Street Fighter 6 · 2026-07-24
Ang Yasmine ng Street Fighter 6 ay gumagamit ng Bayani Mode, airborne mix-ups at bumabalik na karambit projectile
Ang Street Fighter 6 ay naghahanda ng pagsisimula ng Ikalawang Taon sa Yasmine, isang bagong Filipinong rushdown fighter na ang mga teknik na inspirasyon ng Eskrima ay pinagsasama ang mabilis na pag-atake, mapanlinlang na aerial movement at isang pansamantalang powered state na kilala bilang Bayani

Ang Street Fighter 6 ay naghahanda ng pagsisimula ng Ikalawang Taon sa Yasmine, isang bagong Filipinong rushdown fighter na ang mga teknik na inspirasyon ng Eskrima ay pinagsasama ang mabilis na pag-atake, mapanlinlang na aerial movement at isang pansamantalang powered state na kilala bilang Bayani Mode.
Sumasali si Yasmine sa roster noong Agosto 3, 2026, sa PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC at Nintendo Switch 2. Maaari siyang makuha nang indibidwal gamit ang Fighter Coins at awtomatikong mak desbloque para sa mga may-ari ng Year 4 Character Pass o Year 4 Ultimate Pass.
Ang bagong inilabas na Character Guide ay nagbibigay ng pinaka malinaw na paliwanag kung paano siya gumagana. Ang lakas ni Yasmine ay nasa malapit at katamtamang distansya, kung saan maaari niyang gamitin ang kanyang karambit, mga espesyal na umaabante, at naantalang projectile upang patuloy na pilitin ang mga kalaban na gumawa ng mga hindi komportableng desisyon sa depensa.
Hindi siya limitado sa tuwirang rushdown. Ang kanyang moveset ay may kasamang isang invincible reversal, isang functional anti-air, isang boomerang-like projectile, maraming aerial follow-ups at isang install-style Level 2 Super Art na kayang panatilihin ang kanyang pinalakas na estado.
Ang pangunahing tanong ay kung gaano siya ka-reliable na makapasok sa Bayani Mode. Kapag na-activate, binabago nito ang kanyang mga kombinasiyon at nagbibigay ng mas malalakas na katangian sa ilang mga atake, na ginagawang bawat matagumpay na opening ay isang pagkakataon upang ipagpatuloy ang pag-atake.
Binubuksan ni Yasmine ang ikaapat na taon ng Street Fighter 6 gamit ang isang ganap na bagong fighter
Si Yasmine ang unang naglalaro na karakter na darating sa pamamagitan ng Year 4 content program ng Street Fighter 6.
Hindi tulad ng karamihan sa mga seasonal passes, ang Taong 4 ay nagbibigay ng malaking diin sa mga bagong dating. Sinusundan si Yasmine ni Arjun, isa pang orihinal na fighter, bago ang Tifa ng Final Fantasy VII at ang bumabalik na karakter ng World Tour na si Bosch ay kumumpleto sa roster.
Iyon ay nagbigay kay Yasmine ng karagdagang responsibilidad.
Hindi siya umaasa sa nostalgia, isang nakaraang kompetitibong legacy o dekada ng umiiral na pagkilala sa karakter. Ang kanyang disenyo, mekanika at kwento ay kailangang magtatag ng isang kapanipaniwala na pagkakakilanlan kaagad.
Inapproach iyon ng Capcom sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng tatlong natatanging pundasyon.
Ang kanyang naratibo ay nakabatay sa isang nawawalang nakatatandang kapatid at ang mga teknik sa pakikipaglaban na ipinasa ng kanyang Lolo. Ang kanyang visual at kultural na pagkakakilanlan ay direktang nagmula sa Pilipinas. Ang kanyang gameplay ay nakaayos sa paligid ng bilis, pressure sa malapit na distansya at isang mekanika ng estado na nagbibigay gantimpala sa matagumpay na agresyon.
Ang resulta ay tila sinadyang ma-access sa antas ng konsepto. Gusto ni Yasmine na isara ang distansya, i-activate ang Bayani Mode at ipagpatuloy ang pag-atake bago makabawi ang kalaban.
Ang maayos na pagsasagawa ng planong iyon ay dapat na mas mahirap.
Ang kanyang paghahanap para sa kanyang Kuya ay nagbibigay ng personal na motibo sa agresyon
Natuto si Yasmine na makipaglaban kasama ang kanyang Kuya, ang terminong Filipinong ginagamit niya para sa kanyang nakatatandang kapatid, sa ilalim ng gabay ng kanilang Lolo.
Sa simula ay nag-ensayo siya dahil gusto niyang gumugol ng mas maraming oras kasama ang kanyang kapatid. Ang pakikipaglaban ay kaakibat ng pamilya bago ito naging isang paraan ng kumpetisyon o pagpapahayag sa sarili.
Ang relasyon na iyon ay naputol nang biglang nawala ang kanyang Kuya.
Pinabayaan ni Yasmine ang kanyang karambit at nawala ang motibasyon upang ipagpatuloy ang pagsasanay. Inilarawan ng Capcom na ginugol niya ang panahong iyon sa pagdoon ng doomscrolling sa FooTube hanggang sa ang mga video na nagtatampok ng isang tiyak na French supermodel ay kumbinsido siyang muling umusad.
Ang sanggunian ay tahasang tumutukoy kay Manon, ang French model, judoka at ballet practitioner ng Street Fighter 6, bagaman sadyang iniiwasan ng Capcom na pangalanan siya sa materyal na pambungad ni Yasmine.
Pagkatapos ay nagpatuloy si Yasmine sa pagsasanay at nagsimulang maglakbay upang hanapin ang kanyang kapatid.
Ang tanong sa Character Guide tungkol sa kung ang mga alaala ng kanyang Kuya ay makakaligtas ay nagdadagdag ng isang mas hindi tiyak na elemento sa paglalakbay na iyon. Hindi pa nilinaw ng Capcom kung ang mga alaala na iyon ay banta nang literal o kung ang wika ay sumasalamin sa takot ni Yasmine na ang oras at kalungkutan ay maglalaho sa relasyon na sinusubukan niyang mapanatili.
Ang alinmang interpretasyon ay nagbibigay ng higit na bigat sa kanyang kwento kaysa sa isang simpleng pagsisiyasat sa nawawalang tao.
Nakikipaglaban si Yasmine upang hanapin ang kanyang kapatid, ngunit maaari rin siyang nagsisikap na muling makuha ang bersyon ng kanyang sarili na umiiral habang siya ay naroon pa.
Ang kanyang mahiyain na personalidad ay nawawala kapag nagsimula ang round
Inilarawan ng Capcom si Yasmine bilang isang mahiyain at banayad na estudyanteng nasa mataas na paaralan na nagiging higit na may kumpiyansa sa panahon ng labanan.
Ang pagkakaibang iyon ay sentro sa kanyang presentasyon.
Sa labas ng laban, si Yasmine ay mukhang hindi sigurado at emosyonal na naaapektuhan ng pagkawala ng kanyang kapatid. Ang kanyang opisyal na profile kahit na naglilista ng kawalang-desisyon sa mga bagay na kinagagalitan niya, na nagpahayag na ang pag-aalinlangan ay isang personal na kahinaan sa halip na isang incidental na katangian ng personalidad.
Sa loob ng laban, ang pag-aalinlangan na iyon ay halos nawawala.
Ang kanyang paggalaw ay mabilis, ang kanyang mga atake ay tapat at ilang sa kanyang mga pinakamalakas na opsyon ay nangangailangan sa kanya na umabante nang direkta sa espasyo ng kalaban. Ang Bayani Mode ay higit pang nagpapatibay sa pagbabagong iyon sa pamamagitan ng paggawa ng matagumpay na agresyon na trigger para sa kanyang mas mapanganib na estado.
Madalas na ginamit ng Street Fighter ang laban upang ipakita ang tunay na personalidad ng isang karakter. Si Yasmine ay tumatanggap ng ideyang iyon sa isang partikular na direktang direksyon.
Ang estudyanteng naghahanap ng gabay ay nagiging ang mandirigma na kayang kontrolin ang ritmo ng round.
Ang Eskrima ay nagbibigay ng unang mapaglarong Pilipinong kinatawan sa Street Fighter
Si Yasmine ang unang mapaglarong fighter sa Street Fighter na ipinakita na nagmula sa Pilipinas.
Ang kanyang istilo ng labanan ay batay sa Eskrima, isang terminong karaniwang ginagamit kasabay ng Arnis at Kali para sa mga martial arts ng Pilipino na nagbigay-diin sa mga armas, pag-strike, paggalaw sa depensa at ang paglipat sa pagitan ng armado at walang armas na teknik.
Ang Arnis ay legal na kinikilala bilang pambansang martial art at sport ng Pilipinas. Ang desisyon ng Capcom na batay si Yasmine sa tradisyong iyon ay nagbibigay sa kanya ng representasyon na may mekanikal na pundasyon sa halip na nililimitahan ito sa nasyonalidad, damit o likhang tanawin.
Ang mga pangalan ng kanyang kilos ay naipresenta din sa Filipino.
Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila at ang natitirang mga pangalan ng kanyang command list ay pinanatili ang terminolohiya na nakatali sa kanyang pinagmulan sa halip na palitan ang lahat ng iyon ng pangkaraniwang mga pangalan ng atake sa Ingles.
Ang pamamaraang ito ay nagbibigay ng mas malakas na pagkakakilanlan sa moveset, ngunit ang kalidad ng representasyon ay sa huli ay nakasalalay sa animasyon.
Ang Eskrima ay hindi maipapakita nang kasiya-siya sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng kutsilyo sa kamay ng isang mabilis na karakter. Ang mga strike ay kailangang magpahayag ng kinokontrol na mga anggulo, pag-redirect, footwork at mabisang paglipat sa pagitan ng mga pag-atake gamit ang armas at walang laman na kamay na teknikal.
Ang Character Guide ay nagmumungkahi na ang Capcom ay pinaprioridad ang tuloy-tuloy na paggalaw. Madalang na lumilitaw na static si Yasmine kapag ginagamit ang karambit. Ang kanyang mga atake ay dumadaloy sa mga umuusad na hakbang, pag-ikot, flips at mga follow-up na idinisenyo upang mapanatili ang momentum.
Ang karambit ay nagbibigay ng mapanganib na visual na ritmo sa kanyang mga atake
Si Yasmine ay lumalaban gamit ang isang karambit, isang compact blade na kilala sa kanyang curved profile at retention ring.
Sa mga termino ng gameplay, sinusuportahan ng weapon ang mabilis na bilog na galaw sa halip na mahahabang atake ng espada. Si Yasmine ay humihiwa habang umaikot, gumagamit ng talim habang umuusad at isinasama ito sa mga teknikal na kayang tumama mula sa mga hindi pangkaraniwang direksyon.
Pinapayagan siyang mukhang mapanganib nang hindi idinisenyo bilang isang pangkaraniwang weapon zoner.
Ang kanyang reach ay tila mas limitadong kaysa sa mga fighters na gumagamit ng mga tungkod, kanang o mahahabang mga limbs. Sinasalamin niya iyon sa bilis, pag-usad at kakayahang lumikha ng mga openings sa pamamagitan ng aerial o projectile pressure.
Pinapataas din ng karambit ang visual na koneksyon sa pagitan ng kanyang mga espesyal na galaw.
Maraming mga atake ang kahawig ng mga bahagi ng isang tuloy-tuloy na pagkakasunod-sunod: pumasok gamit ang talim, baguhin ang direksyon, ilunsad ang kalaban at sundan sila bago sila makabawi.
Ang kontinwidad na iyon ay mahalaga para sa isang karakter na ang pangunahing mekanika ay depende sa momentum. Dapat maramdaman ng Bayani Mode na isang pagpapalakas ng kung ano ang kasalukuyang ginagawa na ni Yasmine sa halip na isang hindi nauugnay na pagbabagong pansamantala na nakadikit sa kanyang kit.
Ang Bayani Mode ang makina sa likod ng kanyang atake
Ang Bayani Mode ang taglay na mekanika ni Yasmine.
Siya ay pumapasok sa estado matapos na matagumpay na kumonekta sa mga napiling teknik, kasama na ang Alon, Talim ng Hangin at ang kanyang Level 1 Super Art. Ang karambit ay lumiwanag ng asul upang ipahayag na ang enhancement ay aktibo.
Kapag napalakas na, nakakakuha si Yasmine ng mga nabagong bersyon ng ilang mga atake.
Hindi lumilitaw ang mode na gumana bilang isang passive reward na maaaring itago ng mga manlalaro nang walang hanggan habang umaatras. Ang pangunahing layunin nito ay upang palakasin ang susunod na sequence ng pag-atake, partikular sa pamamagitan ng pinalakas na mga follow-up ng Alon.
Iyon ay lumilikha ng isang two-stage na game plan.
Una, kailangan ni Yasmine na makamit ang Bayani Mode sa pamamagitan ng matagumpay na atake. Pagkatapos ay maaari niyang gastusin ang estado upang makakuha ng mas malalakas na knockdowns, ground bounces o launchers na kayang palawakin ang bentahe.
Ito ay mas interactive kaysa sa isang power-up na na-activate nang malaya mula sa neutral.
Nauunawaan ng kalaban na ang susunod na palitan ay nagiging mas mapanganib pagkatapos pumasok ni Yasmine sa mode. Dapat ding magpasya si Yasmine kung gagastusin agad ang pagsasaalang-alang, itinatago ito habang nag-repositioning o gumagamit ng meter upang mapanatili ito sa mga mas masalimuot na ruta.
Ang pangalang “Bayani” ay nagpapahayag ng kabayanihan at pambihirang tapang, na nag-uugnay sa mekanika sa pagtatangkang malampasan ni Yasmine ang kanyang kawalang-katiyakan. Sa mekanikal, hinihimok nito ang parehong pag-uugali: pagtatalaga, pasulong na momentum at kumpiyansa na kumilos sa isang opening.
Ang Daloy ng Tubig ay nagbibigay sa kanya ng direktang ruta sa Alon
Ang Daloy ng Tubig ay isang mabilis na umaabante na atake gamit ang kutsilyo na nilayon para sa mga kombina.
Ang pangunahing layunin nito ay ilipat si Yasmine pasulong at kumonekta sa Alon, isang multi-hit follow-up na ang huling strike ay nagbabago ayon sa piniling lakas ng atake.
Ang sequence na ito ay may maraming praktikal na gamit.
Maaaring i-convert ni Yasmine mula sa grounded attacks sa isang espesyal na kayang dalhin ang kalaban pasulong. Maaari niyang piliin ang isang follow-up batay sa nais na posisyon o kung aling ruta ng kombinasyon. Ang matagumpay na Alon ay nag-aactivate din ng Bayani Mode, na lumilikha ng isa pang pagkakataon sa pag-atake pagkatapos ng paunang sequence.
Ang bersyon ng OD ay nagpapalawak sa mga posibilidad na iyon ng conversion.
Maaaring kumonekta mula sa isang madaling atake, mag-cancel sa Super Arts at palakasin ang huling bahagi ng Alon. Mas mahalaga, ang pinalakas na OD sequence ay maaaring maiwasan ang paggamit ng Bayani Mode, na nagpapahintulot kay Yasmine na panatilihin ang estado para sa susunod na interaksyon.
Iyon ay lumilikha ng isang direktang kaugnayan sa pagitan ng Drive Gauge at ng kanyang tiyak na resources.
Ang paggasto ng Drive sa OD Alon ay maaaring magbigay ng higit pa sa agarang pinsala. Maaari nitong protektahan ang pinalakas na estado, palawakin ang isang combo at iwanan si Yasmine na may isa pang pinagana na opsyon pagkatapos matapos ang sequence.
Kinakailangang tukuyin ng mga manlalaro kung kailan ang patuloy na momentum ay nagkakahalaga ng meter.
Ang Powered Alon ay nagbibigay ng tatlong iba't ibang resulta sa combo
Kapag ginamit ang Alon sa panahon ng Bayani Mode, ang huli nitong hit ay tumatanggap ng mas malalakas na properties batay sa piniling lakas.
Ang light version ay nagtatapos sa isang knockdown.
Dapat ito ang consistency option, kinakaltasan ang mas masalimuot na extensions kapalit ng matatag na pagpoposisyon at sapat na oras upang simulan ang susunod na setup sa pag-atake.
Ang medium version ay lumilikha ng ground bounce.
Y iyon na katangian ay nagbubukas ng karagdagang mga ruta ng kombinasyon at maaaring pahintulutan si Yasmine na i-link ang mga atake na magiging hindi posible kung hindi. Ang halaga ay nakasalalay sa scaling, pagpoposisyon at kung aling mga follow-up ang available pagkatapos ng bounce.
Ang heavy version ay nagbubunga ng mas mataas na launcher kaysa sa karaniwang atake.
Dapat ito ay magbigay ng pinakamalaking bintana para sa aerial pursuit o mataas na pinsala na mga extension, bagaman maaari itong mangailangan ng mas tiyak na spacing at mga resources.
Ang paggamit ng isa sa mga powered final hits ay normal na nagtatapos sa Bayani Mode.
Dapat ay pinili ni Yasmine kung ano ang nais niya mula sa estado sa halip na natatanggap ang lahat ng benepisyo nang sabay-sabay. Ang knockdown pressure, flexibility ng ground-bounce at maximum launch height ay nagsisilbing iba't ibang mga sitwasyon.
Ang paggawa ng desisyon na iyon ay dapat na ihiwalay ang pangunahing pag-play ni Yasmine mula sa mga na-optimizing na ruta.
Ang Talim ng Hangin ay nagbibigay sa kanya ng mababang advancing na banta
Ang Talim ng Hangin ay ipinadala ang Yasmine na umiikot pasulong habang hinahampas gamit ang kanyang kutsilyo.
Ang distansya at taktikal na layunin ay nagbabago ayon sa piniling bersyon.
Ang light version ay kumikilos bilang isang fake-out na may binawas na forward commitment. Maaari itong gamitin upang baguhin ang timing, pukawin ang kalaban na tumugon o huminto nang mas maaga kaysa sa inaasahang distansya na papasok si Yasmine.
Ang medium at heavy na mga bersyon ay kumakalat nang mas malayo.
Itinutukoy ng Capcom ang medium version bilang ligtas sa block, na ginagawang mas matibay na tool sa paglapit. Ang heavy version ay nagsisimula ng mas mabagal ngunit nag-iiwan kay Yasmine ng frame advantage kapag naka-block, na nagbibigay sa kanya ng pagkakataon na ipagpatuloy ang pressure kung igagalang ito ng kalaban.
Ang pagkaantala na nakadikit sa heavy attack ay mahalaga sa counterplay.
Ang isang umuusad na galaw na nananatiling mainam nang walang anumang nakikitang kahinaan ay magiging labis na mahirap hamunin. Ang mas mabagal na pagsisimula nito ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga kalaban na hadlangan si Yasmine kapag natiyak nilang tama ito.
Ang OD version ay hindi ligtas kapag na-block ngunit naglulunsad kapag tumama, na ginagawang mas malaking pagkakataon sa combo ang matagumpay na pagbabasa.
Ang pagkonekta sa Talim ng Hangin ay nag-aactivate din ng Bayani Mode.
Samakatuwid, ang galaw ay nagdadala ng parehong agarang halaga at denotadong halaga. Isinasara nito ang distansya ngayon at inihahanda ang susunod na pinagana na sequence pagkatapos.
Ang Mukha ng Langit ay naglalabas ng isang pagtalon sa maraming posibleng atake
Ang Mukha ng Langit ay nagpapadala kay Yasmine sa isang pasulong na flip.
Ang attack button ay nagtatakda kung gaano siya kalayo naglalakbay, na pinapayagan ang manlalaro na i-modify ang trajectory ayon sa spacing. Mula sa paggalaw, maaaring pumili si Yasmine ng dalawang follow-ups.
Ang Kulog ay isang pasulong na swipe na ikinukumpara ng Capcom sa pang-ngipin ng agila. Ito ay ligtas kapag naka-block at maaaring simulan ang isang combo sa pamamagitan ng isang madaling atake kapag ito ay bumagsak.
Ang Ulan ay isang baligtad na nag-ikot na strike na umaatake sa likod ni Yasmine.
Ang galaw ay dinisenyo upang mahuli ang mga kalaban pagkatapos niyang lumagpas sa kanila o paligid nila, na lumilikha ng left-right problem kaysa sa isang karaniwang frontal attack.
Ginagawa nitong Mukha ng Langit na isa sa mga pinakamahalagang bahagi ng kanyang mix-up structure.
Ang kalaban ay dapat makilala ang distansya, tukuyin kung ang Yasmine ay umaatake mula sa harap o likod at kilalanin kung siya ay naglalayong dumaan o baguhin ang sequence.
Pinapabuti ng mga bersyon ng OD ang seguridad o frame advantage ng paggalaw at mga follow-ups nito, na pinapayagan si Yasmine na i-apply ang sequence nang mas agresibo sa gastos ng Drive Gauge.
May mga sagot ang mga nagtatanggol. Ang mga anti-airs, air-to-air attacks at mga pre-emptive buttons ay maaaring pahinain ang paunang flip bago aktibo ang follow-up.
Ang hamon ay dapat makilala ang isang tunay na opening mula sa paintrap na nilikha ng iba't ibang paggalaw ni Yasmine.
Ang Ulan ay nagbibigay sa kanya ng nakabuilt-in na side-switch threat
Ang Ulan ay nararapat na pakawalan ng pansin dahil ito ay umaatake sa kabaligtaran na direksyon mula sa paunang paglalakbay ni Yasmine.
Ang mga cross-up at side-switch na situwasyon ay makapangyarihan sa Street Fighter 6 dahil ang nagtatanggol ay dapat mag-adjust sa parehong direksyon ng block at ang kanilang nakaplanong tugon. Maaaring lumikha si Yasmine ng hindi tiyak na sitwasyon sa pamamagitan ng isang espesyal na paggalaw sa halip na umasa lamang sa isang eksaktong nakaposisyon na pag-atake.
Ang galaw ay dapat maging partikular na nakababahala malapit sa sulok.
Ang karaniwang pasulong na atake ay nagbabantang panatilihin si Yasmine sa labas habang ang kalaban ay nananatiling protektado ng gilid ng screen. Ang matagumpay na ruta ng Ulan ay maaaring baligtarin ang mga posisyon, ilagay ang kalaban sa mas hindi kanais-nais na bahagi o pigilin silang hulaan kung saan lulugo si Yasmine.
Maari din nitong parusahan ang mga kalaban na nagpapanggap na maglakad sa ilalim ng Mukha ng Langit sa halip na hamunin ito nang direkta.
Ang bisa ng mix-up ay nakasalalay sa visibility at interruptibility nito. Kung ang follow-up ay maaaring tumugon nang pare-pareho, nagiging tool ito sa paggalaw na may sitwasyonal na pressure. Kung ang mga harap at likod na opsyon ay mahirap ihiwalay, maaaring puwersahin ni Yasmine ang mga nagtatanggol sa mas mapanganib na mga pre-emptive na desisyon.
Ang Lipad ng Agila ay nagbibigay sa kanya ng isang anti-air at isang reversal
Ang Lipad ng Agila ay nagpapadala kay Yasmine pataas sa pamamagitan ng isang rapid na serye ng mga sipa.
Ang mga karaniwang bersyon ay gumagana bilang mga anti-air na tools at mga nagtatapos ng combo. Iyon ay nagbibigay sa kanya ng maaasahang tugon laban sa mga kalaban na sumusubok na makatakas sa kanyang ground pressure sa pamamagitan ng pagtalon.
Ang bersyon ng OD ay nagdaragdag ng invincibility sa pagsisimula.
Ito ay isang pangunahing bahagi ng kanyang defensive toolkit dahil nagbibigay ito kay Yasmine ng meter-dependent reversal kapag siya ay nahuli sa ilalim ng pressure. Ang mga kalaban ay hindi maaaring umatake nang walang hanggan nang hindi isinasaalang-alang ang posibilidad na gugugol siya ng Drive Gauge upang pahinain sila.
Ginagawa rin nitong mas kumpleto siya kaysa sa isang rushdown character na kailangang umasa lamang sa mga unibersal na defensive systems.
Gayunpaman, ang isang invincible reversal ay mananatiling panganib.
Kapag naka-block o naiwasan, dapat si Yasmine ay maging masugatan sa isang makabuluhang parusa. Ang madalas na paggamit ay magpapalakas din ng parehong Drive Gauge na kailangan niya para sa mga enhanced na approach tools, OD Alon na ruta at mas ligtas na aerial pressure.
Dapat magdesisyon ang manlalaro kung ang pagtakas sa kasalukuyang sitwasyon ay sulit ang pagbawas ng mga resources na available para sa susunod na sequence sa pag-atake.
Ang Pangil sa Likuran ay nagpapahintulot kay Yasmine na umusad nang nasa likod ng isang naantalang projectile
Ang Pangil sa Likuran ay ang pinaka hindi karaniwang tool ni Yasmine sa pagkontrol sa espasyo.
Inilalabas niya ang isang umiikot na projectile na bumibiyahe patagilid at nag-uugali tulad ng isang boomerang. Ang saklaw nito ay nagbabago ayon sa lakas ng atake, na nagpapahintulot sa iba't ibang mga bersyon na nasakupan ang iba't ibang bahagi ng screen.
Ang projectile ay may medyo mabagal na pagsisimula ngunit may makabuluhang mix-up at combo potential.
Posibleng lumipat si Yasmine sa likuran nito, pinipilit ang kalaban na isaalang-alang ang projectile habang naghahanda na depensahan ang kanyang ground o aerial approach. Ang bumabalik na trajectory ay maaari ring lumikha ng hindi pangkaraniwang timing, lalo na kapag sinusubukan ng kalaban na umusad pagkatapos maiiwasan ang unang bahagi ng kanyang landas.
May malinaw na counterplay.
Ang Pangil sa Likuran ay nawawala kapag si Yasmine ay tinamaan. Ang mga kalaban na matagumpay na nakipagdigma ay maaaring alisin ang naantalang banta sa halip na mapilit na depensahan ito pagkatapos nanalo sa paunang palitan.
Ang bersyon ng OD ay tumama ng tatlong beses, nagbibigay ng mas malaking kakayahan na sakupin ang espasyo, palawakin ang mga combo o protektahan ang isang paglapit.
Pinipigilan ng galaw na ito si Yasmine na maging ganap na one-dimensional.
Mas gusto niya ang malapit na labanan, ngunit hindi siya kailangang tumakbo nang pasulong nang walang paghahanda. Ang Pangil sa Likuran ay nagbibigay sa kanya ng isang pamamaraan ng paglikha ng mga kondisyon kung saan nagiging mas ligtas ang pag-usad na iyon.
Ang kanyang projectile ay dapat magpahusay ng neutral na mas kumplikado kaysa sa unang lumilitaw
Maaari si Yasmine ay mailarawan bilang rushdown, ngunit ang Pangil sa Likuran ay nangangahulugang hindi siya masusuri lamang sa kanyang malapit na atake.
Ang isang naantalang projectile ay nagbabago ng neutral dahil ang kalaban ay dapat isaalang-alang kung saan ang atake ay magiging ilang sandali pagkatapos itong itapon.
Ang pag-urong pabalik ay maaaring lumikha ng higit pang espasyo ngunit pinapahintulutan si Yasmine na sumabay ng ligtas. Ang pagtalon ay maaaring iwasan ang isang bahagi ng projectile habang inilalantad ang manlalaro sa Lipad ng Agila. Ang pagtatangkang hadlangan si Yasmine ay maaaring alisin ang projectile ngunit nangangailangan ng paglikha sa tamang oras.
Ang iba't ibang distansya ng paglalakbay ay ginagawang hindi mahuhulaan ang sitwasyon.
Maaari si Yasmine pumili ng bersyon na huminto malapit sa kalaban, lumipat nang mas malayo sa screen o lumikha ng timing na kinakailangan para sa isang tiyak na paglapit.
Ang kanyang lakas ay bahagyang nakasalalay sa kung gaano kabilis makilala ng mga kalaban ang bawat bersyon at kung siya ay nakakabawi ng sapat na mabilis upang samantalahin ang projectile nang hindi isinusuko ang neutral.
Kung ang Pangil sa Likuran ay nananatiling kapaki-pakinabang nang hindi nagiging awtomatiko, maaari itong maging tool na nagbibigay kay Yasmine ng tunay na iba't ibang uri ng rushdown.
Ang Hiwa ng Kalangitan ay nagbibigay ng Level 1 na opsyon sa pagtakas
Ang Level 1 Super Art ni Yasmine ay Hiwa ng Kalangitan.
Inilunsad niya ang kalaban gamit ang isang sipa bago siyang paikutin pabalik sa lupa. Ang Super ay may invincibility sa pagsisimula, na ginagawang kapaki-pakinabang bilang counterattack o emergency escape mula sa pressure.
Ang pag-atras ay nag-aactivate din ng Bayani Mode.
Ang karagdagang gantimpala na iyon ay may estratehikong kahalagahan.
Ang matagumpay na defensive Level 1 ay hindi lamang nakakapinsala sa kalaban at nag-reset ng sitwasyon. Nilalagay nito si Yasmine sa kanyang pinalakas na estado, na nagpapahintulot sa kanya na gawing simula ang depensa ng panibagong sequence ng pag-atake.
Maaaring reverse momentum ito ng napakabilis.
Pinapahirapan ang Yasmine ng kalaban, natalo sa invincible Super at pagkatapos ay agad na kailangang isaalang-alang ang mga pinagana na ruta ng Alon at ang iba pang mga opsyon ng kanyang Bayani.
Ang gastos ay isang Super Art stock at ang panganib ng malubhang parusa kapag na-block ang galaw. Ang mga manlalaro ng Yasmine na nagiging predictable sa Hiwa ng Kalangitan ay magbibigay sa mga kalaban ng pagkakataon na sadyang itigil ang kanilang pag-atake at parusahan ang reversal.
Ang Nakatagong Lakas ay ginagawang full install ang Bayani Mode
Ang Level 2 Super Art ni Yasmine, Nakatagong Lakas, ang pinaka teknikal na ambisyoso na bahagi ng kanyang kit.
Pagkatapos ng activation, siya ay pumasok sa isang pinalakas na estado sa limitadong panahon at maaari niyang gamitin ang mga pinahusay na espesyal na galaw nang hindi umaalis sa Bayani Mode.
Sa mga normal na pangyayari, ang mas malalakas na follow-ups ng Bayani ni Yasmine ay kumakain ng estado. Ang Nakatagong Lakas ay nagtanggal ng limitasyong iyon pansamantala, na nagpapahintulot sa kanya na i-chain ang maraming pinalakas na interaksyon sa panahon ng install.
Ang Super ay nagbubukas din ng Linya ng Liwanag, isang mabilis na paggalaw na atake kung saan si Yasmine ay dumadaan sa kalaban at bumabanggá mula sa likod.
Nagbibigay iyon ng isa pang opsyon para sa paglipat ng panig at ginagawang mahirap hulaan ang direksyon ng depensa.
Ang OD Alon ay binabago din, nagiging mas malaking energy-infused sequence na inilarawan bilang pagcut sa kalaban tulad ng isang buzzsaw.
Ang Level 2 na mga install ay tradisyonal na kabilang sa pinaka hinihiling na mga tool sa isang fighting game. Ang halaga nito ay nakasalalay sa kung gaano kahusay na na-convert ng manlalaro ang limitadong activation window sa pinsala, corner carry at patuloy na pressure.
Ang pag-activate ng Nakatagong Lakas nang walang malinaw na plano ay maaaring masayang dalawang Super stocks. Ang pag-activate nito sa loob ng isang nakumpirmang sequence ay maaaring pahintulutan si Yasmine na bumuo ng mga ruta na hindi magagamit kahit saan pa sa kanyang kit.
Ang install ay maaring humubog sa kanyang pinakamataas na competitive skill ceiling
Ang Bayani Mode ay nagbibigay kay Yasmine ng nababasang core loop, ngunit ang Nakatagong Lakas ay malamang na magtakda kung gaano kalayo ang mga eksperto na manlalaro ay maaring maitulak ang karakter.
Ang install ay lumilikha ng maraming mga tanong ng optimization.
Kailangan ng mga manlalaro na malaman kung aling mga pinahusay na espesyal ang nagpapanatili ng pinakamatibay na frame advantage, aling mga ruta ng combo ang nag-maximize ng pinsala nang hindi kumakain ng labis na oras at kung ang Linya ng Liwanag ay dapat gamitin para sa garantisadong extension o panatilihin para sa mas huling mix-up.
Ang pamamahala ng Drive Gauge ay nagiging pantay na mahalaga.
Ang isang manlalarong pumasok sa Level 2 gamit ang isang buong Drive Gauge ay maaaring gumamit ng mga paulit-ulit na OD attacks at Drive Rush extensions. Ang sinuman na nag-activate nito habang malapit sa Burnout ay maaaring maging pinalakas na estado ngunit magkukulang ng mga resources na kinakailangan upang samantalahin ang mga pinakamagandang sequence.
Dapat din magpasya ang kalaban kung paano tumugon.
Ang paghamon kay Yasmine ay maaaring huminto sa install mula sa pagbuo ng momentum ngunit lumilikha ng panganib ng counter-hit. Ang purong depensa ay kumakain ng timer ngunit maaaring pahintulutan siyang ipatupad ang paulit-ulit na ligtas o kapaki-pakinabang na pressure.
Ang pinakamahusay na sagot ay nakasalalay sa kalusugan, posisyon sa screen at ang dami ng natitirang oras ng Super.
Ang Pamumukadkad ng Sampaguita ay ginagawang visual climax ang kanyang paghahanap
Ang Level 3 Super Art ni Yasmine ay Pamumukadkad ng Sampaguita.
Sinasalubong at pinipiraso niya ang kalaban, nag-iipon ng enerhiya at nagtatapos sa isang bonggang atake. Ang bersyon ng Critical Art ay nagpapalakas sa sequence kapag ang kanyang kalusugan ay mababa.
Ang pangalan ay direktang nag-uugnay ng atake sa Pilipinas.
Ang Sampaguita ay pambansang bulaklak ng bansa at naiugnay sa mga katangian kasama ang kadalisayan, katapatan at pag-asa. Ang paggamit nito sa Level 3 ni Yasmine ay samakatuwid ay mas makabuluhan kaysa sa isang pandekorasyon na sanggunian sa bulaklak.
Ang kwento ni Yasmine ay pinapagana ng katapatan sa kanyang nawawalang kapatid at ang pag-asa na maaari niyang matagpuan siya. Ang ideya ng bulaklak na namumukadkad ay sumasalamin din sa kanyang pagbabagong mula sa isang di tiyak na estudyanteng nag-abandona ng pakikipaglaban patungo sa isang tao na kayang magpatuloy sa ilalim ng kanyang sariling kapangyarihan.
Higit pang koneksyon ito sa kanyang pangalan, na isang pagbabago na nauugnay sa jasmine.
Ang Super Art ay nagiging huling pagpapahayag ng kanyang disenyo ng karakter: wika ng Pilipino, pambansang simbolismo, motibasyon ng pamilya at explosive fighting confidence na pinagsama sa isang pagtatapos na sequence.
May kasagutan si Yasmine para sa halos bawat pangunahing sitwasyon sa labanan
Ang Character Guide ay nagtatampok ng isang kapansin-pansing kumpletong toolkit.
May mga umaabante na atake si Yasmine, isang state-enhanced combo system, isang naantalang projectile, isang variable aerial approach, isang cross-up follow-up, isang anti-air, isang OD reversal at isang invincible Level 1 Super.
Ginagawa nitong mas flexible siya kaysa sa isang rushdown character na bumabagsak tuwing ang kalaban ay lumilikha ng distansya.
Tila kayang magsimula ng pressure mula sa maraming posisyon:
Ang Pangil sa Likuran ay maaaring lumikha ng projectile cover.
Ang Talim ng Hangin ay umaabante sa lupa.
Ang Mukha ng Langit ay umaangkop mula sa himpapawid.
Ang Daloy ng Tubig ay nagko-convert ng grounded hits sa Bayani Mode.
Ang Nakatagong Lakas ay nagpapalakas sa nangyaring pag-atake.
Ang posibleng kahinaan ay malamang na lumitaw sa kanyang normal na saklaw, pinsala, depensibong kalusugan o kinakailangan sa resources sa halip na sa kakulangan ng mga opsyon.
Hindi pa inilalathala ng Capcom ang huling data ng frame o kumpletong balanseng dokumentasyon para sa Taong 4. Ang tunay na lakas ng bawat tool ay magiging malinaw lamang kapag natiyak ng mga manlalaro ang recovery, spacing at punishability sa ilalim ng kondisyon ng release.
Ang kanyang pinakamalapit na paghahambing ay nagpapaliwanag lamang ng mga bahagi ng disenyo
Kaagad na ikukumpara si Yasmine sa mga umiiral na mobile attackers ng Street Fighter 6.
Ang Cammy ay nagbabahagi ng pagnanais na manatiling malapit at paulit-ulit na banta ng strike-or-throw pressure. Ang Kimberly ay gumagamit ng mga pagkakaiba-iba sa paggalaw at mga mapanlinlang na lapit upang lumampas sa predictable neutral. Ang Juri ay nag-uugnay ng malakas na mobility sa isang system ng resources na nagbabago ng kanyang mga ofensibong ruta. Ang Rashid ay gumagamit ng hindi pangkaraniwang aerial movement at umaabante na mga atake upang baguhin ang timing ng kanyang approach.
Si Yasmine ay naglalaman ng mga elemento na kahawig ng bawat isa sa mga pagkakakilanlan na iyon nang hindi kinokopya ang alinman sa kanila.
Ang Bayani Mode ay nakamit sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga napiling galaw at pagkatapos ay ginagampanan sa mga pinalakas na follow-ups. Ang Mukha ng Langit ay naglalabas ng isang nakatuong front-or-rear aerial decision. Ang Pangil sa Likuran ay lumilikha ng boomerang projectile na nananatiling nakadepende sa pag-iwas ni Yasmine sa interruption.
Ang kanyang karambit ay nagbibigay din ng ibang ritmo sa mga animation ng atake kaysa sa tuwid na sipa ni Cammy o sa paggalaw ng ninja ni Kimberly.
Ang mas malawak na archetype ay pamilyar. Hindi pamilyar ang paraan ng koneksyon ng mga sistema.
Ang pagbabago ng balanse sa Taong 4 ay ginagawang hindi mapagkakatiwalaan ang mga prediksiyon sa araw ng paglulunsad
Ang pagdating ni Yasmine noong Agosto 3 ay nagsasabay sa mga pagbabago sa labanan na nakakaapekto sa buong roster ng Street Fighter 6.
Pinaplano ng Capcom na ilathala ang detalyadong Battle Change List bago magsimula ang maintenance.
Iyon ay nangangahulugang hindi papasok si Yasmine sa eksaktong kapaligiran ng kompetisyon na kasalukuyang nauunawaan ng mga manlalaro.
Ang mga umiiral na anti-airs, reversals, Drive interactions at character-specific tools ay maaaring magbago kasabay ng kanyang release. Ang mga prediksiyon sa matchup base sa kasalukuyang bersyon ng Street Fighter 6 ay samakatuwid ay maaaring maging lipas bago siya mapili online.
Mahalaga ito dahil ang ilan sa mga pinakamalakas na nakapalabas na opsyon ni Yasmine ay sensitibo sa balanse ng sistema.
Ang isang ligtas na nagsusulong na espesyal ay nagiging mas o mas kaimportante depende sa kung gaano kahusay hawakan ng ibang mga karakter ang neutral. Ang kanyang OD reversal ay nagbabago ng halaga ayon sa Drive Gauge economy. Ang presyur ng Bayani ay huhusgahan partikular sa lakas ng depensa ng binagong roster.
Maaaring pag-aralan ng mga manlalaro ang Character Guide ngayon, ngunit ang credibly tier placement ay mangangailangan ng huling data ng frame, ang August balance patch at ilang linggong tournament-level na pagsubok.
Ang Outfit 1 ay nagpapakita ng fighter habang ang Outfit 2 ay nagbubunyag ng estudyante
Ang default na hitsura ni Yasmine ay gumagamit ng mga dedikadong attire sa pakikipaglaban sa Eskrima.
Pinapahayag ng disenyo ang paggalaw, praktikal na wrap at silhouette na nagtutiyak na ang karambit ay nakikita sa kanyang mabilis na animation. Ang kanyang hairstyle at mga pose ng atake ay bumubuo ng motif ng ibon ng panghuli na pinagtibay ng mga pangalan ng galaw tulad ng Lipad ng Agila at ang swipe ng Kulog ng agila.
Binabago ng Outfit 2 ang diin sa pamamagitan ng paglalagay sa kanya sa isang school uniform.
Ang bersyon na ito ay kumakatawan sa estudyanteng nasa mataas na paaralan sa labas ng labanan sa halip na ang fighter na aktibong naglalakbay upang hanapin ang kanyang kapatid. Sinusuportahan ng pagkakaibang iyon ang kanyang dual characterization: tahimik at hindi sigurado sa ordinaryong buhay, matatag at puno ng ekspresyon sa panahon ng labanan.
Ang Outfit 2 ay maaaring makuha gamit ang Fighter Coins o ma-unlock sa pamamagitan ng pag-maximize ng Acquisition Gauge ni Yasmine sa Avatar Arcade Mode.
Ang mga may-ari ng Ultimate Pass ay tumatanggap din ng nilalaman ng costume ng Taong 4 na sakop ng paketeng iyon, habang ang mga may-ari ng Character Pass ay tumatanggap kay Yasmine at ng kanyang Outfit 1 Colors 3–10.
Sinisimulan ni Yasmine ang Taong 4 na nakabatay sa mga hindi pamilyar na istilo ng pakikipaglaban
Ang ikaapat na taon ng Street Fighter 6 ay istrukturado nang napakaiba mula sa isang season na pinangungunahan ng mga bumabalik na World Warriors.
Pinakikilala ni Yasmine ang Eskrima-inspired na karambit combat.
Sinusundan siya ni Arjun sa isang orihinal na Bare-knuckle Yoga concept na nakabatay sa controlled breathing at explosive power. Dala ni Tifa ang Zangan-ryu martial arts mula sa Final Fantasy VII Remake series. Binago ni Bosch ang pangalawang protagonist ng World Tour sa isang ganap na mapaglarong fighter.
Ang lineup na iyon ay nagbibigay sa Taong 4 ng malinaw na layunin.
Palawakin ng Capcom kung ano ang maaaring maging isang karakter ng Street Fighter sa halip na umasa lamang sa pagbabalik sa mga nawawalang beterano.
Si Yasmine ang unang test sa direksyon na iyon. Ang kanyang kwento ay dapat kumbinsihin ang mga manlalaro na alagaan ang isang ganap na bagong fighter, habang ang kanyang gameplay ay kailangang magtatag ng isang papel na makikilala nang hindi nagiging redundant.
Ipinapakita ng Character Guide na hindi maingat na nilapitan ng Capcom ang kanyang pananaw.
Siya ay may malawak na toolkit, isang sentrong enhancement mechanic at ilan sa pinaka visually distinctive mobility sa kasalukuyang roster.
Ang Bayani Mode ay nagbibigay kay Yasmine ng isang bagay na mahalaga na hawakan
Papasok si Yasmine sa Street Fighter 6 bilang isang karakter na tinutukoy ng kanyang mga nawala.
Nawala ang kanyang Kuya. Nawala ang kanyang motibasyon. Ang martial art na nag-uugnay sa kanya sa kanyang kapatid at Lolo ay iniwan hanggang sa ang halimbawa ng isa pang fighter ay nagpasigla sa kanya upang umusad muli.
Ang kanyang gameplay ay bumabaligtad ng kawalang-katiyakan na iyon.
Si Yasmine ang pinakamabilis at pinaka mapanganib kapag siya ay nagtatalaga. Ang matagumpay na mga atake ay nag-aactivate ng Bayani Mode, ang mga pinalakas na follow-ups ay lumikha ng karagdagang pagkakataon at ang Nakatagong Lakas ay nagpapahintulot sa kanya na panatilihin ang tiwala na iyon para sa isang buong sequence ng pag-atake.
Ang Daloy ng Tubig at Alon ay bumubuo sa pangunahing ruta ng combo. Ang Talim ng Hangin ay umaabante sa lupa. Ang Mukha ng Langit, Kulog at Ulan ay lumilikha ng aerial uncertainty. Ang Lipad ng Agila ay kumokontrol sa himpapawid at nagbibigay ng OD reversal. Ang Pangil sa Likuran ay nagbibigay sa kanya ng projectile sa likod kung saan maaari niyang simulan ang pagsasara ng distansya.
Ang toolkit ay tila malawak, ngunit ang tunay na balanse nito ay nakasalalay sa pagsasagawa, Drive efficiency at kung gaano kalagan ang mga kalaban na maaaring pahinain ang kanyang paggalaw bago magsimula ang Bayani Mode.
Sumasali si Yasmine sa Street Fighter 6 noong Agosto 3 bilang unang karakter ng Taong 4.
Maari pa rin siyang maghanap para sa kanyang kapatid, ngunit ginagawang mas malinaw ng Character Guide ang isang bahagi ng kanyang pagkakakilanlan.
Kapag nagsimula na ang laban, hindi na kailangan si Yasmine ng iba pa upang sabihin kung anong direksyon siya susulong.