IDC Games

THE FINALS · 2026-09-25

VAIIYA Kumukuha ng Kontrol sa Hangin habang Ang Respec Order 3.0 ng THE FINALS ay Pumasok sa Desisibong Huling Linggo

Ang Arena ay hinahanda na para sa surveillance. Store Update 11.11.0 ay nagbibigay ng bagong Field Control Set ng VAIIYA sa mga Contestant, nagbibigay ng sinadyang luma at teknolohiyang makeover sa Multi-Device gamit ang Retro A.C.E. Set , at nagbubukas ng isa pang benta na may mga balik na cos

Ang Arena ay hinahanda na para sa surveillance. Store Update 11.11.0 ay nagbibigay ng bagong Field Control Set ng VAIIYA sa mga Contestant, nagbibigay ng sinadyang luma at teknolohiyang makeover sa Multi-Device gamit ang Retro A.C.E. Set, at nagbubukas ng isa pang benta na may mga balik na cosmetics mula sa mga nakaraang labas.

Ngunit ang pinakamahalagang countdown sa linggong ito ay nagaganap sa labas ng Tindahan. Ang Right to Strike Event Pass ng IVADA ay papalapit na sa kanyang deadline ng pagbili sa Oktubre 1, habang ang Respec Order 3.0 ay pumapasok sa huling yugto ng isang eksperimento na maaaring permanenteng baguhin kung paano gumagalaw, nabubuhay, at nakikipaglaban ang mga Light at Heavy contestant sa THE FINALS.

Ginagawa nitong mas mahalaga ang hindi pangkaraniwang maliit na Store Update kaysa sa orihinal na mungkahi ng pokus nito sa cosmetics. Ang Embark ay ilang linggo na lamang mula sa Season 12 sa Oktubre 20, kung kailan ang studio ay nagplano ng isa sa mga pinaka-maambisyong overhaul na mayroon: mga binagong Arena, higit na sopistikadong pagkawasak, isang kumpletong UI at HUD redesign, isang bagong Playstyle at isa pang mode ng laro. Bago mangyari ang transisyon na iyon, gayunpaman, kailangan ng studio ng sagot sa isang mas pangunahing tanong.

Ang kasalukuyang pagkakaiba sa pagitan ng Light at Heavy ay dapat bang manatiling kasing-lalim ng dati?

Field Control Naging Buong Pagsusuri ng VAIIYA sa mga Contestant

Ang headline cosmetics ng Update 11.11.0 ay ang Field Control Set, isa pang labas na nakabatay sa obsession ng VAIIYA sa data, pagmamasid at kontrol ng teknolohiya.

Inilarawan ng Embark ang koleksyon bilang kagamitan sa komunikasyon na nilayon upang ipadala ang pinaka-maraming intelligence ng battlefield hangga't maaari mula sa virtual Arena. Ang premise ay talagang akma sa VAIIYA. Ang kathang-isip na cybersecurity corporation ay naging isa sa mga pinakakilala na sponsor ng THE FINALS dahil sa branding nito na nasa pagitan ng advanced technology at patuloy na pagmamasid.

Ang Field Control ay nakatuon sa operational na bahagi ng identidad na iyon. Sa halip na ipakita ang manlalaro bilang isang karaniwang sundalo, ginawang mas katulad ng isang field communications specialist ang Contestant—isang tao na hindi lamang nakikipagkumpitensya kundi nag-uulat din sa mga nangyayari sa kanilang paligid.

Ito ay isang maliit na pagkakaiba, ngunit dito nakakatulong ang lalong umuunlad na sponsor identities ng THE FINALS sa kanyang cosmetic economy. Ang mga kagamitan ng VAIIYA ay karaniwang mukhang pag-aari ng parehong kathang-isip na korporasyon sa halip na basta ibahagi ang isang logo, na nagpapahintulot sa mga indibidwal na set na mag-ambag sa mas malaking visual mythology ng game show.

Ang kasamang mensahe ay nagsasabi ng lahat: “Check, one-two, one-two… Nakakatanggap ka ba?”

