IDC Games

THE FINALS · 2026-10-16

ANG FINALS Ay Binubuo ang Sarili para sa PRIME TIME, Hindi Lang Nagsisimula ng Bagong Season

ANG FINALS ay halos tatlong taon nang humihingi sa mga manlalaro na sirain ang mga Arena nito. Noong Oktubre 20, ang Embark ay muling binubuo ang halos lahat ng nakapaligid sa pagkawasak na iyon. Ang bagong PRIME TIME Gameplay Trailer ay nagsasama ng pinakamalaking koleksyon ng sistematikong pagbab

ANG FINALS Ay Binubuo ang Sarili para sa PRIME TIME, Hindi Lang Nagsisimula ng Bagong Season

ANG FINALS ay halos tatlong taon nang humihingi sa mga manlalaro na sirain ang mga Arena nito. Noong Oktubre 20, ang Embark ay muling binubuo ang halos lahat ng nakapaligid sa pagkawasak na iyon. Ang bagong PRIME TIME Gameplay Trailer ay nagsasama ng pinakamalaking koleksyon ng sistematikong pagbabago na natanggap ng laro mula nang ilunsad, ipinapakita ang mga binagong bersyon ng Monaco, Seoul at Skyway Stadium, ang bagong Infiltrator Light Playstyle, makabuluhang mas dynamic na pagkawasak, reactive na usok, isang ganap na rebranded na HUD at interface, binuong presentasyon ng laban at ang bagong Sponsor Journey. Sa teknikal na aspeto, ito ay ang simula ng isa pang season, ngunit ang Embark ay naging hindi pangkaraniwan sa pagiging maingat na huwag ipakita ito bilang isang tradisyunal na tatlong buwang paglabas ng nilalaman.

Ang pagkakaibang iyon ay direktang nagmumula sa kung paano binuo ang PRIME TIME. Sa halip na tratuhin ang mga season nito sa 2026 bilang mga ganap na magkakaibang proyekto, ang Embark ay gumugol ng malaking bahagi ng taon na nagtatrabaho patungo sa isang mas malaking layunin: palalimin ang mga sistemang responsable na sa pagkakakilanlan ng ANG FINALS. Ang resulta ay isang pag-update kung saan ang mga pangunahing dagdag ay hindi lamang isa pang sandata at Arena. Ang pagkawasak mismo ay kumikilos nang iba, ang mga lumang mapa ay muling dinisenyo gamit ang taon ng data ng manlalaro, ang Light at Heavy ay tumatanggap ng permanenteng mga pagbabago sa kalusugan at paggalaw, ang mga Sponsor ay nagiging mga aktwal na karakter sa karanasan ng mga kalahok at kahit ang impormasyon na ipinapakita sa panahon ng labanan ay muling pinag-isipan. Ang bagong trailer ay sa katunayan ang unang pagkakataon na lahat ng mga piraso na iyon ay ipinapakita na nagtatrabaho bilang isang laro.

Sa wakas ay ipinapakita ng trailer kung bakit patuloy na tinatawag ng Embark ito na isang bagong kabanata

Ang marketing ng PRIME TIME ay naging hindi pangkaraniwang piraso sa mga linggo patungo sa paglulunsad. Una nang ipinakita ng Embark ang mga muling pagsasagawa ng Arena, pagkatapos ay ang pag-upgrade ng pagkawasak, sinundan ng Infiltrator, ang muling dinisenyo na HUD at Sponsor Journey. Ang bawat tampok ay mukhang makabuluhan sa pagkakahiwalay, ngunit ipinapakita ng Gameplay Trailer kung bakit ang studio ay nag-grupong lahat ng ito sa ilalim ng mas malawak na mensahe ng "bagong kabanata" sa halip na itaguyod ang mga ito bilang walang kaugnayang mga tampok ng Season 12.

