Street Fighter 6 · 2026-05-19
Nakatuon ang Street Fighter 6 sa mga avatar sa bagong mga mode at iba pang paraan upang makakuha ng mga gantimpala
Street Fighter 6 ay patuloy na pinalalaki ang kahalagahan ng mga custom na avatar sa loob ng ecosystem nito, at ang paparating na update na may kasamang Ingrid , na nakatakdang ilabas sa May 28 ay magdadagdag ng dalawang bagong mode na partikular na dinisenyo para sa mga mahilig sa paglikha ng
![]()
Street Fighter 6 ay patuloy na pinalalaki ang kahalagahan ng mga custom na avatar sa loob ng ecosystem nito, at ang paparating na update na may kasamang Ingrid, na nakatakdang ilabas sa May 28 ay magdadagdag ng dalawang bagong mode na partikular na dinisenyo para sa mga mahilig sa paglikha ng mga hindi kapani-paniwalang istilo ng laban. Opisyal nang inihayag ng Capcom ang Avatar Random Match at Avatar Arcade Mode, dalawang karagdagan na lalong nagtataguyod ng ideya na gawing natatanging mandirigma ang bawat manlalaro.
At sa pagtingin sa setup, mukhang sadyang nakaplano ang kaguluhan.
Ang pinakamalaking balita ay ang Avatar Random Match, isang mode na nakatuon sa mga showdown gamit ang mga custom na karakter na binuo mula sa halo ng mga teknik mula sa iba't ibang masters. Sa Street Fighter 6, maaaring pagsamahin ng mga avatar ang mga galaw na natutunan mula sa iba't ibang karakter, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na lumikha ng mga hybrid na istilo na hindi kailanman magkakaroon sa tradisyonal na roster.
Ibig sabihin nito ay may potensyal na mapanganib para sa balanse ng laro… at tiyak na masaya para sa mga naghahanap ng matinding eksperimento.
Mukhang buong pusong tinatanggap ng Capcom ang kaguluhang ito, pinapalakas ang mga laban kung saan ang isang avatar ay maaaring magtipon ng mga atake na inspirado ng iba't ibang mandirigma upang makabuo ng mga ganap na hindi mahuhulaan na builds.
Gayunpaman, ang pinakanakaka-interes na karagdagan ay maaaring talaga ang Avatar Arcade Mode.
Ang bagong mode na ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na paulit-ulit na makialam sa iba't ibang Masters, pinatibay ang ugnayan sa kanila at pinabilis ang mga gantimpala sa progreso. Kasama sa mga nakumpirma na benepisyo ay isang bagong ruta upang buksan ang lubos na hinahangad na Outfit 2 ng bawat master, na lalo na mahalaga para sa mga manlalaro na nakatuon sa pagkumpleto ng mga cosmetic na nilalaman.
Ang desisyong ito ay kawili-wili dahil tumutugon ito sa isang madalas na puna mula sa komunidad: ang ilang mga unlock na nauugnay sa affinity ng master ay maaaring mukhang medyo mabagal para sa ilang uri ng mga manlalaro. Ang pagdaragdag ng isa pang paraan ng pag-unlad ay bahagyang nagpapababa ng hadlang na iyon.
Dagdag pa rito, ang mode na ito ay ginagawang mas nakabalangkas at maaaring ulitin ang pagsasanay sa mga legendary na karakter, pinalalakas ang isa sa mga pinaka-natatanging tampok ng Street Fighter 6’s: ang pagsasama ng isang klasikong laro ng laban na may halos RPG na pag-unlad sa loob ng World Tour.
Darating ang lahat ng ito kasama ng karagdagang gantimpala, pag-level up ng avatar, at higit pang mga insentibo upang mamuhunan ng oras sa mga custom na nilalaman.
Nagsimula nang tumugon ang komunidad, lalo na sa potensyal ng Avatar Random Match, dahil maaari itong lumikha ng ilan sa mga pinaka-absurd na laban na nakita sa laro hanggang ngayon. Ang sistema ng paghalo ng galaw ay laging may puwang para sa mga hindi mahuhulaan na konfigurasyon, at ang bagong mode na ito ay tila dinisenyo lalo na upang samantalahin iyon.
Isa pa itong malinaw na senyales ng estratehiya ng Capcom sa Street Fighter 6: patuloy na pinalawak ang laro lampas sa purong kompetitibong laro. Habang patuloy na lumalaki ang propesyonal na circuito, patuloy na nagdadagdag ang studio ng nilalaman na nakatutok sa pagiging malikhain, pag-customize, at mas hindi nakagawian na karanasan.
Sa Avatar Random Match at Avatar Arcade Mode, muling pinatitibay ng Street Fighter 6 ang isa sa mga pinakamalaking pagtalon mula sa mga naunang bersyon: dito, hindi lang ito tungkol sa pag-master ng mga klasikong karakter… ito rin ay tungkol sa pagbuo ng isang hindi kapani-paniwala na mandirigma at pagtingin kung gaano karaming kaguluhan ang maaari mong likhain sa loob ng ring.