IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-26

Skull and Bones ginawang kumpletong fire-build package ng Y3S2 Smuggler Pass para sa bagong Junk

Binuksan ng Skull and Bones ang Year 3 Season 2 Smuggler Pass, at ginagamit ng Crimson Waters ang seasonal progression nito para magbigay nang higit pa sa simpleng cosmetics. Ang bagong pass ay nakaayos sa paligid ng pagdating ng Junk, ang malaking DPS na barko ng Y3S2, habang ang tatlong pangunahin

Binuksan ng Skull and Bones ang Year 3 Season 2 Smuggler Pass, at ginagamit ng Crimson Waters ang seasonal progression nito para magbigay nang higit pa sa simpleng cosmetics. Ang bagong pass ay nakaayos sa paligid ng pagdating ng Junk, ang malaking DPS na barko ng Y3S2, habang ang tatlong pangunahing progression track nito ay naghahatid ng magkakaugnay na hanay ng mga kagamitan na nakatutok sa apoy: ang Pyroclasm armor mula sa Quartermaster, ang Scorch Song culverin mula sa Gunnermaster at ang Hellshot Smithy major furniture mula sa Shipmaster. Kung umusad nang sapat, nagbibigay din ang Milestone track ng blueprint ng Junk mismo, mga materyales para i-upgrade ang barko hanggang sa pinakamataas nitong level at si Miso, isang bagong tiger pet. Naglunsad ang Crimson Waters noong Agosto 18, 2026, at inilarawan ng Ubisoft ang season bilang pagdating ng isang bagong banta mula sa kabila ng hadlang at ipinakilala ang Abyssal Fleet, bagong World Tier challenges, nirefresh na Seasonal Mastery system, Faction War content at isang inayos na Job Board kasabay ng bagong pass.

Ang Y3S2 Smuggler Pass Trailer kaya may hindi pangkaraniwang malinaw na gameplay identity. Sa halip na ikalat ang hindi magkakaugnay na mga sandata at armor sa tatlong track, itinayo ng Ubisoft ang mga headline reward sa paligid ng Burning, Ablaze, Explosive damage at ng bagong Charred status. Natural na tumutugma ang mga mekanikang ito sa sariling perk ng Junk na Infernal Embers, na nag-aalis ng Armor Rating at Fire Resistance ng kaaway sa pamamagitan ng paulit-ulit na tama ng mga armas bago gantimpalaan ang patuloy na agresyon ng mas mabilis na reload at tumaas na Weapon Damage. Ang resulta ay isang pass kung saan ang pag-unlock ng barko ay simula pa lang: ang natitirang mga track ay unti-unting nagbibigay ng mga sangkap para gawing dedikadong incendiary damage platform ang barko.

Ginagawang bahagi ng seasonal buildcraft ang Smuggler Pass ng Crimson Waters sa halip na side reward track

Ginamit ng Skull and Bones ang parehong malawak na pilosopiya ng Smuggler Pass mula pa noong paglulunsad: kumikita ang mga manlalaro ng Smuggler Points sa karaniwang gawain at nakalaang mga hamon, pagkatapos ginagastos ang mga puntong iyon sa tatlong paralelong specialization tracks — Quartermaster, Gunnermaster at Shipmaster — plus milestone rewards. Sa kasaysayan, naglalaman ang sistema ng mahigit 90 reward sa libreng at premium progression, na ang mga gameplay-facing blueprints, armas, furniture at armor ay idinisenyo para manatiling maa-access nang hiwalay mula sa premium cosmetic layer. Itinalaga rin ng orihinal na disenyo ng Smuggler Pass ng Ubisoft na ang gameplay equipment mula sa isang nakaraang season ay maaaring umikot sa iba pang acquisition systems sa kalaunan kaysa manatiling permanenteng naka-lock sa likod ng isang expired pass.

Pinananatili ng Y3S2 ang estrukturang iyon ngunit mas mahigpit itong ikinabit sa sentral na barko ng Crimson Waters. Nagbibigay ang Quartermaster ng defensive equipment at isang maagang Junk upgrade bundle, ang Gunnermaster ang bagong offensive weapon, ang Shipmaster ang major furniture plus mga huling upgrade materials, habang ang milestone progression ay sa huli nagbibigay sa mga manlalaro ng blueprint ng barko at mga resources na nakatuon sa Upgrade Levels 6 at 7.

Lumilikha iyon ng tuwirang progression arc. I-unlock ang Junk, simulan itaas ang upgrade level nito, mag-equip ng lalong espesyalisadong Burning equipment at gamitin ang bagong Job Board para patuloy na kumita ng Smuggler Points na kailangan para tapusin ang mga natitirang track. Epektibong isang seasonal build kit na ikinalat sa buong pass ito sa halip na isang kanais-nais na item na nasa dulo lamang nito.

Ang blueprint ng Junk ang pinakamahalagang Milestone reward

Ang sentro ng Y3S2 ay ang Junk, at inilagay ng Ubisoft ang blueprint nito sa Smuggler Pass Milestone rewards sa halip na itago ang pangunahing bagong barko ng season sa isa lang branch ng specialization.