Ang pamilyar na ritmo ng ANG FINALS ay nananatiling buo. Ang mga Cashbox ay patuloy na lumilipad sa mga bumabagsak na gusali, ang mga koponan ay nag-iisip ng mga walang katotohanan na solusyon sa ilalim ng presyon at ang mga manlalaro ay gumagamit ng pisika sa mga paraan na marahil ay hindi bahagi ng orihinal na taktikal na plano ng sinuman. Ang nagbabago ay kung gaano ka lehitimo at reactive ang kapaligiran habang nangyayari lahat iyon. Ang mga gusali ay nagiging deformed bago bumagsak, ang debris ay lumilikha ng magagamit na geometry, ang usok ay gumagalaw sa mga nabagong espasyo at ang pinalakas na presentasyon ay ginawang mas tahasang mas tulad ng isang broadcast ang buong laban.

Mahalaga ito dahil ang ANG FINALS ay hindi kailanman nagkulang ng mga sistema. Ang problema nito ay madalas na kung paano mapagsama-samang silang lahat upang palakasin ang parehong pagkakakilanlan. Ang PRIME TIME ay mukhang sinusubukan ng Embark na gawing ang pagkawasak, presentasyon, pag-unlad at pagpapahayag ng manlalaro ay tumuturo sa parehong direksyon.

Ang pagkawasak ay nagiging isang bagay na nasa pagitan ng buo at ganap na nawala

Ang pinakamalaking teknikal na pagbabago ay nananatiling tinatawag ng Embark na Dynamism Upgrade, na inilarawan bilang pinaka-mahahalagang pagbabago sa pagkawasak mula nang ilunsad. Ang kasalukuyang bersyon ng ANG FINALS ay madalas na nagtatrato ng mga piraso ng kapaligiran bilang mga relatibong binary na bagay: ang isang pader ay naroon hanggang sa sapat na pinsala ang maalis ito, ang isang sahig ay humahawak hanggang sa ito ay bumagsak at ang isang mas malaking gusali ay sa huli ay babasag sa mga nakatakdang piraso.

Ang PRIME TIME ay nagdadala ng mas maraming intermediate state. Ang mga sahig ay maaari nang umusli habang nananatiling nakakabit, ang mga pader ay maaaring umiling pagkatapos mawalan ng suporta at ang mga nakasuspindeng istruktura ay maaari ring umalog kapag ang bahagi lamang ng kanilang pagkakabitan ang natira. Ang malalaking pagbagsak ay nag-iiwan ng mga dynamic na bundok ng debris na nagiging mga ibabaw na maaari talagang paggalawan at labanan, ibig sabihin ang pagkawasak ay hindi na basta lamang nagbabawas ng geometry mula sa mapa. Maaari itong makalikha ng mga ganap na bagong geometry sa panahon ng laban.

Ang praktikal na resulta ay potensyal na napakalaki. Ang isang nasirang sahig ay maaaring maging isang improvisadong rampa papunta sa silid sa ibaba sa halip na ganap na mawala. Ang isang nasirang istruktura ay maaaring simulan ang pagbabago ng hugis bago ganap na bumagsak, na nagbibigay sa mga mapanlikhang manlalaro ng pagkakataong makatakas o samantalahin ang kawalang-tatag. Ang isang structural failure ay maaari ring mag-trigger ng isa pang sa pamamagitan ng mas malalakas na chain reactions, na ginagawang ang mga eksplosibo ay may kakayahang baguhin ang isang laban lampas sa agarang butas na nalikha nila.

Ang usok ay kailangan na ring sumunod sa Arena

Ang mga pagbabago sa pagkawasak ay umaabot sa mga sistema na dati nang kumikilos nang nakapag-iisa mula sa kapaligiran. Ang usok at gas ay nagiging dynamic, tumutugon sa mga puwersa at sa nagbabagong geometry sa paligid nila sa halip na kumilos tulad ng mga static volume na inilagay sa mundo.

