IDC Games

THE FINALS · 2026-10-13

ANG THE FINALS ay Nagbabago ng HUD at Menu nito para sa PRIME TIME — at Sa pagkakataong ito, Maaaring I-customize ng mga Manlalaro ang mga ito

Ang THE FINALS ay nagbabago ng higit pa sa kanyang mga Arena kapag nagsimula ang PRIME TIME. Inilabas ng Embark Studios ang buong rework ng HUD at UI ng laro bago ang paglulunsad sa Oktubre 20, na muling idinisenyo ang impormasyong nakikita ng mga manlalaro sa panahon ng laban at ang mga menu na gi

Ang THE FINALS ay nagbabago ng higit pa sa kanyang mga Arena kapag nagsimula ang PRIME TIME. Inilabas ng Embark Studios ang buong rework ng HUD at UI ng laro bago ang paglulunsad sa Oktubre 20, na muling idinisenyo ang impormasyong nakikita ng mga manlalaro sa panahon ng laban at ang mga menu na ginagamit nila sa labas nito — na ang pagkustomisa ay may pangunahing papel sa pagbabago.

Ang pinakabagong preview ng PRIME TIME ay ipinakita ni UX Director Linda Hovde at nakatuon ito hindi sa pagdagdag ng isa pang armas, gadget o Arena, kundi sa isang bagay na naisasama ng mga manlalaro sa halos bawat segundo ng THE FINALS. Ang impormasyon sa laban ay na-organisa para sa mas mabilis na pagbabasa, ang HUD ay maaaring i-scaled, isinasaalang-alang ang ultrawide na mga display, ang mga menu ay naistruktura, at isang bagong side panel ang nagpapakilala ng mas mabilis na access sa madalas na ginagamit na impormasyon at mga setting.

At, tulad ng binigyang-diin ng Embark sa panahon ng presentasyon, “ang pinakamagandang bahagi: maaari itong i-customize.”

Ang PRIME TIME ay nagbuo ng layer sa pagitan ng mga manlalaro at ng Arena

Ang isang rework ng HUD ay maaaring mukhang medyo maliit kumpara sa mga bagong armas o teknolohiya ng destruksiyon, ngunit ang THE FINALS ay isang partikular na mapaghamong laro para sa disenyo ng interface.

Kailangan sabay-sabay ng mga manlalaro na subaybayan ang kanilang sariling kalusugan, kakayahan at bala habang tinutukoy ang mga kakampi, layunin, Cashouts, mga kaaway, estado ng respawn at mga timer ng laban. Ang lahat ng impormasyong iyon ay nakapatong sa mga kapaligiran kung saan ang mga buong gusali ay maaaring bumagsak habang patuloy ang laban.

Ang PRIME TIME ay ginagawang mas kumplikado ang mga kapaligiran na iyon.

Kinumpirma na ng Embark na ang Oktubre 20 ay magpapakilala ng pinaka makabuluhang pagbabago sa destruksiyon mula nang ilunsad. Ang mga estruktura ay maaaring manatiling bahagyang nakakabit sa halip na basta nalilipat mula sa buo at nasira na estado, ang mga sahig ay maaaring bumagsak, ang mga pader ay maaaring tumagilid, ang mga nakasuspindeng piraso ay maaaring umalog, ang mga debris ay maaaring bumuo ng mga bagong nalalarong ibabaw, at ang mga pagsabog ay maaaring mag-trigger ng mga chain reaction sa mga nakapaligid na estruktura. Ang usok ay nagiging dynamic din at may kakayahang tumugon sa mga puwersang pisikal.

Ginagawa nitong mas mahalaga ang visual na komunikasyon, hindi mas mababa.

Sinasabi ng Embark na nagtatrabaho sila sa mas malinaw na visual na mga senyales sa buong PRIME TIME upang mas maunawaan ng mga manlalaro kung ano ang nangyayari sa kanilang paligid at makapag-react bago magdulot ng panganib ang mga pagbabago sa kapaligiran. Ang naidisenyong HUD ay tuwirang nababagay sa paniniwalang iyon: mas maraming impormasyon ang nagaganap sa Arena, kaya kailangan maging mas madali ang interface na ma-parse sa ilalim ng presyon.

Ang bagong HUD ay itinayo sa paligid ng legibility sa gitna ng laban

Isa sa mga itinakdang prayoridad ng Embark ay ang maiwasan ang mahalagang impormasyon na maging masyadong maliit o mahirap makita sa panahon ng laban.

Ang naidisenyong HUD ay gumagamit ng mas malakas na holographic na presentasyon at inaayos ang ilan sa mga pangunahing elemento nito habang pinapanatili ang makilala ang kabuuang visual na wika bilang THE FINALS. Ang kalusugan, impormasyon ng koponan, feedback ng laban at iba pang mga tagapagpahiwatig ay ipinapakita nang mas maingat sa halip na umasa sa mga manlalaro na kumuha ng maliliit na piraso ng teksto habang ang mga bala, pagsabog at bumabagsak na arkitektura ay naglalaban para sa kanilang atensyon.

Hindi lamang ito isang estetikal na pagsasanay.

Sa isang mas mabagal na laro, ang pagtingin mula sa gitna ng screen sa isang karagdagang segundo ay maaaring medyo walang panganib. Sa THE FINALS, ang segundong iyon ay maaaring naglalaman ng pag-activate ng Cloaking Device, isang Heavy na bumagsak sa isang pader, isang pagnanakaw ng Cashout na nagsisimula o kalahating sahig na nawawala sa ilalim ng manlalaro.

Kaya't ang legibility ay nagiging isang mekanikal na alalahanin.

Sinusubukan ng bagong interface na bawasan ang dami ng pagsisikap na kinakailangan upang bigyang-kahulugan ang mga sitwasyong iyon nang hindi inaalis ang pinalaking presentasyon ng game-show na nagtakda sa THE FINALS mula noong paglunsad.

Kung matagumpay ang bawat bahagi ng bagong visual treatment, sa huli ay nakasalalay sa paggamit nito sa aktwal na laban, ngunit malinaw ang layunin ng Embark: ang impormasyong mahalaga sa panahon ng laban ay dapat mas madaling makilala agad.

Ang scaling ng HUD ay sa wakas ay nagbibigay sa mga manlalaro ng higit pang kontrol sa presentasyon na iyon

Ang mas makabuluhang bahagi ng pagbabago ay maaaring ang hindi ipinipilit ng Embark ang isang tiyak na configuration ng HUD sa lahat.

Introduced ng PRIME TIME ang mga pagpipilian sa scaling ng HUD, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang sukat ng mga elemento ng interface ayon sa kanilang display at personal na gusto. Ang redesign ay nakabuo rin ng may pag-iisip sa mga ultrawide na aspect ratios.

Nilulutas nito ang dalawang magkaibang problema.

Ang mga manlalaro na nakaupo nang medyo malayo mula sa telebisyon ay maaaring mas gusto ang higit na mas malaking impormasyon kaysa sa sinumang gumagamit ng monitor nang diretso sa kanilang harapan. Ang mga ultrawide users naman, ay may iba't ibang mapagagamit na espasyo sa screen kumpara sa sinumang naglalaro sa karaniwang 16:9 na resolusyon.

Isang competitive HUD na hindi pinapansin ang mga pagkakaibang iyon ay tiyak na mas mahusay na gumagana para sa ilang setup kaysa sa iba.

Ang pagbibigay ng kontrol sa mga manlalaro sa scale ay nagbabawas din ng panganib na kaakibat ng isang malaking redesign. Ang sinumang gustong may mas prominenteng interface ay maaaring i-increase ito, habang ang manlalaro na pinahahalagahan ang isang hindi nakakaabala na tanawin ng Arena ay maaaring gawin ang kabaligtaran.

Hindi iniharap ng Embark ang PRIME TIME bilang isang ganap na libreng HUD editor kung saan ang mga indibidwal na bahagi ay maaaring ilipat kahit saan sa screen. Ang nakumpirmang pagkustomisa ay mas istruktural kaysa doon, kaya maaga para isipin na ang bawat elemento ay maaaring independenteng ilipat o baguhin ang kulay.

Ngunit ang prinsipyo ay makabuluhan: ang bagong HUD ay dinisenyo upang umangkop sa manlalaro sa halip na inaasahang ang bawat manlalaro ay umangkop sa isang nakatakdang layout.

Ang Quick Settings ay maaaring isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na pagbabago sa praktis

Ang PRIME TIME ay nag-introduce din ng bagong side panel na dinisenyo upang bawasan ang dalas ng mga manlalaro na nawawala sa mga full-screen na menu.

Pinapanatili ng panel ang laban na kasalukuyan habang nag-aalok ng kapaki-pakinabang na impormasyon at shortcuts, kabilang ang Quick Settings section para sa madalas na inaayus na mga opsyon tulad ng volume, graphics quality at sensitivity. Maaaring pumili ang mga manlalaro kung aling mga setting ang lilitaw doon, na epektibong nilikha ang kanilang sariling shortlist sa halip na patuloy na nagna-navigate sa buong istruktura ng settings.

Mukha itong mundane hanggang sa isaalang-alang ito sa gitna ng isang live na laban.

Ang pag-adjust ng microphone o game volume, pagbabago ng sensitivity o pagbabago ng visual na opsyon ay kasalukuyang nangangahulugan ng paglayo mula sa aksyon at pag-navigate sa maraming layer ng interface. Hindi humihinto ang THE FINALS habang nangyayari iyon.

Ang isang patuloy na side panel ay nakakabawas nang malaki sa prosesong iyon.

Mahalaga rin ang pagkustomisa dito. Iba't ibang manlalaro ang madalas na nagbabago ng iba't ibang bagay, at ang isang nakatakdang Quick Settings menu ay simpleng papalitan ang isang problema sa paglilipat ng navigation sa isa pa. Ang pagbibigay-daan sa gumagamit na magpasya kung aling mga kontrol ang karapat-dapat sa agarang access ay ginagawang mas kapaki-pakinabang ang tampok.

Ito ay isang pagbuti sa UX sa halip na isang bagong gameplay mechanic, ngunit iyon ang mga uri ng mga pagbabagong nagiging mahalaga ilang daang laban mamaya.

Ang pangunahing menu ay muling inaayos na kasing-agresibo ng HUD

Ang redesign ay nagpatuloy sa labas ng Arena.

Ang pangunahing menu ng THE FINALS ay nawalan ng kalat at muling inayos sa paligid ng mga aksyon na madalas gamitin ng mga manlalaro, na muling iniisip din ng Embark ang navigasyon sa PC at console. Sa halip na ilagay ang mga bagong tampok sa umiiral na istruktura ng walang hanggan, ang PRIME TIME ay nagpakilala ng mas malinis na hierarchy na nilalayon upang gawing mas madaling mahanap ang mga mahalagang destinasyon.

Naging lalong kinakailangan ito habang lumawak ang THE FINALS.

Ang laro na inilunsad noong Disyembre 2023 ay may makabuluhang mas kaunting mga sistema na nakikipagkumpetensya para sa espasyo ng menu. Mula noon, nagdagdag ang Embark ng mga Sponsors, World Tour, Clubs, karagdagang mga sistema ng pag-unlad, mga kaganapan, bagong kategorya ng pagkustomisa, nilalaman ng Academy at iba pang mga permanenteng tampok.

Ang mga live-service interface ay may tendensiyang mag-accumulate sa halip na umunlad. Ang bawat bagong tampok ay tumatanggap ng isa pang tab, button o sub-menu hanggang ang isang estruktura na orihinal na may kahulugan ay nagiging mahirap navigaten.

Ang PRIME TIME ay tila isang pagtatangkang ng Embark na maiwasan ang resulta na iyon bago pa man mapalitan ng isa pang taon ng mga sistema ang umiiral na UI.

Ang redesign ay dumating din kasabay ng mas malawak na pagbabago sa presentasyon ng game-show. Napag-usapan na ng Embark na nagbabago ang mga presentasyon ng contestant, koponan at Arena, habang ang mga Sponsors ay binabago upang maging mas pangunahing bahagi ng pagkakakilanlan ng manlalaro sa halip na manatiling isang medyo passive na pagpipilian sa pag-unlad.

Kaya't ang bagong menu ay hindi ginagawa sa pagkakahiwalay. Kailangan nitong suportahan ang isang bersyon ng THE FINALS na ang struktura ng metagame ay nagbabago din.

Nais ng PRIME TIME na maramdaman ng interface na bahagi ng kathang-isip na game show

Ang THE FINALS ay palaging may kakaibang problema sa UI dahil ang interface nito ay nasa pagitan ng karaniwang impormasyon ng shooter at fiction.

Ang mga laban ay ipinapakita bilang isang virtual na mapagkumpitensyang game show. Ang mga contestant ay epektibong mga kalahok sa loob ng isang produktong panglibangan, ang mga Sponsors ay nakakaimpluwensya sa nakapaligid na mundo at marami sa visual na presentasyon ay sinadyang nagmumukhang katulad ng mga broadcast graphics.

Iyon ay nangangahulugang hindi maaaring basta ituloy ng Embark ang minimalism.

Ang isang perpektong malinis na competitive HUD ay maaaring teknikal na mapabuti ang pagbabasa habang sabay na inaalis ang bahagi ng kung ano ang nagpapakilala sa THE FINALS.

Sa halip, ang redesign ng PRIME TIME ay nagtutulak ng ilang elemento ng interface patungo sa mas holographic, digital na anyo. Ang impormasyon sa laban ay mukhang isang bagay na naiproject sa virtual na kapaligiran ng contestant sa halip na isang ganap na hiwalay na overlay.

Ang direksyong iyon ay akma rin sa mas malawak na plano ng Embark para sa Season 12.

Inilarawan ng Executive Producer na si Christian Aarsrud ang PRIME TIME bilang isang malaking hakbang sa pagpapalakas ng presentasyon ng game show mismo. Ang mga Sponsors ay magiging mas malapit na konektado sa pagkakakilanlan ng contestant, ang mga presentasyon ng Arena ay muling inaayos at ang bawat klasikong Arena ay makakatanggap ng mas malakas na sponsor-specific branding, kulay at visual na karakter.

Kaya't ang UI ay kailangang kumonekta sa mga sistemang iyon.

Hindi lamang nito sinasabi sa mga manlalaro kung saan mag-click. Bahagi ito ng kung paano binebenta ng THE FINALS ang ideya na ang lahat — kasama ang mga menu — ay pag-aari ng isang napakalaking telebisyong kumpetisyon.

Hindi lahat ng manlalaro ay kumbinsido ng bagong visual na direksyon

Ang unang tugon ay nagpapakita rin kung bakit mahirap ang mga redesign ng interface.

Habang ang mga tampok tulad ng scaling ng HUD at configurable Quick Settings ay positibong tinanggap sa talakayan ng komunidad, may ilang manlalaro na bumatikos sa muling idinisenyong pangunahing menu para sa mukhang mas karaniwan kaysa sa umiiral na interface ng THE FINALS. Ang iba ay nagtanong tungkol sa mas malakas na asul na glow na nakapaligid sa mga elemento ng HUD, na nagtatalo na ang epekto na nilayon upang paghiwalayin ang impormasyon mula sa kapaligiran ay maaaring mismo na magpababa ng linaw.

Ang mga alalahaning iyon ay subjective, ngunit itinatampok nito ang isang tunay na tensyon sa disenyo.

Ang kasalukuyang interface ay nakapuno ng mga problema habang lumawak ang THE FINALS, ngunit mayroon din itong natatanging visual na pagkakakilanlan. Ang pagpapadali sa navigasyon ay nanganganib na gawing katulad ito ng mga pamantayang tile-at-panel na layout na ginagamit ng maraming iba pang multiplayer na laro.

Sa kabaligtaran, ang pagpapanatili ng bawat kakaibang stylistic choice ay magkakaroon ng limitasyon sa kakayahan ng Embark na mapabuti ang navigasyon at accessibility.

Ang PRIME TIME ay sumusubok na balansehin ang mga prayoridad na iyon sa halip na basta baguhin ang umiiral na menu.

Ang mga customizable na elemento ay dapat makatulong sa ilang mga alalahanin, partikular ang scale, ngunit hindi nakumpirma ng Embark na ang bawat visual na katangian na ipinakita sa preview — kabilang ang glow, opacity, kulay o bawat indibidwal na impormasyon na bahagi — ay maaaring independenteng mabago.

Ang mga pagkakaibang iyon ay mahalaga kapag available na ang buong update sa Oktubre 20.

Ang preview ay maaaring naglalaman ng mga pahiwatig tungkol sa mga pagbabago sa balanse, ngunit hindi ito kumpirmasyon

Ang mga may matalas na mata na manlalaro ay nagmamasid din sa bagong HUD para sa impormasyon na maaaring hindi sinadyang itampok ng Embark sa video.

Ang pagsusuri ng komunidad ay tumutukoy sa segmentation ng health-bar na tila umaayon sa eksperimental na Respec Order 3.0 values na nakumpirma ng na-testing para sa Light at Heavy contestants. Ang eksperimento na iyon ay nagtaas ng Light health mula 150 hanggang 175 habang binabawasan ang Heavy health mula 350 hanggang 325, kasama ang mga pagbabago sa paggalaw at regeneration.

Kaya't ang footage ay nagbunsod ng spekulasyon na ang hindi bababa sa ilang mga halagang iyon ay maaaring maging permanente kasama ang PRIME TIME.

Iyon ay dapat sa kasalukuyan ay manatiling isang spekulasyon.

Hindi ginamit ng Embark ang HUD reveal upang pormal na ipahayag ang permanenteng pagbabago sa Light o Heavy health, at sinasabi na ng studio na ang PRIME TIME ay naglalaman ng mas malawak na trabaho sa balanse na ilalarawan nang hiwalay. Ang isang bilang na nakikita sa pre-release footage ay hindi katumbas ng mga huling patch notes.

Kaya, ang UI reveal ay dapat tratuhin bilang kumpirmasyon ng pagbabago ng interface, hindi bilang kapalit ng Season 12 na dokumentasyon ng balanse.

Ang HUD ay isang piraso lamang ng mas malaking rebuild sa Oktubre 20

Ang PRIME TIME ay mukhang papalayo sa isang ordinaryong content drop at higit pang tila isang sistematikong refresh ng THE FINALS.

Ang opisyal na roadmap ay kasalukuyang naglilista ng The Infiltrator, isang bagong Light Playstyle gamit ang True Sight Specialization, Mimic Device at Translocator; isang karagdagang bagong mode; ang bagong Sponsor Journey; muling ayusin ng presentasyon ng laban; naidisenyong klasikong Arenas; ang buong HUD at UI overhaul; malalaking pagbabago sa destruksiyon; dynamic na usok; mga pagbabago sa pagganap; mga update sa balanse at isang rework ng audio ng yapak.

Ipinaliwanag ng Embark kung bakit.

Sa halip na ituring ang bawat season ng 2026 bilang isang isolated na tatlong-buwan na cycle ng produksyon, pinlano ng studio ang malaking bahagi ng taon sa paligid ng isang mas malaking layunin: pagbutihin ang umiiral na laro at mamuhunan sa mga sistemang masyadong malawak upang umangkop sa isang conventional seasonal update. Ang PRIME TIME ay kung saan nagtatagpo ang malaking bahagi ng mas pangmatagalang gawain na iyon.

Ang konteksto na iyon ay ginagawang mas makabuluhan ang rework ng HUD.

Hindi ito isang hiwalay na visual na refresh na ipinasok sa pagitan ng mga season. Bagkus, ito ay bahagi ng parehong proyekto na muling sinusuri ang destruksiyon, Arenas, Sponsors, presentasyon ng laban at pangunahing readability sa buong laro.

Malapit sa tatlong taon pagkatapos ng paglunsad, epektibong muling nire-review ng Embark kung paano nakikipag-usap ang THE FINALS sa manlalaro mula sa sandaling pumasok sila sa menu hanggang sa sandaling bumagsak ang isang buong gusali sa kanilang paligid.

Mahalaga ang mas mabuting interface dahil dapat sa kalaunan ay tumigil ang mga manlalaro sa pagtukoy dito

Ang kakaibang bagay tungkol sa mahusay na disenyo ng HUD ay ang tagumpay nito ay kadalasang nagpapalabas ng pagiging mas kaunti o hindi kapansin-pansin.

Dapat alam ng mga manlalaro ang kanilang kalusugan nang hindi nagmamadali sa paghahanap dito. Dapat nilang maunawaan kung ang isang kakampi ay available, kung nasaan ang layunin at kung ano ang nangyari sa isang firefight nang hindi ginugugol ang mahalagang atensyon sa pag-unawa sa interface.

Ganoon din ang nalalapat sa labas ng mga laban. Ang pagsisimula ng isa pang laro, pagbabago ng setting o pag-abot sa isang madalas gamitin na sistema ay hindi dapat mangailangan ng pag-alala kung saan inilagay ng Embark ang ibang submenu ilang season na ang nakalipas.

Ang tila ito ang pilosopiya sa likod ng overhaul ng PRIME TIME.

Pinapanatili ng THE FINALS ang pagkakakilanlan nitong game-show, ngunit nais ng Embark na ang impormasyong nasa ilalim nito ay maging mas mabilis na mabasa, mas madaling mag-navigate at mas naaangkop para sa iba't ibang mga manlalaro at display.

Kung ang bagong visual na direksyon ay mas popular kaysa sa nakaraan ay magiging malinaw lamang pagkatapos ng mga manlalaro na magsagawa ng oras dito. Ang pamilyaridad sa interface ay malakas, at ang anumang makabuluhang redesign ay maaaring sa simula ay mukhang mali dahil ang mga taon ng muscle memory ay hindi na naaangkop.

Ngunit ito ay higit pa sa isang bagong patong ng asul na pintura.

Ang scaling ng HUD, pag-iisip sa ultrawide, naka-configure na Quick Settings, patuloy na side panel at naistrukturang menu lahat ay tumutugon sa praktikal na mga problema sa UX na nag-ipon habang lumalaki ang THE FINALS.

Ang naidisenyo na HUD at UI ay darating kasama ang THE FINALS: PRIME TIME sa Oktubre 20, 2026, kasabay ng mas malawak na overhaul ng Season 12.

IDC Games← Volver a Noticias