Kinaklasipika ang Junk bilang isang large DPS ship idinisenyo para mag-perform nang partikular laban sa mga kaaway na may mataas na health at sa mga coordinated na grupo. Ang base configuration nito ay may 85,000 Hull Health, 17,000 Brace Strength, 160,000 cargo capacity at limang furniture slots, habang napakalaki ng gun arrangement: 14 broadside gunports sa bawat gilid, anim sa bow at apat sa stern. Sa Upgrade 3 naaabot nito ang nakalistang top speed na 24; pinalalawak ng Upgrade 5 ang slots nito sa anim; at sa Upgrade 7 tumataas ang hull nito sa 104,593 HP kasabay ng 20,919 Brace Strength at makabuluhang pinahusay na mga resistance value.

Gumagawa na ng malaking platform ang mga numerong iyon, pero ang nagtatakda sa kanya ay hindi lang tibay. Ito ang Infernal Embers, ang perk na kung saan tila dinisenyo ang maraming kagamitan sa Smuggler Pass.

Ginatimpala ng Infernal Embers ang walang-humpay na pagbaril at unti-unting pinapahina ang target

Bawat tama ng armas mula sa Junk ay naglalagay ng Ember stack na tumatagal ng limang segundo, hanggang 20 stacks. Bawat Ember ay nagpapababa ng Armor Rating at Fire Resistance ng target ng 2%, kaya ang pag-abot sa maximum stacks ay kumakatawan sa isang napakalaking teoretikal na pagbawas kung mapapanatili ang mga stacks. Kapag ang kaaway ay nasa maximum Ember na, ang mga karagdagang tama ay nagsisimulang bumuo ng Inferno stacks sa halip. Maaaring mag-stack ng Inferno hanggang sampu; bawat stack ay nagpapababa ng reload time ng 0.5% at nagpapataas ng Weapon Damage ng 3%. Nakakakuha rin ang kalapit na allied ships sa XSML, SML at MED categories sa loob ng 500 metro ng kalahati ng Inferno bonus.

Sa buong Inferno, nakakakuha ang upgraded Junk ng isa pang layer: ang susunod nitong weapon hit ay nagti-trigger ng isang naglalagablab na pagsabog na nagdudulot ng 200% ng Weapon Damage bilang Fire damage, na may 20-segundong cooldown.

Ang loop ay sa gayon inherently agresibo. Gusto ng Junk ang patuloy na kontak, mataas na hit frequency at sapat na fire-oriented damage para samantalahin ang resistance reduction na nililikha nito. Ang barkong humihinto sa paulit-ulit na pagbaril ay nagpapahintulot sa mga short-duration stacks na ma-decay, habang ang isang barkong nagpapanatili ng pressure ay unti-unting nagiging mas mapanganib.

Iyon din ang dahilan kung bakit mahalaga ang Scorch Song at Hellshot Smithy.

Ginagawang agresibo ang Pyroclasm ng Quartermaster sa pamamagitan ng pagbabago ng bracing tungo sa opensa

Inilalahad ng Quartermaster track ang Pyroclasm, isang Epic armor set na kinikilala ng Ubisoft bilang Fire Berserker equipment. Ang perk nito, Stoked Inferno, ay umi-trigger mula sa isang hindi karaniwang interaksyon: ang bracing hits mula sa isang kaaway na naka-Ablaze na ay nagsisimulang mag-charge ng isang Burning explosion. Ang pagsabog ay unang nagdudulot ng damage na katumbas ng 10% ng Brace Health ng barko sa 150-meter radius, at bawat karagdagang braced hit ay nagpapataas ng porsyento ng isa pang 10%, hanggang sa maximum na 70% ng Brace Health. Ilalabas ang pagsabog kapag huminto ang player sa pag-brace.

Ibinabago nito ang bracing mula sa purong reaktibong mitigasyon tungo sa isang damage-storage mechanic. Laban sa nag-aapoy na kalaban, ang pagtanggap ng kontroladong tama habang naka-brace ay maaaring maghanda ng area-of-effect retaliation; saka papasya ng kapitan kung kailan i-re-release ang brace para ide-tonate ang naka-imbak na epekto.

Partikular na interesante ang disenyo sa isang malaking barko dahil ang mataas na Brace values ay ginagawang natural na may-halaga ang percentage-based interactions. Hindi lang basta "mas mataas na fire resistance" ang Pyroclasm o isa pang passive armor bonus. Hinahangad nito na manipulahin ng manlalaro ang papasok na atake bilang bahagi ng isang opensa rotation.

Nagbibigay din ang Quartermaster ng isang Junk Upgrade Bundle na naglalayong dalhin ang barko patungong Upgrade Level 2, habang ang Ascension Flux ay ipinamamahagi sa track na ito at sa Shipmaster. Kaya nagsisimula nang suportahan ng pass ang progression ng Junk bago maabot ng mga manlalaro ang mas huling milestone upgrade bundle.

