IDC Games

THE FINALS · 2026-10-15

ANG FINALS Ay Ginagawang Mga Sponsor Mula sa Reward Tracks na Tunay na Tauhan sa PRIME TIME

Ang pagpili ng isang Sponsor sa ANG FINALS ay laging may sinasabi tungkol sa iyong contestant. Nais ng PRIME TIME na ito ay maging isang bagay na talagang mangyayari sa kanila. Kapag inilunsad ang malaking update sa Oktubre 20, papalitan ng Embark Studios ang umiiral na istruktura ng sponsorship ng

 

Ang pagpili ng isang Sponsor sa ANG FINALS ay laging may sinasabi tungkol sa iyong contestant. Nais ng PRIME TIME na ito ay maging isang bagay na talagang mangyayari sa kanila. Kapag inilunsad ang malaking update sa Oktubre 20, papalitan ng Embark Studios ang umiiral na istruktura ng sponsorship ng isang bagong Sponsor Journey na nakabatay sa mga personal na Handler, mga hamon na partikular sa sponsor, nakatagong materyal na kwento at isang mas malakas na daloy ng mga libreng branded na gantimpala. Sa wakas, ang pinakabagong showcase ng developer ay nagpapaliwanag kung ano ang ibig sabihin ng Embark nang sabihin nilang ang mga sponsor ay nagiging isang pangunahing bahagi ng buhay bilang Contestant sa halip na isa pang bar ng pag-unlad na nakatago sa likod ng mga menu.

Tatlong brand ang magiging sentro ng atensyon kapag inilunsad ang sistema: ISEUL-T, OSPUZE at ALFA ACTA, bawat isa ay kinakatawan ng isang Handler na nagiging direktang contact ng manlalaro sa kompanyang iyon. Ipinapakita ni Ramona ang ISEUL-T, si Rico Rampage ay nasa likod ng OSPUZE at ang kahanga-hangang pangalan na si Grandma McJohnson ang humahawak sa ALFA ACTA. Ang mga manlalaro ay magsasagawa ng mga gawain para sa kanila, matutuklasan ang karagdagang impormasyon tungkol sa mga tao at korporasyong nakapaligid sa ANG FINALS, kumikita ng Fans na tumutulong sa mas malawak na World Tour progression at mangangalap ng libreng cosmetics na nakatali sa pagkakakilanlan ng kanilang napiling Sponsor. Ito ay isang makabuluhang pagpapalawak ng isang ideya na unang ipinakilala ng Embark dalawang taon na ang nakararaan, at maituturing na isa sa pinakamahalagang pagbabago ng PRIME TIME sa kathang-isip na nakapaligid sa game show.

Sa wakas, ang sponsorships ay hindi na mukhang isang Battle Pass na may ibang logo

Ang mga sponsor ay naging isang wastong sistema ng pag-unlad sa Season 4, nang ang HOLTOW, ENGIMO at ISEUL-T ay nagbigay sa mga contestant ng eksklusibong reward tracks. Ang mga manlalaro ay kumikita ng Fans sa pamamagitan ng mga laban at Contracts, gumagalaw sa mga sponsor-specific tiers at nangangalap ng mga branded cosmetics sa daan. Ito ay epektibo bilang isang sistema ng gantimpala at agad na pinatibay ang kathang-isip na corporate culture ng ANG FINALS, pero sa mekanikal na aspeto ito ay nanatiling medyo pasibo: pumili ng kumpanya, mag-ipon ng Fans at i-unlock ang susunod na item.

Unti-unting pinakawalan ng Embark ang mga paghihigpit na iyon. Ang mga maagang sponsorships ay naglalock ng mga manlalaro sa isang pagpili para sa buong season, habang ang mga sumunod na season ay nagpapahintulot sa mga contestant na lumipat-lipat sa pagitan ng mga brand at sa huli ay mag-sign sa anumang available na Sponsor. Ang mga loyalty tracks ay pinalawak habang ang mga kumpanya ay bumabalik, ang Sponsor Showdowns ay ginawang kompetisyon ang henerasyon ng Fans sa pagitan ng mga brand, at ang advertising sa Arena ay maaaring makita na nagbabago ayon sa kung aling korporasyon ang nananalo. Sa Season 9, ang sistema ay nagiging higit na flexible, ngunit ang pangunahing relasyon nito sa manlalaro ay bahagyang nagbago. Ang PRIME TIME ang kauna-unahang pagtatangkang muling itayo ang ugnayang iyon sa halip na simpleng pahabain ang isa pang track.

Ang iyong Handler ay ngayon ang tao sa likod ng logo

Ang sentral na karagdagan ay ang Handler, isang tauhan na itinalaga kapag pinili ng manlalaro ang Sponsor Journey. Sa halip na makipag-ugnayan sa ISEUL-T pangunahing bilang isang logo, palette ng kulay at reward catalogue, ang mga contestant ay mayroon na ngayong si Ramona na kumikilos bilang kanilang punto ng contact. Si OSPUZE ay mayroong Rico Rampage, habang ipinapakilala ng ALFA ACTA si Grandma McJohnson bilang kinatawan nito.

Agad nitong binibigyan ang Embark ng isang bagay na hindi sapat sa naunang sistema: isang boses ng tao sa pagitan ng contestant at ng korporasyon. Ang pagkakakilanlan ng sponsor sa ANG FINALS ay palaging hindi pangkaraniwan sa detalyado para sa mga kathang-isip na brand. Ang HOLTOW ay nagbebenta ng lalong absurd na forma ng insurance, ang ISEUL-T ay tinitingnan ang pagkakakilanlan bilang fashion, ang OSPUZE ay epektibong ginawang relihiyon ang mga energy drink at ang ALFA ACTA ay ipinakikita ang sarili nito na may awtoritaryan na kumpiyansa ng korporasyon. Marami sa personalidad na iyon ay dati nang umiiral sa mga patalastas, environmental branding at mga piraso ng lore. Ang isang Handler ay maaaring direktang makipag-usap nito sa pamamagitan ng mga misyon at mga interaksyon sa naratibong.

Ito ay naaayon din sa kung paano pinalawak ng Embark ang mundo sa labas ng Arena. Si Dede ay naging bahagi ng bagong karanasan ng bagong manlalaro, gumagabay sa mga baguhan sa Early Talent Program, habang si Jax at iba pang tauhan ay tumulong na bigyang-kahulugan ang game show ng mas malakas na pakiramdam ng pagkakaroon ng mga aktwal na tao na nagtatrabaho sa likod nito. Ang mga Sponsor Handlers ay pinalawig ang parehong pilosopiya sa seasonal progression.

Si Ramona, Rico Rampage at Grandma McJohnson ay nagbibigay sa tatlong brand ng napaka-ibang mukha

Ang pagpili ng mga kinatawan ay tila idinisenyo upang mapanatili ang personalidad ng bawat kumpanya sa halip na bigyan ang bawat Sponsor ng parehong hindi nagpapakilalang corporate liaison. Ang pagkakaugnay ni Ramona sa ISEUL-T ay natural na umaangkop sa isang brand na abala sa estilo, pagkakakilanlan at maingat na nabuo na presentasyon. Si Rico Rampage ay may kinakailangang enerhiya para sa isang kumpanyang ang buong personalidad ay nakabatay sa mapanlikhang pag-ibig sa sports drink ng OSPUZE, habang si Grandma McJohnson ay agad na nagbibigay sa ALFA ACTA ng isa sa mga pinakamalalin at pinakamasalimuot na tauhan na ipinakilala ng Embark sa paligid ng isang Sponsor.

Mahalaga ang pagkakaibang iyon dahil ang buong sistema ay nakadepende sa pagpili ng isang relasyon sa halip na simpleng paghahambing ng reward thumbnails. Kung ang bawat Handler ay nagbigay lamang ng mekanikal na kaparehong mga layunin sa likod ng ibang portrait, ang Sponsor Journey ay nanganganib na maging ang lumang sistema na may ibang screen na nakalagay sa harap nito. Ipinapanukala ng presentasyon ng PRIME TIME ang kabaligtaran na ambisyon: ang mga hamon, dayalogo at pagtuklas ay dapat sumasalamin kung sino ang pinili ng contestant na kumatawan.

Ang pangmatagalang potensyal ay kahit na mas kawili-wili. Ang ANG FINALS ay mayroon nang makabuluhang kathang-isip na corporate ecosystem kasama ang HOLTOW, ENGIMO, DISSUN, VAIIYA, TRENTILA, VOLPE, CNS at iba pa. Kung ang estruktura ng Handler ay maging permanenteng pundasyon para sa sponsorships, bawat bumabalik na brand ay maaaring sa kalaunan ay magpakilala ng isa pang tauhan at isa pang pananaw sa mundo na nakapaligid sa palabas.

Ang mga hamon na partikular sa sponsor ay pumapalit sa passive loyalty grinding

Ang bagong Journey ay hindi lamang nakuha sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa isang Fan meter na mapuno habang naglalaro nang normal. Ang mga Handlers ay nagtalaga ng mga eksklusibong hamon, na lumilikha ng mas tinukoy na estruktura ng pag-unlad na nakatali sa Sponsor. Ang pagtapos ng mga gawain na iyon ay nagtutulak sa Journey pasulong habang gumagawa ng mga gantimpala at karagdagang materyal na kwento.

Ito ay isang mahalagang pagbabago sa kung paano naranasan ang nilalaman ng sponsor. Ang dating estruktura ay pangunahing naggagantimpala ng dami: gumanap nang maayos, tapusin ang mga Contracts, kumita ng Fans at sa huli ay maabot ang susunod na tier. Walang gaanong koneksyon sa pagitan ng ginawa ng manlalaro sa panahon ng laban at ng kumpanya na kinakatawan sa kanilang shirt. Ang bagong approach ay nagbibigay sa Embark ng pagkakataong gawing tematiko ang mga assignment na iyon. Ang isang hamon ng OSPUZE ay maaaring hikayatin ang pag-uugali na naaangkop sa kanyang hyperactive na branding, habang ang mga layunin ng ISEUL-T ay maaaring bigyang-diin ang isang ganap na ibang estilo ng paglalaro o presentasyon.

Hindi pa inilathala ng Embark ang isang kumpletong listahan ng mga hamon sa paglulunsad, kaya kung gaano sila ka-specialized ay mananatiling makikita. Gayunpaman, ang mas malaking direksyon ng disenyo ay maliwanag. Ang pag-unlad ng Sponsor ay ngayon may mga authored objectives sa halip na makasagutan lamang bilang isang passive accumulation system.

Ang mga lore tapes ay sa wakas nagbibigay ng dahilan upang ipaliwanag ang mundo sa pag-unlad

Ang hindi pangkaraniwang gantimpala ay hindi isang weapon skin o pares ng pantalon. Ang mga Sponsor Journeys ay maaaring mag-unlock ng nakatagong lore material, kabilang ang mga tape na nagpapakita ng higit pa tungkol sa mga brand, tauhan at mga sikretong nakapaligid sa game show.

Ang ANG FINALS ay palaging naglalaman ng mas maraming world-building kaysa sa mahigpit na kinakailangan ng mga pangunahing laban nito. Ang virtual Arena ay umiiral kasama ng Meatspace, ang mga kumpanya ay nakikipagkumpetensya para sa visibility at impluwensya, ang CNS ay paulit-ulit na nakialam sa palabas, ang mga sponsor ay mayroong sariling mga executive at ideolohikal na pagkakakilanlan, at tahimik na umuunlad ang Embark ng tanong kung sino ang kumokontrol sa spectacle at bakit sumasali ang mga contestant dito.

Historically, marami sa materyal na iyon ay ipinamahagi sa pamamagitan ng mga trailer, easter eggs, cryptic updates at environmental clues. Ang Season 11 ay nag-eksperimento nang mas direkta sa mga lihim na Contracts at nakatagong mga mensahe ng lore, naggagantimpala sa mga manlalaro para sa pag-unawa sa mga clues at paggawa ng mga hindi pangkaraniwang aksyon sa tiyak na kagamitan. Ang Sponsor Journey ay tila pormalisahin ang ilan sa storytelling na iyon sa pamamagitan ng paglalagay ng mga pagtuklas sa loob ng isang sistema ng pag-unlad na mas malamang na maranasan ng mga ordinaryong manlalaro.

Ang Season 11 ay mahusay na naghahanda ng lupa para sa pagbabagong ito

Ang kawalan ng mga bagong loyalty tracks ng Sponsor sa panahon ng Galaxy Masters ngayon ay may mas makabuluhang kahulugan. Matagal nang inihayag ng Embark na ang umiiral na istruktura ng sponsorship ay papalitan sa sumusunod na season, at ang PRIME TIME ay ang resulta. Sa halip na gumawa ng isa pang twenty-tier na extension na agad na magiging lipas, ginugol ng studio ang season sa paghahanda ng mas malalim na kapalit.

Sa parehong oras, pinigilan ng Season 11 ang ANG FINALS na lumapit nang mas masinsin sa character-driven onboarding. Ang nirevamp na tutorial ay ipinakilala si Dede bilang isang aktwal na gabay at ikinonekta ang mga aral sa pakikilos ng isang baguhan sa mas malawak na kwento ng pagiging isang Contestant. Ang Early Talent Program ay pinalawak ang ugnayang iyon sa Academy. Ang mga Sponsor Handlers ay sumusunod sa parehong prinsipyo para sa mga itinatag na manlalaro: ang mga sistema ay unti-unting ipinaalam sa pamamagitan ng mga tao na umiiral sa loob ng mundo sa halip na sa pamamagitan ng detached na menu text.

Ito ay nagbibigay sa PRIME TIME ng isang tematikong pagkakasunod-sunod na lampas sa mga indibidwal na tampok. Ang HUD ay muling binubuo upang magmukhang mas malakas na broadcast interface, ang mga laban ay tumatanggap ng bagong presentasyon, ang mga Arenas ay gumagamit ng mas magkakatugmang corporate identities at ang pag-unlad ng sponsorship ay ngayon ay may mga tauhan at naratibo. Pinapalakas ng Embark ang ideya na ang mga manlalaro ay mga contestant sa loob ng isang malaking televised spectacle sa halip na simpleng mga tao na nakapila para sa isa pang FPS match.

Ang mga Fans ay ngayon nag-uugnay ng Sponsor Journey sa mas malawak na World Tour

Ang bagong sistema ay tila mas malapit na konektado sa World Tour, na nagbago nang malaki sa simula ng Year 3. Ang World Tour ay naging malawak na layer ng pag-unlad na ibinabahagi sa iba't ibang mode, na tinitiyak na ang ordinaryong paglalaro ay nag-aambag sa seasonal advancement sa halip na puwersahin ang mga manlalaro sa isang partikular na queue.

Ang mga hamon ng Sponsor ay mag-aambag ng Fans sa mas malawak na pag-unlad, na nangangahulugang ang Journey ay hindi dapat umiral bilang isang nakahiwalay na reward ladder. Mahalaga ang integrasyon na iyon dahil ang ANG FINALS ay nakakuha ng maraming parallel progression systems sa buhay nito — Battle Passes, Circuits, sponsorships, Ranked, World Tour, limitadong mga kaganapan at Career progression sa mga ito. Ginugol ng Embark ang malaking bahagi ng Year 3 sa pag-consolidate ng estrukturang iyon upang ang isang laban ay maaaring umusad ng maraming nauugnay na layunin sa halip na humiling sa mga manlalaro na pumili kung aling progress bar ang nais nilang pakainin.

Ang PRIME TIME ay tila nagpapatuloy sa gawaing iyon. Ang Sponsor Journey ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang tiyak na naratibong direksyon habang ang mga Fans na nalikha sa pamamagitan nito ay nananatiling mahalaga sa mas malawak na sistema ng pag-unlad ng season.

Ang kakayahang lumipat-lipat ng Sponsors ay pumipigil sa pagpili ng kwento na maging isang permanenteng pagkakamali

Isa sa mga mas player-friendly na pagbabago na ginawa bago ang PRIME TIME ay ang pag-aalis ng mahirap na sponsor lock-ins. Pinayagan ng Season 9 ang mga manlalaro na pumirma sa anumang Sponsor at baguhin ang alyansa sa tuwing nais nila, pinapanatili ang pag-unlad sa mga tracks sa halip na puwersahin ang lahat na mamuhay sa isang desisyon na ginawa sa simula ng season.

Napakahalaga ng kalayaan na iyon lalo na ngayon na ang mga Sponsors ay naglalaman ng aktwal na mga nilalaman ng kwento. Kung pipiliin ng isang manlalaro ang ISEUL-T dahil gusto nila si Ramona o ang mga paunang gantimpala at pagkatapos ay nagpasya na gusto nilang makita ang materyal ni Rico Rampage ng OSPUZE, ang sistema ay hindi kailangang gawing parusa ang pag-uusisang iyon. Maaaring galugarin ng mga manlalaro ang isa pang Journey kaysa maghintay ng buwan para sa isa pang season.

May halaga pa rin ang loyalty dahil ang pag-unlad ay nauukol sa mga indibidwal na landas ng Sponsor, ngunit pinapayagan ng flexibility ang Embark na gawing talagang iba ang mga brand nang hindi lumilikha ng labis na takot sa pag pili ng "maling" isa. Ito ay isang makabuluhang mas malusog na pundasyon para sa isang sistema ng kwento kaysa sa orihinal na kontrata na isang-pirma-isang-season ng Season 4.