May isang tao palaging tumatanggap.

Retro A.C.E. Nagbibigay ng Analog Makeover sa Multi-Device

Ang mga manlalaro na mas gusto ang kanilang teknolohiya na hindi masyadong futuristic ay maaaring ipair ang bagong labas sa Retro A.C.E. Set para sa Multi-Device.

Inilarawan ito ng Embark bilang old-school hardware na maaasahan pa rin kapag nag-fail ang ibang bagay, na lumilikha ng sinadyang visual contrast sa karaniwang malinis na cyber-industrial equipment ng VAIIYA.

Ang Multi-Device ay partikular na angkop para sa ganitong uri ng cosmetic experimentation dahil ito ay isa na sa mga mas kakaibang kagamitan ng THE FINALS. Ang pagbabago nito sa isang hitsurang teknolohikal na luma ay hindi nakakaapekto sa functionality nito, ngunit nagbibigay ito sa mga manlalaro ng isa pang paraan upang tutulan ang hyper-modern visual language sa paligid ng Arena.

Ipinakita na ng THE FINALS ang patuloy na paggamit ng weapon at gadget skins sa ganitong paraan. Ang ilan ay pinalitan ang isang karaniwang militar na bagay sa isang aesthetic ng ibang firearm, habang ang iba ay halos muling binigyang kahulugan ang item. Ang resulta ay isang cosmetic system na madalas na nagbabago ng personalidad ng isang loadout higit pa kaysa sa isang simpleng camouflage pattern.

Ang Retro A.C.E. ay tahasang nabibilang sa ikalawang kategoryang iyon.

Darque Mood at Incendiary Cheers Bumalik sa Isa pang Store Sale

Ang refresh noong Setyembre 24 ay nagsisimula rin ng isa pang Store sale, nagdadala ng mga napiling lumang bundle pabalik sa pokus.

Partikular na binibigyang-diin ng Embark ang Darque Mood Set at Incendiary Cheers Set, na ang huli ay nagdadala ng karaniwang labis na branding ng OSPUZE. Hindi ginamit ng studio ang update post upang magbigay ng kumpletong catalogue ng benta nang item-by-item o unibersal na istruktura ng presyo, kaya't dapat tingnan ng mga manlalaro ang live Store para sa eksaktong diskwento na available sa kanilang rehiyon at platform.

Ang timing ay lohikal.

Malapit na ang THE FINALS sa katapusan ng Season 11, at ang mga pag-ikot ng tindahan malapit sa mga seasonal transition ay isang pagkakataon upang lumutang muli ang mga cosmetics na maaaring na-miss ng mga bagong manlalaro habang naglilinis ng espasyo para sa anumang visual identity na ipakikita ng Season 12.

Sa pagkakataong ito, gayunpaman, ang mas agarang cosmetic deadline ay pag-aari ng IVADA.

Right to Strike Maaaring Bilhin Lamang Hanggang Oktubre 1

Ang Right to Strike Event Pass ay pumapasok sa huling linggo nito.

Ipinasok na may Update 11.9.0 noong Setyembre 10, ang IVADA-sponsored Pass ay naglalaman ng dalawang pahina ng cosmetic rewards na ibinenta bilang isang solong package, na may isang Legendary item na nakapwesto bilang huling premyo nito.

Ang mahalagang deadline ay Oktubre 1.

Ang mga manlalaro na nais makuha ang Pass ay kailangang bilhin ito bago ang petsang iyon, ngunit sinadyang hiwalay ng Embark ang window ng pagbili mula sa pag-usad na pressure na karaniwang nauugnay sa mga limitadong Battle Passes. Kapag ang Right to Strike ay nabili na, maaari itong kumpletuhin sa sariling takbo ng manlalaro.

Iyon ay nagpapababa sa karaniwang problema ng live-service kung saan ang pagbili ng Pass malapit sa katapusan ng isang kaganapan ay maaaring mangahulugan ng pagbabayad para sa mga gantimpala na wala nang sapat na oras upang ipanalo.