Ang Scorch Song ang headline weapon at mukhang prayoridad ng unlock

Naglalaman ang Gunnermaster track ng Scorch Song, isang Epic Burning Explosive Culverin na may tatlong offensive perks. Ang nakikilala nitong perk, Ignition, ay nagti-trigger ng pagsabog kapag ang target ay Ablaze o Shell-shocked. Ang blast na iyon ay nagdudulot ng 1,000 Explosive Damage plus karagdagang 20% ng damage ng armas bilang Explosive Damage bawat hit, na tumataas sa sunud-sunod na tira hanggang umabot ng bonus na 500%. Kapag na-trigger, may 30-segundong cooldown ang Ignition.

Mayroon din itong Burning II, na nagdaragdag ng 20% ng damage nito bilang Burning Damage, at Combustion II, na nagdaragdag ng karagdagang 10% bilang Explosive Damage.

Gawing malinaw nito ang Scorch Song bilang malinaw na kandidato para sa Junk dahil binabawasan na ng barko ang Fire Resistance sa pamamagitan ng Ember stacks. Tinutulungan ng paulit-ulit na culverin hits na mapanatili ang stack mechanics ng Junk habang sabay na nag-aaplay ng makabuluhang Burning component, at ang sinumang target na naitulak na sa Ablaze ay nagiging karapat-dapat para sa Ignition explosion ng Scorch Song.

Nag-reflect na rin ang maagang community testing ng interes na iyon. Madalas inuuna ng mga manlalaro na pinag-uusapan ang Y3S2 builds ang Gunnermaster partikular para makuha ang Scorch Song, at may ilang nag-ulat ng malakas na paunang resulta kapag nag-mount ng maraming kopya sa Junk. Mga player impressions pa rin ang mga iyan kaysa pormal na balance evidence, pero ipinapakita nila na agad na halata ang intensyong synergy nang lumiwanag ang season.

Mas interesante ang Scorch Song dahil maraming gunports ang Junk para samantalahin ang repeated-hit mechanics

Ginagawang kaakit-akit ng weapon architecture ng Junk ang isang repeated-hit culverin. Sa 14 broadside gunports kada gilid, lumilikha ito ng platform kung saan mahalaga ang pagpapanatili ng pressure sa pagkakakilanlan ng barko.

Hindi awtomatikong nangangahulugang matematikal na mas mahusay ang Scorch Song kaysa sa bawat umiiral na weapon configuration. Kasama sa endgame buildcraft ng Skull and Bones ngayon ang Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, elemental interaction, armor, furniture at encounter-specific modifiers, kaya ang indibidwal na high-end weapons ay maaaring mag-outperform ng seasonal option sa mga espesyalistang builds.

Ngunit malinaw na nagsasalita ang Scorch Song sa wika ng Junk. Gusto ng Infernal Embers ng mga tama. Gusto ng Inferno ng mas maraming tama pagkatapos maabot ang Ember maximum. Lumalaki ang Ignition ng Scorch Song sa pamamagitan ng sunud-sunod na shots. Sinusulit ng Burning component nito ang Fire Resistance reduction na nililikha mismo ng Junk.

Hindi lang ipinapakilala ang kagamitan sa parehong season; aktibong pinapalakas ng mga mekanika ang isa't isa.

Maaaring ang Hellshot Smithy ang nag-uugnay sa buong fire package

Ang Shipmaster track ay naglalaman ng bagong Epic major furniture na Hellshot Smithy, at ang mga mekanika nito ay mas transpormasyonal kaysa sa isang karaniwang percentage bonus.

Kailanman ang isang barkong may Hellshot Smithy ang makapaggagawa ng hindi bababa sa 2,000 Burning damage sa isang hit, maglalagay ito ng Charred sa loob ng 30 segundo. Ang Charred target ay tumatanggap ng 30% na dagdag na Burning damage at nakakakuha ng Torn Sails status 15% nang mas mabilis. Kung ang Charred target ay naka-Ablaze din, nagsisimula itong bumuo ng Charred status sa ibang mga kaaway na nasa loob ng 150 metro.

Nagdadagdag pa ang pangalawang epekto ng mas maraming area pressure: 10% ng Burning damage na idinulot sa isang Ablaze target ay idinadagdag din sa ibang enemy ships sa loob ng 150 metro.

Dito nagsisimulang magmukhang maingat na binuo ang pass kaysa tatlong independiyenteng reward. Binabawasan ng Junk ang Fire Resistance. Nagbibigay ang Scorch Song ng Burning at Explosive damage. Kapag ang indibidwal na Burning hits ay lumagpas sa 2,000 threshold ng Hellshot Smithy, nagdaragdag ang Charred ng isa pang 30% Burning vulnerability. Ang isang Ablaze at Charred na kaaway ay nagsisimulang mag-spread ng pressure sa mga karatig na barko, habang sabay na dinodoble ng Hellshot Smithy ang bahagi ng Burning damage sa paligid na mga target.

Sa mga masiksik na World Events, malinaw ang potensyal ng kumbinasyong iyon.

Partikular na angkop ang Y3S2 pass sa group encounters ng Abyssal Fleet

Ipinakilala ng Crimson Waters ang Abyssal Fleet, isang bagong enemy faction na kadalasang nakikita sa World Tier 4. Inilarawan ng Ubisoft ang mga barko nito bilang mapanganib na kalaban na may Armored Weakpoints at mga kakayahang idinisenyo para hadlangan ang kakayahan ng manlalaro na mag-repair sa gitna ng labanan. Pinataas pa ng bagong Heralds of the Abyss World Event ang antas nito sa sunud-sunod na waves ng Abyssal ships na nagtatapos sa isang Abyssal Herald elite warship.

Ang barkong ang perks ay nag-scale sa pamamagitan ng paulit-ulit na pag-atake laban sa mga high-health target ay natural na bumabagay sa content na iyon. Espesipikong idinisenyo ang Junk para magningning sa mga grupo laban sa mga kalabang may malaking health pools, at ang allied Inferno benefit nito ay ginagawang bahagi ng personal damage ramp ang team buff.

Nagbibigay naman ang Hellshot Smithy ng propagation ng area kapag nagsamasama ang mga kaaway, habang maaaring gawing Burning retaliation ang mga pag-atake ng kaaway ng Pyroclasm. Tila inilaan ang seasonal equipment para sa mga encounter na kinabibilangan ng mas matitibay na grupo kaysa sa isa-sa-isa lamang na piracy.

Hindi ibig sabihin nito na mandatory ang Smuggler Pass gear para sa Crimson Waters. Nagbibigay ang Ubisoft ng iba pang Y3S2 weapons at furniture sa pamamagitan ng events, Faction War at Blackwood. Ang inaalok ng pass ay isang partikular na magkakaugnay na fire-oriented na ruta patungo sa bagong endgame ng season.

Ang Junk upgrade bundles ay sinadyang ikinalat sa lahat ng antas ng progression

Ginagamit din ng Ubisoft ang pass para bawasan ang materyal na pasanin ng pag-develop ng bagong barko. Naglalaman ang Quartermaster ng bundle na naka-target sa Junk Upgrade Level 2, habang ang Shipmaster ay may mga bundle para sa Levels 4 at 5. Ang Milestone rewards naman ay naglalaman ng mga materyales na partikular na angkop para dalhin ang Junk sa Upgrade Levels 6 at 7, kasama ang karagdagang alternative-level bundles na ipinamamahagi sa buong mga track.

Isang kapaki-pakinabang na pagbabago ito kumpara sa simpleng pagbibigay ng blueprint at pag-iiwan ng natitirang grind na ganap na hiwalay. Nangangailangan ng malaking investment ang progression ng malalaking barko, at mas mainam magpakilala ng barko bilang centerpiece ng isang season kapag ang seasonal progression mismo ay tumutulong sa mga manlalaro na paunlarin ang barko patungo sa antas kung saan ang upgraded perk set nito ay magiging ganap na available.

Binigyan din nito ang mga kapitan ng dahilan upang tapusin ang lahat ng tatlong track kahit isang headline item lang ang mas mahalaga sa kanilang build. Maaaring bilisan ng isang manlalaro ang Gunnermaster para sa Scorch Song, ngunit hinihikayat pa rin ng Upgrade Bundles, Ascension Flux at mataas na level na milestone materials ang pag-usad sa Quartermaster at Shipmaster pagkatapos.

Binibigyan ni Miso ang Milestone track ng obligadong mas magaan na reward

Hindi lahat sa Crimson Waters ay tungkol sa pagsunog ng mga armada ng kalaban. Nagbubukas din ng Smuggler Pass milestone progression ang Miso, isang tiger pet.

Parti na ng cosmetic identity ng Skull and Bones ang mga pets mula pa sa mga pinakaunang seasonal pass nito, bilang isa sa ilang sadyang magagaan na kontrast sa mas pinalawak na ship-build systems ng laro. Ginagampanan ni Miso ang parehong layunin dito. Habang pinag-uusapan ng natitirang pass ang Charred ships, incendiary explosions at armor na kayang gawing sandata ang papasok na atake; sa huli ang milestone track ay magbibigay sa kapitan ng isang tiger companion.

Pinapangalagaan din nito ang isa sa orihinal na prinsipyo ng Smuggler Pass design. Itinalaga ng pre-launch description ng Ubisoft ang mga pets bilang bahagi ng milestone-style rewards na idinisenyo na kakampi ng ship blueprints, cosmetics at progression resources.

Direktang pinapakain na ng bagong Job Board ang Smuggler Pass progression

Isa sa pinakamahalagang systemic changes ng Y3S2 ay nangyayari sa labas ng aktwal na reward screen. Inayos muli ng Ubisoft ang Job Board kaya ang seasonal contracts ay hindi na simpleng natatrack sa Journal. Sa halip, nagpapatakbo ang mga board sa Sainte-Anne at Telok Penjarah ng dedikadong cycles ng daily at weekly Smuggler Pass challenges.

Nag-aappear na ang contracts sa tatlong difficulty tiers. Nagbibigay ang Easy contracts ng 150 Smuggler Points. Nagbibigay ang Medium contracts ng 300 Smuggler Points plus 100 Guildmarks. Nagbabayad ang Hard challenges ng pagitan ng 1,200 at 2,000 Smuggler Points. Sinasabi ng Ubisoft na dinisenyo ang pool para itulak ang mga kapitan sa mas malawak na hanay ng peligro na makikita sa Indian Ocean, habang ang mga hamon na may kaugnayan sa Moonshine at Honorless events ay maaari ring lumabas direkta sa Job Board.

Ginagawang mas madaling basahin ng sistemang ito ang pass bilang isang aktibong seasonal objective system. Sa halip na magbukas ng menu at madiskubre na ang hindi magkakaugnay na gameplay ay nagawa lang kumpletuhin ang isang lumang challenge, maaari nang sadyang bumisita ang mga manlalaro sa Job Board, piliin ang uri ng trabaho na nais nilang gawin at i-convert ito sa makahulugang Smuggler Pass advancement.

Para sa sinumang nagtatangkang maabot ang Scorch Song o matapos agad ang Junk milestone, lalo nang nagiging mahalaga ang mga Hard contracts na iyon.

Pinapayagan pa rin ng tatlong track ang mga manlalaro na unahin kung ano ang mahalaga

Dahil maaaring i-progress nang hiwalay ang Quartermaster, Gunnermaster at Shipmaster, hindi kailangang i-unlock ng mga manlalaro ang pass sa isang mahigpit na sunod-sunod. Ginagawa nitong makahulugan ang tanong ng prayoridad.

Para sa kapitan na naglalayong bumuo nang direktang nakabatay sa offensive identity ng Junk, ang Gunnermaster ang pinaka-hayang unang target dahil agad na nagdaragdag ng bagong weapon ang Scorch Song sa arsenal. Maaaring maging susunod na natural na hakbang ang Shipmaster dahil binabago ng Hellshot Smithy ang Burning tungo sa Charred at area damage habang nagbibigay din ng mas mataas na level na Junk upgrade resources. Mas defensive at situational ang Pyroclasm ng Quartermaster, ngunit maaari itong maging napakahalaga para sa agresibong close- o mid-range builds kung saan inaasahan ng manlalaro na madalas mag-brace laban sa mga Ablaze targets.

Rekomendasyong editorial ang pag-aayos na iyon at hindi opisyal na kinakailangan ng Ubisoft na progression. Bata pa ang season, nananatiling relevant ang Ascended versions ng mas lumang kagamitan, at maaaring pag-aari na ng high-level players ang mga kombinasyong sandata na mas mahusay kumpara sa Scorch Song sa kanilang partikular na build. Pinapadali pa rin ng disenyo ng pass ang pagkaunawa sa intensyong fire progression nito.

Huwag ipagkamali ang Smuggler Pass gear sa iba pang bagong arsenal ng Crimson Waters

Naglalaman ang Y3S2 ng mas malawak na set ng kagamitan na wala sa pass. Nagmumula ang Drowning Hellion, isang Epic Flooding Demi-cannon, mula sa Requiem of the Lost. Ang Hellfire, isang Burning Rocket, at ang Claws of the Deep, isang Flooding Ballista, ay reward ng Faction War. Kaugnay ang Drakon’s Jaws, na naghahalo ng Burning at Flooding sa pamamagitan ng torpedo, sa Darktide Lullaby. Maaari ring magbigay ang Faction War ng St. Elmo’s Chains major furniture, habang nagsasama na ngayon ang Blackwood ng Anathema, isang Epic Toxic Bombard, at iba pang bagong kagamitan.

Mahalaga ang pagkakaibang ito dahil ang Smuggler Pass ay isa lamang ruta sa buildcraft ng Crimson Waters. Maaaring mas pinahahalagahan ng kapitan na nakatutok sa Flooding ang Drowning Hellion at Claws of the Deep kaysa sa fire package. Ang mga electric builds ay may St. Elmo’s Chains. Maaaring habulin ng toxic specialists ang Anathema.

Ang inaalok ng Smuggler Pass ay ang pinaka-self-contained na archetype ng season: halos kumpletong Burning/Explosive package kasama ang malaking barkong pinaka-akmang samantalahin ito.

Lumipat ang dating Y3S1 equipment sa stock ng Blackwood

Ipinapakita rin ng Y3S2 ang paraan kung paano sinusubukan ng Skull and Bones na pigilan ang lumang seasonal progression na maging permanenteng hadlang para sa mga bumabalik na manlalaro. In-update ng Ubisoft ang Blackwood’s stock ng Y3S1 equipment mula sa parehong Faction War at dating Smuggler Pass, habang mabibili na rin ngayon ang Galleon blueprint mula sa Blackwood.

Mahalagang konteksto ito para sa sinumang nag-aalala na ang pag-ignore sa Crimson Waters ay gagawang hindi na maa-access magpakailanman ang kagamitan tulad ng Scorch Song. Espesipikong sinabi ng orihinal na pilosopiya ng Smuggler Pass ng Ubisoft na ang gameplay items mula sa mga nakaraang season ay gagawing available sa ibang in-game channels sa kalaunan.

Mananatiling pinakamadaling istrukturadong paraan ang kasalukuyang Smuggler Pass para makuha ang bagong gear ng Y3S2 habang aktibo ang season, pero unti-unting tinatrato ng Skull and Bones ang gameplay equipment nang iba kaysa sa exclusive premium vanity. Ang nauna ay inaasahang babalik sa mas malawak na ekonomiya sa kalaunan; ang huli ang karaniwang pumapasok sa larangan ng scarcity at monetization.

Inayos din ang Seasonal Mastery kasabay ng bagong pass

Binabago rin ng Crimson Waters ang mga sistema na tumutukoy kung paano gumagana ang lahat ng kagamitang ito. Inirefresh ng Ubisoft ang Seasonal Mastery, seasonal affixes at maraming balance values, habang nirebalance din ng Y3S2 ang Infamy rewards para mas mataas ang World Tiers na magbigay ng mas malaking progression para sa katumbas na mas mahihirap na aktibidad. Halimbawa, sa Ship Rank 26 pataas, tumaas ang Plunder Infamy gains ng 65%, habang ang mga elite warships at sea monsters sa antas na iyon ay nagbibigay ng 55% pagtaas.

Mahalaga iyon dahil ang pagsusuri sa Scorch Song o Pyroclasm nang hiwalay ay nag-iiwan ng malaking bahagi ng Year 3 endgame. Maaaring baguhin ng Seasonal Mastery ang ugali ng damage, maaaring baguhin ng Ascension ang mga armas sa pamamagitan ng modifiers at binabago ng World Tier encounters kung anong klaseng survivability o status specialization ang kinakailangan ng isang build.

Nag-reflect na sa maagang talakayan ng komunidad ang kumplikasyong iyon. Iniulat ng ilang beteranong manlalaro na binawasan ng Y3S2 ang napakalaking impluwensya ng ilang dating Mastery combinations habang inilipat ang mas maraming kapangyarihan patungo sa interaksyon ng bagong Mastery layout at Adept Mods. Mga live player impressions pa rin ang mga iyan kaysa opisyal na balance conclusion, ngunit pinapawi nito ang isang mahalagang punto: mga sangkap ang Smuggler Pass rewards, hindi tapos na builds.

Malinaw na itinutulak ng Crimson Waters ang Burning bilang isa sa mga pangunahing identity ng season

Mahirap hindi mapansin ang densidad ng Burning interactions sa Y3S2. Inaalis ng Junk ang Fire Resistance. Nagdaragdag ang Scorch Song ng Burning damage at ginagantimpalaan ang mga Ablaze target. Partikular na hinihingi ng Pyroclasm ang mga atake mula sa mga Ablaze na kaaway. Ginagawang Charred ng Hellshot Smithy ang malalakas na Burning hit, pinapataas ang damage na tinatanggap ng Charred target at pinapakalat ang bahagi ng damage na iyon sa malalapit na barko. Sa ibang bahagi ng season, ang Hellfire rocket ay nakatuon din sa Burning at lalong nagpapababa ng Fire Resistance laban sa mga Ablaze target.

Nagkakaroon ito ng tunay na elemental ecosystem sa halip na basta-pinturahan lang ang ilang armas ng pula at itawag na fire gear.

Ang pinakamalakas na kombinasyon ay kinasasangkutan ng pag-establish ng isang kondisyon para masamantalahan ng ibang sistema: mag-apply ng Burning, itayo ang Ablaze, bawasan ang Fire Resistance, i-trigger ang Charred, dagdagan uli ang Burning damage at i-convert ang patuloy na tama ng armas sa Inferno stacks ng Junk. Kapag ilang manlalaro ang nagsabay-sabay sa magkatulad na epekto laban sa isang high-health World Event target, magiging mas mahalaga ang mga interaksiyon na iyon kaysa sa base damage value na nakasulat sa isang baril lang.

Nagbibigay din ang Pyroclasm ng kawili-wiling risk-reward desisyon para sa agresibong kapitans ng Junk

Sa tatlong item ng pass, maaaring may pinakamataas na skill-expression potential ang Pyroclasm dahil hinihingi ng perk nito na piliin ng player kung kailan titigil sa pag-brace. Hindi awtomatikong nagti-trigger ang pagsabog pagkatapos lamang ng sapat na hits. Bawat braced hit mula sa isang Ablaze target ay nagpapataas ng naka-imbak na porsyento hanggang i-release ng kapitan ang brace, at doon dinedetonate ang naipong Burning effect sa loob ng 150 metro.

Nagbibigay ito ng tensiyon sa pagitan ng depensa at gantimpala. Kung maagang i-release, mas mahina ang pagsabog. Kung masyado namang maghintay, maaaring tumanggap ang player ng dagdag na damage o masayang ang epekto kapag lumabas ang mga kaaway sa radius. Ang kapitan na may malakas na situational awareness ay maaaring gawing substantial area burst ang offensive pressure ng kaaway sa sandali na nagsisiksikan ang mga barkong kakalapit.

Eksakto ito ang uri ng perk na maaaring magmukhang maliit sa menu ngunit nagiging mas kawili-wili sa totoong group combat.

