THE FINALS · 2026-10-08
THE FINALS ginagawang master ng panlilinlang si Light sa bagong Infiltrator playstyle ng PRIME TIME
Ang paso ng bulaklak sa sulok ay maaaring hindi na isang paso ng bulaklak. Binibigyan ng THE FINALS ang Light Build ng ganap na bagong playstyle na nakatuon sa panlilinlang kapag lumunsad ang PRIME TIME sa Oktubre 20 , na nagdaragdag ng isang bagong Specialization at dalawang bagong Gadgets na idin

Ang paso ng bulaklak sa sulok ay maaaring hindi na isang paso ng bulaklak. Binibigyan ng THE FINALS ang Light Build ng ganap na bagong playstyle na nakatuon sa panlilinlang kapag lumunsad ang PRIME TIME sa Oktubre 20, na nagdaragdag ng isang bagong Specialization at dalawang bagong Gadgets na idinisenyo para magtago sa lantad na tanaw, manipulahin ang inaasahan ng kalaban at gawing taktikal na kagamitan ang karaniwang mga bagay sa Arena.
Pinagsasama ng Infiltrator ang bumabalik na konsepto ng Thermal Vision kasama ang dalawang medyo kakaibang karagdagan. Ang True Sight ay nagiging isang buong Light Specialization na kayang tumagos sa usok, alikabok at mga epekto ng stealth, habang pinapayagan ng Mimic Device ang mga Contestant na i-scan ang mga prop sa kapaligiran at magdisguise bilang mga iyon. Kinukumpleto ng Translocator ang pakete sa pamamagitan ng pagpayag sa isang Light na magpalit ng pwesto kasama ang mga bagay mula sa distansya. Mag-isa nagbibigay sila ng impormasyon, panlilinlang at repositioning; magkasama nila pinatitibay ang mas malawak na layunin ng PRIME TIME na gawing mas hindi mahulaan ang THE FINALS sa pamamagitan ng pagbibigay ng mas maraming paraan para manipulahin ang Arena kaysa simpleng pagbaril dito.
Ang Infiltrator ay bagong Light playstyle kaysa isang hiwalay na klase
Ipinakilala ng Embark ang Playstyles bilang bahagi ng binagong onboarding structure ng THE FINALS, na ipinapaloob ang isang Specialization, sandata at pagpili ng mga Gadgets sa mga nakikilalang template na tumutulong sa mga bagong manlalaro na maunawaan kung ano ang layunin ng iba't ibang kombinasyon ng kagamitan. Itinatakda ng Scout, Duelist at iba pang archetypes ang malinaw na gameplay fantasy nang hindi permanenteng nakakadena ang kagamitan sa template na iyon, dahil kapag na-unlock na, maaari pa ring gamitin ang mga compatible na sandata at Gadgets para gumawa ng custom loadouts.
Sinusunod ng Infiltrator ang parehong pilosopiya. Hindi ito lumilikha ng ika-apat na body type katabi ng Light, Medium at Heavy, at hindi rin pinipigilan ng pagpili nito ang mga may karanasang manlalaro na paghaluin ang kagamitan nito sa iba pang Light tools. Sa halip, kinakatawan nito ang bagong intensiyong fantasy para sa pinakamaliit na Build: panlilinlang at information warfare. Kung ang Grappling Hook ay hinihikayat ang vertical movement, sumusuporta ang Evasive Dash sa direktang hit-and-run aggression at pinapayagan ng Cloaking Device ang conventional stealth, idinisenyo ang Infiltrator para pagdudahan ng mga kalaban ang kanilang nakikita.
Ang pagkakaibang iyon ang maaaring gawing hindi pangkaraniwan ang bagong kagamitan kahit sa labas ng default loadout nito. Maaaring pagsamahin ng isang manlalaro ang Mimic Device sa Cloaking Device sa halip na True Sight, o i-pair ang Translocator sa Grappling Hook para lumikha ng isa pang layer ng mobility. Ipinapakita ng reveal ang mga tools nang magkakasama dahil tinutukoy nila ang konsepto ng Infiltrator, ngunit ang loadout structure ng THE FINALS ay nangangahulugang hindi maiiwasan na susunduin ng mga manlalaro ang pakete at tuklasin ang mga kombinasyon na hindi tahasang ipinakita ng Embark sa trailer.
Binabawi ng True Sight ang Thermal Vision bilang bagay na mas mahalaga
Ang bagong Specialization ay ang True Sight, na epektibong pagbabalik at pagpapalawak ng dating Thermal Vision Gadget. Dati, ang Thermal Vision ay isa sa tatlong Gadget slot ng Light at nagpapakita ng heat signatures ng kalaban habang pinapabuti ang visibility sa usok at kalat ng kapaligiran, ngunit ito ay na-disable noong Season 8 at nanatiling hindi magamit habang binibigyang-pansin ng Embark ang mekanika.
Dumating ang PRIME TIME na inilagay ang ideya sa isang makabuluhang ibang posisyon. Ang True Sight ngayon ay isang Specialization, ibig sabihin ang pagpili nito ay nangangailangan ng pagsasakripisyo ng Grappling Hook, Evasive Dash o Cloaking Device sa halip na isa lamang ordinaryong Gadget slot. Ito ay malaking opportunity cost para sa Light, na ang umiiral na Specializations ay nagtatakda ng malaking bahagi ng movement at survivability nito, ngunit pinalakas din ng Embark ang vision effect nang naaayon.
Kapag na-activate, binabago ng True Sight ang pananaw ng player at binibigyang-diin ang mga mahahalagang bagay at kalaban sa malinaw na kulay ng koponan. Mas madaling makilala ang mga kalabang Contestant, deployables, Cash Boxes at Cashout Stations mula sa paligid ng Arena, habang hindi na ganun kahadlang ang usok, alikabok at debris. Lalo itong may kabuluhan sa PRIME TIME dahil sabay na ipinapakilala ng Embark ang mas maraming dynamic smoke at mas komplikadong structural destruction, na parehong maaaring gawing hindi gaanong maaasahan ang normal na sightlines sa magulong engkwentro.
Inilalantad din ng True Sight ang mga kalabang apektado ng Cloaking Device o Vanishing Bomb, na lumilikha ng direktang sagot sa isa sa mga tradisyonal na lakas ng Light. Kaya ang Infiltrator ay hindi lamang idinisenyo para manlinlang; pinaposisyon din ito bilang ang Build na pinaka-kakayahang tukuyin ang iba na gumagawa ng parehong bagay.
Binabago ng paglipat ng Thermal Vision sa Specialization slot ang balance equation
Ang desisyon na gawing Specialization ang Thermal Vision mula sa Gadget ay maaaring kasinghalaga ng mga pagpapabuti sa mekanika mismo. Sa lumang sistema, maaaring pagsamahin ng Light ang Thermal Vision sa Cloaking Device o Evasive Dash, nakakakuha ng pinahusay na impormasyon nang hindi isinusuko ang pangunahing movement o stealth ability ng build. Pinipilit ng True Sight ang mas mabigat na pagpili.
Ang manlalarong gagamit nito ay wala nang Dash para agad tumakas sa mapanganib na duelo, hindi maaaring direktang Grapple papunta sa rooftop at hindi maaaring umasa sa Cloaking Device na maglaho. Ginagawang mas mahalaga ang positioning at potensyal na pinipigilan ang vision ability na maging libreng dagdag sa mga kasalukuyang malalakas na Light builds. Gumagawa rin ito ng natural na ugnayan sa Smoke Grenades, dahil ang isang Infiltrator ay maaaring sadyang takpan ang isang engkwentro habang may malinaw na paningin sa loob ng ulap.
Kung sulit ang trade-off na iyon sa kompetisyon ay depende sa mga halaga na hindi pa pinal na inilalathala ng Embark, kasama na ang duration, cooldown at mga epektibong limitasyon. Maaaring maging mahalagang counter-pick ang True Sight sa mga kapaligiran na puno ng Cloaking Devices at usok, o maaari itong manatiling mas specialised kaysa sa mobility options ng Light. Ipinapakita ng reveal kung ano ang ginagawa ng kakayahan, ngunit hindi pa kung ituturing ng mga top-level na manlalaro na karapat-dapat isakripisyo ang Dash, Grapple o Cloak para rito.
Pinapasok ng Mimic Device ang Prop Hunt sa loob ng Cashout match
Ang Mimic Device ang mas agarang kakaibang bahagi ng kit ng Infiltrator. Pinapayagan nito ang isang Light na i-scan ang isang ordinaryong bagay sa loob ng Arena at pagkatapos ay mag-transform bilang kopya ng prop na iyon, epektibong nagtataguyod ng limitadong anyo ng Prop Hunt direkta sa normal na gameplay ng THE FINALS.
Mahalaga iyon dahil puno na ng mga napaglilipatang bagay ang mga Arena ng Embark. Ang mga upuan, paso ng halaman, bariles at iba pang prop ay hindi lamang statikong background decoration; marami ang kasali sa parehong physics system na kumokontrol sa natitirang kapaligiran. Kaya ang nakadisguise na manlalaro ay nagiging bahagi ng sistemang iyon sa halip na simpleng makatanggap ng ilusyon na naka-overlay sa kanilang character model.
Ipinapakita ng trailer kung gaano kalayo inihatid ng Embark ang ideya. Ang isang Mimic ay maaaring buuhin at dalhin ng ibang manlalaro habang nakadisguise, katulad ng pagdadala ng tunay na bagay na kinokopya, at pagkatapos ay maihahagis. Nagbubukas iyon ng mga posibilidad na lampas sa basta pagtayo nang walang galaw sa tabi ng kaparehong tanawin at paghihintay na may dumaan.
Maaaring dalhin ng isang kakampi ang nakadisguise na Light sa isang estratehikong lokasyon bago ihagis sila sa likod ng posisyon ng kalaban. Maaaring magtago ang isang manlalaro malapit sa isang objective bilang isang bagay na mukhang ganap na ordinaryo, maghintay na makapagtungo ang mga depensa sa ibang lugar at pagkatapos ay lumabas sa eksaktong maling sandali para sa oposisyon. Sa larong regular na winawasak at nire-rebuild ang mga cashout rooms sa pamamagitan ng laban, maging ang pag-alala kung aling mga prop ang orihinal na kabilang sa isang lokasyon ay maaaring maging nakakagulat na mahirap.
Nagbibigay ang Mimic ng bagong uri ng paranoia sa mga nabubulok na Arena
Ang pinaka-interesanteng epekto ay maaaring sikolohikal kaysa estadistikal. Napakabilis at visual na siksik ng THE FINALS, lalo na kapag nagbukas na ang mga pampasabog ng mga pader, napupuno ang mga silid ng usok at nagsisimulang bumagsak ang mga piraso ng arkitektura. Kailangan na ng mga manlalaro na subaybayan ang mga kalaban, gadgets, objectives, pagkawasak at mga posibleng ruta nang sabay-sabay; dinadagdag ng Mimic ang posibilidad na ang isang tila walang kabuluhang bagay ay maaaring isang kalabang Light na nag-aabang na lahat ay tumingin sa ibang direksyon.
Maaari itong magdulot ng uri ng prop checking na kahalintulad ng asal na nakikita sa mga laro na nakasentro sa disguise mechanics, kung saan ang mga bihasang manlalaro ay tumutugis o nagpapaputok sa mga kahina-hinalang bagay o gumagamit ng mga counter bago pumasok sa mahahalagang silid. Ang problema ay mas marami ang environmental clutter sa THE FINALS kaysa sa isang karaniwang competitive shooter. Impraktikal na i-check ang bawat upuan at halaman, na nagbibigay ng espasyo sa Mimic Device na magtagumpay sa pamamagitan ng tamang paglalagay kaysa perpektong visual camouflage.
Mayroon ding mga sinadyang counter. Ipinapahiwatig ng kasalukuyang dokumentasyon para sa bagong Gadget na maaaring maapektuhan ng Data Reshaper ang isang nakadisguise na Light, na may lalong malubhang kahihinatnan para sa sinumang malas na ma-reshape habang nagpapanggap na isang bagay. Layunin din ng True Sight na tumulong tukuyin ang mga banta na maaaring hindi makita ng ordinaryong paningin. Ang interaksiyon na iyon ay naaangkop sa THE FINALS dahil mas gusto ng Embark ang systemic counters kaysa mahigpit na rock-paper-scissors rules: ang isang Gadget na idinisenyo para manipulahin ang mga bagay sa Arena ay biglang nagiging relebante laban sa isa pang Gadget na literal na ginagawa ang isang manlalaro na isa sa mga iyon.
Ang huling balanse ay malaki ang magiging depende sa mga detalye tulad ng tagal ng disguise, activation time, mga paghihigpit sa paggalaw at kung gaano kadaling makikilala ng mga mapagmatyang kalaban ang hindi pangkaraniwang pag-uugali. Hindi pa inilalathala ng Embark ang kumpletong release statistics, kaya ipinapakita ng trailer ang fantasy nang mas malinaw kaysa mga kompetitibong limitasyon.
Gawing potensyal na ruta ng pagtakas o sandata ang bawat carriable object gamit ang Translocator
Ang pangalawang Gadget, Translocator, ay potensyal na mas makapangyarihan sa koordinadong laro. Pinapayagan nito ang Light na markahan ang isang bagay at pagkatapos ay magpalit ng posisyon dito, ginagawa ang malawak na pool ng carriables at deployables ng Arena bilang mga potensyal na tool para sa repositioning.
Ang pangunahing aplikasyon ay mobility. Maaaring maglagay o maghagis ang isang manlalaro ng bagay sa isang kapaki-pakinabang na lugar at pagkatapos ay palitan ang posisyon dito, epektibong lumilikha ng relocation point nang hindi umaasa sa isang fixed teleporter entrance. Dahil pinapayagan na ng THE FINALS ang mga manlalaro na maghagis ng canisters at iba pang bagay ng malalayong distansya, maaaring paganahin ng Translocator ang mabilis na paggalaw papasok o palabas ng mga laban depende sa huling range at activation rules.
Ang mas malikhaing aplikasyon ay may kinalaman sa kagamitan ng kalaban. Ipinapakita ng reveal ang Gadget na ginagamit para manipulahin ang mga bagay na normal na mananatili sa mga estratehikong posisyon, na nagpapahiwatig na maaaring makialam ang isang Infiltrator sa defensive setups kaysa sa pagdadala lang ng sarili. Ang isang enemy deployable na nakapuwesto nang perpekto sa paligid ng Cashout ay biglang maaaring maging isang bagay na maaaring gawing bahagi ng relocation trick ng isang Light.
Ginagawang mas mapanganib ang mekanika ng mga pampasabog na carriables. Palaging pinapayagan ng THE FINALS ang mga manlalaro na mag-attach ng explosives sa mga bagay, maghagis ng mga pabagu-bagong container o mag-improvise ng mga patibong mula sa anumang ibinibigay ng simulation. Ang Gadget na nakabatay sa pagpapalit ng posisyon kasama ang mga ganoong bagay ay nagdaragdag ng isa pang layer ng posibilidad: ipadala ang isang mapanganib na bagay papunta sa kalaban, magpalit ng posisyon sa hindi inaasahang sandali o gamitin ang bagay bilang pansamantalang anchor bago bumalik sa ibang lugar.
Tulad ng sa Mimic, ang eksaktong kompetitibong lakas ay depende sa cooldown, range at mga paghihigpit na hindi pa ganap na inilathala ng Embark. Gayunpaman, hindi mapagkakaila ang konsepto: idinisenyo ang Translocator para gantimpalaan ang mga manlalaro na nauunawaan ang pisikal na Arena kaysa sa mga manlalaro na tinitingnan lamang ang mga prop bilang tanawin.
Pinagsama, lumilikha ang tatlong tools ng Light na nananalo sa pamamagitan ng misinformation
Kaya may mas magkakaugnay na identidad ang Infiltrator kaysa basta pagtanggap ng tatlong hindi magkakaugnay na piraso ng kagamitan. Kinokontrol ng True Sight ang impormasyon, pinapalabo ng Mimic Device ang impormasyon at mina-manipula ng Translocator ang posisyon. Paulit-ulit na hinahamon ang kalaban na gumawa ng desisyon nang hindi ganap na sigurado kung ang nakikita nila ay tumutukoy sa realidad.
Iba ito kaysa sa pagtaas ng raw damage output ng Light. Mayroon nang napakalakas na mobility at assassination tools ang Build, at paulit-ulit na kailangang i-balanse ng Embark ang pagka-frustrating kapag pinagsama ng mga bihasang Light players ang movement sa high burst damage. Sa halip, nagdaragdag ang Infiltrator ng utility na ang halaga ay malaki ang nakadepende sa paghahanda, pagkamalikhain at timing.
Ang Mimic transformation na ginamit sa halatang lokasyon ay maaaring wala lang maging epekto. Ang Translocator na walang maingat na pinuwestong target ay maaaring mag-duplicate lang ng paggalaw na mas maasahan sanang ibinibigay ng Grappling Hook. Ang True Sight na pinili sa lobby na may kaunting usok, stealth o hadlang sa kapaligiran ay maaaring mas mababa ang halaga kumpara sa Dash. Ngunit sa tamang sitwasyon, bawat tool ay maaaring mabago ang isang engkwentro bago pa magsimula ang putukan.
Ayon sa disenyo, bagay ito sa THE FINALS. Ang pinakamalalakas na sandali nito ay palaging nagmumula sa mga manlalaro na nakakahanap ng hindi inaasahang paraan para pagsamahin ang physics, Gadgets at destructible architecture, at tila sadyang itinayo ang Infiltrator para lumikha ng higit pa sa mga kuwentong iyon kaysa isa pang optimal damage rotation.
Ibinubuo ng PRIME TIME muli ang mga Arenas para sa ganitong uri ng laro
Dumarating ang mga bagong Light tools kasabay ng mas malaking overhaul. Ang PRIME TIME ay ilulunsad sa Oktubre 20 at kinakatawan ang kulminasyon ng gawaing pang-develop na sinasabing inabot ng Embark sa buong taon sa halip na itinayo sa normal na tatlong-buwang seasonal cycle.
Isa sa pinakamalaking pagbabago ay tumutukoy sa mismong pagkawasak. Hindi na biglang magtataboy ang mga istruktura mula buo patungong lubusang sira. Maaaring umunat ang mga sahig habang nananatiling bahagyang nakakabit, maaaring umiling ang mga pader, maaaring magswing muna ang nakasuspend na mga estruktura bago bumagsak at maaaring magbigay ang mga nasirang seksyon ng mas unti-unting pagkabigo. Maaaring mag-ipon ang debris mula sa isang wasak na gusali upang maging bagong dynamic surfaces, habang ang mga impact at blast waves ay maaaring lumikha ng karagdagang chain reactions sa paligid ng mga istruktura.
Nagiging pisikal na bahagi rin ng kapaligiran ang usok at gas. Mas natural na tutugon ang mga ulap sa geometry ng Arena sa halip na balewalain ang mga hangganan ng istruktura, at maaaring pansamantalang supprihin ng mga pagsabog ang mga seksyon ng usok upang makagawa ng maiikling bintana ng visibility. Agad nitong binibigyan ng konteksto ang True Sight, dahil nagiging mas mahalaga ang impormasyon kapag ang mismong larangan ng labanan ay maaaring paulit-ulit na hadlangan ang ordinaryong paningin.
Pinapabuti rin ng Embark ang sound at visual feedback na nakapalibot sa pagkawasak upang magkaroon ng mas magandang pagkakataon ang mga manlalaro na maunawaan kung kailan malapit nang mabigo ang isang istruktura. Ang mga umuugong na gusali, bumubuling bubong at mas malinaw na nasirang mga ibabaw ay nilalayon na gawing nababasa ang tumaas na kumplikado ng simulation sa halip na gawing hindi maintindihan ang bawat late-round Cashout sa isang gulo ng buhangin at debris.
Binabangon muli ang Classic Arenas sa halip na basta palitan
Hindi ang PRIME TIME ang ilulunsad na may isang bagong mapa lang habang iniwan ang mga lumang Arenas na hindi hinawakan. Sa halip, binibisita muli ng Embark ang ilang sa pinakamaagang Arenas ng THE FINALS, inilalapat ang mga aral na natutunan sa halos tatlong taon ng live play sa mga espasyong orihinal na nilikha bago pa nagkaroon ng studio ng access sa ilang kasalukuyang teknolohiya nito.
I-a-update ang lighting, materials, architecture at level design, na may partikular na atensiyon sa visual readability at navigation. Nagiging mas nakikita rin ang Sponsor identity sa mga indibidwal na Arenas bilang suporta sa mas malawak na pagsisikap na gawing mas kapani-paniwala ang THE FINALS bilang isang napakalaking commercial game show sa halip na koleksyon ng mga hindi magkakaugnay na virtual maps.
Mahalaga ito sa Infiltrator dahil ngayon kritikal sa gameplay ang paglalagay ng mga prop at nababasang kapaligiran. Mas gumagana ang Mimic Device kapag ang mga bagay ay mukhang nakakumbinsing bahagi ng kapaligiran, habang nagkakaroon ng kahalagahan ang True Sight kapag ang pagkawasak ay maaaring biglang punuin ang mga silid ng alikabok at usok. Epektibong ipinapakilala ng Embark ang isang deception-focused playstyle sa mismong sandali na pinayayaman nito ang simulation sa paligid ng panlilinlang.
Maaaring maglaro nang iba ang mga lumang Arenas bago pa man isaalang-alang ang bagong kagamitan. Nagbabago ang mga ruta habang nagiging mas unti-unti ang pagkawasak, ang mga bumabagsak na istruktura ay lumilikha ng ibang geometry at nagkakaroon ng ibang layunin ang mga environmental object dahil alinman sa mga iyon ay maaari nang maging isang Light player.
Mas malawak ang PRIME TIME kaysa sa reveal ng Infiltrator
Naglalaman din ang update ng Oktubre 20 ng bagong game mode, kahit hindi pa ganap na inilulunsad ng Embark ang mga detalye nito, kasama ng isang redesign ng Sponsor journey, kumpletong UI at HUD overhaul at binagong presentasyon ng match. Nais ng studio na ang mga Sponsor ay hindi magmukhang passive progression tracks kundi mga organisasyong aktibong kinakatawan ng mga Contestant sa loob ng kathang-isip na game show.
Binibigyan ulit ng pansin ang footstep audio, kasama ang balance at performance work at nagpapatuloy ang onboarding experience na nagpakilala ng Playstyles bilang bahagi ng mas malawak na pagtatangka ng Embark na gawing mas madaling maunawaan ang THE FINALS nang hindi binabawasan ang systemic complexity na nagpapalayo rito mula sa ibang shooters.
Mahalaga ang kontekstong iyon dahil ipinapakita ang PRIME TIME hindi bilang isa pang conventional season kundi bilang bagong kabanata para sa THE FINALS. Paparating na ang pangatlong anibersaryo ng laro sa Disyembre, at ginagamit ng Embark ang release na ito para muling bisitahin ang mga sistema na pundamental noong paglulunsad sa halip na umasa lamang sa pagdaragdag ng isa pang sandata, Arena at cosmetic theme.
Marahil ang Infiltrator ang pinakamalinaw na halimbawa ng pilosopiyang iyon hanggang ngayon. Hindi nito hinihingi na kumilos ang THE FINALS na parang isang ordinaryong competitive shooter. Kinukuha nito ang pinakamakakaba na lakas ng laro — mga carriable object, physics, usok, pagkawasak at improvisation — at bumubuo ng isang character fantasy na nakasentro sa pang-aabuso sa mga iyon.
Bawat kahina-hinalang upuan bahagi na ng metagame
Ang agarang reaksyon ng komunidad ay inaasahang naka-pokus sa kung gaano nakakainis ang isang bihasang Infiltrator. Pinakamabilis at pinaka-elusive na Build na ang Light, at ang pagbibigay dito ng kakayahang maging bahagi ng kapaligiran o agad na magpalit ng posisyon kasama ang mga bagay ay lumilikha ng malinaw na pagkakataon para sa pagtakas, mga ambush at magarbong trolling. Pinag-uusapan na ng mga competitive player kung paano makikipag-interact ang Data Reshaper, usok, Cloaking Device at iba pang umiiral nang tools sa bagong Gadgets bago pa man ilathala ang pinal na cooldowns.
Ang kawalang-katiyakan na iyon ang eksaktong dahilan kung bakit kawili-wili ang reveal. Ang pinakamalalakas na dagdag sa THE FINALS ay hindi karaniwang yaong may pinakamalaking damage numbers; yaong mga sistema na pinipilit ang mga manlalaro na muling isaalang-alang kung ano ang pinapayagan ng Arena. Binago ng Dematerializer ang kahulugan ng mga pader at sahig, ginawang negosyable ng Gateway ang distansya at ginagawang pansamantala ang halos bawat defensive position ng mga destruction systems ng laro. Mukhang kabilang sa parehong kategorya ang Mimic at Translocator.
Kakailanganin ng tuning para malaman kung magiging competitive staple ang Infiltrator. Ang malinaw na nangyayari na ay ginagawang mas kakaiba ng PRIME TIME ang Light. Kailangan nang mag-alala ang mga manlalaro hindi lamang kung may mag-Grapple sa bubong, mag-Dash sa pintuan o lilitaw mula sa Cloak, kundi pati na rin kung ang walang-sinasadyang prop sa sulok ay nagmamasid sa kanila at kung ang bagay na kakalipad lang sa kwarto ay simula pa lamang ng teleport.
Dumarating ang Infiltrator kasama ang THE FINALS PRIME TIME sa Oktubre 20, ipinapakilala ang True Sight, Mimic Device at Translocator bilang pinakabagong mga tool ng Light Build habang inilulunsad ng Embark ang pinakamalaking overhaul sa pagkawasak mula nang ilabas ang laro.