Ang tema rin ay umangkop sa kasalakuyan na sponsor-heavy presentation ng THE FINALS. Ipinapakita ng IVADA ang buong kaayusan bilang isang union deal, pinapalitan ang mekanikal na cosmetic progression system ng isa pang piraso ng corporate satire sa loob ng game show.

Ang iyong karapatan na umakto ay tila garantisado.

Kung natapos ang paperwork bago ang Oktubre 1.

Ang Mas Mahalagang Deadline Ay ang Respec Order 3.0

Ang mga cosmetics ay magro-rotate. Maaaring maimpluwensyahan ng Respec Order 3.0 ang underlying combat model sa mga darating na taon.

Ang ikatlong bersyon ng experimental balance rules ng Embark ay aktibo na sa Cashout mula sa Update 11.10.0. Ang layunin nito ay subukan kung ang pag-compress ng napakalaking pisikal na pagkakaiba sa pagitan ng Light at Heavy ay makapagpapabuti sa dalawang persistent na problema: ang paghihiwalay ng mga team dahil sa labis na mabilis na paggalaw ng mga miyembro nito, at ang mga armas na mahirap balansehan laban sa mga karakter na ang health pools ay nasa kabaligtaran ng mga extreme.

Sa ilalim ng Respec Order 3.0, ang Light ay tumataas mula sa 150 hanggang 175 health habang bumabagal. Ang Heavy ay bumababa mula sa 350 hanggang 325 health habang nakakakuha ng kapansin-pansin na mas mabilis na galaw.

Ang Medium ay nananatiling pangunahing reference point sa halip na makatanggap ng parehong pangunahing restructuring ng attribute.

Sa papel, mukhang direktang mga pagbabago ang mga iyon. Sa praktis, binabago nito ang isa sa mga pinaka-pundamental na katangian ng THE FINALS.

Ang Light ay palaging marupok dahil sa bilis at kakayahang makaligtas nito na nagpapahintulot dito na makaalis sa mga sitwasyong hindi kayang-kaya ng ibang contestants. Ang Heavy ay tumatanggap ng malaking kabagalan dahil sa 350 health na nagbibigay dito ng mas maraming puwang upang tumanggap ng pinsala. Ang paglapit ng mga extreme na iyon ay tiyak na nagbabago kung paano nakikipag-ugnayan ang mga armas, posisyon, at komposisyon ng team.

Iyan ang dahilan kung bakit ginugol ng Embark ang mga buwan sa pagsubok sa ideya sa halip na basta ipasok ang mga bagong numero sa isang normal na balance patch.

Ang Light Ay Pumapatibay, Ngunit Ang Kanyang Mobility Ay May Mas Mataas na Gastos

Ang Respec Order 3.0 ay nagtutulak sa Light patungo sa gitna mula sa parehong direksyon.

Ang health ay tumataas ng 25 puntos, nagbibigay sa archetype ng karagdagang kakayahang makaligtas laban sa mga armas at mga explosives na maaari sanang parusahan sa kahit anong maliliit na pagkakamali ng posisyon. Ang kapalit ay isang mas mabagal na paggalaw sa halos lahat ng pangunahing estado ng locomotion.

Ang bilis ng sprint pasulong ay bumababa mula sa 7 m/s hanggang 6.6 m/s, ang normal na pasulong na takbo ay bumabagsak mula sa 5.5 m/s hanggang 5.1 m/s, at ang strafing at backpedaling ay nakakatanggap ng mas maliit na pagbawas.

Ang pag-recover ng health ay tumatagal din ng kaunting mas mahaba upang magsimula, na lumilipat mula sa pitong segundo hanggang walo.

Ang mga pagbabagong iyon ay naglalayong gawing less binary ang Light. Ang klase ay nagiging mas mahirap na alisin agad ngunit nawawala rin ang ilan sa extreme speed advantage na maaaring magdulot sa isang Light teammate na lumayo nang malayo mula sa natitirang squad.

Maraming armas at gadgets ang tumanggap ng experimental adjustments sa paligid ng mga nabagong pundasyon. Ang Dagger backstab damage ay nabawasan, ang Sword damage ay mas mababa, ang Vanish Bomb ay may mas mahabang cooldown at ang LH1 ay nawawalan ng ilang long-range effectiveness.

Ang layunin ay hindi lamang nagbabuff sa Light.

Ito ay upang matukoy kung ano ang kailangan ng Light upang maging kung ang 175 health ay nagiging permanente.

Heavy Ay Pabilis sa Gastos ng 25 Health

Ang Heavy ay sumasailalim sa kabaligtaran ng pagbabago.

Ang kanyang health ay bumababa mula sa 350 hanggang 325, pinapalapit ang agwat nito sa iba pang Body Types. Sa kabayaran, halos lahat ng normal na bilis ng paggalaw ay tumataas.

Ang sprint pasulong ay lumilipat mula sa 5.8 m/s patungo sa 6 m/s, habang ang mas kapansin-pansing pagbabago ay nagaganap sa normal na pagtakbo: ang pasulong na paggalaw ay tumataas mula sa 3.8 m/s patungo sa 4.25 m/s. Ang strafing at backpedaling ay nagiging mas mabilis din.

Maraming Heavy weapons ang pinalakas sa panahon ng eksperimento. Ang Lewis Gun at M60 ay tumanggap ng nadagdagang fire rates, ang MGL-32 ay nakakakuha ng substansyal na pinsala at ang BFR Titan ay tumatanggap ng mas mataas na pinsala at mas mabilis na reload.

Gumawa ito ng Heavy na dapat na mas madaling dalhin nang hindi pinapanatili ang labis na raw survivability.

Ang mas malaking ambisyon ay upang pigilin ang Heavy na mapahiwalay dahil lamang sa lahat ng iba ay umabot sa laban nang mas maaga, habang sabay-sabay ay pinadali ang trabaho para sa Embark na i-tune ang mga armas na kailangang makaramdam ng kasiya-siya laban sa parehong dulo ng Body Type spectrum.

Pinabuting Balance ng Komposisyon ng Team, Ngunit Bahagyang Pinabuting Team Cohesion

Ngayon ay mayroon nang sapat na data ang Embark upang malaman na ang eksperimento ay hindi nagbubunga ng simpleng yes-or-no na sagot.

Ang pangalawang Respec Order test ay bumuo ng humigit-kumulang 70,000 survey responses, na kumakatawan sa tinatayang 47% response rate. Ang average na rating nito ay 3.01 sa 5, tumaas nang bahagya mula sa 2.96 sa unang eksperimento.

Ang average na iyon ay nagkubli ng isang polarized na sagot. Humigit-kumulang isang-kapat ng mga sumasagot ay labis na hindi nagustuhan ang mga pagbabago, habang halos 22% ang labis na nagustuhan ang mga ito. Ang mga Medium players ang pinaka-positibong grupo na may 3.10, sinundan ng Heavy na may 3.04 at Light na may 2.96.

Hindi rin maganda ang telemetry.

Ang average na paghihiwalay ng teammate ay bahagyang nag-improve ng humigit-kumulang 1.7% hanggang 2.9%, depende sa komposisyon ng team. Ang mga squad na naglalaman ng Light contestants ay karaniwang nananatiling medyo mas malapit sa isa't isa, bagaman naniniwala ang Embark na ang mga pagbabago sa Evasive Dash ang responsable sa karamihan ng pagpapabuting iyon.

Ang mga team na may maraming Heavies ay aktwal na lumayo nang bahagya, malamang dahil ang mas mabilis na Heavy movement ay nagbago kung paano nilakbay ng mga komposisyon ang Arena.

Samakatuwid, natapos ng Embark na ang bilis ng paggalaw lamang ay malamang na hindi makabuo ng mas makabuluhang kohesyon ng team nang hindi rin binabago ang Specializations at iba pang mobility equipment—isang bagay na kasalukuyang hindi nais ng studio na ipursue.

Mas Makapangyarihan ang Balance ng Komposisyon ng Team

Ang compression ng health ay nagbigay ng mas malinaw na paggalaw sa isa pang metric.

Sa panahon ng Respec Order 2.0, ang pagkakaiba sa win rates sa pagitan ng pinakamalakas at pinakamahinang squad compositions ay bumaba mula sa 14.7% hanggang 12%.

Ang mga komposisyon ng Light-heavy ay umangat habang ang mga Heavy-heavy setup ay nawalan ng ilan sa kanilang dati na kalamangan, pinapalapit ang mga pangunahing outlier sa gitna.

Para sa mga designer ng armas, mahalaga ito.

Ang pagbabalansi ng isang baril na kailangang makipag-engage sa parehong 150-health Light at 350-health Heavy ay lumilikha ng napakalaking saklaw ng mga posibleng breakpoints. Ang isang maliit na pagtaas ng pinsala ay maaaring hindi gaanong mahalaga laban sa isang archetype habang ganap na nagbabago ang time-to-kill laban sa isa pa.

Ang pagbawas sa agwat na iyon ay nagbibigay sa Embark ng mas malaking puwang upang ayusin ang mga baril nang hindi hindi sinasadyang ginagawa silang oppressive laban sa isang Body Type at unsatisfying laban sa isa pa.

Hindi ito awtomatikong nangangahulugang ang compressed health values ay mas mabuti para sa THE FINALS. Ang matinding pagkakaiba ay bahagi rin ng kung ano ang ginagawang natatangi ang mga Body Types.

Ang buong eksperimento ng Respec Order ay epektibong sinusubukang tukuyin kung saan ang mekanikal na identidad ay tumitigil na maging kawili-wili at nagsisimulang maging isang balanse na liability.

Ang Ikatlong Survey ay Nagtanong ng Mas Direktang Tanong

Ang mga naunang eksperimento ay nagtanong sa mga manlalaro na i-rate ang karanasan.

Ang Respec Order 3.0 ay nagtatanong kung ito ay dapat maging permanente.

Ang pagbabago sa wording ay mahalaga.

Alam ng Embark na ang average score na nasa paligid ng tatlo ay maaaring magtaglay ng ganap na magkaibang opinyon. Maaaring magustuhan ng isang manlalaro ang ilang pagbabago sa armas habang hindi nagugustuhan ang mga pagbabago sa paggalaw, o pahalagahan ang mas magandang balance habang nararamdaman na ang Light at Heavy ay nawawalan ng labis na pagkakakilanlan.

Samakatuwid, tinatanong ng huling survey ang komunidad na gumawa ng praktikal na desisyon na kailangang gawin ng Embark sa loob:

Dapat bang maging bahagi ng pangunahing laro ang mga pagbabago sa health at movement ng Respec Order?

Sinabi ng studio na nais nito ang nakararami ng komunidad sa likod ng ganitong kalakihang pagbabago at umaasang makagawa ng desisyon sa paglulunsad ng Season 12.

Ginagawa nito ang mga huling araw ng Respec Order 3.0 na higit pa sa isa pang World Tour modifier. Ang mga manlalaro ay epektibong sinusubok ang isang posibleng hinaharap na bersyon ng THE FINALS.

Ang Season 12 ay Darating sa Oktubre 20 na may Mas Malaking Pagbabago

Mas nagiging importante ang timing dahil ang Season 12 ay ilulunsad sa Oktubre 20.

Kam recently was described the upcoming season as the point where a full year of longer-term development begins coming together. Sa halip na magplano ng 2026 bilang tatlong disconnected seasonal projects, naglaan ang studio ng taon para sa mas malalaking system na hindi komportableng magkasya sa isang normal na tatlong-buwang production cycle.

Isang resulta ang magiging isang pangunahing pagbabago ng umiiral na mga Arena.

Ang Lighting, mga materyales at nababasa ay pinabuting, samantalang ang mga layout ng level ay tumatanggap ng mas malawakang pagbabago batay sa halos tatlong taon ng pag-uugali ng manlalaro. Ang mga Arena ay magiging mas nakikipag-ugnayan sa mga indibidwal na sponsor, na nagbibigay sa kanila ng mas malinaw na visual na pagkakakilanlan.

Ang sistema ng pagkawasak ay dumaranas ng mas makabuluhang transformasyon.

Ang mga estruktura ay hindi na kumikilos na parang ang bawat bahagi ay ganap na buo o wasak. Ang mga sahig ay maaaring bumagsak habang nananatiling bahagyang nakakabit, maaaring maglean ang mga pader, ang mga pagbagsak ay maaaring lumikha ng magagamit na mga ibabaw at ang mga chain reaction ay maaaring kumalat sa kapaligiran nang mas natural.

Ang dynamic na usok ay aaksyon din sa mga puwersa sa loob ng Arena.

Inilarawan ng Embark ito bilang ang pinakamalaking update sa pagkawasak mula sa paglulunsad.

Isang Bagong Playstyle, Mode, UI at HUD ang Naghihintay na Maipahayag

May mga karagdagang sorpresa ang Season 12 na sinadyang hindi pa ganap na inilantad ng Embark.

Kinumpirma ng studio ang isang bagong Playstyle, isa pang bagong Mode, at isang kompletong UI at HUD rework kasabay ng makabuluhang trabaho sa balanse at performance.

Magiging mas sentro rin sa karanasan ng Contestant ang mga sponsor sa halip na pangunahing gumana bilang passive na pagpipilian sa pag-unlad. Gusto ng Embark na ang pag-representa ng isang sponsor ay makapagbigay ng mas matibay na pagkakakilanlan, personalidad at layunin sa buong game show.

Ang mga pagpapakilala ng Contestant, team at Arena ay kalakip na nire-rework bilang bahagi ng mas malawak na pagsisikap upang gawing mas kapani-paniwala ang THE FINALS na parang ang napakalaking televised competition na laging inilalarawan ng kanyang fiction.

Sa konteksto na iyon, ang paglutas sa Respec Order bago ang Season 12 ay nagiging lohikal.

Ang Oktubre ay nagiging nagbabago na sa hitsura ng Arena, ang pagkawasak at kung paano ito nagpapakita. Kailangan ng Embark na magpasya kung nais din nitong baguhin ang pundamental na pisikal na relasyon sa pagitan ng tatlong Body Types nito sa parehong oras.

Ang Update 11.11.0 ay Tahimik Dahil May Isang Mas Malaking Darating

Sa isang tilapon, ang Store Update 11.11.0 ay direkta.

Dinadala ng VAIIYA ang Field Control Set. Ang Retro A.C.E. ay nagbibigay ng isang sinadyang vintage redesign sa Multi-Device. Ang Darque Mood at Incendiary Cheers ay nagha-headline ng isa pang benta. Ang Right to Strike ay pumapasok sa huli nitong bintana ng pagbili.

Ngunit ang update ay bumaba sa makitid na puwang sa pagitan ng dalawang mas mahahalagang sandali.

Sa likuran nito ay buwan ng eksperimento sa Respec Order.

Sa harap nito ay ang Oktubre 20 at ang pagsisimula ng isang Season na pinagdaraanan ng Embark ang marami sa 2026 na pagpaplano.

Ginagawa nitong partikular na kapaki-pakinabang ang huling linggong ito para sa sinumang may interes sa kung paano talaga naglalaro ang THE FINALS. Ang Respec Order 3.0 ay hindi lamang isa pang set ng pansamantalang modifiers na mararanasan bago sila mawala. Ang telemetry at mga survey response na nakolekta ngayon ay makakatulong upang matukoy kung ang Light ay mananatiling extraordinarily fast 150-health glass cannon na alam ng mga manlalaro ngayon, kung ang Heavy ay patuloy na nagdadala ng 350 health bilang pinakamabagal na archetype sa Arena, o kung pareho silang lumipat nang permanente patungo sa gitna.

Maaaring gumagawa ng intelligence ang Field Control Set para sa VAIIYA.

Ngunit ang Embark ay nagkolekta ng mas mahalagang bagay.

Ang iyong sagot.

IDC Games← Volver a Noticias