The Elder Scrolls® Online · 2026-09-30
Ang Unang Season ng The Elder Scrolls Online ay Nagsisimulang Tumawid sa Huling Yugtong may Mga Bagong Bugtong, Misteryo, at Pakikipagsapalaran sa Malawak na Karagatan
Ang huling linggo ng unang buong season ng The Elder Scrolls Online ay naglalagay ng pokus mula sa mga magnanakaw at Deidric na kalokohan patungo sa mga bugtong, nakatagong kwento at pakikipagsapalaran sa bukas na dagat. Naglabas ang ZeniMax Online Studios ng bagong trailer para sa Unang Season na

Ang huling linggo ng unang buong season ng The Elder Scrolls Online ay naglalagay ng pokus mula sa mga magnanakaw at Deidric na kalokohan patungo sa mga bugtong, nakatagong kwento at pakikipagsapalaran sa bukas na dagat. Naglabas ang ZeniMax Online Studios ng bagong trailer para sa Unang Season na nagha-highlight ng nilalaman na idinadating sa Update 51, kabilang ang misteryosong Nowhere Vault, ang pagsasaliksik na nakatuon sa Rumors system at ang limitadong oras na High Seas of Tamriel na kaganapan.
Ang Unang Season: Pagbabalik ng Guild ng mga Magnanakaw ay orihinal na nagsimula noong Hulyo 8, ngunit ang nilalaman nito ay sinadyang ipinamamahagi sa loob ng ilang buwan sa halip na ilabas bilang isang karaniwang expansion. Sa paglulunsad ng Update 51 noong Setyembre 28 at ang pagsisimula ng High Seas of Tamriel sa Setyembre 30, ang season ay pumasok na sa huling pangunahing yugto nito bago ang Pangalawang Season ay magsimula sa Oktubre 21.
Ang lahat ng mga pangunahing karagdagan sa gameplay na itinatampok sa huling yugtong ito ay nananatiling libre para sa mga manlalaro ng ESO, patuloy ang seasonal model na ipinakilala ng ZeniMax noong 2026.
Ang Nowhere Vault ay nag-aalok ng ibang karanasan kumpara sa tradisyonal na dungeons
Isa sa mga pinaka-ordinaryong karagdagan ng Update 51 ay ang Nowhere Vault, isang re-playable na PvE na aktibidad na dinisenyo sa isang pamamaraan na higit pa sa simpleng pagdurog sa mga kaaway sa pinakamabilis na paraan.
Ang Vault ay umiiral sa labas ng Nirn sa isang kakaibang rehiyon na kontrolado ni Sage Voernet, kung saan ang misteryosong Urli ang nagsisilbing curador nito. Ang mga adventurer na nakakakuha ng kinakailangang mga susi ay maaaring pumasok sa estruktura mag-isa o kasama ang isang grupo at subukang lampasan ang sunud-sunod na pagsubok na nilikha upang subukin ang iba't-ibang aspeto ng kanilang karakter.
Ang laban ay bahagi lamang ng kabuuan.
Ang Nowhere Vault ay naglalaman ng mga bugtong, mga sekreto ng stealth, mga hamon sa pag-navigate, mga panganib sa kapaligiran at iba pang mga balakid. Maaaring matagpuan ng mga manlalaro na nagtatrabaho sa mga maze, tumatalon sa mapanganib na mga siwang, humaharap sa mga nilikha ni Voernet o sumusubok ng mga opsyonal na layunin na nakatago sa buong mga indibidwal na silid.
Ang estrukturang iyon ay nagpapakita ng kapansin-pansing pagbabago sa ritmo mula sa marami sa mga itinatag na paulit-ulit na PvE na aktibidad ng ESO. Sa halip na magpokus halos ganap sa mismong mga build, damage rotations at boss mechanics, ang Vault ay sinadyang sinubok ang obserbasyon at paglutas ng problema kasama ang mga karaniwang kasanayan sa labanan.
Randomized na mga silid ay dinisenyo upang gawing kapaki-pakinabang ang mga paulit-ulit na ekspedisyon
Nagtayo rin ang ZeniMax ng Nowhere Vault sa paligid ng replayability.
Ang aktibidad ay nahahati sa maraming pakpak, ngunit ang pagkakasunud-sunod at pagpili ng mga silid ay maaaring magbago sa pagitan ng mga pagsubok. Ang mga indibidwal na silid ay maaari ring maglaman ng mga pagkakaiba, na nangangahulugang ang matagumpay na pagkumpleto ng isang ekspedisyon ay hindi tiyak na naglalantad kung ano ang matutuklasan ng mga manlalaro sa susunod.
Ang pagsasaliksik ay katulad na hinihikayat sa pamamagitan ng mga opsyonal na lihim.
Ang mga nakatagong baul at mga natuklasan ay nakakalat sa buong Vault, habang ang mga nakapalad na adventurer ay maaaring makatanggap ng mga espesyal na jackpot na silid na puno ng mga baul ng kayamanan at mga ressor ng materyales. Ang mga manlalaro na handang maghanap lampas sa pinaka-obvious na ruta ay samakatuwid ay may karagdagang insentibo upang imbestigahan ang kanilang kapaligiran sa halip na simpleng magmadali patungo sa exit.
Ang mga magagamit na gantimpala ay nagsasama ng mga kasangkapan, mga pangunguna sa Antiquity, Skill Styles, Archival Fortunes at iba pang mga item. Ang mga manlalaro na sapat na lumalalim sa mga misteryo ng Vault ay maaari ring magtrabaho patungo sa pag-unlock ng Ancient Direnni Quasigriff mount.
Ginagawa nito ang Nowhere Vault na hindi gaanong katulad ng isang tradisyonal na dungeon at mas malapit sa isang modular na puwang ng pakikipagsapalaran na nakatuon sa eksperimento, pagsasaliksik at mga paulit-ulit na takbo.
Ang Rumors ay nagbabalik ng klasikal na pagsisiyasat sa Tamriel
Ang Update 51 ay nagpakilala rin ng Rumors, isang sistema na naglalayong gawing mas hindi nakatuon ang pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro sa Tamriel.
Ang tradisyonal na pag-quest ng MMO ay madalas na umiikot sa mga malinaw na naitalagang mga layunin, itinampok na mga lokasyon at mga interface na dinisenyo upang matiyak na laging alam ng mga manlalaro kung saan sila dapat pumunta sunod. Ang Rumors ay sinadyang lumipat sa kabaligtaran na direksyon.
Maaaring makatagpo ang mga manlalaro ng mga pahiwatig habang nagsasaliksik sa mundo at unti-unting pagdugtungin ang mga ito upang matuklasan ang mga nakatagong kwento. Sa halip na sundan ang karaniwang pagkakasunod-sunod ng mga layunin, ang sistema ay humihiling sa mga adventurer na bigyang-kahulugan ang impormasyon at tukuyin kung saan dapat humantong ang isang pagsisiyasat.
Inilarawan ng mga developer ang ideya bilang isang pagtatangkang muling likhain ang old-school narrative scavenger hunt, na binabawasan ang ilan sa karaniwang tulong sa quest-interface upang ang mga manlalaro ay kailangang magpokus nang mas malapit sa mga lokasyon, diyalogo at mga pahiwatig.
Ang Rumors ay nakakatanggap ng sariling bahagi sa Quest Journal, at ang mga hindi nalutas na misteryo ay may kasamang paunang pahiwatig upang tulungan ang mga manlalaro na matukoy kung saan dapat magsimula.
Hindi lahat ng misteryo ay magiging pantay-pantay ang hirap
Ang sistema ay naghihiwalay ng mga pagsisiyasat sa tatlong malawak na antas ng komplikasyon: Whispers, Plots at Conspiracies.
Ang Whispers ay inilaan upang maging medyo tuwid na mga natuklasan para sa mga mapanlikhang manlalaro. Ang Plots ay nangangailangan ng higit na interpretasyon, habang ang Conspiracies ay kumakatawan sa mga pinaka-komplikadong pagsisiyasat at maaaring mangailangan ng mas malalim na pag-unawa kung paano nag-uugnay ang mga indibidwal na pahiwatig.
Ang Nowhere Vault mismo ay naglalaman ng mga Conspiracies para sa mga manlalaro na interesado sa pagsasama ng bagong puzzle na aktibidad sa sistema ng imbestigasyon.
Hindi lamang ang paglutas ng mga misteryong ito ay tungkol sa pagtuklas ng karagdagang kwento. Ang Rumors ay maaaring magbigay ng mga consumables, mga item na set ng kagamitan, ginto at iba pang mga gantimpala, kabilang ang isang item sa pag-upgrade na konektado sa Prowler’s Amulet Mythic necklace.
Gayunpaman, ang mas malaking layunin ay maliwanag na nakatuon sa explorasyon. Ang ESO ay naglalaman na ng isang napakalaking mundo na naipon sa higit sa isang dekada ng mga expansion at update, at ang Rumors ay nagbibigay sa ZeniMax ng isa pang mekanismo upang hikayatin ang mga manlalaro na balikan ang mundong iyon nang hindi simpleng naglalagay ng isa pang tradisyonal na marker ng quest sa mapa.
Ang High Seas of Tamriel ay magsisimula sa Setyembre 30
Ang pinakamalaking limitadong bahagi sa huling yugto ng Unang Season ay ang High Seas of Tamriel, isang bagong kaganapan na tatakbo mula Setyembre 30 hanggang Oktubre 14.
Sa halip na manatili sa mga pamilyar na daan at larangan ng labanan, ang mga manlalaro ay papunta sa Abecean Sea para sa isang nautical na pakikipagsapalaran na may kinalaman sa mga multong pirata, mga raider ng Maormer, mga pakikipaglaban mula barko patungo barko, pagsasaliksik sa ilalim ng tubig at mga nakatagong kayamanan.
Nagsisimula ang pakikipagsapalaran sa Raising the Riotous Redress, isang introductory quest na maaaring makuha sa pamamagitan ng mga quest starters ng Crown Store o direkta mula kay Baron-Captain Olsien Guy Mard malapit sa Gold Coast sa labas ng Anvil.
Ang multong Baron-Captain ay nangangailangan ng tulong upang maibalik ang magkaparehong kampana ng isang enchanted ship, sirain ang isang sumpa ng Sload at ibalik ang isang nalubog na sasakyang-dagat sa serbisyo. Ang pagtapos sa pasimula ay nag-unlock ng paulit-ulit na Bounty of the Abecean Sea na pang-araw-araw na quest.
Mula doon, ang saklaw ng pakikipagsapalaran ay lumalaki ng malaki.
Ang mga laban ay nagsisimula sa mga barko bago magpatuloy sa ilalim ng mga alon
Ang Bounty of the Abecean Sea ay nagpapadala sa mga manlalaro sa isang labanan laban sa Lousewhisperer Maormer, nagsisimula sa pakikipaglaban sa pagitan ng mga barko bago dalhin ang pakikipagsapalaran sa ilalim ng ibabaw.
Pagkatapos matugunan ang kaaway na sasakyang-dagat, ang mga manlalaro ay bababa sa kalaliman upang harapin ang mga nilalang sa ilalim ng tubig at maghanap ng mga nakatagong kayamanan sa ilalim ng Abecean Sea.
Ipinarating ng ZeniMax ang kaganapan bilang isang pagdiriwang ng nautical na bahagi ng Elder Scrolls lore sa halip na simpleng isang umiiral na kaganapan na may mga gantimpalang may temang pirata na idinadagdag. Ang mga inspirasyon nito ay sumasaklaw sa mga multong pirata, mga raider ng Sea Elf, mga misteryosong kulto, mga lihim ng Dwemer at ang mas strange na mga nilalang na nagtatago sa ilalim ng tubig ng Tamriel.
Kaya’t ang High Seas ay partikular na kapansin-pansin sa loob ng mahabang kasaysayan ng kaganapan ng ESO. Ang MMO ay muling sinuri ang maraming tradisyonal nitong pagdiriwang sa mga nakaraang taon, ngunit ang kaganatang ito ay nagbibigay ng isang nakatuon na senaryo na nakabatay sa paglalayag at pakikipagsapalaran sa ilalim ng tubig.
Ito ay isang kaganapan pa rin sa halip na isang permanenteng pagbabago ng ESO sa isang ganap na nautical na MMO, ngunit ang estruktura ay nagbibigay-daan sa ZeniMax na magsagawa ng eksperimento sa mga kapaligiran at mga pag-uusap na malayo sa karaniwang aktibidad sa ibabaw.
Ang Deep Plunder boxes ay nag-aalok ng mga bagong gantimpala sa buong kaganapan
Ang kaganapan ay nagpakilala rin ng sarili nitong reward loop.
Ang pagtapos ng High Seas quests ay naggagawad ng Deep Plunder Boxes, kung saan ang unang karapat-dapat na kahon bawat araw ay nagbibigay ng pinakamataas na halaga ng gantimpala. Ang unang pang-araw-araw na kahon na iyon ay may kasamang 300 Trade Bars, kasama ang pagkakataong makakuha ng karagdagang item sa kaganapan.
Maaaring maglaman ang mga karagdagang kahon ng mga bagong pahina ng outfit-style, mga nautical furnishings, mga treasure map at iba pang materyales. Ang mga manlalaro ay maaari ring makagawa ng progreso patungo sa isang natatanging event mount sa pamamagitan ng reward system.
Ang estruktura ay konektado ang High Seas nang direkta sa mas malawak na reward economy na ipinakilala sa mga bagong seasonal systems ng ESO. Ang Trade Bars ay maaaring gastusin sa Gold Coast Bazaar, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isa pang dahilan upang lumahok nang regular sa halip na ituring ang kaganapang ito bilang isang one-time na questline.
Sa kaganapan na tatagal hanggang Oktubre 14, ang mga manlalaro ay may humigit-kumulang dalawang linggo upang kumpletuhin ang mga quests nito at ituloy ang mga available na gantimpala bago muling humupa ang dagat bago ang Pangalawang Season.
Mas malawak ang Update 51 kaysa sa ipinapakita ng trailer
Ang trailer ng Unang Season ay naiintindihan na nakatuon sa pinaka-agarang nakikitang mga aktibidad, ngunit ang Update 51 mismo ay naglalaman ng mas malawak na koleksyon ng mga pagbabago.
Kabilang dito ang achievement pinning, mga pagpapabuti sa Antiquities, karagdagang trabaho sa hybridization ng labanan, higit pang mga pagbabago sa kalidad ng buhay at customization ng HUD sa mga suportadong platform na nakabase sa keyboard.
Ang tatlong-team na Battlegrounds ay bumalik din nang permanente sa update, na ibinabalik ang orihinal na three-sided PvP structure matapos ang mga naunang pagbabago sa format ng Battleground ng ESO.
Magkasama, ang mga pagbabagong ito ay nagpapalakas sa papel ng Update 51 bilang higit pa sa huling drop ng nilalaman para sa Unang Season. Ito rin ay isa pang makabuluhang update sa base-game na nakakaapekto sa mga sistema na ginagamit sa buong Tamriel kahit na ang mga manlalaro ay lumahok sa bagong Vault o seasonal na kaganapan.
Hindi lahat ng orihinal na nakatakdang planuhin para sa panahong ito ay nakarating sa huling iskedyul ng pag-release. Bago ay inayos ng ZeniMax ang roadmap nito noong 2026, inilipat ang ilang mga tampok sa susunod na mga update habang inilipat ang Update 51 mismo sa Setyembre 28. Gayunpaman, ang binagong iskedyul ay nagpapanatili pa rin sa Nowhere Vault, Rumors at High Seas of Tamriel sa loob ng Unang Season.
Ang Unang Season ay itinayo bilang isang pagkakasunod-sunod sa halip na isang solong expansion
Ang kasalukuyang alon ng nilalaman ay nagpapakita ng malawak na pagbabago sa istruktura ng pagpapalabas ng ESO.
Sawa ang The Elder Scrolls Online sa mga pangunahing taunang Chapters na sinamahan ng mas maliliit na DLC releases. Ang mas bagong seasonal model ay sa halip ay nagkakalat ng mga kwento, sistema, kaganapan at gantimpala sa loob ng ilang buwan.
Ang Unang Season ay nagsimula sa pamamagitan ng pagbabalik ng pokus sa Thieves Guild, kabilang ang mga bagong pakikipagsapalaran na may kinalaman kay Quen at sa mga pagsisikap ng guild na maitatag ang sarili nito sa Glenumbra. Ang mga sumunod na nilalaman ay nagdala kay Sheogorath pabalik sa eksena, habang ang mga sistema tulad ng Favors at Dynamic Encounters ay pinalawak ang mga paraan ng mga manlalaro upang matuklasan ang mga aktibidad sa buong Tamriel.
Ngayon, ang Update 51 ay nagsasara ng bilog na may isang ganap na naiibang koleksyon ng mga karanasan: randomized puzzle exploration, bahagyang guided na mga imbestigasyon at mga nautical na pakikipagsapalaran.
Ang resulta ay isang season na ang indibidwal na mga bahagi ay lubos na hindi pare-pareho kaysa sa nilalaman ng isang tradisyonal na expansion. Sa halip na bumuo ng lahat sa paligid ng isang bagong rehiyon, ang Unang Season ay paulit-ulit na nagpadala ng mga manlalaro pabalik sa umiiral na mundo habang introducing systems na dinisenyo upang gawing kapaki-pakinabang ang mga itinatag na lokasyon sa mga iba't ibang paraan.
Isang huling paglalakbay bago magsimula ang Pangalawang Season
Ang Unang Season ay opisyal na magtatapos sa Oktubre 21, 2026, kapag ang ESO ay magtransition sa Pangalawang Season.
Hanggang noon, ang mga manlalaro ay may ilang overlapping na dahilan upang bumalik. Ang Nowhere Vault ay nag-aalok ng permanenteng mga re-playable na mga puzzle at eksplorasyon, ang Rumors ay nagpapakilala ng mga misteryo na nakakalat sa mas malawak na mundo, at ang High Seas of Tamriel ay nagbibigay ng mas nakatuon na limitadong oras na pakikipagsapalaran mula Setyembre 30 hanggang Oktubre 14.
Ang pinaka-mahalaga, ang mga dagdag na gameplay na ito ay hindi kailangan ng hiwalay na pagbili ng Unang Season. Ang kasalukuyang seasonal model ng ZeniMax ay nagbibigay ng mga pangunahing sistema at aktibidad na magagamit sa mga umiiral na manlalaro ng ESO, kahit na ang Tamriel Tome ay patuloy na kasama ang isang opsyonal na premium reward track kasabay ng libreng pag-unlad.
Para sa isang MMO na higit sa isang dekada na sa buhay nito, ang istratehiya ay unti-unting mas kaunti tungkol sa simpleng pagdaragdag ng isa pang lupain sa Tamriel at higit pa tungkol sa paghahanap ng mga bagong paraan upang gamitin ang napakalaking mundo na umiiral na.
Ang huling stretch ng Unang Season ay lumalarawan ng pamamaraan na iyon nang partikular na mahusay. Sa isang sandali ang mga manlalaro ay maaaring bumabasa ng isang obscure na pahiwatig na nakatago sa ilang lugar sa Tamriel, sa susunod ay maaaring sila ay nagtatrabaho sa mga nagbabagong silid ng isang rehiyon sa labas ng Nirn, at mula Setyembre 30 sila ay maaaring umalis sa tuyong lupa at manghuhuli ng kayamanan sa ilalim ng Abecean Sea.