at Paglago. Bagaman ang Wonder ay umiiral na sa base game, ang mga bonus ng Babylon ay ginagawa itong isang natural na layunin.
Ang mga Gaul ay Umuunlad sa Mapanganib na Hangganan
Ang mga Gaul ay nag-aalok ng isa sa mga pinakamadalas na hindi pangkaraniwang palaisipan ng settlement sa koleksyon. Ang kanilang Favor of Cernunnos na kakayahan ay nagpapahalaga sa mga manlalaro para sa pagpapanatili ng kanilang sariling mga Settlement na magkahiwalay habang inilalagay ang mga ito malapit sa teritoryo ng kalaban.
Ang mga Settlement na itinatag ng Gaul ay tumatanggap ng nadagdag na Production kapag ang isa pang Gaul na itinatag na City Center ay hindi matatagpuan sa isang tiyak na distansya. Sa parehong oras, sila ay bumubuo ng karagdagang Ginto kapag nakapuwesto malapit sa hangganan ng ibang sibilisasyon. Ang mga bonus na ito ay lumalakas sa mga susunod na Age, na sa huli ay nakakatulong sa pagtaas ng GDP.
Ang pinakamainam na emperyo ng Gaul ay samakatuwid ay nakakalat, nakakaengganyo at sinadyang nakalantad. Ang kanilang mga settlement ay hindi dapat magkasama, ngunit ang paglalagay ng mga ito malapit sa mga kalaban ay tiyak na nagiging sanhi ng tensyon sa diplomasiya at potensyal na panganib sa militar.
Upang makaligtas sa presyur na iyon, ang mga Gaul na Bayan ay maaaring bumili ng mga Fortification Buildings anuman ang kanilang itinalagang Town Focus. Ang kanilang natatanging Dūnon Quarter ay nagpapataas ng tibay ng mga lokal na depensa, habang ang mga Gusali ng Nemeton at Goben ay nag-ambag ng Kaligayahan, Kultura, Ginto at production ng militar.
Ang Druid ay nagsisilbing isang mobile unique Settler. Ang pagtatayo ng isang Settlement sa isang tile na may Breathtaking Appeal ay nagbibigay ng isang libreng Nemeton, na agad na nagpapabilis sa pag-unlad ng bagong lokasyon. Samantalang, ang yunit ng infantry na Gaisatai ay nagpapatibay sa mga nakapaligid na yunit ng militar, na nag-uudyok sa compact formations kahit na ang mga settlement ng sibilisasyon ay nakakalat sa mas malawak na lugar.
Ang mga Gaul ay dapat umangkop sa mga manlalaro na nasisiyahan sa mataas na panganib na pagpaplano ng teritoryo. Ang kanilang mga bonus ay humihikayat ng mga nag-aagaw na settlement at hangganan na presyon, ngunit ang walang ingat na pagpapalawak ay maaaring lumikha ng isang imperyo na mahirap ipagtanggol.
Ang England ay Nagtatali ng Kultura, Kalakalan at Malalayong Lupa
Ang England ay isang Exploration Age na sibilisasyon na nakatuon sa mga Island Settlements, Malalayong Lupa at ang interaksyon sa pagitan ng Kultural at Ekonomikal na imprastruktura.
Ang kanyang Magna Carta ability ay nagdaragdag ng Kultura sa mga Ginto na Gusali at Ginto sa mga Gusali ng Kultura. Ang mga cross-yields na ito ay nadodoble sa mga Island Settlements sa panahon ng Antiquity at lumalawak upang isama ang parehong Islands at Malalayong Lupa sa rurok ng Exploration Age ng England.
Sa Modern Age, ang mga bonus ay tumataas muli, habang ang mga Island at Malalayong Lupa na Settlement ay bumubuo rin ng karagdagang GDP. Ang England ay maaari ding bumili ng mga Ginto na Gusali sa mga Island Town, na ginagawang mas madali ang pag-unlad ng malalayong teritoryo nang hindi naghihintay para sa tradisyonal na Production.
Ang natatanging Abbey Quarter nito ay nagiging mas mahalaga habang pinalalaganap ng manlalaro ang kanilang Relihiyon. Ang Chapter House ay nagbibigay-diin sa Kultura at kalapit na mga Gusali ng Kaligayahan, habang ang Chapel ay nagbibigay ng Ginto, kalapitan ng Kaligayahan at mga slot para sa Great Works.
Ang Merchant Adventurer ng England ay sumusuporta sa internasyonal na kalakalan, nakakakuha ng karagdagang Impluwensya kapag nag-establisar ng Trade Routes sa mga sibilisasyon sa Homeland at gumagawa ng mas maraming Ginto mula sa mga yaman na mayaman na destinasyon sa Malalayong Lupa.
Ang Longbow ay nagbibigay ng isang makabasag na komponent sa militar sa pamamagitan ng nadagdag na saklaw ng pag-atake, kahit na ito ay may mas mataas na gastos upang sanayin o bilhin. Samakatuwid, ang England ay may isang makapangyarihang depensibong at sumusuportang ranged unit nang hindi nagiging ganap na militaristang sibilisasyon.
Ang kasamang Wonder nito, ang Globe Theatre, ay nagbibigay ng Kultura, mga slot para sa Great Work at karagdagang GDP para sa bawat ipinakitang Great Work. Pinagsama sa mga ekonomikal at kultural na bonus ng England, nagbibigay ito sa mga manlalaro ng malinaw na insentibo upang bumuo ng mga maunlad na pamayanan na maaari ring maging mga pangunahing sentro ng sining.
Pinapalawak ng Koleksyon ang Sistema ng Kombinasyon ng Civilization VII
Ang pinakamahalagang kontribusyon ng Hall of History Collection ay hindi anumang solong pinuno o sibilisasyon, kundi ang bilang ng mga bagong kombinasyon na nilikha nito.
Si Elizabeth I at England ay bumubuo ng isang halatang makasaysayang pares na nakatuon sa naval movement, overseas settlement, trade at Kultura. Gayunpaman, pinapayagan ng Civilization VII ang mga global commercial bonus ni Elizabeth na suportahan ang iba pang mga maritime civilizations, habang ang England ay maaaring pamunuan ng mga tauhang may iba't ibang kakayahan sa ekonomiya o kultura.
Si Washington ay maaari ring kumplementaryo sa mga sibilisasyon na bumubuo ng madalas na Celebrations, nagpapanatili ng malakas na Kaligayahan o umaasa nang husto sa pagpapalawak ng teritoryo. Ang Babylon, mga Gaul at England ay nagbibigay din ng mga bagong posibilidad sa paglipat sa pagitan ng Antiquity at Exploration, kahit na ang eksaktong mga sibilisasyon na available sa panahon ng paglipat ng Age ay nakasalalay pa rin sa piniling pinuno ng manlalaro, nakaraang sibilisasyon at mga natapos na kondisyon ng unlock.
Sa perspektibong halaga, ito ay isang nakatuong content bundle. Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng limang makabuluhang karagdagan sa roster, ngunit walang mas malawak na kampanya o mekanikal na expansion ang na-advertise. Ang apela nito ay nakadepende sa kung gaano kahalaga sa isang manlalaro ang replayability sa pamamagitan ng alternatibong mga kombinasyon ng pinuno at sibilisasyon.
Para sa mga manlalaro ng Civilization VII na naghahanap na palawakin ang estratehikong roster, ang Hall of History Collection ay available na ngayon. Si Elizabeth I, George Washington, Babylon, mga Gaul at England ay bawat isa ay nagbibigay ng natatanging interpretasyon ng pagbuo ng imperyo—at limang pagkakataon upang isulat ang bagong pangalan sa kasaysayan ng Civilization.