Mas maraming libreng gantimpala ang mahalaga, ngunit ang konteksto ay maaaring gumawa ng mga ito na hindi masyadong itinatapon

Ang Embark ay tahasang nagtutulak ng Sponsor Journey bilang isa pang pinagmulan ng libre'ng gantimpala, at may praktikal na halaga iyon sa isang libre upang maglaro na shooter na puno ng mga premium cosmetics. Ang pag-unlad ng Sponsor ay historically isa sa mga mas mahusay na paraan upang kumita ng matibay na branded outfits, weapon skins, charms, backgrounds, stickers at iba pang customization nang hindi bumibili ng bawat piraso nang isa-isa.

Ang bagong estruktura ay potensyal na nagpapabuti sa mga gantimpala sa pamamagitan ng pagpapaliwanag kung saan sila nagmula. Ang isang cosmetic na nakuha dahil inutusan ni Rico Rampage ang manlalaro na tapusin ang isang tiyak na hamon ay may higit na konteksto kaysa sa parehong item na nakaupo sa level 14 ng isang static na track. Ang pag-unlock ng isang bagay pagkatapos matuklasan ang isang piraso ng Sponsor lore ay nag-uugnay din sa bagay sa isang sandali sa halip na isa pang numerikal na threshold.

Maaaring mukhang ito'y pang-kosmetiko sa mas malawak na kahulugan, ngunit ang mga cosmetics ay isa sa mga pangunahing paraan ng ANG FINALS upang ipahayag ang pagkakakilanlan ng manlalaro. Ang mga contestant ay sadyang absurdo, ang mga brand ay nangingibabaw sa visual na wika ng Arena at ang laro ay madalas na itinuturing ang fashion bilang parte ng kwento nito. Ang pagbibigay sa mga libreng cosmetics ng isang naratibong asosasyon ay talagang umaangkop sa mundong iyon.

Ang mga Sponsors ay kumukuha rin ng pisikal na pagmamay-ari ng mga Arenas

Ang Sponsor Journey ay hindi umiiral sa paghihiwalay. Ang rebisyon ng Arena ng PRIME TIME ay nag-aatas ng mas malakas na per-Arena Sponsor branding, kasama ang iba't ibang mga korporasyon na nagbibigay ng tiyak na wika ng kulay at pagkakakilanlan sa kapaligiran habang binibisita ng Embark ang Monaco, Seoul at Skyway Stadium.

Ito ay lumilikha ng mas malakas na koneksyon sa pagitan ng brand na kinakatawan ng manlalaro at ng mga espasyo kung saan nagaganap ang kumpetisyon. Ang mga sponsor ay palaging lumitaw sa mga billboard at signage, ngunit nais ng PRIME TIME na ang pagkakakilanlan ng korporasyon ay maging bahagi ng visual na direksyon ng bawat Arena. Ang mga na-update na ilaw, materyales, gusali at readability ay binuo kasama ang mga branded identities sa halip na tratuhin ang mga patalastas bilang stickers na inilapat pagkatapos matapos ang level.

Ang mga Sponsor Showdowns ay dati nang nagpakita ng ideyang iyon sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga matagumpay na kumpanya na sakupin ang advertising sa mga mapa. Ang PRIME TIME ay tila nagpapalalim ng sponsorship. Ang mga korporasyon ay nagiging bahagi ng kung ano ang hitsura ng game show, kung paano umuusad ang mga manlalaro sa pamamagitan nito at kung paano naipapahayag ang mga bahagi ng kwento nito.

Ang Sponsor Journey ay isang piraso ng mas malaking pag-rebuild ng game show

Mahigpit na nagbibigay-diin dahil ang Oktubre 20 ay hindi isang normal na seasonal reset. Ang PRIME TIME ay kumakatawan sa pinagsama-samang gawaing pagpapaunlad na pinagsama ng Embark sa buong 2026 sa halip na lapitan ang bawat season bilang isang nakahiwalay na tatlong-buwang proyekto. Inilarawan ng Executive Producer na si Christian Aarsrud ang layunin bilang pagpapalalim ng umiiral na laro at pagtutulak nang higit pa sa mga elemento na ginawang natatangi ang ANG FINALS.

Ang Sponsor Journey ay dumarating kasama ang isang buong HUD at UI overhaul, mga pansin sa laban na muling itinayo, mga on-rebuilt na classic Arenas, ang pinakamalaking upgrade sa pagkasira mula nang ilunsad, dynamic smoke, pinahusay na pag-uugali ng debris, inayos na tunog at ang bagong Infiltrator Light Playstyle. Nangako na rin ang Embark ng makabuluhang balanse at trabaho sa pagganap.

Sa loob ng package na iyon, ang Sponsor Journey ay nagsisilbing parehong function narratively na nagsisilbing mekanikal na pagkasira sa pag-overhaul. Sa halip na magdagdag ng isa pang Sponsor sa umiiral na sistema, muling tinatalakay ng Embark ang pinakapundasyon na estruktura at tinatanong kung ano ang dapat na tampok kung nagkaroon ito ng mas maraming oras para sa pagpapaunlad.

Nais ng PRIME TIME na magkaroon ng aktwal na sagot ang “sino ang iyong kinakatawan?”

Ang orihinal na sistema ng Sponsor ay nagbigay sa mga manlalaro ng kapaki-pakinabang na cosmetic na pagpipilian. Ang mga HOLTOW fans ay nakasuot ng kahel. Ang mga contestant ng ISEUL-T ay nakadamit na parang mga makabagong fashion models. Ang mga manlalaro ng ENGIMO ay kumakatawan sa communications giant. Ang mga sumunod na seasons ay nagpakilala ng mga bagong brand at loyalty levels, ngunit ang relasyon sa pagitan ng contestant at ng korporasyon ay nanatiling simboliko.

Ginagawa ng mga Handlers na personal ito. Ang mga hamon ay nagbibigay sa relasyon ng mga aksyon. Ang lore ay nagbibigay sa kanya ng mga kahihinatnan at konteksto. Ang branding ng Arena ay ginagawang nakikita ang mga korporasyon sa kapaligiran, habang ang libreng gantimpala ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na pisikal na dalhin ang ugnayang iyon sa mga laban.

Hindi ito agad nagbibigay-transpormasyon ang ANG FINALS sa isang narrative RPG, ni dapat. Ang Cashout ay mananatiling naka-depende sa pagbagsak ng mga gusali, nakuha ng mga layunin at sa paglitaw ng isang tao sa pader sa pinakamasamang sandali. Ang maaaring gawin ng Sponsor Journey ay gawing bahagi ng parehong uniberso ang lahat na nakapaligid sa mga laban na iyon.

Halos tatlong taon matapos ang paglulunsad, ang Embark ay tila lalong interesado sa pagkakaiba sa pagitan ng paglalaro ng ANG FINALS at pagiging isang Contestant sa ANG FINALS. Ang PRIME TIME ay masigasig na nagtatulak patungo sa huli.

Nagsisimula ang bagong Sponsor Journey sa Oktubre 20

ANG FINALS: PRIME TIME ay ilulunsad sa Oktubre 20, 2026, na papalitan ang umiiral na istruktura ng sponsorship ng bagong Sponsor Journey. Ang ISEUL-T, OSPUZE at ALFA ACTA ay magiging tampok sa paglulunsad sa pamamagitan ng mga Handlers na sina Ramona, Rico Rampage at Grandma McJohnson, kung saan ang mga manlalaro ay kumukumpleto ng mga hamon na partikular sa Sponsor, kumikita ng libreng branded na cosmetics at Fans, at natutuklasan ang karagdagang lore habang umuunlad ang kanilang relasyon sa bawat kumpanya.

Ang karagdagang detalye — kabilang ang kumpletong listahan ng gantimpala, eksaktong kinakailangan ng hamon at kung gaano kalawak ang bawat salin ng naratibo ng Handler — ay mananatiling makikita kapag live ang update. Ang ipinakita na ng Embark ay hindi na ang pagpili ng isang Sponsor ay nangangahulugang pagpili ng isang logo at panonood ng isa pang bar na tumaas sa likod ng mga eksena. Sa PRIME TIME, ang isang tao sa kabilang panig ng kontratang iyon ay sa wakas ay nalalaman ang iyong pangalan.

At batay sa Grandma McJohnson, maaaring ang pagpirma sa papeles ang hindi pinakamasalimuot na bahagi.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/vNjItVcJ6ls?si=E4RUJh0r0hoKV1iX"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias