IDC Games

THE FINALS · 2026-07-31

Ang THE FINALS Update 11.3.0 ay ginawang cash bonuses ang mga eliminations sa Team Deathmatch sa dance-floor

Ang THE FINALS ay pansamantalang pinapalitan ang mga tradisyonal na pagdiriwang pagkatapos ng eliminasyon ng isang mas kumikitang bersyon sa pagbabalik ng Strike a Pose. Ang Update 11.3.0 ay nagbabalik ng limitadong panahon na kaganapan na may mahalagang pagbabago sa orihinal na mga patakaran n

Ang THE FINALS ay pansamantalang pinapalitan ang mga tradisyonal na pagdiriwang pagkatapos ng eliminasyon ng isang mas kumikitang bersyon sa pagbabalik ng Strike a Pose.

Ang Update 11.3.0 ay nagbabalik ng limitadong panahon na kaganapan na may mahalagang pagbabago sa orihinal na mga patakaran nito. Sa halip na ikonekta ang mga dance floor sa Cashout objectives, ang bagong bersyon ay nagaganap sa Team Deathmatch at lumilikha ng maliit na performance area tuwing may nag-eliminate ng kalaban.

Ang pag-akyat sa sahig at paggamit ng isang Emote ay maaaring magbigay ng karagdagang cash, ginagawang bahagi ng match economy ang isa sa mga ganap na expressive systems ng THE FINALS.

Ang update ay nagpakilala din ng Marshal Meteor cosmetic set, isang bagong koleksyon ng blue Twitch Drops para sa mga melee weapons at isa pang reward na nag-uugnay sa THE FINALS sa ARC Raiders.

Ang mga pagbabago sa balanse ay nakatuon sa pagwawasto ng mga epekto ng melee overhaul ng Season 11. Ang Dagger, Dual Blades, Riot Shield at Spear ay tumanggap ng mga pagpapabuti, habang ang FAMAS at BFR ay nagkaroon ng mas maliit na pagtaas ng pinsala. Ang C4 ng Heavy ay tumanggap ng makabuluhang pagtaas ng cooldown, at ang KS-23 ay nawalan ng bahagi ng pinsalang ibinibigay sa simula ng season.

Idinagdag din ng Embark ang unang bersyon ng opsyonal na Damage Number display, pinabuting behaviour ng bot, inayos ang pagkasira sa buong Kyoto at nagbigay ng update sa Elytra, ang kanilang internally developed anti-cheat system.

Ang Update 11.3.0 ay hindi isa pang season launch, ngunit nagdadala ito ng ilang targeted na pagbabago na maaaring magbago sa paraan ng paglapit ng Lights, Mediums at Heavies sa Arena.

Ang Strike a Pose ay nagbalik sa loob ng Team Deathmatch

Ang orihinal na Strike a Pose na kaganapan ay nakabatay sa Cashout.

Ang mga dance floor ay lumabas pagkatapos ng mga mahalagang interaksyon sa objective, kasama na ang pagbubukas ng Vault, pagsisimula ng Cashout, pagnanakaw ng isa o pagtapos ng transfer. Ang mga manlalaro ay may maikling pagkakataon na tumayo malapit sa objective, i-activate ang isang Emote at hawakan ang pose ng sapat na haba upang makabuo ng bonus na pera para sa kanilang koponan.

Inilipat ng Update 11.3.0 ang konsepto sa Team Deathmatch.

Ang pag-eliminate ng kalaban ay ngayon ay lumilikha ng maliit na dance floor sa lugar ng pagpatay. Maaaring pumasok ang mga manlalaro sa minarkahang lugar at magsagawa ng Emote upang makatanggap ng karagdagang cash.

Ang pagbabago ng lokasyon ay fundamentally nagbabago sa kaganapan.

Ang dance floor na nakabase sa Cashout ay lumilitaw sa paligid ng isang objective na kapwa ang mga koponan ay sinusubukang kontrolin. Karaniwang nauunawaan ng mga manlalaro kung saan magmumula ang panganib at kung bakit nagkakasama ang mga kalaban sa lugar na iyon.

Ang isang dance floor sa Team Deathmatch ay maaaring lumitaw halos kahit saan na may nangyaring eliminasyon.

Maaaring ito ay lumitaw sa isang bukas na kalye, nasirang gusali, nakataas na posisyon o bahagi ng Arena na occupied na ng ilang kalaban. Kailangang magpasya ng manlalaro kung ang karagdagang pera ay nagkakahalaga ng pananatili malapit sa lugar ng eliminasyon sa halip na agad na magbago ng posisyon.

Ang Emoting ay nagiging isang taktikal na panganib sa halip na isang walang kapahamakang pagdiriwang

Karaniwan, ang mga Emote ay walang direktang epekto sa resulta ng laban.

Pinapahintulutan nila ang mga manlalaro na ipagdiwang, punahin ang isang kalaban o lumikha ng magandang alaala, ngunit ang pag-activate ng isa sa panahon ng labanan ay karaniwang inilalantad ang Contestant nang hindi nagbibigay ng mekanikal na benepisyo.

Binabago ng Strike a Pose ang relasyong iyon.

Ang Emote ay maaari na ngayong mag-ambag sa score ng koponan, ngunit ang paggawa nito ay nananatiling kinakailangan ang manlalaro na putulin ang kanilang normal na paggalaw at paghahanda sa labanan.

Nagbibigay iyon ng isang nakikitang trade-off.

Ang pagsayaw agad pagkatapos ng isang eliminasyon ay maaaring magbigay ng labis na pera habang ang opposing team ay magulo. Maaari rin nitong bigyan ang isa pang kaaway ng oras upang lumapit, mag-reload o ayusin ang isang walang hadlang na tira.