Partikular na mapanganib ang Hellshot Smithy kapag nagsamasama ang ilang barko

Karapat-dapat din ng pansin ang 150-meter propagation ng Hellshot Smithy. Kapag ang isang target ay parehong Charred at Ablaze, maaari nitong simulan ang pagpapalaganap ng Charred buildup sa mga karatig na target. Kasabay nito, 10% ng Burning damage na idinulot sa isang Ablaze target ay nare-replicate din sa ibang mga kaaway sa parehong 150-meter radius.

Ginagawang offensive resource ng enemy density iyon.

Laban sa isang nag-iisang boss, ang pangunahing benepisyo ay ang 30% dagdag na Burning damage na tinatanggap ng Charred target. Ngunit laban sa isang pormasyon ng mga barko, nagsisimula nang i-convert ng furniture ang naka-focus na damage sa mas malawak na fleet pressure. Mas mahusay na mapanatili ng isang player ang isang sentrong target na Ablaze habang pinapanatili ang Burning output, mas maraming halaga ang maaaring mabuo ng pangalawang epekto sa paligid nito.

Isinasaalang-alang ang wave-based content ng Abyssal Fleet at mga encounter na madalas may reinforcement, hindi ito tila aksidente.

Pinapabilis din ng pass ang pag-access sa Ascension sa pamamagitan ng Flux rewards

Specipikong inilagay ng Ubisoft ang Ascension Flux sa parehong Quartermaster at Shipmaster. Isa ang Ascension sa mga pangunahing endgame system ng Year 3 dahil pinapayagan nitong lumampas ang kagamitan sa karaniwang base configuration nito sa pamamagitan ng dagdag na modification at progression.

Nagbibigay ito ng dahilan sa kahit mga sanay nang kapitan na tapusin ang mga track matapos makuha ang halatang headline reward. Maaaring hindi agad mag-interesado ang isang tao na mayroon nang ilang mas magagaling na fire weapons sa Scorch Song, ngunit kapaki-pakinabang pa rin ang Flux sa mas malawak na equipment economy.

Parehong prinsipyo ang nalalapat sa upgrade-material bundles. Mas gumagana ang isang Smuggler Pass kapag ang pagitan ng malalaking unlock ay nag-aambag sa pag-develop ng bagong barko at gear sa halip na puro low-value filler, at malinaw na nilalayon ng pagsama ng targeted Junk resources at Ascension materials sa Y3S2 na pagandahin ang progression curve.

Mahahalaga pa rin ang cosmetics, ngunit ang gameplay gear ang nangingibabaw sa trailer na ito

Natural na kasama sa mensahe ng trailer na "new season, new loot" ang vanity rewards, ngunit mas binigyang-diin ng Y3S2 patch notes ng Ubisoft ang Junk, Pyroclasm, Scorch Song, Hellshot Smithy, Ascension Flux at Miso kaysa sa pag-enumerate ng bawat premium cosmetic sa pass. May katuturan ang diin na iyon dahil naglunsad ang Crimson Waters na may ilang hiwalay na vanity collections sa ibang bahagi ng laro.

Kasama sa Y3S2 update ang Valhalla’s Call / Doctrine of Faith, na may Barque-exclusive Valkyrs ship cosmetic at Doctrine of Faith captain costume, pati na rin ang hiwalay na Dreadtide Set. Inirefresh din ng Ubisoft ang Deluxe at Premium Edition benefits para sa Agosto 18 Crimson Waters launch na may Blacktorch Epic Brigantine Skin at Blacktorch Weapon Skin Bundle bilang bahagi ng Premium Edition additions.

Huwag ipagkabit ang mga iyon sa pangunahing Smuggler Pass equipment. May ilang magkakapatong na cosmetic channel ang Crimson Waters, samantalang ang natatanging katangian ng pass ay ang gameplay progression at fire-build package nito.

Ang mas malawak na reward structure ng season ay nagbibigay dahilan sa mga kapitan na iwan ang menu ng pass

Isang potensyal na kahinaan ng anumang battle-pass system ang gawing paulit-ulit na progression farming ang gameplay. Tila idinisenyo ang bagong Job Board ng Y3S2 upang iwasan iyon sa pamamagitan ng pag-distribute ng Smuggler Points sa iba't ibang difficulty bands at sadyang hinihikayat ang mga kapitan na makipag-ugnayan sa malawak na seleksyon ng world activities.

Kasabay nito, nakatali ang hiwalay na seasonal equipment sa Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby at Blackwood, habang nagdadagdag ang Abyssal Fleet at Heralds of the Abyss ng endgame PvE encounters.

Kaya ang ideal progression loop ay nagiging circular. Pinapadala ng Smuggler Pass challenges ang mga manlalaro sa mundo. Gumagawa ang mga aktibidad na iyon ng Smuggler Points, Guildmarks, Infamy at iba pang resources. Nagbubukas ang pass advancement ng kagamitan at Junk upgrades. Pinatitibay ng mas malakas na barko ang kakayahang harapin ang mas mahihirap na World Tier content, na nagbubunga ng mas maganda pang progression at hiwalay na seasonal gear.

Mas malusog iyon para sa isang action RPG kaysa sa isang pass na ang optimal strategy ay paulit-ulit na paggawa ng isang trivial objective dahil iyon ang nagbibigay ng pinakamataas na XP per minute.

Malamang na ang pinaka-kapanapanabik na Y3S2 build ay hahalo ng pass at non-pass equipment

Kahit ipinagawa nang tematikong Scorch Song–Hellshot Smithy package ng Ubisoft, malamang na hindi titigil doon ang mga high-level Skull and Bones players. Nagpapakilala rin ang season ng Hellfire rocket, na ang Burning Artillery perk ay nagpapalabas ng 15 heavy rockets at maaaring magbawas ng Fire Resistance ng target ng hanggang karagdagang 20% kapag ang target ay Ablaze.

Agad na nagmumungkahi iyon ng hybrid fire builds na pinaghalo ang pass at Faction War rewards. Nililimas na ng Junk ang Fire Resistance sa pamamagitan ng Ember. Maaaring magdagdag ng isa pang conditional reduction ang Hellfire. Nag-aambag ang Scorch Song ng Burning at Explosive damage. Pinapataas naman ng Hellshot Smithy ang Burning damage na tinatanggap ng Charred targets.

Kung magiging optimal meta ng Y3S2 iyon ay mangangailangan pa ng mas maraming testing at malaki ang magiging epekto ng Ascension rolls, Adept Mods, placement ng mga armas at uri ng encounter. Ngunit halata ang direksyon ng buildcraft: gusto ng Crimson Waters na magkabit-kabit ang mga kapangyarihang elemental kaysa isipin ang bawat weapon slot nang hiwalay.

Sa wakas, nagbibigay ang bagong Junk ng barkong karapat-dapat tapusin ang lahat ng tatlong track para dito

Ang pinakamalakas na argumento para sa Year 3 Season 2 Smuggler Pass ay kaya hindi lang isang reward. Ito ang paraan ng pagsasama-sama ng mga reward na iyon.

Nagbibigay ang Milestone track ng Junk blueprint, huling-level upgrade materials at Miso. Nagbibigay ang Quartermaster ng Pyroclasm at mga maagang materyales para sa pag-develop ng Junk. Nagbibigay ang Gunnermaster ng Scorch Song, isang Burning/Explosive culverin na ang Ignition effect ay sumusukat sa sunud-sunod na tama. Nagbibigay ang Shipmaster ng Hellshot Smithy, na ginagawang Charred ang sapat na Burning damage at nagpapalaganap ng pressure sa pamamagitan ng nagsisiksikang formation ng kaaway. Pinupunan ng Ascension Flux at karagdagang upgrade bundles ang pagitan ng mga major unlock.

Sa likod ng lahat ng ito ay ang Infernal Embers system ng Junk: tamaan nang paulit-ulit para buuin ang Ember, sirain ang Armor Rating at Fire Resistance, magpatuloy na barilin para bumuo ng Inferno, paikliin ang reload time, dagdagan ang Weapon Damage at sa huli i-trigger ang malaking Fire explosion kapag umabot na sa maximum stacks ang upgraded perk.

Iyon ay isang mas malakas na konsepto ng seasonal progression kaysa basta magbigay ng bagong kanyon at umaasang may makakakita ng lugar para gamitin ito.

Sa esensya, tutorial ang Smuggler Pass ng Crimson Waters kung paano gustong magtayo ang mga kapitan sa Y3S2

Ibinebenta ng Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass Trailer ang karaniwang pantasya ng bagong loot, ngunit naging hindi pangkaraniwan ang layunin ng loot ngayong Year 3 Season 2. Naglunsad ang Crimson Waters noong Agosto 18 ng isang malaking DPS na barko na lumalakas kapag nagpapanatili ng tuloy-tuloy na pagbaril laban sa matitibay na target. Pagkatapos, ibinibigay ng pass ang armor na ginagawang Burning retaliation ang defensive bracing, isang culverin na itinayo sa paligid ng Burning at Explosive damage, furniture na lumilikha ng bagong Burning vulnerability at mga materyales sa pag-upgrade na partikular na idinisenyo para sa parehong barko.

Naging mas madaling planuhin ang progression dahil nagbibigay ang Job Board ng paulit-ulit na Easy, Medium at Hard Smuggler Pass challenges na nagkakahalaga mula 150 hanggang 2,000 Smuggler Points, at nagbibigay din ng harder objectives sa bagong Guildmark economy.

Para sa mga kapitan na puro interesado lang sa bagong barko, malinaw na destinasyon ang Junk blueprint. Para sa mga buildcrafters, gayunpaman, makakalimutan ang mas kawili-wiling bahagi ng pass kung titigil lang doon. Hindi random ang Scorch Song, Pyroclasm at Hellshot Smithy. Bumubuo sila ng magkakaugnay na incendiary package na tumataas ang halaga kapag pinagsama sa Infernal Embers at sustained-hit mechanics ng Junk.

Maaaring ilabas ng Crimson Waters ang Abyssal Fleet mula sa hindi alam, pero ang sagot ng Ubisoft sa banta na iyon ay hindi gaanong misteryoso.

Itayo ang Junk. Ilagay ang mga culverins. Gawing Ablaze ang target. Patuloy ang pagbaril hanggang magliyab ang dagat.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YtqVROmrJB8?si=_w-XN_A40tVmj3xe"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias