THE FINALS · 2026-08-28
Ang 11.7.0 Update ng THE FINALS ay nagbibigay ng dalawang-segundong Glitch effect sa Shockwave
Naglabas ang Embark Studios ng Update 11.7.0 para sa THE FINALS , na nagdadala ng potensyal na mahalagang pagsasaayos para sa Shockwave Specialization ng Medium build. Ang mga kaaway na Contestants na tinamaan ng Shockwave ay ngayon tumatanggap ng Glitch effect sa loob ng dalawang segundo, pansaman

Naglabas ang Embark Studios ng Update 11.7.0 para sa THE FINALS, na nagdadala ng potensyal na mahalagang pagsasaayos para sa Shockwave Specialization ng Medium build. Ang mga kaaway na Contestants na tinamaan ng Shockwave ay ngayon tumatanggap ng Glitch effect sa loob ng dalawang segundo, pansamantalang ipinagkakait ang access sa Gadgets at Specializations bilang karagdagan sa kasalukuyang displacement ng kakayahan.
Ang update ay nagpatuloy din sa Deep Signal event at Orbital Hitters limited-time mode, nagdagdag ng music-themed Feedback Looper Set sa Store at sinimulan ang huling linggo ng availability para sa The Grand Major 2025 bundles. Ang mga teknikal na pagwawasto nito ay tumutukoy sa mga pag-crash na nauugnay sa paglipat sa Unreal Engine 5.7, isang problema sa pagganap ng AMD FSR3, ilang isyu sa PlayStation 5 at crackling weapon audio sa Xbox.
Ang Update 11.7.0 ay hindi isang malawak na paglabas ng nilalaman, ngunit ang pagsasaayos ng Shockwave ay maaaring magkaroon ng mas malaking epekto sa live sandbox kaysa sa tila maikli na listahan ng mga pagbabago ng patch.
Ngayon ang Shockwave ay nakakagambala sa kakayahan ng mga kaaway sa loob ng dalawang segundo
Ngayon ay nag-aaplay ang Shockwave ng dalawang-segundong Glitch effect sa bawat kaaway na manlalaro na kanyang tinamaan. Ang epekto ay hindi naaangkop sa mga kakampi, ang Medium na gumagamit ng kakayahang ito o sa mga deployable equipment na nahuli sa sumabog.
Ang mga Glitched na Contestants ay hindi makagamit ng kanilang Gadgets o Specializations sa tagal ng epekto. Ito ay nagdaragdag ng pangalawang taktikal na function sa isang kakayahan na orihinal na dinisenyo para sa physical displacement, pakikipag-ugnayan sa kapaligiran at pagmamanipula ng paggalaw.
Noong nakaraan, ang matagumpay na Shockwave ay maaaring itulak ang isang kalaban mula sa isang Cashout Station, alisin sila mula sa paborableng lupain o guluhin ang kanilang aim at positioning. Maaari rin nitong manipulahin ang mga bagay at alisin ang mga kagamitan tulad ng mga minahan at turrets mula sa mga ibabaw. Matapos ang update, ang parehong hit ay maaaring pigilan ang apektadong kaaway mula sa agarang pagtugon sa isang escape, shield o utility ability.
Ang epekto ay nagtatagal lamang ng dalawang segundo, kaya ang Shockwave ay hindi naglilikha ng mahabang panahon ng kumpletong kakayahan na pagtanggi. Gayunpaman, ang THE FINALS ay mabilis na sapat para sa isang maikling pagkagambala upang kararatingin sa isang malapit na laban, lalo na kapag ang target ay umaasa sa isang Specialization upang makaligtas o makaalis.
Ang “micro stun” na paglalarawan ng Embark ay nangangailangan ng kaunting paglilinaw
Inilarawan ng Embark ang bagong epekto bilang isang Glitch “micro stun,” ngunit hindi ito dapat malito sa isang karaniwang stun na ganap na nag-iimbot sa isang kalaban. Ang Glitch effect ay pumipigil sa paggamit ng Gadgets at Specializations at nakikialam sa interface ng apektadong manlalaro, ngunit hindi nito sa kanilang kalooban na alisin ang kanilang kakayahang lumipat, tumutok o magpapaputok ng kanilang armas.
Mahalaga ang pagkakaibang ito kapag sinusuri ang lakas ng pagbabago. Ang isang Shockwave hit ay hindi awtomatikong nag-iiwan ng kaaway na walang magawa sa loob ng dalawang segundo. Ang kalaban ay maaari pa ring bumalik ng apoy, lumipat patungo sa takip o subukang manalo sa laban sa pamamagitan ng karaniwang pinsala mula sa armas.
Ang nawawala ay ang kakayahang ma-access ang mga tool na partikular sa klase sa panahon ng pagkaantala. Ang isang Light ay hindi agad makakapag-activate ng Evasive Dash upang makaalis, ang isang Heavy ay hindi maaaring umasa sa Mesh Shield, at ang iba pang apektadong Contestants ay hindi maaaring mag-deploy ng Gadget upang baligtarin ang laban hanggang matapos ang maikling Glitch window.
Ang resulta ay mas malapit sa isang pansamantalang lockout ng kakayahan na naka-layer sa itaas ng knockback ng Shockwave kaysa sa isang tradisyunal na hard crowd-control effect. Ang pag-call nito bilang isang full stun ay mag-o overstated kung ano ang talagang ipinakilala ng Update 11.7.0.
Ang Mesh Shield, Cloaking Device at Evasive Dash ay ang mga target na pinaplanong harapin
Partikular na tinukoy ng Embark ang Mesh Shield, Cloaking Device at Evasive Dash bilang mga halimbawa ng Specializations na dapat na ayusin ng Shockwave.
Sa harap ng isang Heavy na gumagamit ng Mesh Shield, ang Medium ay maaaring subukang tamaan ang manlalaro ng Shockwave at lumikha ng isang maikling pagkakataon kung saan ang shield ay hindi makapagbigay ng normal na proteksyon. Ang Heavy ay maaari pa ring makipaglaban gamit ang isang armas, ngunit ang defensive na opsyon na karaniwang nagsasagawa ng kontrol sa palitan ay pansamantalang hindi magagamit.
Ang mga gumagamit ng Cloaking Device ay nahaharap din sa isang katulad na problema. Ang invisibility ay nilayon upang hayaan ang mga Light na makaalis, baguhin ang mga anggulo o magsagawa ng atake nang hindi nag-aalok ng malinaw na target. Ang pag-aaplay ng Glitch sa tamang sandali ay pumipigil sa agarang access sa espesyal na kakayahan at nagbibigay sa koponan ng Medium ng maikling panahon upang mapanatili ang presyon.
Ang Evasive Dash ay isa pang lohikal na target dahil tumutulong ito sa isang Light na mabilis na baguhin ang posisyon at makaalis sa isang paborableng close-range exchange. Ang matagumpay na Shockwave ay nag-aalis na ng manlalaro; ngayon ang Glitch effect ay pumipigil sa agarang Dash mula sa pagpapabuti ng kilusan.
Ang mga interaksyong ito ay nagbibigay sa mga Medium ng direktang ngunit skill-dependent na tugon sa ilang malalakas na tool ng kaligtasan. Kailangang kumonekta pa rin ang Shockwave sa kaaway, at ang gumagamit ay dapat na makakuha ng bentahe sa isang napaka-maikling window. Hindi ito passive na pinipigilan ang bawat Specialization sa nakapaligid na lugar.
Ang mga deployables ay sadyang hindi kasali sa bagong Glitch effect
Inilalahad ng Update 11.7.0 na ang Glitch ng Shockwave ay hindi nakakaapekto sa mga deployables. Ito ay pumipigil sa kakayahang palitan ang mga dedikadong anti-gadget options tulad ng Glitch Grenade.
Ang isang Shockwave ay maaari pa ring itulak ang mga bagay at alisin ang mga minahan o turrets sa pamamagitan ng umiiral nitong pisikal na pag-uugali, ngunit ang bagong idinagdag na status effect ay nakalaan para sa mga kaaway na Contestants. Huwag asahan ng mga manlalaro na isasara ito ang bawat Guardian Turret, minahan o iba pang powered object na nahuli sa sumabog.
Mahigpit ang limitasyong iyon para mapanatili ang pokus ng papel ng kakayahan. Kung wala ito, ang Shockwave ay maaaring itulak ang mga manlalaro, magbigay ng personal na paggalaw, manipulahin ang mga object sa Arena, guluhin ang mga kaaway na Specializations at idisable ang isang buong defensive setup sa parehong activation.
Ang paghihiwalay na ito ay lumilikha rin ng taktikal na pagpipilian. Ngayon ay mas mahusay ang Shockwave sa pag-gambala sa Contestant na kumikilos sa likod ng isang defensive na posisyon, habang ang ibang kagamitan ay mananatiling kinakailangan kung ang mga deployables mismo ang pangunahing problema.
Ang pagbabago ay nagpapalawak ng Shockwave lampas sa mga pinagmulan nito sa Aerialist
Ang Shockwave ay pumasok sa THE FINALS sa Season 10 bilang ang natatanging Specialization ng Medium Aerialist playstyle. Ang orihinal na layunin nito ay manipulahin ang momentum sa pamamagitan ng paglulunsad ng mga manlalaro at mga bagay sa layo mula sa punto ng epekto.
Ang disenyo na iyon ay nagbunga ng ilang mga posibleng gamit. Ang mga Contestants ay maaaring itulak ang mga kaaway, linisin ang espasyo sa paligid ng isang layunin, itapon ang mga maluwag na bagay sa buong Arena o gamitin ang nakabubuong puwersa bilang bahagi ng kanilang sariling paglalakbay. Ang Embark ay nag-promote din ng mga interaksyong may kakayahang umalis ng mga minahan at turrets mula sa kanilang mga posisyon.
Maaaring pagsamahin ang Shockwave sa mga tool ng paggalaw tulad ng Jump Pad upang makabuo ng sobrang malalaking paglulunsad. Panandaliang pinigilan ng Embark ang pinakamataas na taas ng kumbinasyong iyon sa panahon ng Season 10 bago ibalik ang limitasyon sa Update 10.6.0, na pinagpasyahan na ang orihinal na pagbawas ay masyadong agresibo.
Ang kasaysayan na ito ay nagpapakita na ang Shockwave ay isang mekanikal na maraming gamit na Specialization. Ang problema nito ay hindi kinakailangang kakulangan ng mga posibleng aplikasyon, kundi ang hirap na mai-convert ang mga aplikasyon na iyon sa pare-parehong halaga sa mga ordinaryong laban.
Ang Update 11.7.0 ay nagbibigay ng mas maliwanag na gantimpala sa bawat direktang hit. Kahit na ang knockback ay hindi itinatag ang isang kalaban mula sa isang platform o lumilikha ng isang dramatikong environmental elimination, ang dalawang-segundong Glitch ay maaari pa ring suportahan ang sumusunod na laban.
Sinabi ng Embark na ang Shockwave ang pinakamababang ginamit na Medium Specialization
Ayon sa tala ng developer na kasama ng patch, ang Shockwave ay naging pinakamababang ginawang opsyon sa Medium Specializations. Naniniwala ang Embark na maaari nitong mabigyan ng mas mataas na kaligtasan ang klase habang naglilingkod bilang isang skill-based na sagot sa malalakas na kakayahan ng kalaban.
Ang mababang paggamit ay hindi awtomatikong patunay na ang isang Specialization ay mahina. Ang Shockwave ay humihiling sa mga manlalaro na maunawaan ang momentum, geometria ng Arena, paglalagay ng projectile at ang posisyon ng parehong mga kakampi at kalaban. Ang mga mas direktang pagpipilian ay maaaring natural na makahatak ng mas malaking madla kahit na ang teknikal na alternatibo ay may mataas na ceiling.
Ang bagong Glitch effect ay nagbabawas ng dami ng mga pambihirang pagkakataon na kinakailangan para sa Shockwave upang maramdaman na epektibo. Ang gumagamit ay hindi na kailangang itulak ang isang kalaban mula sa mapa o mag-imbento ng isang kumplikadong kumbinasyon ng kilusan upang maipaliwanag ang pagpili. Ang pansamantalang pagpapawalang-bisa ng isang escape o defensive Specialization ay isang maaaring ulitin na benepisyo na nalalapat sa iba't ibang mga mode.
Kung sapat ito upang taasan ang rate ng pagpili ay nakasalalay sa pagkakapare-pareho. Kung ang Shockwave ay mananatiling mahirap tamaan sa mga close-range laban, ang karagdagang epekto ay maaaring karamihan ay gantimpalaan ang mga manlalaro na dati nang bihasa dito. Kung ang hit ay maaasahan, maaari itong maging mas karaniwang bahagi ng Medium loadouts.
Dalawang segundo ay maaaring maging desisibo sa mga coordinated team fights
Ang tagal ng Glitch ay tila maikli sa pagkakahiwalay, ngunit ang mga coordinated teams ay maaaring samantalahin ito nang mas epektibo kaysa sa mga indibidwal na manlalaro. Ang isang Medium ay maaaring gumamit ng Shockwave upang buksan ang isang maikling bintana ng atake habang ang parehong mga kakampi ay nakatutok sa apoy sa na-displace at pansamantalang pinaghigpitan na target.
Ang isang Heavy na walang access sa Mesh Shield sa loob ng dalawang segundo ay maaaring mapilitan na ilantad ang sarili sa pinakanakamangan na bahagi ng pakikipaglaban. Ang isang Light na hindi makadash o makakapag-cloak ay maaaring kailangang makipaglaban mula sa posisyon na napili ng Shockwave impact sa halip na ang isa na balak nitong okupahin.
Ang epekto ay dapat ding maging kapaki-pakinabang sa paligid ng mga layunin. Ang pansamantalang pagdedehado ng access sa paggalaw o defensive Specializations ay maaaring gawing mas madali upang alisin ang isang Contestant mula sa isang Cashout Station, guluhin ang isang atake o pigilan ang agarang pagbabalik pagkatapos ng pagka-displace.
Dahil ang Glitch ay hindi kumikilala ng mga kaalyado at ng gumagamit, ang Shockwave ay maaaring i-deploy sa panahon ng masikip na laban ng team nang hindi pinapagana ang mga kagamitan o kakayahan ng mga kaalyado. Ibinibigay nito dito ang mas malinis na profile ng koordinasyon kumpara sa mga epekto na nangangailangan ng mga kakampi na iwasan ang kanilang lugar.
Ang pangunahing pagkakabalanse ay nakasalalay sa timing. Ang pag-activate ng Shockwave masyadong maaga ay maaaring pahintulutan ang Glitch na mag-expire bago mangyari ang makabuluhang pinsala, habang ang paggamit nito matapos na ang kalaban ay nakapangako na sa isang defensive ability ay maaaring bigyan ng mas kaunting halaga depende sa kung paano umuugong ang interaksyong iyon. Dapat treat ng mga teams ito bilang simula ng isang atake sa halip na isang nakahiwalay na pagkaantala.
Ang buff ay lumilikha rin ng totoong power-creep concern
Ngayon ay pinagsasama ng Shockwave ang displacement, object manipulation, traversal utility at ability denial. Ang pagdaragdag ng isa pang function sa isang naaangkop na flexible Specialization ay may ilang panganib, kahit na ang nakaraang paggamit nito ay mababa.
Ang pinakamahalagang tanong ay kung ang dalawang-segundong Glitch ay nagsusuplemento sa nakatakdang pagkakakilanlan ng paggalaw ng Shockwave o simulan ang pagtalus ng mga nakatuon na kagamitan sa pagkagambala. Ang exclusion ng mga deployables ay tumutulong upang mapanatili ang ilang paghihiwalay, ngunit ang direktang ability denial ay mataas na halaga laban sa ilang mga tanyag na Specializations.
Ang pag-asa sa katumpakan ng manlalaro ang pangunahing counterbalance. Ang Shockwave ay hindi awtomatikong nakakaapekto sa bawat kalaban sa isang pakikipaglaban, at ang pagkatalo sa koneksyon ay nag-aaksaya ng pagkakataon. Dapat din na mabilis na tumugon ang gumagamit upang samantalahin ang maikling status effect.
Kung ang pagbabago ay makabuluhang nagpapataas ng paggamit nang hindi ginagawang oppressive ang Specialization, naabot nito ang nakasaad na layunin ng Embark. Kung ang Shockwave ay maging isang unibersal na Medium selection dahil saklaw nito ang masyadong maraming sitwasyon nang sabay-sabay, ang lakas ng displacement o functionality ng Glitch ay maaaring mangangailangan ng karagdagang pagsasaayos.
Ang patch ay hindi nagbabago ng pinsala ng Shockwave, pisikal na puwersa, kapasidad o cooldown, kaya ang live na epekto ay ganap na magmumula mula sa karagdagang utility na nakakabit sa matagumpay na mga hit.
Ang Deep Signal ay papasok na sa huling linggo
Mananatiling aktibo ang Deep Signal event, nagbibigay ng isa pang linggo sa mga Contestants upang tapusin ang araw-araw na kontrata at kumita ng mga tiket para sa ENGIMO-sponsored reward wheel.
Maaaring makuha ng mga manlalaro ang hanggang tatlong tiket bawat araw. Ang bawat tiket ay nagbibigay ng isa pang spin ng wheel, na naglalaman ng higit sa 20 potensyal na gantimpala.
Ang pag-landing sa isang duplicate ay nagko-convert sa posisyon na iyon sa isang Golden Ticket. Sa susunod na pagkakataon na ang wheel ay bumagsak sa espasyong iyon, ang Golden Ticket ay ginagarantiyahan ang gantimpala na wala pang pagmamay-ari ng manlalaro. Ang sistemang ito ay hindi agad nagtanggal ng mga duplicate na spins, ngunit pinipigilan nitong manatiling permanentlyeng hindi nakabuo ang mga ulit na resulta.
Dahil sa isang linggo na lang na natitira, ang mga manlalarong gustong tapusin ang wheel ay dapat bigyang-priyoridad ang araw-araw na mga kontrata. Ang hindi pagdalo sa ilang araw ay direktang nagbabawas sa bilang ng mga libreng spin na available bago magsara ang event.
Ang Update 11.7.0 ay hindi nagdaragdag ng isa pang reward pool o nag-reset ng umiiral na progreso. Patuloy itong event na ipinakilala sa naunang lingguhang update at nagsisilbing paalala na ang natitirang window ng pakikilahok ay limitado.
Ang Orbital Hitters ay nagpapanatili ng laban sa Arena sa espasyo
Patuloy din ang Orbital Hitters para sa isa pang linggo. Ang limited-time mode ay nag-aangkop ng dating Heavy Hitters formula sa isang ENGIMO-sponsored na setting sa espasyo.
Ang mga Sledgehammers ay bumalik bilang pangunahing armas, na ginagamit ng mga Contestants ang impact at environmental tools upang ilunsad ang mga kalaban mula sa ligtas na lupa. Ang pagpo-posisyon at momentum ay mas mahalaga kaysa sa isang karaniwang palitan ng libangan, habang ang isang kalaban ay maaaring alisin mula sa laban sa pamamagitan ng pagkakatulak mula sa Arena.
Nililikha din ng mode ang wastong kapaligiran para sa eksperimentasyon sa mga mekanika na batay sa puwersa. Bagama't ang Shockwave ay kabilang sa Medium build at gumagamit ang Orbital Hitters ng sariling specialized format, ang parehong bahagi ng update ay nagpapakita ng mas malawak na pokus ng THE FINALS sa displacement at combat na pinapagana ng pisika.
Walang bagong inihayag na extension sa Update 11.7.0. Sinabi ng Embark na may isang linggo pa, na ginagawang huling pagkakataon ito para sa mga manlalaro na hindi pa tapos ang mga kaugnay na aktibidad ng event.
Ang Feedback Looper Set ay nagdadala ng rock performance sa Store
Ang bagong Feedback Looper Set ay nagbibigay ng kosmetikong pokus ng update. Ang kanyang presentasyon ay nakabatay sa isang Arena guitarist na nakadamit ng leather at shades, na may Embark na nakakatawang nagpo-promote ng update sa ilalim ng pamagat na “Kasamang gitara.”
Ang set ay nagpapatuloy sa ugali ng laro na i-frame ang mga Store cosmetics bilang bahagi ng fictional entertainment program nito. Sa halip na ihiwalay ang outfit mula sa pagkakakilanlan ng show ng laro, ipinapakita ng kasamang promosyon ang Contestant bilang performer na sumasakop sa spotlight ng Arena.
Ang nakasulat na tala ng Embark ay hindi nagbibigay ng kumpletong item-by-item na imbentaryo o breakdown ng presyo para sa set. Samakatuwid, ang mga detalye ay dapat suriin nang direkta sa in-game Store sa halip na ipalagay mula sa promotional artwork o trailer.
Ang The Grand Major 2025 Store bundles ay papasok din sa kanilang huling linggo. Ang mga manlalarong interesado sa esports-themed packs ay kailangang makuha ang mga ito bago sila umalis sa kasalukuyang Store rotation, kahit na ang Update 11.7.0 ay hindi naglathala ng tiyak na oras ng pagtanggal.
Ang Unreal Engine 5.7 crash fixes ay tumutugon sa gastos ng pinakabagong pag-upgrade
Kamakailan ay ina-upgrade ng Embark ang THE FINALS sa Unreal Engine 5.7, isang makabuluhang pagbabago sa teknolohiya para sa isang laro na lubos na umaasa sa pagkasira, pisika, visual effects at mga networked environmental simulation.
Ang Update 11.7.0 ay nag-aayos ng ilang mga pag-crash na nailabas sa panahon ng paglipat na iyon. Ang mga tala ay hindi nag-identify ng bawat indibidwal na sitwasyon ng pag-crash, ngunit ang pagkilala ay nagpapatunay na ang paglipat ng engine ay nagdulot ng mga bagong problema sa katatagan na nangangailangan ng follow-up na trabaho.
Ang mga upgrade ng engine ay maaaring magbigay ng pangmatagalang rendering, development at performance benefits, ngunit nagbabago rin sila ng mga low-level systems na kung saan depende ang isang natatanging laro. Kahit na ang normal na gameplay ay tila hindi nagbago, ang mga pagbabago sa asset handling, drivers, memory behavior at platform-specific code ay maaaring lumikha ng regressions.
Ang patch na ito ay dapat mapabuti ang agarang karanasan, ngunit ang malawak na wording ay nagpapahiwatig na ang Embark ay maaaring patuloy na nagmamasid ng katatagan sa halip na ituring ang bawat isyu na nauugnay sa Unreal Engine 5.7 bilang ganap na nalutas.
Ang PlayStation 5 ay tumatanggap ng dalawang targeted stability corrections
Sa PlayStation 5, naayos ng Embark ang isang paminsang crash at isang isyu na paulit-ulit na humihiling ng user input sa pamamagitan ng save dialog sa unang pagsisimula ng laro.
Ang paulit-ulit na dialog ay hindi isang problema sa balanse o gameplay, ngunit naapektuhan nito ang unang karanasan ng pagbubukas ng client. Ang pag-aayos nito ay nag-aalis ng hindi kinakailangang hadlang para sa mga bagong o bumabalik na manlalaro sa PS5 na nag-i-install ng kasalukuyang bersyon.
Ang karagdagang pag-aayos ng pag-crash ay inilarawan lamang bilang paminsan-minsan, nang walang naitalang trigger. Ang mga manlalaro na nakakaranas ng iba pang mga reproducible na pag-crash sa PS5 ay hindi dapat ipalagay na ang bawat problema sa platform ay tiyak na na-address ng isang entry na ito.
Hindi na kailangan ng mga PC players na alisin ang inpoutx64.sys
Inilutas ng Update 11.7.0 ang isang pag-crash na nauugnay sa Windows driver file na inpoutx64.sys. Ang mga manlalaro na dati ay naapektuhan ng salungatan ay kinakailangang i-uninstall ang file upang mailunsad o maglaro ng THE FINALS.
Sinasabi ng Embark na hindi na kinakailangan ang workaround na iyon dahil naayos na ang underlying crash. Ito ay isang makabuluhang pag-aayos para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga software o hardware configurations na umaasa sa driver, dahil ang manu-manong pag-alis ng isang system-level component ay hindi isang ideal na kinakailangan para sa pagpapatakbo ng isang laro.
Inayos din ng update ang isang isyu sa pagbagsak ng pagganap na nakakaapekto sa AMD FSR3. Hindi nagbibigay ang Embark ng mga benchmark na numero o naglalarawan kung aling mga kombinasyon ng resolution, hardware at graphics settings ang nakakaranas ng problema, kaya ang laki ng pagbuti ay maaaring magkakaiba sa pagitan ng mga system.
Ang mga manlalaro na dati ay nag-disable ng FSR3 dahil sa pagbagsak ng pagganap ay dapat muling subukan ang opsyon pagkatapos i-install ang update. Ang patch ay nagkukumpirma na ang isang isyu sa pagbagsak ay naayos, ngunit hindi ito nagagarantiya na ang FSR3 ay maghahatid ng parehong resulta sa bawat configuration ng PC.
Ang audio ng armas sa Xbox at ang visibility ng Private Match ay pinabuting
Tumanggap ang mga Xbox players ng isang pag-aayos para sa audio ng armas na paminsang nagdudulot ng crackling. Ang pagiging maaasahan ng audio ay partikular na mahalaga sa THE FINALS, kung saan ang sunog ng armas ay nagbibigay ng impormasyon tungkol sa malapit na kalaban, distansya ng pakikipaglaban at direksyon ng mga nagpapatuloy na laban.
Ang mga Private Matches ay nakatanggap din ng isang pag-aayos sa spectator-interface. Ang salmon-colored na koponan na dating ipinapakita sa mga manlalaro na okupado ang spectator slots ay pinalitan ng berde.
Ang mga karaniwang kulay ng spectator sa Private Matches ay ngayon orange, pink, purple at green. Wala itong direktang epekto sa balanse ng isang laban, ngunit nagbibigay ito sa mga organizer at manonood ng isang mas maliwanag, mas karaniwang apat na kulay na ayos ng koponan.
Ang pagbabago ay partikular na mahalaga para sa mga kumpetisyon ng komunidad, broadcast at mga naka-organisang scrims, kung saan ang agarang pagkakaiba ng mga koponan ay mas mahalaga kaysa sa nagkakasayahang laro.
Ang Update 11.7.0 ay maliit, ngunit ang Shockwave ay maaaring magbago sa Medium meta
Kabuuan ng Update 11.7.0 ay nakatuon sa pagpapatuloy ng umiiral na mga event, pag-ikot ng nilalaman ng Store at pag-aayos ng mga teknikal na problema. Ang Shockwave ang nag-iisang direktang pagbabago ng balanse, ngunit sapat na ito upang maimpluwensyahan kung paano lalapit ang mga Medium players sa ilang karaniwang matchups.
Ang Specialization ay nananatiling may orihinal na pagkakakilanlan nito bilang isang tool ng paggalaw at displacement habang nakakakuha ng maaasahang gantimpala para sa pagtama sa mga kaaway na Contestants. Ang Glitch window ay maikli, walang mga deployables at hindi ganap na pinapatahimik ang target, na pumipigil sa pagbabago mula sa pag-andar bilang walang limitasyong crowd control.
Kasabay nito, ang pagtanggi sa Mesh Shield, Cloaking Device o Evasive Dash sa tamang sandali ay maaaring magpasya kung ang isang kalaban ay makakaligtas. Ngayon ay nagbibigay ang Shockwave ng mobility, manipulasyon sa kapaligiran at isang direktang sagot sa mga tool ng kaligtasan ng kalaban sa parehong loadout slot.
Ang desisibong isyu ay kung ang pagiging versatile na iyon ay nagbabayad para sa kasanayan na kinakailangan upang gamitin ito o nagtutulak sa Specialization lampas sa layunin nitong papel. Ang live data ng Embark ay nagtukoy ng isang problema sa paggamit; ang Update 11.7.0 ay isang malinaw na pagtatangkang lutasin ito nang hindi lamang pinapataas ang pinsala o puwersa ng knockback.
Ang Deep Signal at Orbital Hitters ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isa pang linggo ng pag-usad sa event, habang ang mga pag-aayos ng engine, platform at performance ay tumutukoy sa mga agarang teknikal na abala. Para sa karamihan ng mga Contestants, gayunpaman, ang pangmatagalang kahulugan ng patch ay matutuklasan sa unang pagkakataon na ang maayos na ipinatay na Shockwave ay nag-aalis ng kanilang opsyon sa pag-escape sa loob ng dalawang mahalagang segundo.