IDC Games

THE FINALS · 2026-08-21

Nagsimula ang THE FINALS ng Orbital Hitters, ipinadala ang Heavy Hitters sa kalawakan gamit ang Sledgehammers at zero-gravity na kaguluhan

Bumalik ang Heavy Hitters sa THE FINALS, ngunit tila nagpasya ang ENGIMO na ang pagbagsak sa mga kalaban mula sa isang arena ay hindi na sapat na ambisyoso. Ang Update 11.6.0 ay nagdadala ng Orbital Hitters, isang bagong bersyon na may tema ng kalawakan ng 5v5 platform-fighting Limited Time Mode ng

Bumalik ang Heavy Hitters sa THE FINALS, ngunit tila nagpasya ang ENGIMO na ang pagbagsak sa mga kalaban mula sa isang arena ay hindi na sapat na ambisyoso. Ang Update 11.6.0 ay nagdadala ng Orbital Hitters, isang bagong bersyon na may tema ng kalawakan ng 5v5 platform-fighting Limited Time Mode ng Embark Studios na muling inilalagay ang mga Sledgehammer sa mga kamay ng bawat kalahok at hinahamon ang mga koponan na manalo sa pamamagitan ng momentum, pag-pwesto at mga kahanga-hangang knockout imbes na karaniwang gunplay. Ang layunin ay nananatiling brutal na simple: hampasin ang mga kalaban nang sapat na malakas upang maipadala sila lampas sa arena habang iniiwasan ang parehong kapalaran sa iyong sarili, at talunin ang kalabang koponan sa target ng pag-aalis bago matapos ang round.

Agad na makikita ang pagbabago sa presentasyon sa bagong ORBITAL HITTERS Event Trailer. Orihinal na naganap ang Heavy Hitters sa OSPUZE-sponsored na Pop Drop Arena, kung saan ang mga Heavy contestant ay nagbabasag-basakan sa isa't isa patungo sa mga gilid gamit ang Sledgehammers, Charge 'N' Slam at mga gadget sa paggalaw. Ayon sa tema ng Season 11, ang Orbital Hitters ay muling binuo ang pantasya sa paligid nito, pinapalitan ang maliwanag na branded na kaguluhan ng Tiger Juice ng isang kapaligiran kung saan ang hindi pagtama sa sahig ay maaaring mangahulugan ng pagkaparam sa kawalan.

Ang mode ay dumarating kasama ng Deep Signal reward event, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na kumpletuhin ang mga pang-araw-araw na Kontrata hanggang Setyembre 3 upang kumita ng mga tiket para sa isang premyong gulong na naglalaman ng higit sa 20 mga gantimpala. Ang natitirang mga tiket ay maaari pa ring gamitin at ang mga gantimpala ay maaaring kolektahin hanggang Setyembre 10, na nagbibigay ng isang linggong karagdagang panahon pagkatapos ng henerasyon ng Kontrata upang matapos ang paggastos ng kanilang kinita. Ang Update 11.6.0 ay nagdadagdag din ng mga bagong ENGIMO Twitch Drops, isang malaking pagbabalanse ng armas at specialization, karagdagang pagbabago sa reworked melee system ng Season 11 at isang malaking pag-upgrade ng Unreal Engine mula 5.3 hanggang 5.7.

Ang Orbital Hitters ay nagbabalik ng isa sa pinakanakatatawang Limited Time Modes ng THE FINALS

Unang lumabas ang Heavy Hitters noong Season 6 noong Mayo 22, 2025, at agad na namuhay ito sa halos lahat ng iba pa sa THE FINALS. Sa halip na bumuo ng isang normal na Light, Medium o Heavy loadout at makipagkumpetensya para sa Cashout Stations, bawat kalahok ay naging Heavy na handang pumatay sa malapitan. Inilarawan ito ng Embark bilang isang 5v5 platform fighter, kung saan ang tagumpay ay nakamit mula sa paghampas ng mga kalaban nang tuluyan mula sa arena sa halip na bawasan sila sa pamamagitan ng karaniwang mga patakaran sa pag-aalis.

Ang orihinal na loadout ay umiikot sa Sledgehammer, Charge 'N' Slam, Jump Pad, Goo Grenade at Anti-Gravity Cube. Ang pinsala ay nagtrabaho nang iba mula sa mga karaniwang laban dahil ang pagtama sa isang kalaban ay nagdaragdag ng lakas ng susunod na mga impact na makakapag-launch sa kanila, na lumilikha ng isang tumataas na sistema ng pagkahampas na mas malapit sa isang platform fighter kaysa sa tradisyunal na first-person shooter. Maaari pa ring salakayin at guluhin ng mga kalahok ang isa't isa, ngunit ang tiyak na aksyon ay ang huling epekto na nag-aalis sa isang tao mula sa playable surface nang buo.

Ang estruktura na ito ay naging sapat na tampok upang muling bisitahin ng Embark ang konsepto noong Season 8 gamit ang Heaven or Else, isang isa pang bersyon ng pormula gamit ang iba't ibang kagamitan at ang presentasyon ng HOLTOW na Pearly Gates. Ang Orbital Hitters ay teknikal na ang ikatlong pangunahing interpretasyon ng ideyang ito kaysa sa simpleng muling pagsasagawa ng kaganapan noong 2025.

Ang nananatiling constant ay ang apela: halos bawat mekanika sa THE FINALS na karaniwang umiiral upang makuha ang mga layunin, sirain ang mga gusali o lumikha ng mga taktikal na pagbubukas ay nagiging potensyal na pamamaraan ng paghampas ng isang tao sa isang plataporma.

Ang Sledgehammer ay muli ang sentro ng buong mode ng laro

Ang paglalarawan ng Update 11.6.0 ng Embark ay tahasang: Ibabalik ng Orbital Hitters ang Sledgehammer sa Arena. Ang armas ay hindi ginagamit dito para sa pangunahing pinsala. Ang tunay na halaga nito ay ang pisikal na puwersa sa likod ng bawat matagumpay na epekto.

Ibinabago nito kung paano iniisip ng mga manlalaro ang isang atake. Sa karaniwang Cashout o Team Deathmatch, ang isang gumagamit ng Sledgehammer ay nais na manatiling malapit sapat upang paulit-ulit na makasakit sa isang kalaban hanggang ang kanilang kalusugan ay umabot sa zero. Ang Orbital Hitters ay nagtatanong ng ibang tanong: nasaan ang kalaban kung kumonekta ang hit?

Isang suntok na magiging mediocre sa isang karaniwang labanan ay maaaring maging mapagpasyang kung ang kalaban ay nakatayo na malapit sa isang gilid. Sa kabaligtaran, ang pagbibigay ng makabuluhang pinsala habang itinutulak ang isang tao na ligtas patungo sa gitna ay maaaring gumawa ng kaunti. Ang pwesto at direksyon ng paglunsad ay nagiging bahagi ng epektibong kalkulasyon ng pinsala.

Nagbubuo ito ng ritmo ng platform-fighting na nagpapagana sa orihinal na mode. Ang mga manlalaro ay nagiging unti-unting mas madaling ipadala sa hangin, ang mga koponan ay nagtatangkang i-isolate ang mga mahina na kalahok sa mga mapanganib na gilid, at ang tila ligtas na pakikipagsosyo ay maaaring agad magbago sa sandaling may isang taong tinamaan sa maling anggulo.

Ang kasalukuyang reaksyon ng komunidad ay nagpapakita na ang diin na ito. Ang mga naunang clip ng Orbital Hitters ay ibinabahagi nang pangunahing dahil ang mga kalahok ay inilalabas sa mga pambihirang distansya kaysa dahil may isang tao na gumawa ng karaniwang kill streak.

Ang kapaligiran ng kalawakan ay ginagawang mas matindi ang bawat matagumpay na paglulunsad

Ang paglipat ng Heavy Hitters sa orbit ay hindi lamang isang cosmetic reskin dahil ang buong mode ay tungkol sa takot na umalis sa playable surface.

Ang orihinal na Pop Drop Arena ay gumagamit na ng mga bukas na hangganan bilang sentrong panganib, ngunit ang setting ng kalawakan ay nagbibigay sa Embark ng dahilan upang palakasin ang pakiramdam ng nailunsad na walang pag-asa. Kapag umalis ang isang kalahok sa arena, wala nang kalapit na kalye, sahig o nabubuong gusali upang iligtas sila. Ang kawalan mismo ang nagiging parusa.

Ang presentasyong ito ay partikular na mahusay sa THE FINALS dahil ang system ng physics nito ay naglalabas na ng dramatikong paggalaw. Ang mga Jump Pads, Charge 'N' Slam, pagsabog, pagkasira ng kapaligiran at mga epekto ng melee ay talagang nagpapadala ng mga tauhan o bagay sa hangin sa karaniwang mga laban. Ang Orbital Hitters ay nakatuon sa ugali na ito sa isang kapaligiran na partikular na itinayo para dito.

Ang resulta ay epektibong isang showcase ng physics na nakatago bilang isang kompetitibong kaganapan.

Maaaring hayaan ng Embark ang knockback na maging absurd dahil ang buong layunin ng mode ay ang spektakulo. Sa Ranked Cashout, ang pagpapadala ng isang tao ng dose-dosenang metro sa hangin nang di-sinasadya ay maaaring sirain ang pagtukoy ng kumpetisyon. Sa Orbital Hitters, ito ang dahilan kung bakit nag-queue ang mga manlalaro.

Palaging mas malapit ang Heavy Hitters sa isang platform fighter kaysa sa isang FPS deathmatch

Ang paghahambing sa mga laro tulad ng Super Smash Bros. ay mahirap iwasan dahil ang pangunahing lohika ay katulad: ang pinsala ay ginagawang mas mapanganib ang mga susunod na knockback, at ang hangganan ng arena ay mas mahalaga kaysa sa isang tradisyunal na elimination na batay sa kalusugan. Tinutukoy ng opisyal na THE FINALS Wiki ang orihinal na Heavy Hitters sa mga nasabing tuntunin, na binabanggit na ang pagpapinsala sa mga kalaban ay nagpapataas ng distansya na kanilang tinatahak kapag tinamaan.

Ganap na binabago nito ang mga priyoridad sa depensa.

Ang isang manlalaro na may nakalap na mababang pressure ay maaaring mag-ambag ng espasyo nang agresibo dahil maaaring hindi pa sila ma-launch nang sapat na malayo upang umalis sa arena. Ang isang heavily damaged na kalahok ay kailangang igalang ang pag-pwesto nang mas maingat, partikular kapag nakatayo sa malalantad na gilid.

Ang pinaka-ligtas na lokasyon ay nagbabago nang dinamiko. Ang isang plataporma na perpekto sa simula ng isang laban ay maaaring maging mapanganib kapag ang sapat na pagkawasak ay nag-aalis ng malapit na takip o sahig.

Doón nagiging talagang kapansin-pansin ang sistema ng pagkawasak ng THE FINALS na hindi kayang ulitin ng karamihan sa tradisyunal na platform fighters. Ang entablado mismo ay hindi kinakailangang permanente.

Maaaring baguhin ng mga kalahok ang geometry na kanilang pinaglalaruan.

Ang pagkawasak ay makakapagpabago sa ligtas na lupa sa susunod na panganib ng pag-aalis

Ang pagkawasak ng kapaligiran ng THE FINALS ay karaniwang ginagamit upang ma-access ang mga Cashout Stations, gumuho ng mga depensa, lumikha ng mga sightlines o magbigay ng takip. Sa Orbital Hitters, ang pagkawasak ay maaari nang maging mas simpleng armas: alisin ang sahig na inaasahan ng isang tao na lalapag.

Ang isang kalahok na nailunsad pabalik ay maaaring technically ay may sapat na kontrol upang makaligtas kung may natitirang plataporma sa likod nila. Sirain ang platapormang iyon muna, at ang eksaktong parehong hit ay nagiging nakamamatay.

Nagbibigay ito ng mga pagkakataon para sa mga koponan na baguhin ang arena bago tumama sa mga direktang laban. Sa halip na simpleng habulin ang pinakamalapit na kalaban gamit ang Sledgehammer, ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mapanganib na mga hangganan at puwersahin ang mga kalaban na makipaglaban sa mas umuunlad na ligtas na espasyo.

Ang Goo ay maaaring gumana sa kabaligtaran sa pamamagitan ng paglikha ng mga emergency terrain o pansamantalang hadlang. Ang mga Jump Pads ay makakatulong sa pag-recover ng pwesto ngunit kayang mabilang sa mga masamang trajectory kung ginagamit sa ilalim ng pressure. Ang Charge 'N' Slam ay nagiging parehong tool para sa pag-launch at mapanganib na pagkakagambala dahil ang pagdadala ng momentum patungo sa isang gilid ay maaaring eliminahin ang umaatake gaya ng target.

Ang linya sa pagitan ng matalino at nakasasamang paglalaro ay sinadyang manipis.

Ang knockout attribution ay nagiging mahalaga ang bawat interaction sa kapaligiran

Ang orihinal na mga panuntunan sa pag-score ng Heavy Hitters ay nagbibigay-gantimpala sa mga koponan para sa mga kalaban na inalis sa pamamagitan ng knockback habang nagtatangi pa rin sa mga eliminasyong dahilan ng kalaban at mga manlalaro na simpleng inalis ang sarili mula sa arena. Ang mga kumpletong knockout ng kalaban ay mas mahalaga kaysa sa walang tulong na pagbagsak, pinatibay ang ideya na ang mga koponan ay dapat aktibong lumikha ng mga paglulunsad na iyon imbes na hintayin lamang ang mga pagkakamali.

Nananatili ang Orbital Hitters sa parehong malawak na pilosopiyang kompetitibo kahit na ang kasalukuyang trailer ng Embark ay nakatuon nang higit pa sa spektakulo kaysa sa pag-publish ng bawat numerong halaga sa pag-score.

Ginagawa nitong mahalaga ang assist-style na paglalaro sa kapaligiran.

Maaaring simulan ng isang kasamahan ang pagkakasunud-sunod sa Charge 'N' Slam, maaaring i-re-direct ng ibang kalahok ang target gamit ang Sledgehammer, at maaaring matukoy ng isang Jump Pad o nasirang seksyon ng sahig kung makakabalik ang biktima.

Sa kabaligtaran ng mga karaniwang labanan sa pinsala, madalas na mas hindi mahalaga ang pagmamay-ari ng huling sandali kaysa sa pagkukordina ng sapat na puwersa upang alisin ang target nang buo.

Ang pinakamahusay na mga koponan ng Orbital Hitters ay dapat samakatuwid ang mga huminto sa pagtrato sa limang Heavy contestant bilang limang magkakaibang duelist.

Mas mahalaga ang pag-pwesto ng koponan kaysa sa simpleng pag-swing ng mas mabilis

Ang mode ay maaaring mukhang chaotic, ngunit mayroong mahalagang pagkakaiba sa pagitan ng random na hammer spam at nakokoordinadong pressure.

Ang dalawang manlalaro na umaatake mula sa parehong panig ay maaaring aksidenteng magpadala ng isang kalaban patungo sa kaligtasan. Ang pag-pwesto ng mga umaatake sa iba't ibang anggulo ay nagbibigay-daan sa koponan na i-re-direction ang target depende sa kung saan sila susubok na tumakas.

Ang nagbubunga nito ng isang rudimentary form ng edge control.

Ang isang Heavy ay pinipilit ang kalaban patungo sa hangganan. Ang isa pa ay naghihintay na mas malapit sa daan ng pagtakas. Kung susubok ang target na pumasok, maaaring i-intercept ng pangalawang manlalaro. Kung mananatili sila sa gilid, patuloy na ilalapat ng unang kalahok ang pressure.

Pinipigilan din ng kamalayan ng koponan ang isa sa mga pinaka-nakakaaliw ngunit nakapipinsalang pagkakamali sa mode: ang pagpapaalis ng sariling kasamahan sa kalawakan habang sinusubukan na hampasin ang isang iba pa.

Ang Orbital Hitters ay nagbibigay-gantimpala sa agresyon, ngunit ang indiscriminate na agresyon ay hindi kapareho.​

Ang melee overhaul ng Season 11 ay ginagawang tamang-tama ang timing ng kaganatang ito

Dumarating ang Orbital Hitters sa Season 11: Galaxy Masters, na inilunsad noong Hulyo 2026 at may kasamang malaking rework ng melee combat system ng THE FINALS. Tahasang tinutukoy ng roadmap ng Embark ang reworked melee bilang isa sa mga pangunahing tampok ng gameplay ng season kasama ng Galaxy Estates, Cashout Bot Matches at ang bagong onboarding experience.

Inilunsad ng rework ang mas malinaw na pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga umaatake sa melee at mga tagapagtanggol at nagbigay sa Embark ng bagong mekanikal na batayan para sa pagbabalanse ng mga armas tulad ng Sledgehammer, Dagger, Riot Shield, Spear at Dual Blades.

Ang Update 11.6.0 ay nagpapatuloy sa prosesong iyon sa halip na itrato ang Hulyo na pag-rework bilang natapos na. Kasama sa patch ang karagdagang pagbabago sa Dagger, Dual Blades, Riot Shield at Spear habang tahasang sinasabi ng Embark na patuloy silang natututo mula sa tunay na data ng melee ng Season 11. Isinasaliksik din ang mga pagpapabuti sa networking para sa melee lunges para sa isang hinaharap na update.

Samakatuwid, bumatalaga ang Orbital Hitters sa panahon kung kailan ang melee combat ay tumatanggap na ng mas maraming atensyon kaysa bago.

M nagbibigay din ito sa Embark ng malaking halaga ng mataas na nakatuon na close-range na laro.

Ang mode ay maaaring magbigay sa Embark ng kapaki-pakinabang na melee telemetry

Ang Orbital Hitters ay sinadyang patingkarin at hindi dapat isaalang-alang bilang kapalit para sa normal na data ng balanse. Ang isang Sledgehammer na mahusay ang pagganap kapag ang layunin ay ang maglaunch ng mga kalaban mula sa isang plataporma ay hindi awtomatikong nangangailangan ng mga pagbabago sa Ranked Cashout.

Gayunpaman, libu-libong mga manlalaro na paulit-ulit na pinapataas ang mga melee weapon sa mga gumagalaw na target ay maaaring mabilis na magbunyag ng mga problema.

Ang hit registration, lunging behavior, detection ng banggaan, readability ng kamera at movement prediction ay nagiging labis na kapansin-pansin kapag ang isang kaganapan ay puwersang nagpapausad sa bawat manlalaro sa close-range na kontak.

Paulit-ulit na ginamit ng Embark ang mga pansamantalang mode at mga variant ng World Tour bilang mga eksperimental na kapaligiran. Noong Season 10, ang Respec Order ay tahasang nagbago ng mga value ng kalusugan at paggalaw ng klase upang ang studio ay makalikom ng telemetry at feedback ng komunidad bago magpasya kung ang mga katulad na ideya ay nabibilang sa ibang lugar.

Ang Orbital Hitters ay hindi opisyal na inilarawan bilang isang pagsusuri ng balanse sa parehong paraan, ngunit ang timing nito ay nagbibigay sa Embark ng isa pang malaking sample ng mga manlalaro na nakikitungo sa reworked melee system sa ilalim ng mga matinding kondisyon.

Kung may nararamdamang hindi maaasahan kapag ang bawat kalahok ay may hawak na hammer, agad itong mapapansin ng mga manlalaro.

Ang Deep Signal ay nagbibigay sa mga manlalaro ng higit sa 20 gantimpala upang habulin kasama ang LTM

Ang Orbital Hitters ay isa lamang sa kalahati ng kasalukuyang cycle ng kaganapan. Ang Update 11.6.0 ay naglunsad din ng Deep Signal, isang bagong gulong ng gantimpala na pinondohan ng ENGIMO na naglalaman ng higit sa 20 bagay.

Maaaring kumita ang mga manlalaro ng hanggang tatlong tiket bawat araw sa pamamagitan ng Daily Contracts. Mananatiling available ang mga Kontratang iyon hanggang Setyembre 3, habang nagbibigay ang kaganapan ng karagdagang koleksiyon na panahon hanggang Setyembre 10 upang makumpleto ng mga manlalaro ang natitirang mga tiket at makuha ang mga gantimpala matapos huminto ang henerasyon ng bagong mga tiket.

Sinusunod ng estruktura ang pinahusay na gulong na sistema na ginamit ng Embark noong nakaraang Season 10 para sa Scales of Fortune. Ang bawat tiket ay bumubuo ng isang paikot at samakatuwid ay isang bagay mula sa pool ng gantimpala. Ang pag-landing sa isang bagay na mayroon na ay hindi lamang nagsasayang ng pagtatangkang iyon; ang duplicate slot ay nagiging isang Golden Ticket na pagkakataon. Ang pag-landing sa Golden Ticket ay ginagarantiyahan na ang susunod na applicable na gantimpala ay isang bagay na hindi pa nakuha.

Ang sistemang ito ay tumutugon sa isa sa pinaka-nakakainis na problema sa randomized event wheels: ang pag-abot sa huling ilang mga item at paulit-ulit na pagtanggap ng walang kapaki-pakinabang.

Ang pagkumpleto ng Daily Contracts ng tuloy-tuloy ay nagbibigay sa mga manlalaro ng pinakamainam na pagkakataon upang maubos ang pool nang hindi kinakailangang direktang bumili ng mga nawawalang item.

Ang Setyembre 3 at Setyembre 10 mga deadline ay nagsisilbing dalawang magkaibang layunin

Madaling ma-misinterpret ang dalawang petsa sa trailer.

Ang Setyembre 3 ang mahalagang deadline para sa pagbuo ng karagdagang progreso sa kaganapan sa pamamagitan ng Daily Contracts. Ang Setyembre 10 ang huling bintana ng pagkuha ng gantimpala.

Ibig sabihing ang mga manlalaro na nag-ipon ng mga tiket na hindi nagastos bago ang Setyembre 3 ay hindi kailangang magpanic at ubusin ang bawat isa agad. Nananatili silang may karagdagang oras pagkatapos upang tapusin ang paggamit ng mga ito.

Ang estruktura ito ay umaayon sa kung paano hinawakan ng Embark ang mga nakaraang wheel events. Sa panahon ng Scales of Fortune, natapos ang henerasyon ng tiket ng Daily Contract bago mawala ang gulong mismo, at isang naunang pag-update ng tindahan ang tahasang nagpapaalala sa mga manlalaro na mayroon pa silang oras upang gastusin ang natitirang mga tiket.

Ang praktikal na rekomendasyon ay simple: kumpletuhin ang Daily Contracts habang aktibo ang mga ito, dahil ang mga na-miss na daily tickets ay hindi maaaring ma-recover mamaya. Maaaring maghintay ng bahagya ang paggastos nila.

Ang Golden Tickets ay ginagawang hindi gaanong nakapipinsala ang gulong kaysa sa mga lumang sistema ng kaganapan

Ang mekanika ng Golden Ticket ay nangangailangan ng higit na atensyon dahil binabago nito kung paano umuugali ang mga huling yugto ng pagpupuno ng gantimpala.

Walang proteksyon sa duplicate, ang isang reward wheel ay nagiging unti-unting hindi epektibo habang mas maraming item ang pagmamay-ari ng isang manlalaro. Kung 18 sa 20 gantimpala ay nakakunlock na, karamihan sa mga spins ay nagiging statistically disappointing.

Binabago ng Deep Signal ang mga duplicate na resulta sa proteksyon sa hinaharap.

Kapag ang isang duplicate slot ay naging Golden, ang pag-landing dito ay lumikha ng isang garantisadong bagong gantimpala. Iyon ay hindi nag-aalis ng randomness nang buo, ngunit nagbigay ito ng mekanismo ng pagbawi na nagiging lalong mahalaga habang ang koleksyon ay pinupuno.

Inilunsad ng Embark ang pinahusay na konseptong ito sa panahon ng Scales of Fortune noong nakaraang taon, na nagpapahiwatig na nasiyahan ang studio sa estruktura na iyon upang dalhin ito nang diretso sa isa pang pangunahing kaganapan.

Para sa mga manlalaro na pangunahing interesado sa libreng cosmetics, maaaring sa huli ay magbigay ang Deep Signal ng higit pang pangmatagalang halaga kaysa sa Orbital Hitters mismo.

Nawawala ang LTM.

Mananatili ang mga nakabukas na cosmetics.

Natural na umaangkop ang ENGIMO bilang sponsor sa likod ng Orbital Hitters

Nailagay din ang pagbabalik sa loob ng identidad ng tatak ng ENGIMO.

Sa loob ng kathang-isip na corporate ecosystem ng THE FINALS, palaging naiugnay ang ENGIMO sa pag-coconnect, teknolohiya at pagtulak sa mga karaniwang hangganan. Ang Orbital Hitters ay tahasang nagdadala ng Heavy Hitters sa labas ng atmosphere.

Binabalaan ng Update 11.6.0 ang ENGIMO bilang sponsor sa likod ng parehong orbital LTM at Deep Signal reward wheel, habang ang parehong update ay nagpapakilala ng bagong ENGIMO-themed na Twitch Drop campaign na tinawag na Beyond Boundaries.

Ang mga kasalukuyang Drops ay available hanggang Setyembre 3 at nagbibigay ng Connection Complete Sticker matapos ang isang oras ng eligible viewing, ang Link Established Charm pagkatapos ng dalawang oras at Meteor Tips Earrings pagkatapos ng apat.

Wala sa mga gantimpalang iyon ang kinakailangan upang maglaro ng Orbital Hitters, ngunit sama-sama silang bumubuo ng isang pare-parehong tema sa espasyo at komunikasyon sa buong update sa halip na ilahad ang LTM bilang isang hindi konektadong playlist.

Patuloy na ginamit ng THE FINALS ang mga sponsor sa paraang ito simula pa noong Season 4, na nagpapahintulot sa mga kathang-isip na kumpanya na hubugin ang presentasyon ng kaganapan, mga track ng gantimpala at kahit buong arena.

Ang Orbital Hitters ay dumarating din sa backdrop ng Season 11 Galaxy Estates

Malayo na ang Season 11 sa THE FINALS patungo sa retro-futuristic na science fiction.

Ang bagong Galaxy Estates arena ay isang tirahan sa kalawakan na pinagsasama ang mga suburban na kapitbahayan, komersyal na espasyo at malakihang imprastruktura. Ang presentasyon ng Season 11 ay umiikot sa Galaxy Masters, na nagbibigay sa Orbital Hitters ng isang halatang visual na tahanan sa loob ng umiiral na seasonal identity sa halip na puwersahang ilagay ang isang ganap na walang kaugnayan na tema sa gitna ng roadmap.

Samakatuwid, ang mode ay tila hindi lamang "Heavy Hitters ngunit may mga bituin sa likuran" kundi higit na kung ano ang halatang reinterpretasyon ng Season 11 ng isang itinatag na LTM.

Ang Season 6 ay may OSPUZE at Tiger Juice.

Ang Season 8 ay binago ang konsepto sa pamamagitan ng Heaven or Else ng HOLTOW.

Ang Season 11 ay nagpadala nito sa orbit sa ilalim ng ENGIMO.

Ang mga batayang patakaran ay nananatiling nakilala habang ang bawat bersyon ay sumasalamin sa sezon na nakapaligid dito.

Ang Update 11.6.0 ay mas malaki kaysa sa kaganapan lamang

Ang mga manlalaro na bumalik nang partikular para sa Orbital Hitters ay makakatagpo rin ng isang makabuluhang patch ng gameplay na naghihintay.

Sa mga pagbabago sa armas, ang AKM ay tumataas mula 20 hanggang 21 damage, ang ARN-220 ay nakakatanggap ng mas mabilis na fire rate at mga pagpapabuti sa reload, ang BFR Titan ay kumikilos ng mas malakas na ranged damage retention, at ang Cerberus 12GA ay tumataas mula 8 hanggang 9 damage bawat pellet. Ang epektibong saklaw ng KS-23 ay nabawasan, habang ang M11 ay tumatanggap ng makabuluhang pagtaas ng recoil at dispersion na nilalayong pigilin itong maging mas masyadong mapagkumpitensya lampas sa inilaan nitong close-range niche.

Ang mga specialization ay ina-adjust din. Ang Dematerializer cooldown ay bumaba mula 20 hanggang 15 segundo bawat charge, ang Evasive Dash ay bumababa mula 6.5 hanggang 6 na segundo, at ang Guardian Turret ay tumatanggap ng mga pagpapabuti sa activation time, health at remote-retrieval cooldown.

Ang Dagger, Spear at Riot Shield ay tumatanggap ng karagdagang pagpapabuti sa melee, habang ang Dual Blades ay ginagawang mas mapagod sa oras ng pagsubok ng mga tumpak na pag-atake.

Wala sa mga pagbabagong ito ang direktang nagtatakda sa Orbital Hitters, ngunit ipinapakita nila na ang Update 11.6.0 ay hindi basta na lamang isang pansamantalang nilalaman na patch. Patuloy na ina-adjust ng Embark ang kabuuang combat sandbox ng Season 11 sa parehong oras.

At ang THE FINALS ay lumipat mula sa Unreal Engine 5.3 hanggang 5.7

Sa loob ng balanse at mga bug fix ay isa sa pinakamalaking teknikal na pagbabago ng patch: ang THE FINALS ay na-upgrade mula sa Unreal Engine 5.3 hanggang Unreal Engine 5.7.

Hindi ito inilarawan ng Embark bilang isang agarang graphical overhaul, kaya huwag asahan na biglang nagdala ang Orbital Hitters ng ganap na bagong rendering pipeline o visual style. Ang mga upgrade sa engine ay kadalasang nagbibigay sa mga developer ng mga bagong optimization, rendering, tooling at kakayahan sa platform na maaaring samantalahin nang unti-unti nang hindi nagbubuntis ng isang dramatikong pagbabago sa araw ng patch.

Para sa THE FINALS, ang paglipat ay partikular na may kaugnayan dahil ang laro ay umasa nang husto sa kumplikadong pagkawasak, physics, dynamic na kapaligiran at multi-player synchronization.

Ang mga sistemang ito ay kabilang sa mga dahilan kung bakit ang mga Limited Time Modes ng laro ay makakakabuo ng makatwirang kakaibang mga mode tulad ng Orbital Hitters sa unang lugar.

Maaaring makalikha ng isang convention shooter ng isang melee-only mode.

Maaaring lumikha ang THE FINALS ng isang melee-only mode kung saan tumitigil ang gusali sa ilalim ng parehong mga manlalaro sa kalagitnaan ng laban.

Patunay ang Orbital Hitters na ang pinakamahusay na LTMs ng THE FINALS ay hindi kinakailangang katulad ng Cashout

Sinubukan ng Embark ang isang napaka-broad na koleksyon ng mga pansamantalang mode.

Binago ng Heavy Hitters ang laro sa isang platform fighter. Binigyang-diin ng Blast Off ang mababang-gravity aerial combat. Ang Super Cashball ay ginawang halos isang arena sport ang mga koponan. Pinasok ng Dragon's Claim ang mga ideya ng control-point sa isang movable banner at panganib sa kapaligiran. Paulit-ulit na binago ng Bunny Bash ang Power Shift sa pamamagitan ng mga panuntunan sa season.

Mahalaga ang pagkakaiba-ibang ito dahil makakayanan ng mga sistema ng physics at pagkasira ng THE FINALS ang mas kakaibang ideya kaysa sa pangunahing format lamang ng Cashout.

Ang Cashout ay bumubuo pa rin sa nakabukas na pagkakakilanlan ng laro, ngunit ang mga pansamantalang kaganapan ay nagbibigay sa Embark ng isang lugar upang lalong ipakita ang isang subsystem hanggang ito ay maging kabuuan ng karanasan.

Pinapalawig ng Orbital Hitters ang knockback.

Bawat pagpili ng armas, movement gadget at bahagi ng terrain ay umiiral nang pangunahing upang masagot ang isang tanong:

Maaari itong magpadala ng ibang kalahok sa kalawakan?

Ang mode ay madaling maunawaan ngunit dapat magkaroon ng makabuluhang skill gap

Isa sa pinakamalaking lakas ng Heavy Hitters ay ang accessibility.

Hindi kinakailangan ng isang manlalaro na maunawaan ang mga timing ng Cashout, pag-ikot ng vault, economics ng koponan o mga kumplikadong loadout interactions bago makapag-ambag. Mag-spawn sa, tukuyin ang kalaban, hampasin sila at iwasan ang mahulog.

Ginagawa ng kadalian na ito ang kaganapang mainam para sa casual na paglalaro.

Ngunit hindi palaging nagreresulta ang simpleng mga layunin sa mababaw na gameplay.

Maaaring matutunan ng mga may karanasang manlalaro kung paano nagbabago ang iba't ibang mga atake sa trajectory, kailan mapanatag ang Charge 'N' Slam, kung paano nakakaapekto ang mga Jump Pads sa recovery, aling mga surface ang nararapat sirain at kung paano mag-position upang ang pinakamalakas na hampas ng isang kalaban ay maipapadala sila patungo sa matatag na lupa sa halip na sa kawalan.

Mas minamahal ng isang manlalaro ang pag-unawa sa paggalaw at mga physics ng THE FINALS, mas nagiging masusunod na chaotic ang mode.

Ang mga baguhan ay nagsasalpukan dahil ang pagpalo sa isang tao ay nakakaaliw.

Ang mga eksperto ay nag-swing dahil alam na nila kung saan magiging ang kalahok na iyon.

Ang Daily Contracts ay nagbibigay sa mga manlalaro ng dahilan upang bumalik kahit na matapos mawala ang novelty

Karaniwang nakakaranas ang mga Limitadong Oras na Mode ng malaking pagtaas ng populasyon sa loob ng kanilang unang ilang araw bago bumagsak ang partisipasyon kapag nakita na ng mga manlalaro ang pangunahing gimmick.

Ang Daily Contracts ng Deep Signal ay nagbibigay ng halatang retention mechanism.

Hanggang tatlong tiket ang maaaring maipon bawat araw, ibig sabihin, ang mga manlalaro na nais ang pinakamalawak na posibleng pagpili ng mga libreng gantimpala ay makakakinabang mula sa pagbabalik nang regular hanggang Setyembre 3.

Mahalaga, hindi kinakailangan ng reward event sa Orbital Hitters na manatiling walang katapusang bago sa sarili nito.

Maaaring initial na kumunyot ang isang manlalaro dahil ang paglulunsad ng Heavy contestants sa kalawakan ay nakakatawa. Ilang araw mamaya, maaari silang bumalik dahil ang isa pang set ng Contracts ay nagbibigay ng progreso patungo sa Deep Signal wheel.

Ang mode ay nagbibigay ng spektakulo.

Ang reward track ay nagbibigay ng routine.

Ang kumbinasyon na iyon ay nagiging lalong karaniwan sa mga seasonal events ng THE FINALS dahil pinapahintulutan nito ang pansamantalang gameplay at permanenteng account progression na suportahan ang isa't isa.

Ang Heavy Hitters ay umusad mula sa isang joke mode patungo sa isang umuulang format ng THE FINALS

Kapag lumabas ang Heavy Hitters noong 2025, tila isa ito sa mga konsepto na maaaring nakakatawa minsan at hindi na bumalik.

Sa halip, patuloy na nakakahanap ng bagong paraan ang Embark upang muling buuin ito.

Itinatag ng orihinal na bersyon ng OSPUZE ang mga mekanika. Ipinakita ng Heaven or Else na ang parehong platform-fighting structure ay maaaring suportahan ang iba't ibang armas at sponsor. Ang Orbital Hitters ay nagbabalik ngayon sa Sledgehammer habang inaangkop ang konsepto sa pantasyang pangkalawakan ng Season 11.

Sa epektibong nagiging reusable LTM framework ang Heavy Hitters at hindi lang isang partikular na kaganapan.

Maaaring manatiling matatag ang mga batayang patakaran habang ang sponsor, arena, kagamitan at visual identity ay nagpapalit.

Hindi ito magiging nakakagulat na makita ng Embark na muling balikan ang ideya sa mga hinaharap na season, partikular dahil ang mga knockback mechanics ay lumilikha ng eksaktong klase ng mga mataas na maibabahaging clip na mahusay na gumagana para sa social presence ng THE FINALS.

Ang pagwitness sa isang tao na maayos na depensahan ang isang Cashout ay maaaring maging kahanga-hanga.

Ngunit ang panonood sa isang tao na tinamaan ng hammer at mawala sa orbit ay nangangailangan ng mas kaunting paliwanag.

Ang Orbital Hitters ay purong spektakulo ng THE FINALS

Sa huli, ang ORBITAL HITTERS Event Trailer ay nagbebenta ng isa sa mga pinakasimpleng kasiyahan ng THE FINALS: nakakatawa ang mga physics nito kapag ginagamit nang irresponsibly.

Kinuha ng Orbital Hitters ang karamihan sa mga distractions.

Alam ng lahat kung para saan ang Sledgehammer. Alam ng lahat na masama ang mahulog sa kalawakan. Ang kabilang koponan ay nakatayo sa pagitan mo at ng target na iskor.

Ang kumplikado ay lumalabas mula sa lahat ng nangyayari sa pagitan ng mga katotohanang iyon.

Isang perpektong na-timing na slam ay maaaring mag-eliminate ng ilang kalaban. Ang isang nasirang plataporma ay maaaring gawing instant knockout ang susunod na atake. Ang isang Jump Pad ay makakapagligtas ng isang kasamahan o siguraduhin ang kanilang kamatayan. Ang isang Heavy ay maaaring gumastos ng isang buong laban na pinapahirapan ang isa pa patungo sa gilid lamang para mapalampas ang isang swing at maging tao na nahuhulog sa kawalan.

Ang hindi inaasahan na ito ay eksaktong kailangan ng mode.

Ang Orbital Hitters ay live na ngayon bilang bahagi ng Update 11.6.0. Ang mga Daily Contracts na nauugnay sa kasalukuyang Deep Signal reward cycle ay mananatiling available hanggang Setyembre 3, kasama ang panahon ng pagkuha ng gantimpala na nagpapatuloy hanggang Setyembre 10.

Umalis na ang Heavy Hitters sa lupa.

Hindi naging mas banayad ang mga Sledgehammers.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/DBTVaIC9qD0?si=068WspKwvvqR7Ska"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias