IDC Games

Skull and Bones · 2026-08-19

Skull and Bones Taon 3 Season 2: Crimson Waters naglalabas ng Junk, Abyssal Fleet at mas nakamamatay na World Tier 4

May tumawid mula sa kabila ng hadlang, at hindi na lang ordinaryong mga pirata, mga plota kolonyal at pamilyar na seasonal na kalaban ang hinaharap ng Indian Ocean. Skull and Bones Taon 3 Season 2: Crimson Waters ay live na ngayon , inilunsad noong Agosto 18, 2026 kasama ang bagong malaking ba

May tumawid mula sa kabila ng hadlang, at hindi na lang ordinaryong mga pirata, mga plota kolonyal at pamilyar na seasonal na kalaban ang hinaharap ng Indian Ocean.

Skull and Bones Taon 3 Season 2: Crimson Waters ay live na ngayon, inilunsad noong Agosto 18, 2026 kasama ang bagong malaking barko, isang misteryosong pampanguluhang puwersang lumitaw mula sa Abyss, karagdagang World Tier 4 endgame na nilalaman at malalaking pagbabago sa paraan ng pagbuo at pamamahala ng kagamitan ng mga Kapitan. Inaikling ipinapakita ng bagong gameplay trailer ng Ubisoft ang season sa isang angkop na nakababang pag-angat: sumisikat ang Junk sa apoy, nagiging mas nakamamatay ang labanan at may hindi kilalang puwersa na nagsisimulang gumalaw sa mga tubig na dati’y mukhang ligtas.

Ang sentro ng update ay ang Junk, palayaw na The Relentless, ang ika-apat na malaking malalarong barko ng Skull and Bones at isang DPS-oriented na sasakyang dinisenyo para sa tuloy-tuloy na fire damage sa halip na puro pagtitiis ng pinsala. Ang mekanikong Infernal Embers nito ay unti-unting nag-aalis ng Armor at Fire Resistance sa mga kalaban, ginagantimpalaan ang tuloy-tuloy na presyur ng mas mabilis na reload at mas mataas na damage ng mga sandata, at sa kalaunan ay naglalaho sa isang naglalagablab na pagsabog na kayang gawing nagwawasak na kaskada ang isang pinalawig na engkwentro.

Pinapakilala rin ng Crimson Waters ang Abyssal Fleet, isang pampanguluhang puwersa na kaaway hindi lamang ng mga manlalaro kundi ng bawat malaking kapangyarihang kasalukuyang gumagalaw sa Indian Ocean. Gumagamit ang mga barko nito ng Armored Weakpoints, kakaibang papel sa labanan at mga mekanika na kayang makagambala sa kakayahan ng Kapitan na mag-ayos habang nasa laban. Sa World Tier 4, nagtitipon ang mga puwersang iyon sa Heralds of the Abyss, isang malakihang fleet event na nagwawakas sa isang harap-harapang labanan kontra sa Abyssal Herald elite warship.

Ngunit marahil pantay na mahalaga ang season sa labas ng labanan. Pinapahintulutan na ng Modification Transfer na mailipat ang mahahalagang mods sa pagitan ng compatible na kagamitan, makakasave ng hanggang sampung configuration ang Seasonal Mastery Loadouts, muling binuo ang Job Board, nagbibigay nang malaki ang mas mataas na World Tiers ng mas maraming Infamy, pinalalawak ng bagong Adept at Mythic Exclusive Mods ang endgame optimization, at dinadala naman ng seasonal Faction War ang Li Tian Ning’s Phoenix’s Talon nang tuwiran laban sa Compagnie Royale.

Ang pulang agos ay hindi lang basta nagdadagdag ng isa pang boss. Sinusubukan nitong gawing mas kawili-wili ang pagbuo ng barkong pumapatay sa boss na iyon.

Ang Junk ang ika-apat na malaking barko ng Skull and Bones at ang pinaka-agresibong fire specialist nito

Inilunsad ng Year 3 Season 1 ang Galleon bilang isa pang malaking hakbang sa pagpapalawak ng malalaking malalarong barko ng Skull and Bones. Agad na sumunod ang Crimson Waters kasama ang Junk, pero sadyang iniiwasan ng Ubisoft na gawing parang reskin lang ang bagong barko gamit ang parehong pilosopiya sa labanan.

Kinaklase ang Junk bilang isang DPS large ship na espesipikong dinisenyo para sa pinalawig na mga labanan kontra sa mga target na may mataas na health. Ang base configuration nito ay may 85,000 Hull Health, 17,000 Brace Strength, 160,000 Weight capacity at limang Furniture slots, na may 38 gunports na nakalatag sa napakalawak nitong katawan: labing-apat sa bawat broadside, anim sa bow at apat sa stern.

Ang karaniwang pinakamabilis nitong bilis ay nagsisimula sa 21 knots bago mag-upgrade sa 24 sa Upgrade Level 3. Sa Upgrade Level 7, tumataas ang Hull Health nang mahigit 104,000, lumalampas ang Brace Strength sa 20,000 at maraming resistances ang malaki ang tumaas. Dumadating ang pang-anim na Furniture slot nang mas maaga sa sequence ng upgrade, na nagbibigay sa high-level builds ng sapat na kaluwagan upang palakasin ang espesyalistang offensive identity ng barko.

Malaki ang mga numerong iyon, ngunit ang tunay na dahilan para gamitin ito ay ang Infernal Embers.

Bawat matagumpay na tama ng sandata ay naglalagay ng Ember stacks sa kalaban. Pwedeng mag-ipon hanggang 20, at bawat stack ay binabawasan ang Armor Rating at Fire Resistance ng target ng 2%. Sa maximum na 20 stacks, theoretically malaki ang pagbawas sa parehong defensive category habang patuloy na pinipilit ng Junk ang kalaban.

Kapag naabot na ng target ang maximum Ember, ang karagdagang mga tama ay nagsisimulang bumuo ng Inferno stacks para sa Junk mismo. Ang mga stack na iyon ay nagpapababa ng reload time at nagpapataas ng weapon damage, na ginagawang tumataas na momentum ng opensa ang tuloy-tuloy na katumpakan sa halip na paulit-ulit lang na pagsespray ng broadside hanggang lumubog ang kalaban.

Ginagawang ideal ng Infernal Embers ang mahahabang boss fight para sa Junk

Maraming barko sa Skull and Bones ang nagbibigay ng pinakamalakas na benepisyo agad-agad. Iba ang takbo ng Junk dahil buong combat loop nito ay gumaganda habang mas matagal nitong pinapanatili ang koneksyon sa isang target.

Kaya mas mahalaga ang mga kalabang may mataas na health.

Ang maikling engkwentro kontra maliit na barko ay maaaring matapos bago maging mahalaga ang buong Ember at Inferno na istruktura. Ang isang World Tier 4 elite na may sapat na tibay para makaligtas sa paulit-ulit na salvos ay nagbibigay sa Junk ng oras upang mabuo ang kumpletong damage engine nito.

Sa maximum Ember, bawat karagdagang tama ay maaaring mag-ipon ng Inferno hanggang sampung stacks. Bawat stack ay nagpapataas ng weapon damage ng 3% at nagpapababa ng reload time ng 0.5%, na nagpapahintulot sa Junk na potensyal na maabot ang malaking offensive bonus habang ang biktima naman ay sabay na nawawalan ng Armor at Fire Resistance.

Mayroon ding group component. Ang mga kaalyadong extra-small, small at medium na barko sa loob ng 500 metro ay tumatanggap ng kalahati ng Inferno-derived bonus ng Junk, ibig sabihin mas maraming ambag ang barkong ito sa mga coordinated fleet kaysa sa unang tingin sa personal nitong damage stats.

Kaya ang The Relentless ay hindi lang basta malaking solo DPS platform. Maaari itong maging offensive anchor kung saan umiikot ang operasyon ng mas maliliit na barko.

Binibigyan ng pagkaiba na iyon ng malinaw na papel ang Junk katabi ng Galleon at Frigate. Hindi kailangang maging pinakamakapal ang hull ng Junk sa dagat kung ang presensya nito ay nagpapadali sa pagwasak ng kalaban para sa lahat.

Kapag na-fully upgrade, ine-explode ng fire mechanic ang Junk

Dinagdag ng late upgrade progression ng Junk ang huling piraso ng pagkakakilanlan nito.

Kapag umabot ang barko sa advanced perk state nito, ang pag-abot sa maximum Inferno ay ginagawang ang susunod na tama ng sandata ay magti-trigger ng naglalagablab na pagsabog na nagdudulot ng 200% ng weapon damage bilang Fire damage, na may 20-segundong cooldown bago muling ma-apply ang epekto.

Bahagyang hindi magkakatugma ang terminolohiya sa mga materyales ng Ubisoft para sa upgraded perk na ito—tinatawag ng feature article ang perk na Infernal Seas, habang isang patch-note subsection ay nag-label nito bilang Infernal Skies—pero pareho ang mekanika sa ilalim: bumuo ng Ember, maabot ang maximum stacks, mag-ipon ng Inferno at saka pasabugin ang karagdagang Fire explosion.

Dapat gawing lalo kaakit-akit ng loop na iyon ang Fire-focused furniture at mga sandata sa buong Season 2.

Halimbawa, ang bagong Hellshot Smithy ay nag-aaplay ng Charred matapos ang sapat na malalaking Burning hits. Ang mga Charred na kalaban ay tumatanggap ng 30% na mas maraming Burning damage at mas mabilis mag-ipon ng Torn Sails, habang ang Burning damage laban sa isang Ablaze na kalaban ay maaaring mag-splash sa mga kalapit na target.

Ang pagpares ng mga efekto tulad ng iyon sa barkong idinisenyo na para babaan ang Fire Resistance ay nagmumungkahi ng isa sa pinaka-malilinaw na seasonal build direction na inalok ng Ubisoft sa ilang panahon.

Gustong sunugin ng Crimson Waters ang mga barko hanggang ang dagat mismo ay magmukhang pula.

Ang blueprint ng Junk ay makukuha sa Smuggler Pass progression

Hindi kailangang maghintay ng bihirang world drop para makuha ang bagong sasakyang-dagat.

Kasama sa mga Season 2 Smuggler Pass Milestone Rewards ang Junk blueprint, habang nagbibigay naman ang karagdagang rewards sa pass ng mga materyales na tuwirang nilayon para pabilisin ang kanyang upgrade path. Nag-aappear ang mga bundles sa iba't ibang puntos para sa mga naunang upgrade level, at isang milestone package ang nagbibigay ng materyales na nilayon para sa magastos na progression tungo sa Upgrade Levels 6 at 7.

Mahalaga ito dahil unti-unti lumilitaw ang pinaka-interesanteng mekanika ng Junk. Ang pag-unlock ng base vessel ay nagbibigay ng Infernal Embers, pero ang kompletong resistance package, pang-anim na Furniture slot, mas mataas na bilis at upgraded explosion mechanic ay nangangailangan ng karagdagang investment.

Naglalaman din ang Smuggler Pass ng bagong pusa-pet na tigre na si Miso, na nagbibigay ng natatanging seasonal reward para sa mga manlalaro na mas interesado sa cosmetic progression kasabay ng ship-focused na ekonomiya ng materyales.

Patuloy na ginagamit ng pass ang tatlong-track na istruktura ng Skull and Bones—Quartermaster, Gunnermaster at Shipmaster—sa halip na pilitin lahat ng reward sa iisang linear path.

Suportado ng bawat track ang iba’t ibang aspeto ng seasonal build ecosystem.

Pyroclasm at Scorch Song dinisenyo upang gawing mas marahas ang fire builds

Ang Quartermaster track ay naglalaman ng Pyroclasm, isang bagong Epic Fire Berserker Armor. Ang perk nitong Stoked Inferno ay ginagawang isang opensang resource ang defensive bracing: ang mga bracing attack mula sa mga kalaban na apektado na ng Ablaze ay nagbubuo ng isang pagsabog batay sa Brace Health, at paulit-ulit na braced hits ang nagpapataas ng panghuling damage bago ilabas ng Brace ang detonation sa paligid ng barko.

Iba iyon sa karaniwang relasyon ng depensa at Burning. Sa halip na basta bawasan ang papasok na pinsala, maaaring kusang tiisin ng isang Kapitan ang presyur gamit ang Brace habang sinusumpo ang isa pang opensang tugon.

Ang Gunnermaster track naman ay nagpapakilala ng Scorch Song, isang Epic Burning Explosive Culverin. Ang mekanikong Ignition nito ay nagti-trigger ng pagsabog laban sa mga target na apektado ng alinman sa Ablaze o Shell-shocked, na nagdudulot ng isang fixed Explosive component plus karagdagang scaling base sa weapon damage. Ang sunod-sunod na tama ay malaki ang pagtaas ng bonus bago pumasok sa cooldown ang epekto.

Mayroon ding Burning at Combustion damage traits ang sandatang ito, kaya malinaw na kandidato ito para sa mga Junk configuration na sinusubukang pagsamahin ang Fire at Explosive interactions.

Samantala, nagbibigay ang Shipmaster track ng Hellshot Smithy kasabay ng karagdagang resources para sa upgrade ng Junk.

Kaya ang buong Smuggler Pass ay tila binuo sa paligid ng isang lohikal na ship fantasy sa halip na mag-alok ng mga hindi magkakaugnay na seasonal item dahil inaasahan lang na may mga bagong bagay.

Ang Abyssal Fleet ay kaaway ng lahat

Ang isa pang malaking dagdag ng season ay hindi iniintindi kung sinusuportahan ng Kapitan ang Compagnie Royale, Phoenix’s Talon o wala kundi ang sarili nila.

Ang Abyssal Fleet ay sumalakay sa Indian Ocean at kaaway ng lahat ng manlalaro at fraksyon.

Sadyang ipinapakita ng Ubisoft ang mga barkong ito bilang kakaiba mula sa karaniwang pampanguluhang maaaring maunawaan ang teritoryo at alyansa sa umiiral na mga pampolitikang relasyon. Lumilitaw sila pangunahin sa World Tier 4, gumagana sa pamamagitan ng maraming specialized ship archetypes at kayang makagambala sa pag-aayos habang nasa labanan.

Partikular na mapanganib ang disruption sa pag-ayos dahil sa Skull and Bones ang mga pinalawig na high-end na laban ay karaniwang umaasa sa kakayahan ng Kapitan na makabawi mula sa malalaking pagsabog ng pinsala. Ang kalabang kayang bawasan o komplikahin ang pagbawi ay binabago ang halaga ng defensive timing, suporta ng healer at disengagement.

Gumagamit din ang Fleet ng Armored Weakpoints, na pinipilit ang mga manlalaro na mas pagtuunan ng pansin ang pagpili ng target imbes na basta magpaputok sa pinakamalaking nakikitang bahagi ng hull.

Iba-iba ang kalakasan at kahinaan ng mga Abyssal archetype, kaya mas kawili-wili ang fleet concept kaysa punuin lang ang isang event ng dose-dosenang magkaparehong kalabang barko na may mas mataas na Ship Rank.

Malinaw ang mensahe ng Ubisoft: delikado ang pumasok sa Abyss nang hindi ina-adjust ang loadout.

Ginagawang survival test ang World Tier 4 ng Heralds of the Abyss

Ang pangunahin at pinakamahalagang aktibidad ay ang Heralds of the Abyss, isang bagong World Tier 4 World Event na pwedeng sadyang i-activate ng mga manlalaro mula sa isang buoy sa mapa.

Mahalaga ang boluntaryong aktibasyong iyon. Hindi tulad ng engkwentro na aksidenteng sisiwalain ng manlalaro habang may dalang mahalagang kargamento, ang Heralds of the Abyss ay parang nagtatanong sa mga Kapitan kung naniniwala sila na ang kasalukuyang build nila ay kayang mabuhay sa susunod na mangyayari.

Ang pagsisimula ng event ay nagpapakawala ng mga alon ng specialized Abyssal Fleet vessels. Mabilis lumaki ang presyur kapag dumating ang mga reinforcement, at ang pagkabigong kontrolin ang battlefield ay maaaring mag-iwan sa isang manlalaro o grupo na labis na maraming kalaban. Ang pag-survive sa mga alon na iyon ay sa huli'y magbubungad sa Abyssal Herald, isang bagong elite warship na may maraming pag-atake at exposed vital weakpoints na pwedeng targetin ng magagaling na crew para paikliin ang laban.

Napakahusay ng format para sa Junk. Maraming mas maliliit na kalaban ang nagbibigay ng mga pagkakataon upang mapanatili ang sustained combat bonuses, habang ang huling elite ay may sapat na tibay upang bigyang-katwiran ang stacking damage structure ng barko.

Ang event rin ang isa sa pangunahing pinagkukunan ng ilan sa pinaka-nanais na endgame equipment ng Season 2.

Kaya ang Crimson Waters ay lumilikha ng malinaw na progression loop: pagandahin ang barko, pumasok sa Abyss, kunin ang mas malalakas na mods at gamitin ang mga iyon upang itulak pa ang build.

Ang Abyssal Essence ay isa pang mahalagang endgame currency

Ang pagwawagi laban sa mga puwersa ng Abyss ay nagbibigay ng Abyssal Essence, isang seasonal resource na may ilang gamit.

Maaaring dalhin ng mga Kapitan ito sa Blackwood at ipagpalit para sa mga kosmetiko at Adept-Modded equipment, kabilang ang natatanging Crown of Ruin Barque skin nang wala ang karaniwang crane structure nito. Nakikilahok din ang Abyssal Essence sa mas malawak na ekonomiya ng modification ng season, kaya mahalaga ito kahit sa mga manlalarong hindi gaanong interesado sa mga kosmetiko.

Maaaring mag-drop din mula sa Heralds of the Abyss ang Mythic Exclusive Mods at Adept-Modded Weapons. Hindi basta mapapagawa ang mga eksklusibong Mythic modification na ito gamit ang normal na pamamaraan ng Blacksmith, kaya nagbibigay ang World Tier 4 event ng tunay na loot exclusivity sa halip na dagdag lang sa dami ng ordinaryong reward.

Para sa Season 2, available ang Mythic Exclusive Mods para sa Culverins, Demi-Cannons, Long Guns at Ballistas, at kinukumpirma ng Ubisoft na susuportahan pa ang karagdagang kategorya ng mga sandata sa hinaharap.

Dapat itong magbigay ng mas maraming dahilan para mapanatili ng mga endgame Kapitan ang maramihang weapon builds.

Ang malakas na Culverin roll ay hindi awtomatikong tutulong sa isang Ballista specialist, at ang paghabol sa ideal na mga modification para sa ilang papel ng barko ay maaaring pahabain ang progression loop nang lampas sa pagkakaroon ng isang kopya lang ng pinakamahusay na sandata ng season.

Sa wakas binabago ng Modification Transfer ang isa sa mga pinakainis na bahagi ng randomized equipment

Isa sa pinakamahalagang quality-of-life additions ng Crimson Waters ay mas hindi kinematiko kaysa sa Abyssal Herald.

Magagamit na sa Blacksmith ang Modification Transfer.

Pinapayagan ng feature na ito ang mga manlalaro na kunin ang isa o maraming modification mula sa isang source item at ilipat ang mga iyon sa ibang piraso ng kagamitan ng parehong uri, basta ang target ay may compatible na unlocked slots. Nasisira ang source equipment sa proseso, kaya hindi nade-duplicate ang mga mahalagang roll, pero naipapasa ang kanilang mahahalagang katangian.

Humihingi ang mga transfer ng Ascension Flux, isang bagong materyal na nakukuha sa pamamagitan ng pagsasagip ng Ascended items at sa pamamagitan ng seasonal rewards.

Tinutugunan nito nang direkta ang frustration kapag ang isang medyo mahina pero may napakagandang modification na sandata ang natagpuan mo. Dati, napipilitan ang manlalaro pumili sa pagitan ng pagpapanatili ng mas mahina ngunit may magandang mods o pagtalikod sa magagandang roll kapag nag-uupgrade.

Pinapahintulutan ng Crimson Waters ang Kapitan na sirain ang lipas na kagamitan habang pinananatili ang pirasong tunay na mahalaga.

Para sa isang laro na lalong nakatuon sa buildcraft at randomized modifications, maaaring magkaroon ito ng mas malaking epekto sa araw-araw na progression kaysa sa isa pang seasonal boss.

Sampung Seasonal Mastery Loadouts ginagawang hindi nakakainis ang pagpapalit-palit ng barko

Pinataas ng Year 3 Seasonal Mastery system ang lalim ng build, pero nagdulot din ito ng friksiyon tuwing gusto ng mga manlalaro lumipat sa mga barkong nangangailangan ng ibang allocation ng perks.

Dinagdag sa Season 2 ang Seasonal Mastery Loadouts, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-save ng hanggang sampung configuration. Maaaring i-attach ang mga ito per ship at palitan sa pamamagitan ng Ship Loadout interface, na inaalis ang pangangailangang muling buuin nang mano-mano ang Seasonal Mastery Tree tuwing magpapalit ng papel.

Mahalaga iyon lalo na habang dumarami ang mga specialized ships sa Skull and Bones.

Ang Junk ay gusto ng perks na nag-eemphasize ng sustained offensive pressure at Fire synergies. Ang Frigate ay maaaring makinabang mula sa tibay. Maaaring prayoridad ng support vessels ang healing o ally bonuses. Ang pagpwersa sa lahat ng barkong iyon sa isang madalas binabagong Mastery allocation ay ipinapawalang-bisa ang buong punto ng pagpapanatili ng iba’t ibang fleet.

Gawing praktikal ng mga saved loadout ang specialization.

Dinagdag din ng Ubisoft ang isang Ship Details overview na nagkokonsolida ng statistics mula sa ship, weapons, Armor, Furniture at Mastery Tree sa iisang lokasyon. Muling inayos ang inventory filters, mas visual ang fleet navigation at mayroon na ngayong mga kategorya para mas madali ang pamamahala ng malalaking koleksyon.

Wala sa mga tampok na ito ang nagbibigay ng trailer moment na katulad ng pagsabog ng isang Abyssal warship.

Maaring mas appreciate ng mga manlalarong may fifteen ships ang mga ito.

Binibigyan ng Impetus ng bagong sentral na combat resource ang Seasonal Mastery Tree

Binago ng Crimson Waters ang Seasonal Mastery sa paligid ng Impetus, isang resource na nabubuo sa pamamagitan ng tiyak na combat actions at nakakonsumong ng mas mataas na level perks.

Isang halimbawa ay nagsisimula sa Relentless Force sa Mastery Level 10. Ang paulit-ulit na weapon hits ay bumubuo ng Impetus, at ang pagbuo nito ay pansamantalang nagpapataas ng Weapon Damage at Repair Amount. Gumagawa naman ang Weakness Finder ng tsansang ang ordinary weapon shots ay maging weakpoint hits pagkatapos ng pagbuo ng Impetus, habang ang Firepower Order ay kumokonsumo ng buong ten-stack resource matapos gumamit ng Auxiliary Weapon at pansamantalang ginagawang weakpoint damage ang bawat tama ng sandata.

Iba-iba ang paggamit ng ibang inia-anunsyong seasonal perks sa Impetus. Kinokonekta ng Unstoppable Force ang bilis ng paglalayag sa healing at karagdagang damage, habang kinokonsumo ng Mending Order ang resource upang makalikha ng malaking healing area para sa mga kakampi.

Binibigyan ng disenyo ang Seasonal Tree ng mas matibay na internal economy. Sa halip na pumili ng mga independiyenteng passive bonuses na bihirang mag-interact, bumubuo ang mga Kapitan ng isang karaniwang resource at pinipili kung paano gagamitin ng kanilang mga napiling perks ang mga ito.

Dapat itong makatulong gumawa ng mga makikilalang seasonal builds sa halip na basta pag-itim ng mga porsyento na magbibigay ng pinakamalaking resulta sa spreadsheet.

Hindi na ganap na muling nagsisimula mula sa zero ang mga bumabalik na Kapitan sa Seasonal Mastery

Pinapalambot din ng Ubisoft ang seasonal reset.

Ang mga manlalarong nakarating sa makabuluhang Mastery levels sa nakaraang season ay ngayon nagsisimula sa Crimson Waters na may Mastery Point head start. Ang Kapitan na dating umabot ng Level 60 ay nagsisimula sa bagong season sa Level 5, ang Level 70 ay nagko-convert sa Level 10 na panimulang punto at ang Level 80 ay nagsisimula sa Level 15.

Layunin nito na panatilihin ang konsepto ng seasonal-reset habang kinikilala ang oras at pagsisikap ng mga aktibong manlalaro.

Binawasan din ng Season 2 ang requirement para sa ikatlong major perk tier mula Mastery Level 60 hanggang 50, habang nagbibigay rin ang Seasonal Journey ng karagdagang Mastery Points. Pinagsama sa normal na Mastery progression, maaring maabot ng mga manlalaro ang kabuuang 90 spendable Mastery Points.

Sabayan pa ng mas mataas na World Tiers ang pagtaas ng Infamy, lalo na para sa mahirap na Plunders at elite encounters. Sa Ship Rank 26 pataas, tumatanggap ang Plunder Infamy ng 65% na pagtaas, habang ang mga high-rank Elite Warships at Sea Monsters ay nagbibigay ng malaki ring mas mataas na rewards kaysa dati.

Kaya sinusubukan ng season na gawing mas mahusay na ruta ng progression ang paglalaro ng mas mahihirap na nilalaman sa halip na isang bagay na ginagawa lang ng mga manlalaro para sa personal na hamon.

Ngayon ay gumagana na ang Job Board bilang tunay na seasonal activity hub

Hindi na lang isang subsection ng Journal, ni-overhaul ang Job Board.

Ngayon ay umiikot na ang seasonal contracts sa sarili nilang daily at weekly Smuggler Pass challenges, nagbibigay ng Smuggler Points, Guildmarks at Deep Iron. Nahahati ang kahirapan sa Easy, Medium at Hard tiers, kung saan mas malalaking payouts ang inaalok ng mas mahihirap na job.

Maaaring magbigay ng 1,200 hanggang 2,000 Smuggler Points ang Hard contracts, habang may Guildmarks naman ang Medium contracts kasabay ng pass progression nila.

Accessible din direkta sa Board ang mga objective na may kinalaman sa Moonshine at Honorless.

Ito ay isa pang tila simpleng pagbabago ngunit may potensyal na malaking epekto. Nakikinabang ang live-service na mga laro kapag mababasa at nasa sentro ang mga paulit-ulit na layunin. Ang pagtatago ng dose-dosenang seasonal contracts sa loob ng Journal ay lumilikha ng hindi kinakailangang friksiyon, lalo na sa mga bumabalik na manlalaro na kailangang maintindihan agad ang mga bagong barko, sistema at currency.

Tila mas interesado ang Crimson Waters kaysa mga naunang season na bawasan ang administratibong pasanin na iyon.

Si Li Tian Ning bumabalik kasama ang Phoenix’s Talon

Hindi lahat ng kalaban ngayong season ay galing sa Abyss.

Nagbago muli ang nagpapatuloy na Faction War dahil umatras ang Dutch Merchant Company at pumasok sa labanan ang Li Tian Ning’s Phoenix’s Talon laban sa Compagnie Royale.

Dinadala ng Phoenix’s Talon ang mga bagong faction-specific ships at ang Emberwings Ascended Elite, na pinupuno ng mga pyromaniac na umaasa nang malaki sa Fire at Explosive attacks. Lumilitaw din ang isa pang elite na banta, ang Scarletcrest, na may kasamang war convoy para sa mga Kapitan na nakaalighn laban sa fraksiyon.

Kasama sa mga gantimpala ng Faction War ang bagong ship vanity sets, progression materials, Ascended versions ng Year 3 Season 1 weapons at dalawang kapansin-pansing bagong sandata: ang Hellfire, isang Epic Burning Rocket, at ang Claws of the Deep, isang Epic Flooding Ballista.

Pinalitan ng Hellfire ang karaniwang rocket spam ng isang volley ng labinlimang mabibigat na rockets at unti-unting binabawasan ang Fire Resistance kapag tumama sa Ablaze na target. Maaaring i-charge naman ang Claws of the Deep upang tumagos sa mga barko at may tsansa na agad itong mag-apply ng Flooded; pagkatapos nito, ang mga susunod na tama ay nagpapataas ng kahinaan ng target laban sa sandatang iyon.

Nagsisimula ang Faction War noong Agosto 18, pumapasok sa ceasefire noong Oktubre 27 at pormal na magtatapos sa Nobyembre 3, na nagbibigay sa Crimson Waters ng isa pang pangmatagalang progression track na tumatakbo sa karamihan ng season.

Uuwi muli ang Darktide Lullaby at Requiem of the Lost na may mga bagong dahilan para laruin sila

Dalawang pamilyar na limitadong event ang babalik din.

Ang Darktide Lullaby ay nasa Weeks 1 hanggang 4 at bumabalik na may binagong elite affixes upang maiwasang kumilos ang mga boss nito tulad ng eksaktong dati. Kasama sa reward pool nito ang Drakon’s Jaws, isang Burning/Flooding Torpedo, kasama ang Reaper’s Revel cosmetic set.

Paglaon, babalik ang Requiem of the Lost sa Weeks 8 hanggang 11 kasama ang Drowning Hellion, isang bagong Epic Flooding Demi-Cannon. Ang perk nitong Sea’s Fury ay nagbibigay ng pagkakataon na gawing Severe Damage ang Flooding damage sa bawat volley, at tumataas ang tsansang iyon sa paulit-ulit na tama. Laban sa isang target na naka-Flooded na, nagiging dramatiko ang lakas ng potensyal na Severe Damage.

Kaya ang dalawang event ay nagbabalik ng mekanikong pamilyar na mga istruktura habang nagdadagdag ng kagamitan na kayang suportahan ang mga kasalukuyang Year 3 builds.

Hindi pinipilit ng Crimson Waters na dapat bago lagi ang bawat seasonal activity. Mas madalas na ginagamit ng Ubisoft ang lumang engkwentro bilang lalagyan para sa na-update na affixes, sandata at progression.

Gumana ang paraang iyon hangga’t makabuluhan ang pagbabago sa mga gantimpala para sulit ang pagbabalik.

Babalik ang Assassin’s Creed Black Flag sa kalaunan sa pamamagitan ng Resynced cosmetic event

Naglalaman din ang seasonal calendar ng isa pang napaka-angkop na crossover mula sa Ubisoft.

Isang Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event ang naka-iskedyul para sa Weeks 5 hanggang 7.

Hindi inilarawan ng Ubisoft ito bilang sentrong gameplay feature ng Crimson Waters, at sa mga patch notes tinukoy ito nang partikular bilang isang cosmetic event sa halip na bagong Black Flag narrative campaign. Gayunpaman, kakaunti ang crossovers na bagay nang mas natural sa Skull and Bones.

Ang Black Flag ay isa sa pinaka-kilalang pirate games ng Ubisoft at malinaw na historikal na punto ng paghahambing para sa Skull and Bones. Ang pagbabalik ng visual identity nito sa Indian Ocean ay malamang na makabuo ng malakas na interes mula sa mga manlalarong iniuugnay ang panahon ni Edward Kenway sa mas naunang paraan ng Ubisoft sa naval combat.

Nakakatulong din ang timing na hatiin ang season sa malinaw na mga phase: pinagtutuunan ng launch content ang Abyss at Darktide sa mga unang linggo, pumapasok ang Black Flag sa gitnang yugto, at dinadala naman ng Requiem of the Lost ang aktibidad patungo sa katapusan.

Magkakaroon ng dedikadong Ship Campaigns ang Brig at Barque

Ipagpapatuloy din ng Crimson Waters ang Ship Campaign system.

Nakaiskedyul ang Brig Ship Campaign sa Weeks 2 at 3, na nag-aalok ng dedikadong challenge track na may progression at upgrade materials bago magtapos sa isang Brig Ship Deed. Maaaring ipagpalit ang deed na iyon sa Shipwright upang permanenteng idagdag ang barko sa fleet ng manlalaro.

Susunod naman ang isang Barque Ship Campaign rerun sa Weeks 5 at 6.

Pinalawak ng Ubisoft ang mga kampanyang ito upang ang reward tracks nila ay maglaman din ng mga materyales na kailangan para sa unang tatlong upgrade levels ng tampok na barko. Mas kapaki-pakinabang ito sa mga manlalarong hindi nakakuha noong unang pagkakataon dahil hindi na kaagad haharap sila sa isa pang malaking resource grind bago maging praktikal ang barko.

Kasabay nito, inilagay na sa imbentaryo ng Blackwood ang blueprint ng Galleon mula Season 1, na nagpapatibay ng mas malawak na polisiya ng Taon 3 na hindi gawing permanenteng hindi maaabot ang mga naunang seasonal ships.

Mahalaga iyon sa isang ship-building RPG. Dapat maging bahagi na ng mas malawak na sandbox ang mga mechanical archetype sa kalaunan, hindi isang permanenteng parusa para sa sinumang nakaligtaang mag-angkin sa loob ng isang tatlong-buwang window.

Patuloy ang Freeman’s Trail sa ilalim ng supernatural na pagsalakay

Pinapangalagaan din ng Crimson Waters ang Freeman’s Trail, kaya hindi tuluyang pinapalitan ng Abyssal Fleet ang mas matagal nang pirate mystery na itinatag sa Year 3 Season 1.

Naghahanap pa rin si Lucian Harrow ng mga sikreto ni Uricko Freeman, ngunit may isang bagong nakaligtas mula sa crew ni Freeman na sumasali din sa karera. Nagsisimula ang bagong seasonal quest chain sa A Trail Renewed, nagpapatuloy sa The True Cargo at nagtatapos sa The Unbending Flame.

Inilarawan ng Ubisoft ang storyline bilang may kasamang politikal na pakikipagmaneouver, kawalan ng katiyakan kung sino ang mapagkakatiwalaan, at pagtuklas ng isang bagay na sa huli’y mas mahalaga kaysa payak na kayamanan.

Kasama rin sa season ang Junk to Junk, isang side objective na nagpapahintulot sa mga Kapitan na subukan ang bagong barko sa isang hands-on sea trial bago tuluyang magkomit sa pag-upgrade nito.

Matalinong dagdag ang misyon na iyon. Maaaring ipaliwanag ng ship statistics ang archetype, pero mas kapaki-pakinabang ang aktwal na pagmamaneho. Pinahihintulutan ng trial ang mga manlalaro na maunawaan ang laki, responsiveness, pagkakaayos ng mga baril at sustained DPS loop ng Junk bago maglabas ng malaking dami ng materyales para sa mga upgrade.

Pinapahirap ng Crimson Waters ang endgame habang pinapadali ang pamamahala ng build

Iyon marahil ang pinaka-nakakaugnay na paraan upang unawain ang Taon 3 Season 2.

Pinapataas ng Ubisoft ang kompleksidad ng labanan sa pamamagitan ng Abyssal Fleet, Armored Weakpoints, bagong seasonal affixes, ang Abyssal Herald, Adept Mods at World Tier 4 rewards. Kasabay nito, binabawasan nito ang dami ng administratibong friksiyon sa paligid ng mga hamon na iyon sa pamamagitan ng Modification Transfer, saved Mastery configurations, pinabuting ship-stat screens, mas maayos na sorting, fleet categories at mas sentralisadong Job Board objectives.

Kailangan ng dalawang direksyon na iyon ang isa’t isa.

Ang pagdaragdag ng mas komplikadong equipment systems nang walang mas magagaling na management tools ay kalaunan magpapasikip sa buildcraft sa pagiging inventory work. Ang pagpapasimple ng inventory nang walang mahihirap na nilalaman kung saan may kabuluhan ang optimized builds ay ginagawa namang hindi kinakailangan ang optimization.

Sinusubukan ng Crimson Waters pareho nang sabay.

Tinutulak ng Abyss ang mga Kapitan na bumuo ng mas mabubuting barko.

Ginagawang hindi na gaanong nakakainis ng interface ang pagbuo ng mga barkong iyon.

Nakalampas na ang dagat sa plague fleets, monsters at faction wars; ang Abyss ay iba pa

Ginugol ng Skull and Bones ang mga post-launch na taon nito sa pag-escalate ng Indian Ocean sa pamamagitan ng mas bonggang mga kalaban. Nagdala ang La Peste ng sakit. Gumamit ng samasamang nanlaban ang Hubac Twins para gawing armas ang coordinated naval aggression. Nagpasok si Li Tian Ning ng isa pang malaking regional power. Pinagdala ni Vikram Rajan ang laro nang mas malalim sa supernatural na teritoryo, habang pinalawak ng Year 3 ang laki ng mga barko ng manlalaro at ang saklaw ng endgame progression.

Kinakatawan ng Abyssal Fleet ang isa pang pag-escalate dahil hindi ito pumapasok sa parehong pampolitikang sistema.

Kaaway nito ang lahat.

Ang presensya nito pangunahin sa World Tier 4 ay inilalagay ito bilang isang endgame invasion sa halip na maagang fraksiyon na unti-unti lang na pinag-aaralan ng mga manlalaro na huwag pansinin. Umaatake ang mga barko nito sa kakayahang mag-ayos, pinoprotektahan ang weakpoints gamit ang Armor at dumarating sa mga specialized formation. Pagkatapos, ginagawang fleet battle ng Heralds of the Abyss ang mga mekanikang iyon para sa mga Kapitan na malaki na ang ininvest sa kanilang mga sasakyan.

Maganda na bibigyan naman sila ng Crimson Waters ng bagay na karapat-dapat dalhin.

Malaki ang Junk, may 38 gunports at nagiging mas malakas habang tumatagal itong tumatangging tumigil sa pagputok. Inaalis ng Ember ang depensa ng target. Pinapabilis ng Inferno ang reload at nagpapataas ng damage. Pinapalakas ng Fire-focused na kagamitan ang parehong presyur hanggang sa ma-convert ng advanced na barko ang maximum stacks sa isa pang pagsabog.

May dahilan kung bakit pinangalanan ang barko na The Relentless.

Hindi lang tungkol sa isang bagong barko ang Crimson Waters kundi gawing mas sinasadya ang bawat build

Ipinapakita ng gameplay trailer ang malinaw na spectacle: isang napakalaking Junk na nilalamon ng apoy, mas nakamamatay na naval combat at isang nakababang puwersa na lumilitaw mula sa Abyss.

Ngunit ang patch sa ilalim ng trailer ay maaaring mas mahalaga.

Kinalakhan ng Modification Transfer ang kinabukasan ng mahahalagang equipment roll lampas sa item kung saan unang lumitaw ang mga iyon. Nagbibigay ang Adept at Mythic Exclusive Mods ng bagong optimization targets para sa mga high-level na manlalaro. Sa wakas ay pinapadali ng Seasonal Mastery Loadouts ang pagpapanatili ng maramihang specialized ships. Binibigyan ng Impetus ng mas magkakaugnay na internal resource ang seasonal perk tree. Nagbibigay ng mas mahusay na progression ang mas mataas na World Tiers. Mas madaling makuha ang mga lumang seasonal ships. Nananatili ang bahagi ng naunang Mastery investment ng mga bumabalik na manlalaro.

Pagkatapos, binibigyan ng Ubisoft ang mga sistemang iyon ng lugar kung saan magkakaroon sila ng kabuluhan.

Naghihintay ang Abyssal Fleet.

Naglaban ang Phoenix’s Talon kontra sa Compagnie Royale.

Babalik ang Darktide at Requiem na may mga bagong kagamitan.

Uulit na lalabas ang Black Flag sa kalaunan ng season.

Patuloy pa rin sa ilalim ng lahat ang Freeman’s Trail.

Skull and Bones Taon 3 Season 2: Crimson Waters ay available na ngayon sa PlayStation 5, Xbox Series X|S at PC, na may cross-play at cross-progression na nagpapatuloy sa mga suportadong platform.

Tumatawag muli ang dagat sa kanyang mga Kapitan.

Ngayon, may isang bagay mula sa kabila ng hadlang ang unang sumagot.


IDC Games← Volver a Noticias