Ang pinakamainam na eliminasyon ay hindi awtomatikong lumilikha ng pinakamainam na dance floor.

Ang isang long-range kill ay maaaring iwanan ang performance area sa malayo mula sa manlalaro na nagdulot nito. Ang isang close-range elimination ay maaaring lumikha ng floor direkta sa tabi nila ngunit ilalagay din ito sa gitna ng isang aktibong laban.

Ang kaganapan ay ginagantimpalaan ang mga koponan na may kakayahang basahin kung ang isang laban ay talagang tapos na.

Ginagawa ng Team Deathmatch na mahalaga ang bawat eliminasyon sa ekonomiya

Karaniwang nagko-convert ang Standard Team Deathmatch ng mga eliminasyon sa pera.

Ang Strike a Pose ay nagdadagdag ng isa pang posibleng payout pagkatapos ng pagpatay, pinapataas ang halaga ng pagkontrol sa espasyo kung saan natalo ang isang kalaban.

Maaaring hikayatin nito ang mga manlalaro na labanan nang mas maingat sa paligid ng mga defensible na silid at saradong lugar. Ang isang koponan na nag-secure ng eliminasyon sa loob ng kontroladong teritoryo ay maaaring potensyal na makuha ang dance bonus na may mas kaunting panganib kaysa sa isang nakikipaglaban sa gitna ng isang nakalantad na plaza.

Ang kaganapan ay maaari ring gantimpalaan ang nakokoordinang proteksyon.

Isang manlalaro ang maaaring magsagawa ng Emote habang ang mga kakampi ay nagbabantay sa mga entrada at pumipigil sa kabilang panig na pigilin ang animation. Ang taong kumuha ng eliminasyon ay hindi kinakailangang maging isolated habang kinukuha ang gantimpala.

Sa kabaligtaran, maaaring simulan ng mga kalaban na gamitin ang dance floor bilang patibong.

Ang isang manlalaro na nagmamadali patungo sa bonus ay maaaring pumasok sa isang predictable na posisyon, na nagbibigay ng ibang koponan ng pagkakataon na parusahan ang pagdiriwang.

Ang Strike a Pose ay nananatiling isang tahasang hindi seryosong kaganapan, ngunit ang implementasyon nito sa Team Deathmatch ay lumilikha ng totoong mga taktikal na desisyon.

Hindi nailathala ng Embark ang kumpletong formula para sa dance-floor

Ang Update 11.3.0 notes ay nagkukumpirma na ang pag-eliminate ng kalaban ay nagbubunsod ng isang maliit na dance floor at ang paggamit nito ay nagbibigay ng karagdagang cash.

Hindi nila tinukoy ang eksaktong halaga na ibinibigay, kung gaano katagal ang floor ay mananatiling aktibo o kung ang ilang mga kakampi ay maaaring makakuha ng gantimpala mula sa parehong eliminasyon.

Kaya ang mga manlalaro ay dapat iwasan ang pagpapalagay na ang bawat patakaran mula sa nakaraang bersyon ng Cashout ay nailipat ng walang pagbabago.

Ang orihinal na kaganapan ay nangangailangan ng mga manlalaro na simulan ang Emote sa loob ng maikling bintana at panatilihin ang pose sa loob ng minimum na tagal. Pinapayagan din nito ang ilang mga miyembro ng parehong koponan na makilahok sa paligid ng isang objective.

Maaaring gumamit ang bersyon ng Team Deathmatch ng katulad na lohika, ngunit ang bagong format ay kailangang subukan alinsunod sa kasalukuyang pag-uugali sa laro.

Ang nakumpirma ay ang mahalagang relasyon: kunin ang eliminasyon, hanapin ang dance floor at gumamit ng Emote bago mawala ang pagkakataon.

Ang Strike a Pose ay umaakma sa pinabuting Emote interface ng Season 11

Ang Season 11 ay nag reorganisa ng ping at communication wheels ng THE FINALS.

Ang mga Emote ay kasalukuyang nasa isang solong gulong, at ang mga manlalaro ay maaaring mag-assign ng mas malawak na hanay ng mga expressive actions sa nakalaang Emote input.

Ginagawa ng pagbabagong iyon na mas praktikal ang pagbabalik ng Strike a Pose.

Hindi na kailangan ng isang manlalaro na mag-navigate sa maraming overlapping customization wheels habang nakatayo sa isang mapanganib na posisyon. Ang ninanais na sayaw ay maaring mapili nang mas mabilis, pinapababa ang oras sa pagitan ng pag-secure ng eliminasyon at pagsisimula ng performance.

Ang kaganapan ay nagbibigay din ng dahilan sa mga manlalaro upang isaalang-alang muli kung aling mga Emote ang kanilang na-equip.

Ang mas maiikli na animation ay maaaring madaling i-activate ng ligtas, habang ang mga mas detalyadong sayaw ay lumilikha ng mas malakas na spektakulo ngunit maaaring iwanan ang Contestant na nakalantad ng mas mahaba.

Maliban kung ang kaganapan ay nag-aaplay ng isang nakapirming tagal ng interaksyon na hindi nakabatay sa haba ng animation, ang visual na pagpili ay maaaring magkaroon ng kaunting praktikal na kahulugan.

Ang Marshal Meteor ay nagdadala ng interplanetary na pagpapatupad ng batas sa Galaxy Estates

Ang pangunahing karagdagan sa Store ay ang Marshal Meteor Set.

Ang tema nito ay ipinapakita ang Contestant bilang isang futuristic na opisyal ng batas na itinalaga upang magpatrolya sa Galaxy Estates at panatilihin ang kaayusan sa malalayong sistema.