Inilabas ng Embark ang usok na tumutugon sa mga pagsabog at pagbabago sa kapaligiran, habang ang gas ay hindi na dapat makapinsala sa mga manlalaro sa pamamagitan ng solidong mga pader dahil lamang sa ang epekto nito ay tumama sa kabila. Ang mga puwersang eksplosibo ay maaaring panandaliang hadlangan ang mga ulap, at ang mga bumabagsak na istruktura ay maaaring baguhin kung paano ang mga ulap na iyon ay umuukupa ng isang espasyo.

Parang isang teknikal na detalye hanggang sa maging bahagi ng labanan. Ang isang Smoke Grenade ay hindi na garantisadong lumikha ng eksaktong parehong visual obstruction pagkatapos na ang silid sa paligid nito ay nawasak. Ang isang pagsabog ay maaaring panandaliang lumikha ng pananaw sa ulap, habang maaaring buksan o isara ang mga linya sa mga lugar na dati nang itinuturing na ligtas ng mga manlalaro. Nagbibigay din ito ng True Sight, ang bagong Infiltrator Specialization, ng karagdagang kahalagahan dahil ang kakayahang ito ay nakikita sa loob ng usok habang ang usok mismo ay nagiging mas pisikal na bahagi ng Arena.

Ang Monaco, Seoul at Skyway Stadium ay muling binubuo sa halip na palitan

Ang PRIME TIME ay hindi pangkaraniwan dahil ang Embark ay gumugugol ng substansyal na pagsisikap sa pag-unlad sa tatlo sa pinakamatandang Arena ng ANG FINALS sa halip na gumamit ng ganap na bagong mapa bilang pangunahing atraksyon. Ang Monaco, Seoul at Skyway Stadium ang mga unang lokasyon na dumaan sa paggamot, na may karagdagang mga Arena na inaasahang makakatanggap ng katulad na atensyon sa mga susunod na season.

Hindi ito mga texture remasters. Inilalarawan ng Embark ang malawakang pagbabago sa level design na itinayo mula sa halos tatlong taong pagmamasid kung paano talaga gumagalaw ang mga manlalaro, nagdedepensa ng Cashouts at sumisira sa kapaligiran. Ang mga pamilyar na lugar ay nakakakuha ng mga bagong ruta at mga landmark, ang mga problematikong espasyo ay muling pinag-isipan at ang mga sightlines ay naayos upang gawing mas madaling basahin ang mga pakikipag-ugnayan nang hindi inaalis ang di-inaasahang katangian ng mga mapa.

Ang visual na paggamot ay pantay na mahalaga. Ang mga ilaw, tone mapping, materyales, props at mga detalye ng gusali ay na-update, habang ang bawat Arena ay mas matatag na nakaugnay sa isang indibidwal na Sponsor at ang wika ng kulay nito. Ang nagbibigay ng mas malinaw na pagkakakilanlan sa Monaco, Seoul at Skyway sa halip na hayaan ang parehong corporate advertising palette na mag-blur sa bawat lokasyon.

Para sa mga bihasang manlalaro, dapat itong lumikha ng hindi pangkaraniwang learning curve. Alam nila ang nakaugat na heograpiya, ngunit ang mga taon ng muscle memory sa paligid ng mga partikular na ruta at mga posisyon ng depensa ay maaaring hindi na ganap na maaasahan.

Ang Infiltrator ay nagbibigay sa Light ng ika-apat na paraan upang makasagabal

Ang bagong Infiltrator Playstyle ay ang pinaka-pangkaraniwang dagdag sa gameplay sa PRIME TIME, kahit na ang mga aktwal na kagamitan nito ay hindi pangkaraniwan. Nagdadala ito ng bagong Specialization at dalawang Gadgets sa Light, bumubuo ng isang archetype sa paligid ng panlilinlang, impormasyon at pag-manipula ng mga bagay sa halip na basta't bumibilis kaysa sa lahat.

True Sight ay pumapalit sa Thermal Vision at lumalabas sa mga kaaway na manlalaro at deployables habang pinapayagan ang gumagamit na makita sa loob ng environmental smoke at Smoke Grenades. Maaari rin nitong ipakita ang mga nakatakip o nakadisguised na kalaban, na ginagawang ang Infiltrator ay parehong isang klase ng panlilinlang at isa sa pinakamalakas na direktang counter sa isa pang Infiltrator.

Ang Mimic Device ay pumupunta sa kabaligtaran. Ang mga manlalaro ay maaaring magscan ng mga environmental props at pansamantalang isaalang-alang ang kanilang hitsura, kabilang ang mga functional na bagay tulad ng mga barrel. Ang nagiging sanhi ng Arena mismo na maging camouflage at nagpapakilala ng eksaktong uri ng absurb na sitwasyong umuusbong na umuusad ang ANG FINALS: ang kahina-hinalang piraso ng kasangkapan malapit sa Cashout ay maaaring tunay na isa pang kalahok.

Pagkatapos ay mayroon ang Translocator, na nagmamarka ng isang bagay at nagpapahintulot sa Light na ipalit ang mga posisyon dito habang nasa saklaw. Kasama sa mga demonstrasyon ng Embark ang paglipat ng mga enemy deployables tulad ng turrets, agad na nagbubukas ng mga posibilidad na lampas sa personal na mobilidad. Ang isang Infiltrator ay maaaring manipulahin ang mga kagamitan sa depensa, lumikha ng di-inaasahang mga rutang pasok o gawing positional na mga tool ang mga ordinaryong bagay sa Arena.

Ang Light ay nakakakuha ng Infiltrator sa parehong oras na ang Light mismo ay nagiging mas mahirap patayin

Ang PRIME TIME ay nagbibigay din ng pinaka kontrobersyal na kinalabasan ng Respec Order experiments na permanente. Simula Oktubre 20, ang Light ay nakakakuha ng 25 HP at nagiging kaunti na mas mabagal, na lumilipat mula 150 patungong 175 health, habang ang Heavy ay nawawalan ng 25 HP at nagiging kaunti na mas mabilis, bumababa mula 350 patungong 325. Ang Medium ay nananatiling punto ng sanggunian sa pagitan nila.

Ang Embark ay paulit-ulit na sumusubok sa mga pagbabagong iyon dahil ang napakalaking pagkakaiba sa pagitan ng Light at Heavy ay lumikha ng problema para sa cohesiveness ng koponan at pag-iimbalance ng sandata. Ang Light ay natural na lumayo mula sa mga kasamahan, habang ang isang sandata na parang makatwiran laban sa 150 HP ay maaaring ganap na magmukhang iba laban sa 350. Ang pag-compress ng health range mula 200 points patungong 150 ay nagbibigay sa balanced team ng mas maraming lugar upang i-tune ang mga sandata sa paligid ng parehong extremes.

Ang desisyon ay hindi naging popular sa lahat. Ang huling survey ng Embark ay nagproduced ng 52.6% approval overall, habang ang mga pinaka-bihasa at mataas na kasanayan na grupo ay hindi masyadong supportive. Ang studio ay nagpapatupad ng mga pagbabago kahit na dahil ipinakita ng kanilang gameplay data na ang win rates ng archetype ay papalapit na sa isa't isa at dahil naniniwala sila na ang compressed health range ay lilikha ng mas malusog na pangmatagalang balanse na kapaligiran.

Ibig sabihin nito ay ang PRIME TIME ay hindi lamang nagdadagdag ng bagong Light Playstyle. Binabago nito ang baseline na mga katangian ng bawat umiiral na Light at Heavy loadout sa parehong oras, kasama ang kasamang tinutukoy ng Embark bilang isa sa pinakamalaking balance patches na kanilang inilabas.

Ang Sponsor Journey ay ginawang bahagi ng kwento ng mga korporasyon sa halip na isa pang XP bar

Ang Gameplay Trailer ay dumating din matapos ipahayag ng Embark ang muling dinisenyo na Sponsor Journey, na pumapalit sa mas passive na Sponsor progression structure na ginamit sa mga nakaraang season. Sa paglulunsad, ang ISEUL-T, OSPUZE at ALFA ACTA ay kinakatawan ng mga indibidwal na Handlers: Ramona, Rico Rampage at Grandma McJohnson.

Ang mga karakter na ito ay nagiging direktang mga punto ng kontak sa pagitan ng kalahok at ng korporasyon. Nagbibigay sila ng mga eksklusibong hamon, nagbigay ng access sa mga karagdagang branded rewards at unti-unting ibinubunyag ang nakatagong materyal tungkol sa mga Sponsor at sa mundo sa paligid ng ANG FINALS. Ang mga tagahanga na nakuha sa pamamagitan ng progresyon na iyon ay kumokonekta rin sa mas malawak na World Tour advancement sa halip na lumikha ng isa pang ganap na nakahiwalay na system ng gantimpala.

Isa ito sa pinakamalinaw na halimbawa ng Embark na sumusubok na palakasin ang pagkakaiba sa pagitan ng paglalaro ng isang FPS at pagiging isang kalahok sa loob ng isang kathang-isip na game show. Ang mga Sponsor ay umiiral na mula nang ilunsad sa pamamagitan ng mga ad at kalaunan ay naging pormal na mga pagpipilian sa pag-unlad, ngunit nakatulong pa ring magfunction bilang mga logo na nakakabit sa mga kosmetiko. Ang mga Handlers ay nagbibigay sa mga korporasyon ng mga personalidad na may kakayahang magsalita pabalik sa manlalaro.

Ang HUD ay muling binubuo sa paligid ng pakikipaglaban muna at mga menu pangalawa

Ang full HUD at UI redesign ng PRIME TIME ay mukhang hindi gaanong kapana-panabik sa isang trailer kaysa sa isang bumabagsak na gusali, ngunit naaapektohan ang halos bawat segundo na ginugol sa paglalaro. Ang UX team ng Embark ay reorganisado ang impormasyon sa labanan sa paligid ng mas mabilis na readability, nagdagdag ng HUD scaling at pinabuting suporta para sa ultrawide na mga display habang nililinis ang mas malawak na menu structure.

Ang isang bagong side panel ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na ma-access ang mahahalagang impormasyon at madalas na ginamit na mga pagpipilian nang hindi ganap na umaalis sa view ng laban. Quick Settings ay maaaring ilantad ang mga piniling kontrol tulad ng sensitivity, volume at mga graphics option nang direkta sa pamamagitan ng panel na iyon, na tinatanggal ang pangangailangan na mawala sa isang buong settings interface dahil bigla ay tila mali ang mouse sa kalagitnaan ng isang session.

Ang presentasyon ng laban mismo ay na-rework din. Ang paraaan ng pagpapakilala sa mga kalahok, koponan at impormasyon ng Arena ay nagiging mas sinadyang broadcast-like, na kumukumpleto sa mas malakas na Sponsor identities na inilapat sa mga mapa. Ang layunin ay hindi lamang mas malinis na UI; gusto ng Embark na ang buong information layer ay magpatibay sa fiction na ang ANG FINALS ay isang bagay na pinapanood.

Maaaring isa ito sa mga hindi gaanong halatang lakas ng PRIME TIME. Ang isang game-show shooter ay hindi dapat ipakita ang mga laban nito tulad ng isang generic esports HUD na may makulay na branding na idinadagdag pagkatapos.

Ang PRIME TIME ay muling binibisita ang mga bagay na nagpasikat sa ANG FINALS sa unang lugar

Ang mas malawak na pilosopiya ng update ay nagiging mas malinaw kapag inihahambing sa nakaraang tatlong taon ng seasonal development. Ang ANG FINALS ay nagdagdag ng mga sandata, gadgets, mapa, mode, Sponsor at mga kaganapan sa isang steady pace, ngunit marami sa pinakamalaking pagbabago ng PRIME TIME ay mga rebisyon ng mga sistemang umiiral na mula pa noong Disyembre 2023.

Ang Monaco, Seoul at Skyway Stadium ay mga lumang mapa. Ang pagkawasak ay ang pinakamatandang teknolohikal na selling point ng laro. Ang Light at Heavy ay umiiral na mula nang ilunsad. Ang mga Sponsor ay bahagi ng kathang-isip mula sa simula. Ang HUD ay hindi maiiwasan sa tuwina na naglalaro ang sinuman.

Maaaring ipinagpatuloy ng Embark ang pag-stack ng bagong nilalaman sa ibabaw ng mga pundasyon na iyon. Sa halip, ginugol nito ang malaking bahagi ng 2026 sa pagbalik sa kanila. Ipinaliwanag ng Executive Producer na si Christian Aarsrud na ang koponan ay sinadya na tumawid sa pagtrato sa bawat season bilang isang nakahiwalay na cycle ng pag-unlad at sa halip ay nagtrabaho patungo sa isang mas malaking taunang layunin. Ang PRIME TIME ang lugar kung saan sa wakas nagtatagpo ang marami sa mga gawaing iyon.

Iyon ay ginagawang mas malapit ang season sa isang mid-life overhaul kaysa sa isang normal na live-service reset.

Ang Gameplay Trailer ay nagbebenta ng improvisation nang mas mahusay kaysa sa isa pang listahan ng mga tampok

Marahil ang pinaka-epektibong bagay tungkol sa bagong trailer ay ginugugol nito ang mas kaunting oras sa pagpapaliwanag ng mga indibidwal na sistema kaysa sa mga naunang developer na video. Sa halip, ipinapakita nito kung paano nagiging mga nakakatawang kombinasyon ng mga sistemang iyon sa oras na pinahihintulutan ang mga manlalaro na makialam sa isa't isa.

Ang mga turrets na nakakabit sa mga movable objects, ang mga manlalaro na inilulunsad sa mga laban, ang mga bumabagsak na istruktura na lumilikha ng mga bagong rutang at ang mga tool ng Infiltrator na nagma-manipula ng kapaligiran ay lahat ay nagpapahayag ng iisang ideya: ANG FINALS ay pinakamalakas kapag ang plano ay nabubuhay nang humigit-kumulang tatlong segundo at lahat ay kailangang makialam.

Iyon ang palaging naging pinaka-tangi na katangian ng laro. Ang Cashout mismo ay isang malakas na competitive na mode, ngunit maraming mga objective shooters. Ang gumagawa ng ANG FINALS na masusundan ay ang sandali kung saan ang isang koponan ay maingat na nagpapalakas sa itaas na palapag at ang isa pang squad ay tumutugon sa pamamagitan ng pag-delete ng sahig sa halip na atakehin ang pintuan.

Ang pag-upgrade ng pagkawasak ng PRIME TIME ay mukhang dinisenyo upang paramihin ang eksaktong mga sitwasyong iyon sa halip na gawing mas scripted ang laro.

Ang Embark ay sumusubok ding gawing mas madaling maunawaan ang mga chaotic moments

May mahalagang counterpoint. Ang mas dynamic na pagkawasak ay madaling maging visual na ingay. Kung ang mga sahig ay umusli, ang mga gusali ay naliligaw, ang debris ay gumagalaw, ang usok ay tumutugon at ilang mga koponan ay nag-aapoy ng gadgets ng sabay-sabay, ang Arena ay may panganib na maging mas mahirap basahin sa eksaktong kadahilanang mas interesante ito.

Sinabi ng Embark na ginugol nito ang substansyal na pagsisikap sa visual at audio signalling. Ang pinsala sa istruktura ay dapat magbigay ng mas malinaw na babala sa pamamagitan ng paggalaw, alikabok at tunog bago ang isang malaking pagbagsak. Ang na-rebuilt na tunog ng pagkawasak ay nilalayong bigyang-diin ang mas malalaki o pagbagsak, habang ang mga na-update na mapa ay gumagamit ng mas malinaw na visual hierarchy at ilaw upang paghiwalayin ang mga mahalagang gameplay na espasyo.

Isang footstep audio rework din ang nakalista para sa PRIME TIME, isa pang lugar kung saan ang kalinawan ay mas mahalaga kaysa sa spectacle. Samakatuwid, ang update ay may dalawang layunin na sa una ay mukhang magkasalungat: gawing mas dynamic ang Arena habang sabay na tumutulong sa mga manlalaro na maunawaan kung ano ang nangyayari sa loob nito.

Kung magtagumpay ang Embark, iyon ay maaaring maging mas mahalaga kaysa sa simpleng pagtaas ng kung gaano karaming piraso ang maaaring basagin ng isang gusali.

Hindi lahat sa PRIME TIME ay ganap na naipaliwanag pa

Ang opisyal na roadmap ay nakalista pa rin ng isang bagong mode para sa Oktubre 20, ngunit hindi pa nagbigay ng pampublikong detalye ang Embark tungkol sa pangalan nito at kumpletong mga patakaran kasama ng iba pang pangunahing sistema sa oras ng paglabas ng Gameplay Trailer. Ang huling 12.0 patch notes ay dapat ding maglaman ng kumpletong balance package, mga pagbabago sa performance at mga tiyak na detalye ng pagpapatupad na sinadyang hindi isama ng mga pre-release showcase.

Iyon ay nagkakahalaga ng pagsasaayos mula sa kung ano ang nakatuon na nakumpirma ng trailer. Ang PRIME TIME ay mayroon nang sapat na naidokumentong mga pagbabago na walang kailanganing imbentuhin mula sa mga indibidwal na frame o assumes na ang bawat experimental feature na ipinakita noong 2026 ay nakaligtas ng walang pagbabago sa paglulunsad.

Sinabi din ng Embark na balak nitong masusing subaybayan ang bagong balanse partikular na malapit sa pagitan ng Updates 12.0 at 12.3. Sa mga permanenteng pagbabago sa archetype na lumipad kasama ng isang bagong Light Playstyle at isang pangunahing balance pass, ang mga unang linggo ay magiging epektibong nagbubuo ng tunay na data ng pagsusuri na magtatakda kung gaano karaming karagdagang pag-aayos ang kailangan ng laro.

Ang Oktubre 20 ay mukhang higit pa sa isang relaunch kaysa sa seasonal handover

ANG FINALS: PRIME TIME ay ilulunsad noong Oktubre 20, 2026 sa PC, PlayStation 5 at Xbox Series X|S. Ang update ay nagdadala ng Infiltrator kasama ang True Sight, Mimic Device at Translocator; muling nagsasagawa ng Monaco, Seoul at Skyway Stadium; binabago ang pagkawasak at dynamic na usok; idinisenyo muli ang HUD, mga menu at presentasyon ng laban; pinapasok ang bagong Sponsor Journey; permanenteng pinagtibay ang pinakabagong Light at Heavy health at movement model; at dumarating kasama ang malaking balanse, performance at audio work.

Iyon ang dahilan kung bakit ang Gameplay Trailer ay tila naiiba mula sa normal na advertisement ng katapusan ng season. Hindi ito pangunahing nagbebenta ng susunod na tatlong buwan ng nilalaman. Ipinapakita nito kung ano ang iniisip ng Embark kung paano dapat magmukhang at madama ang ANG FINALS habang papalapit ang laro sa ikatlong anibersaryo nito.

Nariyan pa rin ang Cashout. Ang mga gusali ay muli nang masisira. Ang mga kalahok ay patuloy na ikinakabit ang mga bagay sa mga bagay na walang sinumang inaasahan ang Embark at itinataas ang kanilang mga sarili sa mga butas na hindi umiiral tatlumpung segundo na ang nakalipas.

Ang PRIME TIME ay hindi pinapalitan ang larong iyon.

Nagpapakisik ito sa lahat ng dati nang kakaiba tungkol dito na mas mahirap kalimutan.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZoZ9VJHRnNg?si=D7MlFoMtpzzKOHuS"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias