IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-09-08

Inilabas ni Arjun ang Bare-Knuckle Yoga at isang Bagong Recoverable-Damage Strategy sa Street Fighter 6

Ganap nang inihayag ng Capcom si Arjun, ang ikalawang downloadable fighter na kasama sa Year 4 roster ng Street Fighter 6. Ang nakakatakot na baguhan ay papasok sa laban sa Oktubre 13, pinagsasama ang pambihirang kakayahan sa paghinga, yogic breathing, at hindi matatawarang lakas sa pisikal sa isang

Ganap nang inihayag ng Capcom si Arjun, ang ikalawang downloadable fighter na kasama sa Year 4 roster ng Street Fighter 6. Ang nakakatakot na baguhan ay papasok sa laban sa Oktubre 13, pinagsasama ang pambihirang kakayahan sa paghinga, yogic breathing, at hindi matatawarang lakas sa pisikal sa isang moveset na nakabatay sa pressure, traps, at recoverable damage.

Inilarawan bilang isang mabagal na powerhouse, si Arjun ay hindi dinisenyo upang lamangan ang mga kalaban sa pamamagitan ng mabilis na galaw. Sa halip, unti-unting sinisira niya ang kanilang vitality habang pinipilit silang mag-navigate sa mga projectile, naantalang atake, at mga banta sa malapit na posisyon. Marami sa kanyang mga espesyal na galaw ang nagdudulot ng recoverable damage kahit na ito ay na-block, na nagbibigay-daan sa kanya na gawing mapanganib ang tila matagumpay na depensa.

Si Arjun ay maaaring bilhin nang paisa-isa gamit ang Fighter Coins. Ang mga manlalaro na may Year 4 Character Pass o Year 4 Ultimate Pass ay awtomatikong makakatanggap ng access kapag siya ay naging available.

Isang Fugitive Fighter na Naghahanap ng Hustisya

Si Arjun ay isa sa mga ganap na orihinal na tauhan na ipinakilala sa ikaapat na taon ng Street Fighter 6. Bago naging fugitive, siya ay nagsilbing pulis sa India kasama ang isang partner na lubos niyang pinagkakatiwalaan. Ang partner na iyon ay sa kalaunan ay napatay, at na-frame si Arjun para sa krimen.

Ngayon na namumuhay sa takbuhan, sinusubukan niyang tuklasin ang katotohanan sa likod ng pagpatay at tukuyin ang taong responsable. Direktang ikinokonekta ng Capcom ang paghahanap na ito ng hustisya sa kanyang pilosopiya sa pakikipaglaban: bawat hininga ay itinuturing na isang pinagmumulan ng lakas, at tanging ang kanyang huling hininga ang makakapigil sa kanya na ituloy ang kanyang layunin.

Ang kanyang martial art ay opisyal na inilarawan bilang Bare-knuckle Yoga. Ang istilo ay pinagsasama ang kanyang napakalaking katawan sa mga teknik sa kontrol ng paghinga na may kakayahang makabuo ng mga pagsabog ng hangin, pinapataas ang kanyang mga kalamnan at kahit na nakakaabala sa lupa sa ilalim ng kanyang mga kalaban.

Bagaman ibinabahagi ni Arjun ang mas malawak na konsepto ng mga teknik sa Yoga kay Dhalsim, ang kanilang mga lapit ay kapansin-pansing magkaiba. Tradisyunal na kinokontrol ni Dhalsim ang distansya gamit ang mga nakahablong mga bahagi ng katawan, teleport at mga fire projectile. Sa halip, si Arjun ay nakikipaglaban na parang isang mabigat na nakasuot ng armor na brawler, sumulong sa likod ng makapangyarihang mga atake at lumilikha ng mga sitwasyon kung saan ang pag-block ay nag-aantala lamang sa pinsala.

Ang Recoverable Damage ang Pundasyon ng Istratehiya ni Arjun

Ang pinaka-kilala na mekanika ni Arjun ay nakatuon sa recoverable damage, na karaniwang tinatawag na gray life ng mga manlalaro ng fighting-game. Ang bahaging ito ng vitality ng isang tauhan ay maaaring mag-regenerate kung maiiwasan ng fighter ang karagdagang parusa, ngunit ang isang kasunod na malinis na hit ay maaaring tanggalin ang naipong pinsala bago ito magkaroon ng oras upang makabawi.

Maraming espesyal na galaw ni Arjun ang nagdadagdag ng recoverable damage kahit na ang kalaban ay nagba-block. Dahil dito, ang depensa laban sa kanya ay hindi palaging nagtatapos sa banta. Maaaring matagumpay na mapigilan ng isang kalaban ang ilang mga atake ngunit makatagpo pa rin ng makabuluhang bahagi ng kanilang vitality na nakabukas kung si Arjun ay makapag-landing sa kanyang susunod na pagkakataon.

Ito ay lumilikha ng isang estratehiya na may dalawang yugto. Una, nagbuo si Arjun ng recoverable damage sa pamamagitan ng ligtas na pressure, projectile, traps o mga defensive counters. Pagkatapos ay naghahanap siya ng isang tiyak na hit na may kakayahang i-convert ang pansamantalang pinsalang iyon sa isang tunay na pagkawala ng kalusugan.

Ang mekanika ay dapat gawing psychologically demanding ang kanyang pressure. Dapat magdesisyon ang mga kalaban kung mananatili silang matiyaga at panganib na mag-ipon ng higit pang gray life o hamunin si Arjun at posibleng tumakbo nang direkta sa isa sa kanyang mas mabagal ngunit tiyak na mas mapanganib na mga atake.

Ang kakulangan niya ng bilis ay idinisenyo upang balansehin ang banta na iyon. Dapat pa ring makuha ni Arjun ang tamang posisyon, pamahalaan ang distansya at asahan ang mga reaksyong depensibo. Kung ang mas mabilis na mga tauhan ay makakalayo bago siya makapagpatatag ng kanyang opensa, ang kanyang teoretikal na pinsala ay nagiging mas kaunti ang halaga.

Arm of Justice at Cruel Shoulder ang Nagpapanatili sa Kanya na Umaabante

Ang Arm of Justice ay isang winding punch na may mga katangian na nagbabago batay sa lakas ng atake na ginamit. Ang magagaan at katamtamang bersyon ay ligtas kapag nag-block, habang ang mas mabigat na bersyon ay nagbibigay kay Arjun ng frame advantage at pinapayagan siyang ipagpatuloy ang pressure.

Ang atake ay mayroon ding opsyonal na follow-up na maaaring iwanan siya sa isang paborableng posisyon. Ang Overdrive version ay nagsisimula nang mas mabilis at nananatiling plus sa block, na nag-aalok ng mas agarang paraan upang pilitin ang kalaban sa isa pang desisyon. Ang Arm of Justice ay nagdudulot din ng recoverable damage laban sa isang nagba-block na target.

Ang Cruel Shoulder ay nagbibigay kay Arjun ng mas direktang paraan upang isara ang distansya. Ito ay isang lunging shoulder tackle na ang kaligtasan at simula ay nag-iiba sa pagitan ng magagaan, katamtaman, at mabigat na bersyon. Ang mga magagaan na opsyon ay hindi ligtas kapag nagba-block, na pumipigil kay Arjun mula sa pag-usad nang walang bunga, habang ang mas mabagal na mabigat na bersyon ay nagbibigay ng frame advantage.

Ang Overdrive form nito ay nagpapanatili ng kapaki-pakinabang na mga katangian ng mabigat na bersyon ngunit umabot sa kalaban nang mas mabilis. Ang Cruel Shoulder ay samakatuwid ay parehong isang commitment at isang mahalagang bahagi ng mas malaking trap system ni Arjun, lalo na kapag nailagay na niya ang isang Divine Pillar sa battlefield.

Breathing Ring at Divine Pillar Ginagawa ang Arena na Isang Trap

Sa kabila ng kanyang napakalaking balangkas at pagtutok sa lakas sa malapit, si Arjun ay hindi limitado sa karaniwang brawl. Ang Breathing Ring ay lumilikha ng isang nakatuon na singsing ng hangin na maaaring i-convert sa Breathing Shockwave, na nagpapadala ng isang projectile patungo sa kalaban.

Ang iba't ibang mga button ay nagbabago sa anggulo ng projectile, na nagbibigay kay Arjun ng maraming paraan upang hamunin ang paggalaw sa halip na tumakip lamang ng isang solong horizontal na landas. Ang Overdrive version ay naglalakbay nang mas mabilis, mananatiling aktibo nang mas matagal at sumasalakay ng maraming beses. Ang pag-block dito ay nagbubunga pa rin ng recoverable damage, na sumusuporta sa mas malawak na estratehiya niya kahit na ang projectile ay hindi kumonekta nang maayos.

Ang Divine Pillar ay nagbibigay sa kanya ng mas kumplikadong anyo ng kontrol sa espasyo. Si Arjun ay humihip patungo sa lupa nang may sapat na lakas upang itaas ang isang earthen spire sa napiling distansya. Ang pindutan ng atake ay nagtatakda kung saan lilitaw ang pillar, habang ang paghawak sa input ay nag-aantala sa pagka-activate nito.

Ang pagkaantala na ito ay nagdadala ng isang elementong nakabase sa trap sa kanyang laro. Si Arjun ay maaaring ilagay ang banta nang maaga, presyonan ang isang kalaban habang sila ay nagbabalik mula sa isang knockdown o pigilin silang okupahin ang isang tiyak na lugar. Tanging isang pillar ang maaaring umiral sa isang pagkakataon, at mawawala ang estruktura kung si Arjun ay tinamaan, na nagbibigay sa mga kalaban ng isang malinaw na paraan upang maputol ang kanyang setup.

Ang pillar ay nakikipag-ugnayan din sa Cruel Shoulder. Kung si Arjun ay kumokontak sa isang aktibong Divine Pillar habang isinasagawa ang tackle, siya ay nag-activate ng Justice Beyond, hinuhuli ang estruktura at hinihila ito patungo sa kalaban anuman ang kanilang panig. Ang interaksiyong ito ay nagbabago sa environmental trap sa isang pangalawang atake at ginagawa ang kanyang paglalagay na mahalaga kahit na ang unang pagsabog ay nagkulang.

Ghastly Interrogation Pinarurusahan ang Passive Defense

Ang Ghastly Interrogation ay ang command throw ni Arjun at isa pang mahalagang bahagi ng kanyang recoverable-damage game plan. Kapag ginamit laban sa isang kalaban na walang umiiral na gray life, ang grab ay nagpapalabas lamang ng recoverable damage. Ngunit laban sa isang target na mayroon nang recoverable damage, gayunpaman, maaari itong magdulot ng normal na pinsala.

Ang pagkakaibang ito ay humihikbi sa mga manlalaro ni Arjun na ihanda ang kalaban bago subukan ang throw. Ang isang serye ng mga na-block na espesyal ay maaaring bumuo ng kinakailangang gray vitality, pagkatapos kung saan ang Ghastly Interrogation ay nagiging isang mas seryosong banta.

Ang grab ay pumipigil din sa mga kalaban na tratuhin ang pag-block bilang isang kumpletong solusyon sa kanyang pressure. Sa sandaling maabot ni Arjun ang malapit na saklaw na may frame advantage, ang mga depensores ay dapat isaalang-alang ang parehong kanyang mga strikes at ang posibilidad na mahuli ng command throw.

Ang Overdrive version ay kumukuha ng isang hakbang pasulong bago subukang i-grab, na pinalawak ang praktikal na abot nito. Kung ang karagdagang paggalaw na iyon ay sulitin ang gastos sa Drive Gauge ay nakasalalay sa sitwasyon, ngunit dapat itong gawing mas mahirap na maiwasan ang throw sa pamamagitan ng simpleng spacing.

Indomitable Defense Ginagawa ang Mga Atake sa Counterattacks

Maari ding gamitin ni Arjun ang kanyang paghinga upang palakasin ang kanyang katawan sa pamamagitan ng Indomitable Defense. Habang aktibo ang teknik, maaari siyang gumalaw pabalik o pasulong at tumugon sa mga papasok na melee atake sa isang counterattack na nagdudulot ng recoverable damage.

Ang stance ay maaari ring sumipsip ng mga projectile, kahit na ang pagkontak ng projectile ay hindi nag-trigger ng parehong awtomatikong counterattack. Ito ay nagbibigay kay Arjun ng isa pang pamamaraan ng pagtanggi sa ranged pressure nang hindi binabago ang bawat matagumpay na pagbabasa sa agarang opensa.

Habang pinapanatili ang Indomitable Defense, maaari siyang lumipat sa Moral Breakdown, isang doble-kamay na atake na may advantage sa block. Ang galaw ay nagbibigay ng recoverable damage laban sa isang nagdedepensa na kalaban at normal na pinsala kapag ito ay direktang kumonekta.

Sama-sama, ang stance at follow-up ay lumilikha ng isa pang layer sa pagdedesisyon. Ang pag-atake kay Arjun nang hindi nag-iingat ay maaaring mag-activate ng kanyang counter, ngunit ang pag-aatubili ay maaaring payagan siyang lumipat sa posisyon at maglunsad ng Moral Breakdown. Ang mga throws at iba pang mga tugon ay malamang na maging mga mahalagang counters, bagaman ang huling pagsusuri ng kompetisyon ay nakasalalay sa mga frame ng recovery at ang tiyak na vulnerabilities ng stance.

Tatlong Super Arts Kumpleto sa Arsenal ni Arjun

Ang Howling Destruction ay ang Level 1 Super Art ni Arjun. Ito ay naglalabas ng mabilis na pagsabog ng kanyang teknik sa paghinga, nagdadala ng invincibility sa pagsisimula at maaaring humarang sa mga papataas na kalaban. Ang kombinasyon na iyon ay nagbibigay sa kanya ng potensyal na defensive reversal at isang pamamaraan ng pagpaparusa sa mga hindi ligtas na aerial na paglapit.

Ang kanyang Level 2 Super Art, Instant Oblivion, ay nagpapalipad sa kalaban nang mataas sa hangin at ipinapadala sila sa kabuuan ng entablado. Mas mahalaga, ang resulting na distansya ay nagbibigay kay Arjun ng pagkakataon na magtayo ng isang Divine Pillar, na posibleng gawing simula ng isa pang pressure sequence ang konklusyon ng Super Art.

Ang Yaksha’s Order ay nagsisilbing kanyang Level 3 Super Art. Si Arjun ay nagugulo sa pandinig ng kalaban bago isagawa ang isang cinematic finishing assault. Hindi pa inilathala ng Capcom ang kumpletong impormasyon ng pinsala at frame, kaya ang eksaktong lugar nito sa mga optimized combos at mga sitwasyon ng comeback ay kailangang matukoy pagkatapos ng release.

Mga Outfits, Character Passes at ang Year 4 Roster

Ang default Outfit 1 ni Arjun ay naglalarawan sa kanya sa panahon ng kanyang pagka-fugitive, na sumasalamin sa mas madilim na kalagayan na nakapalibot sa kanyang paghahanap ng hustisya. Ang Outfit 2 ay nagpapakita ng mas idealized na bersyon ng tauhan na lumampas sa pagtugis na iyon.

Ang ikalawang costume ay maaaring i-unlock sa pamamagitan ng pagpuno sa Acquisition Gauge ni Arjun sa Avatar Arcade mode o bilhin gamit ang Fighter Coins. May mga karagdagang Outfit 1 colors na kasama para sa mga may-ari ng Year 4 Character Pass.

Si Arjun ay sumusunod kay Yasmine bilang ikalawang fighter sa Year 4 lineup ng Street Fighter 6. Ang natitirang mga inihayag na tauhan ay sina Tifa mula sa Final Fantasy VII Remake series at Bosch, isa sa mga sentrong tauhan sa World Tour storyline ng Street Fighter 6. Si Tifa ay naka-iskedyul para sa maagang 2027, habang inaasahang darating si Bosch sa tagsibol ng 2027.

Ang Street Fighter 6 ay magagamit sa PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S at Nintendo Switch 2. Si Arjun ay sasali sa roster sa lahat ng sinusuportahang platform sa Oktubre 13.

IDC Games← Volver a Noticias