Ang costume ay umangkop sa retro-futuristic na direksyon ng Season 11.

Ang Galaxy Estates ay isang residential colony na itinayo sa loob ng isang napakalaking space habitat. Ang mga suburband homes, sports center, botanical areas at komersyal na arkitektura ay nagbibigay ng isang idealized na bersyon ng buhay sa bahay habang ang speed tunnels, anti-gravity columns at orbital infrastructure ay nagpapakita na ang buong komunidad ay umiiral sa malayo mula sa Earth.

Ang Marshal Meteor ay nag-iisip tungkol sa uri ng awtoridad na responsable para sa pamamalakad sa ganitong kapaligiran.

Binibigyang-diin ng presentasyon ng set ang cosmic jurisdiction: ang distansya ay walang halaga, at ang katarungan ay inaasahang susunod sa mga contestants sa pagitan ng mga sistema.

Angkop ito sa Arena nang hindi nagiging isa pang astronaut o industrial worker outfit. Ang Marshal ay hindi natutuklasan ang kolonya o pinapanatili ang mga makina nito. Sila ay nag-patrol sa mga kalye matapos simulan ng mga contestants ang pagsira dito.

Ang Galaxy Estates ay patuloy na tumatanggap ng mga mekanikal na pag-adjust

Ang Update 11.3.0 ay kinabibilangan ng maraming pag-aayos at pagbabago sa kapaligiran para sa mapa ng Season 11.

Ang mga oxygen pods sa loob ng Cosmo Physique ay kasalukuyang may mas maraming masa, pinapayagan ang kanilang physics na umasal nang mas nakakumbinsi para sa mga bagay ng kanilang sukat.

Isang isyu sa Zipline sa pagitan ng Orbital Homes at Cosmo Physique ay naituwid na. Hindi na dapat biglang mawalan ng koneksyon ang mga manlalaro kapag nakikipag-interact sa pamamagitan ng agwat sa paligid ng bakod.

Bahagyang inayos ng Embark ang taas ng ilang talahanayan upang maiwasan ang mga Contestant na mahuhulog habang nagagalaw. Ang mga pinto sa itaas na gusali ng Nova Villa ay ngayon ay bubukas sa isang direksyon upang pagandahin ang paggalaw sa paligid ng glass-corner staircase.

Ang mga pools na nakapalibot sa gitnang Eden Dome at Nova Villas ay ginawa rin na mas mababaw. Ang mga gadget na inilagay sa loob ng tubig ay dapat na mas madaling makilala.

Ang karagdagang mga pag-aayos ay pumipigil sa mga maaring dalhin na mga bagay na mahulog sa gitnang planter at hinihintuan ang Meteor Shower projectiles na tumama sa out-of-bounds ceiling sa halip na umabot sa natalang Arena.

Ang mga ito ay pawang maliliit na pagbabago, ngunit ang Galaxy Estates ay nakasalalay nang mabuti sa mabilis na paglipat. Ang maliliit na banggaan at hindi pantay na interaksyon ay maaaring makabawas ng mga ruta sa isang mapa na dinisenyo sa paligid ng speed tunnels, vertical na paggalaw at mabilis na pag-ikot.

Ang C4 ay tumanggap ng isa sa pinakamalakas na nerfs ng update

Ang cooldown ng C4 ng Heavy ay tumaas mula 30 segundo hanggang 45 segundo.

Tinutukoy ng Embark ang gadget bilang isang persistent outlier sa parehong paggamit at win-rate data. Ang Heavy ay kasalukuyang gumaganda sa paghahambing sa Light at Medium, at ang kakayahan na mag-deploy ng C4 ng maraming beses sa isang Cashout fight ay nag-ambag sa bentahe na iyon.

Ang pagbabago ay hindi nagpapabawas ng pinsala, radius ng pagsabog o structural destruction na nalikha ng bawat charge.

Pumababa ito ng availability.

Maaaring patuloy na gamitin ng isang Heavy ang C4 upang bumuwal ng sahig, ilipat ang Cashout Station, sirain ang cover o parusahan ang mga kaaway na humahawak ng isang objective. Gayunpaman, ang paggamit nito nang maaga sa isang laban ay lumilikha ng mas mahabang panahon bago maging available ang isa pang charge.

Ito ay dapat gawin ang paunang deployment na mas may kahulugan.

Ang isang charge na ginamit lamang upang lumikha ng menor na pinsala sa kapaligiran ay maaaring hindi bumalik bago ang desisibong pagtatangkang agawin. Ang masyadong matagal na pag-save nito ay maaaring makalikha ng kabaligtaran na problema, na nag-iiwan ng mahahalagang utility na hindi nagamit habang umuusad ang laban.

Ang pagtaas mula 30 hanggang 45 segundo ay naglalarawan ng 50% na mas mahabang cooldown, na ginagawa itong higit pa sa isang maliit na pagbabago.

Ang Grappling Hook ay tumanggap ng maingat na mobility buff

Ang cooldown ng Grappling Hook ng Light ay nabawasan mula pitong segundo hanggang anim.

Ang specialization ay nahirapan sa pakikipagkumpitensya sa iba pang mga opsyon ng Light, ngunit ang Embark ay maingat na lumapit sa mga buff.

Ang Grappling Hook ay nakakaapekto sa higit pa sa indibidwal na labanan.

Ang labis na pagbawas ng cooldown nito ay maaaring magbago ng oras na kinakailangan upang lumipat sa pagitan ng mga layunin, payagan ang isang Light na paulit-ulit na humiwalay mula sa koponan o lumikha ng mga daanan ng pagpasa na hindi kayang talunin ng iba pang mga build.

Ang pagbawas ng isang segundo ay samakatuwid ay isang kontroladong pagsubok.

Binibigyan nito ang mga gumagamit ng Grappling Hook ng mas madalas na access sa vertical movement, escapes at agresibong repositioning nang hindi nire-redesign ang specialization o dramatikong binabago ang pacing ng mapa.

Ang buff ay dapat na pinakabigkas sa mahabang labanan.

Ang isang Light na gumagamit ng Hook upang makapasok sa isang engagement ay maaaring ngayon na maibalik ito nang bahagyang mas maaga, na lumilikha ng isa pang pagkakataon upang makarating sa isang bubungan, tawirin ang isang exposed area o tumakas pagkatapos makakuha ng pinsala.

Ang BFR ay tumanggap ng maliit ngunit potensyal na makabuluhang pagtaas ng pinsala

Ang pinsala ng BFR ay tumaas mula 88 hanggang 90.

Tinutukoy ng Embark ang armas na ito bilang hindi nagpeperform kumpara sa karamihan ng iba pang Heavy choices.

Ang pagtaas ng dalawang puntos ay tila maliit, ngunit ang balanse ng armas ay kadalasang tinutukoy ng mga health thresholds at ang bilang ng matagumpay na hit na kinakailangan upang alisin ang bawat uri ng katawan.

Ang isang maliit na pagbabago sa pinsala ay maaaring bawasan ang dami ng follow-up damage na kinakailangan pagkatapos ng ilang mga tama o pahusayin ang consistency ng pagtatapos ng isang naunang nasugatang kalaban.

Hindi ito binabago ang BFR sa isang ganap na ibang armas.

Ang bilis ng apoy nito, paghawak at epektibong saklaw ay nananatiling sentro sa pagganap nito. Ang adjustment ay naglalayong ilapit ito sa mas malalakas na alternatibo ng Heavy sa halip na agad itong ilagay sa itaas nila.

Ang Dagger ay nagiging mas mahusay sa pag-abot at pagrehistro ng mga target

Ang pangunahing at pangalawang lunge distance ng Dagger ay tumaas mula 4.5 metro hanggang lima.

Ang maximum lunge speed ay tumaas din nang bahagya, at ang sweep duration ng pangalawang atake ay pinalawig upang gawing mas maaasahan ang mga backstab sa maximum na distansya.

Ang mga pagbabagong ito ay tumutugon sa isang tiyak na problema na nilikha ng melee overhaul ng Season 11.

Umaasa ang Dagger sa pag-abot sa likod ng kalaban at tumpak na pagkonekta ng pangalawang atake nito. Kapag ang lunges ay hindi nakagagawa ng sapat na distansya o ang sweep ay natapos bago tumawid sa wastong hit area ng target, nawawalan ang armas ng gantimpala na nakalaan para sa mataas na panganib na posisyon nito.

Ang pagtaas ng abot ay dapat makatulong sa mga gumagamit na makabit sa mga gumagalaw na target na mas madalas.

Ang mas mahabang sweep window ay pantay na mahalaga. Maaaring simulan ng isang manlalaro ang atake mula sa wastong anggulo ngunit mawala ang backstab dahil patuloy na gumagalaw ang parehong Contestant sa panahon ng animation.

Ang buff ay hindi ginagawang mas madali ang paggamit ng Dagger sa lahat ng sitwasyon.

Ang paglapit nang hindi nakadetect, pag-iwas sa ranged damage at paghahanap ng tamang anggulo ay nananatiling kinakailangan. Dapat nitong gawing maaasahan ang matagumpay na positioning upang magresulta sa pinsala.

Ang Dual Blades ay nagbabalik ng bahagi ng aggression na nawala sa Season 11

Ang Dual Blades ay tumanggap ng ilang adjustments.

Ang kanilang Precision zone angle ay tumaas mula walo hanggang siyam na degrees, ginagawang bahagyang mas madali ang pag-landing ng mga tumpak na pag-atake.

Ang primary lunge distance ay bumalik mula 4.5 metro hanggang lima, na suportado ng maliit na pagtaas sa maximum na lunge speed.

Ang Cross Slash ngayon ay lunge pasulong sa tuwing mayroon nang full stamina ang manlalaro, kahit na walang input sa pasulong na paggalaw. Bago, ang pananatiling nakatayo ay maaaring pigilin ang lunge na ma-activate gaya ng inaasahan.

Ang speed ng paggalaw habang pinapanatili ang Deflect stance ay tumaas din ng 25%.

Kinilala ng Embark na ang ilan sa mga pagbabawas na ipinakilala sa Update 11.0 ay masyadong matindi. Ang Dual Blades ay itinakda upang maging aggressive melee option ng Medium, na may kakayahang umabante sa isang engagement at mapanatili ang pressure.

Ang bagong patch ay hindi ganap na ibinabalik ang kanilang pre-rework na behaviour. Bahagyang ibinabalik nito ang mobility na kinakailangan para sa papel na iyon habang pinapanatili ang bagong stamina, precision at defensive systems.

Ang Deflect ay dapat makaramdam ng mas kaunting restriksyon nang hindi nagiging full-speed protection

Ang Season 11 ay nagbawas ng bilis ng paggalaw sa panahon ng Deflect stance ng Dual Blades ng 50%.

Ang Update 11.3.0 ay nagbabalik ng bahagi ng nawalang bilis.

Ang manlalaro ay nananatiling mabagal habang nag-de-deflect kaysa sa normal na paggalaw, ngunit ang stance ay hindi na dapat makaramdam na kasing immobilizing.

Ang pagkakaibang iyon ay kinakailangan dahil ang Deflect ay pinagsasama ang depensa sa potensyal na damage redirection. Ang pagbibigay ng pagkakataon sa isang manlalaro na kumilos ng full speed habang winawaksi ang papasok na apoy ay maaaring gawing napakahirap na parusahan ang armas.

Ang sobrang pagbabawas ng paggalaw ay naglilikha ng kabaligtaran na problema.

Ang gumagamit ay nagiging predictable target na maaaring palibutan, balewalain o atakehin mula sa mga anggulo na hindi kayang takpan ng blades.

Ang bagong halaga ay nagsusumikap na mapanatili ang isang makabuluhang pangako habang pinapayagan ang manlalaro ng Dual Blades na magpatuloy sa pag-abante o pag-aayos ng posisyon.

Ang FAMAS ay nagtaas ng pinsala mula 23 hanggang 24

Ang FAMAS ay tumanggap ng isang punto ng pagtaas sa per-shot na pinsala.

Katulad ng BFR, ito ay hindi nagpeperform na mabuti kumpara sa mahigpit na grupo ng mga alternatibo na magagamit sa kanyang archetype.

Ang burst-fire weapons ay partikular na sensitibo sa mga indibidwal na values ng pinsala dahil bawat pull ng trigger ay nagpapalabas ng maraming projectile sa isang maikling sequence.

Ang isang punto ng pagtaas sa bawat bala ay nagiging mas malaking pagpapabuti kapag ang buong burst ay lumalabas.

Ang pagbabagong ito ay naggagantimpala sa tumpak na pag-track at paglalagay ng burst nang hindi binabago ang recoil, cadence o pag-uugali ng magazine ng armas.

Ang mga manlalaro na patuloy na kumokonekta ng partial bursts ay maaaring mapansin ng mas kaunting pagkakaiba kaysa sa mga may kakayahang ilagay ang bawat shot sa parehong target.

Ang KS-23 ay nawawalan ng bahagi ng kanyang Season 11 buff

Ang pinsala ng KS-23 ay nabawasan mula 110 hanggang 104.

Ang maximum-range damage ay pinananatili sa pamamagitan ng pagbabago sa falloff multiplier, na tumataas mula 0.64 hanggang 0.675.

Ang Update 11.0 ay itinaas ang base damage ng shotgun mula 100 hanggang 110 dahil naniniwala ang Embark na ang pagganap ng armas ay nananatiling masyadong mababa sa kabila ng kapakinabangan nito sa kapaligiran.

Ang Live data ay nagpakita na ang 110 ay labis.

Ang bagong halaga ay hindi ganap na binabaligtad ang naunang buff. Naniniwala pa rin ang Embark na ang pre-Season 11 na bersyon ay underpowered at sinisikap na makahanap ng gitnang posisyon.

Ang pagbabawas ng pinsala sa 104 ay naghahati sa ilang mga close-range combination thresholds at nagpapababa ng kabuuang pinsala per segundo ng armas. Sa maximum na falloff distance, ang pinsala nito ay dapat manatiling malawak na consistent sa nakaraang bersyon.

Samakatuwid, ang KS-23 ay nawawalan ng bahagi ng lethality nito sa close-range habang pinapanatili ang higit pa sa pagganap nito sa ranged at structural utility.

Ang Riot Shield ay pinapalakas bilang defensive melee weapon ng Medium

Ang Riot Shield ay tumatanggap ng mas malaking Precision zone, tumaas na lunge distance at isang karagdagang punto ng precise-hit damage.

Ang Precision angle nito ay lumalawak mula sa siyam hanggang sampung degrees, habang ang pangunahing lunge ay tumataas mula 4.25 metro hanggang lima.

Ang tumpak na pangunahing pinsala ay tumataas mula 82 hanggang 83.

Ang Shield Bash ay ngayon ay lunge pasulong sa full stamina kahit na ang manlalaro ay nakatayo, umaayon sa pagpapabuti ng tiyak na inilapat sa Dual Blades’ na Cross Slash.

Ang Embark ay hindi nagsisikap na gawing isa pang aggressive melee weapon ang Riot Shield.

Ang ipinahayag na layunin ng developer ay upang malinaw na paghiwalayin ang dalawang opsyon ng Medium. Ang Dual Blades ay dapat umusad at makipag-away. Ang Riot Shield ay dapat sumipsip ng pressure, pigilan ang mga kalaban at i-anchor ang mga laban para sa objective.

Ang mga buff ay nagpapabuti sa kakayahan ng Shield na kumonekta kapag ito ay umaatake, ngunit ang pangunahing halaga nito ay nananatiling pang-depensa na kontrol.

Isang punto ng pinsala ng Riot Shield ay nagbabago ng isang mahalagang threshold

Ang pagtaas mula 82 hanggang 83 ay tila halos hindi mahalaga hanggang sa maisaalang-alang ang mga paulit-ulit na hits.

Ang tatlong tumpak na pag-atake sa 82 damage ay gumagawa ng 246 damage. Sa 83, ang parehong sequence ay umabot sa 249.

Ang tiyak na praktikal na epekto ay nakasalalay sa kalusugan ng target, naunang pinsala at kung ang bawat strike ay nagrehistro bilang tumpak sa halip na glancing.

Hindi intensyon ng Embark na bigyan ang Shield ng pangunahing pagtaas ng pinsala. Pinapino nito ang mga breakpoints habang ibinabalik ang ilang consistency na nawala sa pamamagitan ng rework.

Ang mas malaking lunge at Precision zone ay maaaring sa kalaunan ay mas mahalaga kaysa sa numerikal na pagtaas ng pinsala dahil nagtatakda sila kung kumonekta ang pag-atake sa mas mataas na halaga nito o hindi.

Ang Spear ay tumatanggap ng pinakamalaking pagtaas ng pinsala sa melee ng patch

Ang tumpak na pangunahing pinsala ng Spear ay tumataas mula 74 hanggang 82.

Ang base primary damage ay tumataas mula 55 hanggang 57.

Ang pangalawang three-swing sequence ay nagbabago mula 75, 100 at 125 damage patungo sa 75, 125 at 150.

Samakatuwid, ang huling dalawang strike ay tumatanggap ng makabuluhang pagpapabuti, partikular ang pangwakas na pag-atake.

Sinabi ng Embark na ang mga pagbabawas ng Season 11 ay mas matindi kaysa sa nilalayon.

Ang mga bagong halaga ay ibinabalik ang karamihan sa kakayahan ng armas na parusahan ang mga kalaban na nananatili sa loob ng buong pangalawang sequence. Ang pag-abot sa pangatlong swing ngayon ay nagdadala ng mas malakas na resulta, ngunit ang gumagamit ay kailangang magkaroon pa rin ng sapat na kontrol at oras ng kaligtasan upang makumpleto ang animation.

Ang buff ay dapat gumawa ng Spear na mas nakakatakot sa mga crowded objective fights, kung saan ang maraming kalaban ay maaaring manatili sa loob ng sweeping range ng armas.

Maaari rin nitong gawing mas mahalaga ang pag-interrupt sa sequence. Ang pagpapahintulot na maabot ng isang gumagamit ng Spear ang huling swing ngayon ay may mas malaking gastos.

Ang melee rework ng Season 11 ay patuloy na nire-recalibrate

Ang Update 11.0 ay muling bumuo ng melee sa paligid ng stamina, precision zones, defensive stances, lunges at mga bagong follow-up na pag-atake.

Ang ganoong malawak na systemic revision ay hindi maaring ma-balanse nang buo sa pamamagitan ng panloob na pagsubok.

Ang mga tunay na laban ay nagbubunyag ng mga interaksyon sa iba't ibang antas ng kasanayan, kondisyon ng network, mga mapa at mga mode. Ang isang lunge distance na tila sapat sa isang kontroladong kapaligiran ay maaaring bumigo laban sa mga manlalaro na nagbabago ng direksyon nang hindi inaasahan. Ang isang defensive movement penalty ay maaaring maging mas restrictive kapag ang maraming mga kalaban ay nagsimulang umatake mula sa iba't ibang anggulo.

Ang Update 11.3.0 ay ang unang malawak na pagwawasto pagkatapos mapagmasdan ang mga system na iyon sa sukat.

Ang karamihan sa mga pagbabago ay hindi pinababayaan ang pilosopiya ng rework. Pinapataas nila ang kakayahang umasa at ibinabalik ang bahagi ng kapangyarihang naalis nang labis.

Ang Dual Blades ay nananatiling agresibo. Ang Riot Shield ay nananatiling depensibo. Ang Dagger ay umaasa pa rin sa mga backstab, at ang Spear ay patuloy na naggagantimpala sa pagtatapos ng mas malawak na sequence ng pag-atake.

Ang Embark ay nag-a-adjust kung gaano ka-epektibo ang bawat armas sa pagganap ng kinakailangan nitong papel.

Ang opsyonal na Damage Numbers ay nagbibigay ng mas malinaw na feedback sa laban

Ang Update 11.3.0 ay nagpakilala ng unang iteration ng Damage Number system.

Kapag na-enable, ang dami ng pinsala na naibigay ay lumilitaw sa tabi ng health bar ng kalaban.

Maaaring i-disable ng mga manlalaro ang tampok sa pamamagitan ng mga setting.

Ito ay nagbibigay ng agarang kumpirmasyon ng kung gaano karaming pinsala ang nilikhang pag-atake nang hindi nangangailangan ng mga panlabas na kalkulasyon o umaasa lamang sa visual reduction ng health bar.

Ang system ay dapat na partikular na kapaki-pakinabang pagkatapos ng isang balance patch.

Ang mga gumagamit ng BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield at Spear ay makikita ang resulta ng mga bagong halaga nang direkta. Ang mga melee player ay maaari ring mapag-iba ang mga tumpak na pag-atake mula sa mas mababang pinsalang glancing hits nang mas madali.

Maaaring mapabuti ng Damage Numbers ang pag-aaral para sa mga bagong manlalaro, ngunit nagdagdag din sila ng isa pang visual na elemento sa mga abala nang encounters.

Ang paggawa ng system na opsyonal ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pumili sa pagitan ng karagdagang impormasyon at isang mas malinis na interface.

Ang mga bot ay ngayon ay mas nagsasagawa ng mas matalino sa labanan

Ang Season 11 ay nagpakilala ng mga Cashout match laban sa AI opponents bilang bahagi ng na-revised onboarding experience ng THE FINALS.

Ang Update 11.3.0 ay nagpapabuti sa ilang bahagi ng kanilang pag-uugali.

Ang mga bots ay nagiging aware kapag tumatanggap sila ng pinsala, ginagawang mas nakaka-react sila sa mga attackers. Ang kanilang paggalaw sa paligid ng mga target ay pinakinis, at dapat silang manatiling may iwas behavior kahit na technically idle.

Sila ay mag-kakalat sa pagitan ng mga objective at interactable objects sa halip na magtipun-tipon sa iisang target.

Ang mga bots ay dapat ding tumigil sa walang ganang pag-fire sa Explosive Mines na hindi nila mawasak at pumili ng ibang target sa halip.

Ang mga pagbabagong ito ay tumutugon sa pag-uugali na maaaring gawing mukhang broken ang mga AI opponents sa halip na inexperienced.

Ang mga Cashout Bots ay ipinaplanong turuan ang estruktura ng mode. Upang maging kapaki-pakinabang ang training na iyon, kailangan ng mga kaaway na gumalaw, tumugon at makipag kagaligan sa mga objective sa paraang sapat na kahawig ng mga desisyon ng tao upang makabuo ng transferable habits.

Ang Point Break ay ngayon ay tama na ang mga timeouts

Ang mga round ng Point Break na umabot sa time limit ay ngayon ay nagtatapos sa tagumpay ng depensa.

Bago, ang round ay maaaring huminto ng bigla sa hindi wasto na pag-resolve ng resulta.

Ang pagkakasugestyon ay pormal sa layunin.

Ang mga attackers ay kailangang kumpletuhin ang kanilang phase bago mag-expire ang oras. Kung sila ay nabigo, matagumpay na naipagtanggol ng mga depensa ang layunin at dapat makatanggap ng panalo.

Ang update ay nag-aayos din ng isang Power Shift spawn issue sa Kyoto na maaaring ilagay ang mga miyembro ng bamboo-forest team sa magkaibang starting location.

Ang mga gusali sa Kyoto ay nagiging mas structurally consistent

Ang Embark ay nagtaas ng tibay ng karamihan sa mga gusali sa buong Kyoto.

Ang layunin ay ang mas consistent na pagkasira sa halip na alisin ang pagkasira mismo.

Ang Kyoto ay naglalaman ng malalaking tradisyonal na estruktura na binubuo ng maraming nakakabit na piraso. Ang pinsala sa isang bahagi ay maaaring minsang mag-trigger ng isang pagbagsak na higit pa sa inaasahan ng mga manlalaro mula sa orihinal na epekto.

Ang pagtaas ng tibay ay dapat gawing mas madaling basahin ang relasyon sa pagitan ng pinsala at structural na pagkabigo.

Maaaring sirain ang mga gusali, ngunit ang isang nasirang punto ay dapat na mas mababa ang posibilidad na magbigay ng labis na chain reaction na nag-aalis ng mas malaking bahagi ng Arena nang hindi inaasahan.

Ang Seoul ay tumatanggap ng kalakip na pag-aayos na pumipigil sa isang nasirang apartment stairwell mula sa paggawa ng hindi pangkaraniwang malaking pagbagsak.

Ang mga social at party systems ay tumatanggap ng praktikal na pag-aayos

Ang mga miyembro ng Club ay dapat na muli able na sumali sa party ng kapwa miyembro ng club kapag ang Open to Join ay na-enable.

Ang pagtatakda ng isang account sa Show as Offline ngayon ay tunay na nagtatago ng laki ng party at hindi na dapat maka-cause ng flicker sa naipapakitang status kapag binago ang Open to Join.

Ang pag-alis ng isang kasamahan mula sa party ay ngayon ay agad na aalisin ang taong iyon mula sa squad voice chat.

Ang mga invitations at Join Their Party options ay na-disable kapag ang matchmaking ay nakahanap ng session. Ang mga manlalaro na nasa loob na ng ibang laban o queue ay magiging available.

Ang mga paghihirap na ito ay dinisenyo upang pigilan ang mga manlalaro na pumasok sa laban nang mag-isa o maputol mula sa party dahil may isa na tumanggap ng imbitasyon habang sumusulong sa session.

Ang voice-chat speaking indicators ay pinabuti din sa buong HUD, Friends, Team at Squad screens.

Ang controller interface ay tumatanggap ng maraming mahahalagang pag-aayos

Ang pagbubukas ng Equipment Wheel at Ping Wheel nang sabay-sabay ay maaaring nagdulot ng pag-gray out ng interface at pigilin ang mga gumagamit ng controller na pumili ng mga armas o gadget.

Ang Update 11.3.0 ay naituwid ang isyung iyon.

Isang progress bar ang idinagdag din kapag remotely na kinukuha ang mga bagay gamit ang controller, na ginagawang mas madaling sundan ang interaksyon.

Ang Quick Melee kicks ay dapat na ngayon ay aktibong tama kapag ang Melee Aim Assist ay na-disable, habang ang normal na Quick Melee attacks ay hindi na dapat mag-apply ng knockback na nilayon nang eksklusibo para sa stamina-based kick.

Ang mga pagbabagong ito ay mahalaga dahil ang Season 11 ay nagtaas ng bilang ng mga contextual melee at communication actions na kailangan ng mga manlalaro na pamahalaan sa panahon ng labanan.

Ang isang interface failure ay maaaring maging mas mapaminsala kaysa sa isang maliit na balance problem kapag pansamantalang inaalis nito ang access sa buong loadout.

Ang Showtime Blue Twitch Drops ay nagagantimpala sa mga melee players

Isang bagong Twitch campaign ang available hanggang Agosto 13, 2026.

Ang panonood ng anumang THE FINALS stream na may Drops na pinagana sa loob ng isang oras ay nag-unlock ng Showtime Blue Spear.

Dalawang oras ang mag-unlock ng Showtime Blue Dual Blades.

Apatan ng oras ang mag-unlock ng Showtime Blue Sword.

Ang kumpletong reward set ay nakatuon nang buo sa mga melee weapons, umaayon sa isang season na nakabatay sa na-rework na close-combat system.

Ang mga manlalaro ay kailangang kumonekta sa mga kaugnay na Twitch at Embark accounts bago makuha ang mga gantimpala. Tulad ng sa iba pang mga campaign, ang oras ng panonood ay karaniwang nag-aaccumulate lamang habang nanonood sa isang eligible na channel na may aktibong Drops.

Ang tatlong milestones ay cumulative, kaya ang pag-abot sa four-hour na kinakailangan ay dapat makatanggap din ng mga naunang gantimpala.

Ang paglalaro ng ARC Raiders ay maaaring mag-unlock ng Azimuth Set

Ang Embark ay pupunta sa kabaligtaran ng direksyon ng cross-game promotion sa pagitan ng THE FINALS at ARC Raiders.

Ang Season 11 ay orihinal na pinahintulutan ang mga manlalaro na kumpletuhin ang mga Contracts sa THE FINALS at makuha ang Azimuth Outfit sa loob ng ARC Raiders.

Ang Update 11.3.0 ay nagpakilala ng Azimuth Set para sa THE FINALS na maaaring i-unlock sa pamamagitan ng paglalaro ng ARC Raiders at paghaharap sa ARC.

Ang parehong mga laro ay kailangang konektado sa pamamagitan ng parehong Embark ID para sa delivery ng cross-game reward.

Pinapayuhan ng Embark na ang gantimpala ay maaaring tumagal ng hanggang 24 na oras upang lumitaw pagkatapos makumpleto ang mga kaugnay na kinakailangan.

Ang pakikipagtulungan ay pinapalakas ang relasyon sa pagitan ng dalawang uniberso ng studio nang hindi ginagawang direktang pagbili ng gantimpala sa Store.

Ang Galaxy Estates ay sumasali sa panghuling competitive cycle

Ang Update 11.3.0 ay kinukumpirma din na ang Galaxy Estates ay sumasali sa competitive map pool para sa Cycle 4 ng 2026 online series.

Ang Cycle 4 ay ang huling regional cycle bago ang The Grand Major.

Ang koponang may pinakamaraming series points sa bawat rehiyon pagkatapos ng cycle na iyon ay tumatanggap ng direktang imbitasyon sa kaganapan. Ang iba pang mga kakumpetensya ay kinakailangan na dumaan sa mas mahabang ruta.

Sa pagdaragdag ng Galaxy Estates, pinipilit ang mga propesyonal na koponan na maghanda para sa mga sistema ng paggalaw at mga pattern ng pagkasira ng pinakabagong Arena ng Season 11.

Ang speed tunnel, anti-gravity columns at malalaking bukas na espasyo ay maaaring makapagbago ng rotation timing kumpara sa mga nakaraang mapa.

Nanatili ang Elytra sa limitadong pagsubok sa anti-cheat

Inaddress ng Embark ang kalituhan ng mga manlalaro kaugnay ng Elytra, ang kanilang bagong internally developed na solusyon sa anti-cheat na nauugnay sa fictitious na VAIIYA Corporation.

Ang Elytra ay kasalukuyang sinusubukan sa isang limitadong grupo ng mga napiling manlalaro at technology partners, kasama na ang NVIDIA GeForce NOW at Microsoft.

Para sa karamihan ng mga gumagamit, ang serbisyo ay maaaring nakainstall na o nakikita sa background ngunit hindi pa aktibong nagpapatupad ng mga proteksyon sa anti-cheat.

Ang distinksiyon na iyon ay nagpapaliwanag kung bakit ang ilang mga manlalaro ay nakatagpo ng mga pagsusuri sa Elytra nang hindi nakakita ng opisyal na anunsyo ng buong deployment.

Ang Embark ay nagbabalak na mapabuti kung paano nag-uulat ang serbisyo ng katayuan nito upang maunawaan ng mga gumagamit kung ang enforcement ay aktibo sa kanilang sistema.

Ang studio ay nakatutok sa Update 11.6 upang simulan ang pagpapalawak ng rollout, bagaman ang iskedyul ay maaaring magbago alinsunod sa mga resulta ng pagsubok.

Samakatuwid, ang Elytra ay hindi dapat ituring na ganap na operational sa buong player base pagkatapos ng Update 11.3.0.

Ang Update 11.3.0 ay isang correction pass na nakatago bilang isang dance party

Ang Strike a Pose ay nagbibigay ng pinaka-kitang pagkakakilanlan ng update.

Binibigyan nito ang Team Deathmatch ng pansamantalang pagbabago sa scoring, ginagantimpalaan ang mga manlalaro na handang ipagdiwang sa mga mapanganib na lokasyon at ginagawang higit pa ang nakahandang Emotes kaysa sa cosmetic expression.

Sa ilalim ng presentasyon ng dance-floor, gayunpaman, ang Update 11.3.0 ay pangunahing tungkol sa pagwawasto ng Season 11.

Ang C4 ay pinipigilan matapos manatili itong masyadong impluwensyal sa Heavy loadouts. Ang Grappling Hook ay tumatanggap ng maingat na pagpapabuti sa mobility. Ang BFR at FAMAS ay pinapagana patungo sa mas malaking kahalagahan, habang ang KS-23 ay pinatigil mula sa labis na buff.

Ang melee system ay tumatanggap ng pinakamalaking recalibration.

Ang Dagger ay makararating sa mga target nang mas maaasahan. Ang Dual Blades ay nakakakuha ng bahagi ng kanilang forward pressure. Ang Riot Shield ay nagiging mas consistent nang hindi iniiwan ang defensive role nito, at ang Spear ay nagbabalik ng isang makabuluhang bahagi ng pinsala nito.

Ang Damage Numbers ay ginagawang mas madaling maintindihan ang mga pagsasaayos na iyon sa real time, habang ang mga pinabuting bots, social fixes, revisions ng mapa at controller corrections ay nag-aalis ng ilang mga mapagkukunan ng friction sa paligid ng bagong season.

Ang THE FINALS Update 11.3.0 ay available na ngayon.

Kunin ang eliminasyon, siguraduhin ang lugar at magstrike ng pose bago ang kalaban ay gawing demolition site ang dance floor. Para sa karagdagang impormasyon dito.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FBWFwugPVXQ?si=uvJ-zDKws5d3hfXd"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias