IDC Games

The First Descendant · 2026-08-19

The First Descendant Season 4 Episode 1: lahat ng darating sa malaking August 20 update

Inihahanda ng The First Descendant ang isa sa pinakamahalagang update nito para sa 2026, kung saan ilulunsad ang Season 4 Episode 1: The Great Clash sa Agosto 20 at magdadala ng bagong Descendant, isang malaking pagtatapos ng kwento, isang ambisyosong Mega Dungeon, Trials na may impluwensya ng rogue

Inihahanda ng The First Descendant ang isa sa pinakamahalagang update nito para sa 2026, kung saan ilulunsad ang Season 4 Episode 1: The Great Clash sa Agosto 20 at magdadala ng bagong Descendant, isang malaking pagtatapos ng kwento, isang ambisyosong Mega Dungeon, Trials na may impluwensya ng roguelite, 11 Transcendent Weapons, pagbabago sa progression, pag-rebalance ng mga karakter at malawakang overhaul ng Battle Pass. Ibinigay na ng Nexon Games ang pinaikling bersyon ng pinakabagong developer livestream bilang isang TL;DW recap, para bigyan ang mga manlalaro ng mas mabilis na sulyap sa lahat ng malapit nang dumating sa Albion.

Ang August update ay partikular na mahalaga dahil hindi ito umiikot sa isang headline feature lang. Sa halip, sine-sikap ng Nexon na baguhin nang sabay-sabay ang ilang layer ng laro. Itinataboy ng The Great Clash ang sentrong tunggalian kay Karel, pinalalawak ni Raven ang roster ng mga puwedeng laruin gamit ang playstyle na nakasentro sa shotgun, nagdaragdag ang Trials ng repeatable progression loop na nakabalot sa nagbabagong ruta at pansamantalang mga pag-upgrade, habang nililikha ng Transcendent Weapons ang isang bagong long-term equipment tier na idinisenyo para maging isa sa mga pangunahing haligi ng character progression.

At iyon pa lamang ang simula. Pinalalawak ang mga sistema para sa mga bagong manlalaro at bumabalik na manlalaro, bibigyan ng balance adjustments sina Kyle at Keelan, puwedeng mag-level pa ang mga Fellows, nire-review ang ilang quality-of-life system, at binabago ang Season 4 na Battle Pass para umangkop sa bagong ekonomiya ng Transcendent Weapon.

Dahil darating ang update sa Agosto 20, narito ang lahat ng inilahad sa The First Descendant Season 4 Episode 1 August Update Preview.

Ang The Great Clash ay tuluyang dinadala ang digmaan kontra Karel sa Albion

Ang Season 4 Episode 1 ay pinamagatang The Great Clash, at ang kwento nito ay nakasentro sa matagal nang inaabangang harapan ng sangkatauhan at Karel, pinuno ng madilim na legion ng Qliphoth. Sa halip na panatilihin ang tunggalian sa malalayong larangan ng digmaan, inilunsad ni Karel ang kanyang opensiba direkta laban sa Ingris, kung saan lumitaw ang isang napakalaking Vulgus warship sa ibabaw ng Albion at pinilit ang mga Descendants sa isang labanan na mas malapit sa kanilang tahanan.

Makikita ang pagbabagong iyon mismo sa mga environment na makakasalubong ng mga manlalaro. Kinumpirma ng Nexon ang mga bagong cutscenes na naglalarawan ng Battle of Albion at ang pagkawasak ng laboratory, habang dadalhin ng mga story missions ang mga manlalaro sa mga kaganapan matapos ang pag-atake ni Karel. Ang pagkumpleto ng mga misyon na ito ay magbibigay din ng Raven Amorphous Materials kasabay ng mga bihirang basic materials, na direktang nag-uugnay ng narrative progression sa pagkuha ng bagong Descendant sa season.

Pinoposisyon ang The Great Clash bilang higit pa sa isang pangkaraniwang intermediate chapter. Inilarawan muna ng Nexon ang storyarc bilang kulminasyon ng tunggalian kay Karel, habang ginagamit din ito para simulan ang pag-aanunsiyo ng mas maraming detalye tungkol sa misteryosong gawain nina Amon at ng mga Magisters sa likod ng mga pangyayari. Binibigyan nito ang Season 4 ng mahirap na trabaho: tapusin ang isang malaking narrative thread habang nagtatakda ng pundasyon para sa susunod na mangyayari.

Ang sentro ng pagtatapos na iyon ay mas malaki kaysa sa karaniwang story mission.

Ang Mothership ni Karel ang sentro ng August update

Ang bagong Mega Dungeon, Karel's Mothership, ay isa sa pinaka-ambisyosong idinagdag sa Season 4 Episode 1. Ang mga manlalaro na nakatapos ng main story hanggang Season 3 Episode 4 ay makaka-access sa aktividad mula sa mapa sa pagitan ng Albion at Axion Plains, at idinisenyo ang dungeon bilang multiplayer content.

Orihinal na inilarawan ng Nexon ang Mega Dungeon bilang isang karanasan na nakatuon sa naratibo na layuning mag-iwan ng alaala imbes na maging isa pang paulit-ulit na farming corridor. Ang istruktura nito ay naglalaman ng interactive environments, maraming combat scenarios at ilang commanders bago tuluyang marating ang pakikipaglaban kay Karel.

Nagbibigay ng mas maraming detalye ang pinakabagong developer presentation. Makikipaglaban ang mga manlalaro kay Karel nang tatlong magkakahiwalay na beses, kung saan mag-iiba ang arena at attack patterns sa bawat encounter. Kasama sa environmental mechanics ang pagwasak ng mga istruktura, pagharap sa isang lumulutang na elevator at pag-eliminate ng Propagate Resonators, na nagbibigay sa dungeon ng mas komplikadong encounter structure kaysa sa simpleng paglipat-lipat lang mula sa isang combat room papunta sa susunod.

Magagamit mula sa paglulunsad ang Normal at Hard difficulties. Ang Normal ay inilaan para sa pangunahing story experience, habang ang mga manlalarong naghahanap ng mas hamon na nilalaman ay tatanggap sa kalaunan ng isa pang opsyon.

At ang opsyong iyon ay ang Conquest.

Ginagawang pansamantalang endgame challenge ng Conquest ang Mega Dungeon

Makakatanggap ng Conquest difficulty ang Karel's Mothership sa Setyembre 3, dalawang linggo pagkatapos ilunsad ang Season 4 Episode 1. Sa halip na simpleng pataasin lang ang HP ng mga kalaban, ang layunin ng Nexon ay gawing mas mahirap ang Conquest sa pamamagitan ng mas responsibong combat at survival pressure.

Magkakaroon ng dalawang kompetitibong phase ang event. Mula Setyembre 3 hanggang Setyembre 17, ang Elite Squad Ranking Run ay mangangailangan ng apat na manlalarong private parties, at ipinagbabawal ang duplicate na Descendants. Ang sampung koponan na makakakuha ng pinakamabilis na clear ang makakakuha ng eksklusibong rewards kasama na ang medals, isang Namecard, UI Theme at Lounge Decoration.

Ang ikalawang Leaderboard Ranking Run ay magsisimula sa Setyembre 17 at magpapatuloy hanggang Oktubre 15, at pahihintulutan naman nito ang solo at party participation. Ang mga manlalarong makakaabot sa mataas na posisyon sa leaderboard ay makakakuha ng karagdagang medals at rewards bago magsara ang Conquest sa pagtatapos ng event. Lahat ng naka-clear ng Conquest kahit minsan sa alinmang phase ay makakatanggap pa rin ng Dawn's Hero Namecard at UI Theme kasama ang isang skin para sa Transcendent Weapon na Malicious Dominator, kahit hindi umakyat sa leaderboard.

Nag-oorganisa din ang Nexon ng Creator Challenge para sa mode, hinahati ang walong creators sa dalawang apat-na-taong koponan. Magsisimula ang community voting sa Agosto 20, bago pa ang paglulunsad ng Conquest.

Binibigyan nito ang Mega Dungeon ng dalawang magkaibang identidad: isang narrative climax na magagamit agad sa unang Season 4 update at, pagkalipas ng ilang sandali, isang mas kompetitibong hamon na nakatuon sa mga optimized endgame player.

Papasok si Raven sa roster na may shotguns, mobility at agresibong close-range combat

Ang headline na playable addition sa Agosto 20 ay si Raven, isang Non-Attribute Fusion Descendant na may identidad na nakaanggulo sa firearms, mobility at close-range shotgun pressure. Ang kanyang backstory ay inilalagay siya bilang dating boss ng isang guild na nagpapatakbo sa underworld ng Albion, at iniuugnay na rin ng Nexon ang kanyang kasaysayan kay Viessa noong kanilang kabataan.

Mechanically, dinisenyo si Raven para gantimpalaan ang mga agresibong manlalaro na komportable sa patuloy na repositioning sa paligid ng mga kalaban.

Ang kanyang passive, Queen of Darkness, ay nagpapalakas ng shotgun ATK at fire rate habang pinapayagan ang skill damage na mag-generate ng karagdagang damage. Nagiging available ang Shadow Shot pagkatapos magbaril ng shotgun nang limang beses at mas malakas ito laban sa mga kalabang may Trace. Naglulunsad naman ang Raven Feather ng isang raven na lumilikha ng Blade Feather, nagdudulot ng Bleed habang nagtatakda rin ng lokasyon na maaaring gamitin ni Raven para sa mabilis na paggalaw.

Pinapalawak ng kanyang third skill na Shadow Step ang mobility na iyon. Nagda-dash si Raven sa gitna ng laban, nag-a-apply ng Trace at nakakakuha ng Veil of Night, na nagbibigay ng Multi-Hit benefits kasabay ng pitong instances ng damage nullification. Ang kanyang fourth ability, Vendetta, ay epektibong ginagawang point-blank execution tool ang kanyang combat identity: tumataas ang damage ng shotgun-based skill sa mas malapit na distansya at maaaring gumamit ng dedicated resource ni Raven para palakasin ang mabilis na follow-up shots.

Ang nagpapakainteres kay Raven ay nagbibigay na agad ng alternatibong build directions sa pamamagitan ng dalawang bagong Skill Modules.

Nightfall ang magtutulak sa kanya papalapit sa isang dedicated skill-based Descendant, pinapataas ang damage ayon sa bilang ng harmful effects na naka-apply at binabago ang mga kakayahan para makabuo ng mas malalakas na area-clearing combinations. Samantala, Law of the Back Alley ay nag-aalis ng restriksiyong nagtutulak kay Raven patungo sa shotguns lang at pinapayagan siyang gumamit nang epektibo ng lahat ng firearms, bumubuo ng damage sa pamamagitan ng serye ng Edict debuffs at nagbibigay pa ng maikling panahon ng unlimited ammunition pagkatapos ng Shadow Step.

Maaaring i-farm ang Raven mula sa Legion Laboratory at Sigma Sector's Isolated Desert. Darating din kasama niya ang premium na skin na Ruler of the Night, tatlong head skins at dalawang makeup options.

Dinagdag ng Trials ang roguelite-style progression loop sa The First Descendant

Habang sina Raven at ang Karel's Mothership ang pinaka-nakakatawag-pansin sa visual na aspeto, maaaring maging isa sa mas mahalagang sistema ng August update para sa pangmatagalang paglalaro ang Trials.

Inilarawan ng Nexon ang Trials bilang content na binuo sa paligid ng mga roguelite element. Bawat run ay binubuo ng pitong zones, at tumataas ang hamon habang umuusad ang mga manlalaro. Maaaring magbago ang mga ruta dahil sa random teleportation, at paulit-ulit na pipili ang mga manlalaro ng Variable Codes na nagmo-modify sa kanilang run. Sa loob ng apat na kumpletong run, puwedeng pumili nang hanggang 20 Variable Codes.

Layunin nito na lumikha ng mas dynamic na karanasan kaysa sa tradisyonal na mission farming. Sa halip na pumasok na may ganap nang predetermined na ruta at ulitin ang eksaktong parehong encounter structure, paulit-ulit na hinihikayat ang mga manlalaro na i-adapt ang kanilang build at progression ayon sa mga opsyon na lumilitaw habang tumatakbo ang run.

May risk-and-reward component din sa pamamagitan ng Cracked Fissures. Maaari lumitaw ang mga opsyonal na event na ito sa Trials at nagpapahintulot sa mga manlalaro na magdesisyon kung gusto nilang mag-push pa para sa karagdagang farming opportunities.

Maa-access ang Trials agad pagkatapos maabot ang Hard difficulty, bagaman nangangailangan ng tiyak na Arche Activity threshold ang public matchmaking. Ang mode ay magsisilbing pangunahing farming source para sa Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, growth materials at iba pang rewards.

Mahalaga ang puntong iyon dahil hindi ipinapakilala ang Trials bilang hiwalay na side activity. Ito ay bahagi ng bagong progression economy na darating kasama ng Season 4.

Dinisenyo ang Rotational Builds para payagan ang hindi-kumpletong manlalaro na pumasok agad sa Trials

Tinutugunan din ng Nexon ang isa sa paulit-ulit na problema ng mga long-running looter shooters: technically maaring ma-unlock ng mga bagong at bumabalik na manlalaro ang nilalaman bago pa handa ang kanilang kagamitan para makilahok nang komportable.

Ipinakilala sa Season 4 ang Rotational Builds partikular para sa Trials. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na pansamantalang hiramin ang isang fully configured Descendant na may preset equipment, na hindi kasama ang Ancestor Modules. Ang sistema ay inilaan para sa mga manlalarong pumapasok sa Hard difficulty nang wala pang kumpletong build o sa mga wala pang sapat na optimized Descendants.

Magkakaroon ng dalawa o tatlong preset builds bawat linggo na magro-rotate, at makikita ang kanilang mga configuration para magamit ding halimbawa ng mga manlalaro kapag nagpaplano ng sariling character builds.

Ang mga gumagamit ng Rotational Build ay inilalagay sa sariling matchmaking pool imbes na direktang sabayan ang mga gumagamit ng personal na optimized Descendants. Hindi sila makakatanggap ng EXP o weapon Proficiency habang gamit ang hiniram na configuration, ngunit maaari pa rin nilang i-farm ang Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, Reactors at External Component growth materials.

Makatwirang kompromiso ito sa pagitan ng accessibility at progression integrity. Maaaring maranasan at ifarm ng mga manlalaro ang bagong nilalaman nang hindi muna tinatapos ang mahabang pagbuo, ngunit kinakailangan pa rin ang pag-develop ng sariling Descendants para sa konvensyonal na progression.

At inilalapat din ng Nexon ang kaparehong pilosopiya sa labas ng Trials.

Maaaring bigyan ng Boost Path ang karapat-dapat na manlalaro ng kumpletong Ultimate Bunny build

Magsisimula Agosto 20, ang mga manlalaro na nasa Mastery Rank 20 o mababa pa ay awtomatikong makakakuha ng access sa Boost Path: Bunny Build Guide, gaano man katagal silang bumalik sa laro.

Ang pagkumpleto ng Boost Path ay magbibigay ng isang Ultimate Bunny na naka-configure sa paligid ng Electric Condense, hindi kabilang ang Ancestor Modules sa preset setup. Malinaw ang layunin: sa halip na magbigay lang ng magkalat na materyales at asahang mauunawaan ng hindi gaanong bihasang manlalaro kung paano ito pagsasama-samahin, nilalapit ng The First Descendant ang mga manlalaro sa pagbibigay ng magagamit na end product at ipinapakita kung paano buuin ang isang functional build.

Sa pagitan ng Boost Path at Rotational Builds, binabanggaan ng Season 4 ang onboarding problem mula sa dalawang direksyon. Ang isang sistema ay nagbibigay ng permanenteng progreso tungo sa isang kilalang mataas na halagang Descendant, habang ang isa pa ay nagbibigay ng agarang pansamantalang access sa mas bagong endgame activities.

Nagiging lalo itong mahalaga dahil sabay na ipinapakilala ang Season 4 ng bagong equipment tier na posibleng magpalawak ng pagitan ng mga beterano at bagong manlalaro kung hindi inagapan.

11 Transcendent Weapons lumikha ng bagong long-term progression system

Ang Transcendent Weapons marahil ang pinakamalaking systemic change na darating sa Agosto 20.

Sa simula, labing-isa ang ipapakilala, pinaghalo ang upgraded na bersyon ng mga umiiral na Ultimate Weapons at mga bagong armas na may sariling abilida. Maaaring mag-equip ang mga manlalaro ng hanggang tatlong Transcendent Weapons nang sabay, at ang bawat sandata ay may fixed attribute.

Hindi tulad ng karaniwang fixed upgrade, gumagana ang Transcendent Weapons sa pamamagitan ng isang Quality system na may maximum na 400. Ang mas mataas na Quality ay nagtataas ng potensyal na performance ng Transcendent Ability ng sandata, habang magkaiba ang posibleng Quality range depende sa activity. Halimbawa, ang Sigma Sector ay maaaring mag-produce ng mga sandata sa pagitan ng Quality 176 at 325, habang ang Onslaught Difficulty 4 ay nasa pagitan ng 376 at 400. Ang mga mas mataas na aktibidad tulad ng Void Vessel Hard at Axion Infiltration ay maaaring mag-dump ng Quality 400 weapons.

Mahalaga: paulit-ulit na pag-farm ay unti-unting nagtataas ng Base Quality ng isang sandata, na epektibong nag-aangat ng garantisadong minimum value na maaaring mahulog. Kapag naabot ng Base Quality ang 400 sa content na kayang mag-drop ng level na iyon, nagiging guaranteed na ang Quality 400 weapon.

Lumilikha iyon ng progression model kung saan nandiyan pa rin ang RNG pero may malinaw na pagsulong kapag paulit-ulit na nagfa-farm para maabot ang optimal na resulta.

Ang Transcendent Abilities mismo ay may tatlong Factors. Sa Quality 400, 150 total points ang ipinamamahagi sa mga Factors na iyon, at iba-iba ang distribusyon depende kung binibigyang prayoridad ang mob clearing o single-target damage. Tumatanggap din ang mga sandata ng fixed at randomized Sub-Abilities na nagmo-modify ng kanilang raw stats.

At ang pagkakaroon ng tamang sandata ay simula pa lamang.

Ang hindi nais na Transcendent Weapons ay naibabalik sa progression economy

Kasama sa bagong weapon system ng Season 4 ang sariling dismantling at reroll economy imbes na ituring ang hindi nais na drops bilang ganap na nasayang na farming attempts.

Ang dismantling ng Transcendent Weapons ay nagbibigay ng Transcendent Trait Elements, at mas mataas ang quality ng sandata ay mas maraming materyal na ibabalik. Magagamit ang mga elementong iyon sa shop ni Deslin para bumili ng karagdagang Transcendent Weapon Boxes o ipagpalit para sa materyales na ginagamit sa pagmo-modify ng umiiral na mga sandata.

Pinapayagan ng Transcendent Wave Modulator ang mga manlalaro na i-redistribute ang 150 points na kaugnay ng Transcendent Ability ng isang sandata. Pinapayagan din ng Nexon na maireview ang bagong resulta laban sa dating configuration bago ito tanggapin, na nagbabawas ng panganib na aksidenteng ma-destroy ang mas mahusay na roll.

Ang Sub-Wave Modulators ay gumagawa ng katumbas na function para sa randomized Sub-Abilities. Maaari i-reroll ng mga manlalaro ang dalawang random properties habang pinepe-preserve ang isa existing Sub-Ability at binabago lang ang isa.

Magda-drop ang Transcendent Weapons sa karamihan ng content ng laro, kasama na ang Normal difficulty, kaya idinisenyo ang sistema para makaapekto sa progression lampas pa sa pinakamatinding endgame activities. Hindi rin agad nawawala ang bisa ng umiiral na fully upgraded Ultimate Weapons; kapag ipinakilala ang Transcendent version ng isang Ultimate Weapon, maaaring i-apply nang direkta ang dating Ultimate Weapon skin sa bagong bersyon.

Malinaw ang mas malawak na layunin: nais ng Nexon na maging isang persistent progression chase ang Transcendent Weapons imbes na isa lamang maliit na koleksyon na idinadagdag sa umiiral na arsenal.

Merit Tokens nag-uugnay sa Trials at Mega Dungeon sa isang pinag-iisang reward economy

Pinatitibay ng bagong ipinakilalang Merit Exchange ang disenyo na iyon.

Maaaaring i-farm nang walang limit ang Merit Tokens sa Trials, habang nagbibigay naman ang Mega Dungeon ng mga ito sa pamamagitan ng weekly content. Maaaring bumisita ang mga manlalaro kay Reina para ipagpalit ang mga Token na iyan sa iba't ibang rewards, kasama na ang Transcendent Trait Elements na ginagamit sa ekosistema ng Transcendent Weapon.

Nagbibigay ito ng mahalagang koneksyon sa pagitan ng mga aktibidad ng season.

Ang Trials ang nagpapakain sa Transcendent Weapon farming.

Ang hindi nais na Transcendent Weapons ay nagiging dismantling materials.

Ang Merit Tokens ay nagbibigay ng isa pang ruta tungo sa mga materyales na iyon.

Ang Mega Dungeon ay nag-aambag sa pamamagitan ng weekly progression.

Sa halip na bawat bagong aktibidad ay umiiral sa isang hiwalay na reward silo, sinisikap ng August update na i-ugnay ang mga ito sa isang karaniwang progression target.

Magbibigay ito sa mga manlalaro ng mas maraming flexibility sa kung aling mga aktibidad ang gagamitin nila para umusad, bagaman ang bisa ng ekonomiya ay hihintayin pa ring masukat batay sa aktual na drop rates, token income at reroll costs kapag live na ang update.

Binago ang Battle Pass para i-integrate ang Transcendent Weapon progression

Binabago rin nang malaki ang Battle Pass dahil sa pagdating ng Transcendent Weapons.

Inaalis ang dating Battle Pass-exclusive Ultimate Weapon reward. Sa halip, nagbibigay ang Premium Battle Pass progression ng mas mataas na Transcendent Weapon drop rate at karagdagang dismantling materials. Nagsisimula ang drop bonus sa 5% sa Battle Pass level 1 at tumataas hanggang maximum na 20% sa level 80, at sinasabi ng Nexon na puwedeng mag-stack ang effect na ito sa ibang drop-boost items.

Makakakuha rin ang Premium users ng bonus Transcendent Trait Elements kapag dinismantle ang hindi nais na Transcendent Weapons. Kaya nagiging bahagi na ng core Season 4 weapon grind ang Battle Pass imbes na magbigay lang ng hiwalay na eksklusibong baril.

Nanatiling 500 Caliber ang presyo ng Premium. Kabilang sa cosmetic rewards ang common skins, Vortex at Orca skins, Hover Bike accessories at ang Nightfall Battle Pass skins para kina Raven at Ajax, habang ilang lumang Season 1 head skins, social motions at accessory boxes ay babalik sa Bonus Shop.

Mula sa pananaw ng progression-design, isa ito sa pinakamakabuluhang pagbabago ng update. Hindi na nakatabi lamang ang Season 4 Battle Pass sa pangunahing loot loop ng laro; binabago nito nang direkta ang loop.

Kung gaano kahalaga ang 20% maximum drop-rate increase ay makikita lamang sa praktika at nakadepende sa mga pangunahing Transcendent Weapon drop rates—kaya isa ito sa mga sistema na sulit bantayan pagkatapos ng paglulunsad.

Bagong Trigger Modules pinalalawak si Raven at ilang umiiral na Descendants

Sumasama rin ang dalawang bagong Trigger Modules sa buildcrafting ecosystem.

Perfect Positioning ay pangunahing nakatuon sa mga Descendant na binuo sa paligid ng movement at Redeployment skills. Ang paulit-ulit na paggamit ay nagbuo ng Maneuver stacks, at kapag nag-activate ng isa pang Redeployment skill sa maximum stacks ay nagti-trigger ito ng pagtaas ng Skill Power, ammunition conservation at pagtaas ng maximum shields sa loob ng limitadong panahon. Magagamit ang module nina Raven at Sharen, bagaman partikular itong idinisenyo para kay Raven.

Aesthetics of Violation naman ay nakatuon sa mga character na naka-base sa Neutralize. Ang pag-chain ng Clash at Neutralize skills sa loob ng partikular na timing window ay maaaring magpababa sa depensa ng kalaban habang pinapataas ang Skill Power ng manlalaro at nire-reset ang pinakamahabang skill cooldown ng Descendant. Maaaring mag-equip nito sina Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen at Esiemo.

Ibig sabihin, hindi lang si Raven ang idinadagdag sa August update. Maraming umiiral na karakter ang nakakakuha ng bagong build possibilities kasabay nito, habang dalawa sa kanila ay direktang makakatanggap ng balance changes.

Mulit na pag-rebalance kina Kyle at Keelan

Kyle at Keelan ang pangunahing mga Descendants na target ng August monthly balance update.

Pinapalakas ang damage scaling ni Kyle mula sa maximum shields, kung saan nilalayon ng Nexon na itaas ang kanyang output sa isang antas na viable para sa Onslaught content. Pinapabuti rin ang kanyang skill-chain responsiveness, kahit medyo ibababa ang kanyang synchronization value.

Ang mga adjustment kay Keelan ay tumutugon sa ibang problema. Nais ng Nexon na bawasan ang kahirapan ng epektibong pag-operate sa karakter habang itinaas ang kanyang minimum damage output, para mas maging consistent ang performance kahit hindi perpektong nailalapat ng mga manlalaro ang optimal rotation niya.

Nagbabago rin ang synchronization values para sa ilang iba pang Descendants, at partikular na binanggit ng Nexon sina Dia at Ajax bilang mga karakter na makakatanggap ng pagtaas.

Kombinado sa bagong Trigger Modules, ipinapahiwatig ng mga pagbabago na sinusubukan ng Season 4 na pigilan ang bagong progression systems na ganap na magbura sa halaga ng umiiral na roster.

Maaaring umabot na sa level 40 ang Fellows

Nakatanggap din ng karagdagang progression extension ang Fellows.

Taas ang maximum level nila sa 40, at mas tumitibay ang HP recovery, ammunition recovery at MP recovery habang patuloy silang nagla-level. Magiging obtainable din ang Fellow growth materials mula sa Infiltration Dungeons, na nagpapalawak ng mga aktibidad na nakakatulong sa kanilang pag-unlad.

Hindi kasing dramatic gaya ng Raven o Transcendent Weapons, ngunit tumutugma ito sa mas malawak na direksyon ng update: mas maraming aktibidad ang inuugnay sa maraming progression system para kapag nagfa-farm ng isang content ay maka-advance sa ilang layunin nang sabay.

Ilang quality-of-life changes tutok sa pang-araw-araw na grinding

Kasama rin sa Season 4 Episode 1 ang isang koleksyon ng mga pagpapabuti na makakaapekto sa mga manlalaro kahit hindi agad nila sundan ang bagong endgame systems.

Isa sa pinakamakabuluhang pagbabago ay ang Weapon Proficiency. Mula ngayon, bawat weapon na naka-equip sa isang weapon slot ay makakatanggap ng 100% Proficiency kahit hindi iyon ang kasalukuyang hinahawakan na weapon. Dapat nitong bawasan nang malaki ang pangangailangang aktibong gamitin ang isang weapon dahil lang gustong i-level ang Proficiency nito.

Ihiwalay din ang mga debuff sa per-player na batayan. Kapag maraming manlalaro ang gumagamit ng parehong Descendant, tataas at tatagal nang hiwalay ang kanilang stacks at durations imbes na mag-interfere sa isa't isa.

Mas gagaan din makuha ang mga rare basic materials sa malalaking bilang, na magpapababa sa ilang farming friction sa pagcraft ng Ultimate Weapons, habang ang Hard-difficulty field missions ay magbibigay ng EXP na katumbas ng Infiltration Operations. Inaayos din ang enemy shooting behavior para itutok ang projectiles patungo sa direksiyong talagang tinutukan ng muzzle ng sandata ng halimaw nang pumutok ang tira, at inayos ang Normal-difficulty Champion effect combinations para mas madaling maintindihan.

Wala sa mga pagbabagong iyon ang posibleng magbenta ng Season 4 nang mag-isa, ngunit kapag pinagsama-sama, tinutugunan nila ang ilan sa paulit-ulit na friction na nararanasan ng mga manlalaro sa mahabang sesyon ng progression.

Bagong skins at mga event sa Agosto kasama ang gameplay update

Siyempre, pinalalawak din ng Agosto 20 patch ang cosmetic catalogue ng The First Descendant.

Anim na bagong Light and Dark skins ang idinadagdag. Nagkakaroon ng Dark variants sina Valby, Serena at Ines, habang nakakatanggap naman sina Hailey, Dia at Blair ng Light variants. Sasamahan ito ng bagong Light at Dark-themed back attachments at isang spawn effect. Makakatanggap si Serena ng Black Punk makeup, makakakuha si Ines ng Crack of Dawn, at magkakaroon si Bunny ng isa pang bagong makeup option.

Makakakuha rin si Viessa ng bagong premium na skin na Agent Snow Empress, at naka-iskedyul ang Field Survival Trainee cosmetic set sa Setyembre 3. Magpapatuloy ang pagpapakilala ng mga Transcendent Weapon-exclusive skins habang lumalawak ang bagong weapon system.

Sisimpain ng ilang events kasabay ng update sa Agosto 20, kabilang ang Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, isang New Content Challenge Mission, ang bumabalik na event na Back to Albion, Accelerate Research Week at Descendant's Weekend. Espesipikong hinihikayat ng The Great Battle Deployment Mission ang mga manlalaro na kunin at i-develop sina Raven, Kyle at Keelan, na nag-uugnay sa estruktura ng event sa bagong character at balance changes ng update.

Ang Agosto 20 ay simula pa lamang ng Season 4 Episode 1

Malaki ang August update ng Nexon, ngunit ang roadmap ng Season 4 Episode 1 ay malayo ang aabot lampas sa araw ng paglulunsad.

Sa Setyembre 3, makakatanggap ng Conquest difficulty at kaugnay nitong competitive event ang Karel's Mothership.

Sa Setyembre 17, darating ang Ultimate Hailey kasama ang dalawang Ultimate Skill Modules. Kasama rin sa parehong update ang Cradle of Evolution, isang mas mataas na antas na dungeon na may nagbabagong task flow na idinisenyo bilang isa pang farming location para sa veteran players. Naka-iskedyul ding maging available ang Lounge Storage Trading at Transcendent Weapon trading.

Pagkatapos, sa Oktubre 15, balak ng Nexon magdagdag ng higit pang Transcendent Weapons, magpakilala ng karagdagang tulong sa pagfa-farm ng mga ito, pagbutihin ang kasanayan ni Freyna at palawakin ang Trials gamit ang pangalawang mapa.

Ang mas malaking 2026 roadmap ay nagpapatuloy lampas sa Episode 1, na may bagong Descendant na Monet at Henosis Sanctuary na naka-iskedyul sa Nobyembre, habang inaasahang magdadala ang Disyembre ng Ultimate Jayber at ang Colosseum-A, ang unang PvE-based asymmetric PvEvP activity ng The First Descendant.

Kaya ang Agosto patch ay mas kahawig ng pundasyon na pagtatayuan ng mga susunod na buwan ng progression kaysa isang self-contained content drop.

Sinusubukan ng Season 4 na lutasin higit pa kaysa sa content problem ng The First Descendant

Ang pinaka-kawili-wiling aspeto ng Agosto 20 update ay hindi lang kung gaano karaming features ang idinadagdag ng Nexon Games.

Kundi kung gaano kalapit inuugnay ang mga features na iyon.

Pinapaunlad ng Karel's Mothership ang kwento habang pinapakain ang Merit economy. Nag-aalok ang Trials ng repeatable roguelite-style gameplay habang nagfa-farm ng Transcendent Weapons at Merit Tokens. Ang hindi nais na Transcendent Weapons ay maaaring i-dismantle para sa materyales na nagpapabuti ng ibang sandata. Pinahihintulutan ng Rotational Builds ang mga manlalaro na walang kumpletong setup na pumasok sa Trials, habang binibigyan ng Boost Path ang mga hindi gaanong naka-develop na account ng ruta tungo sa isang functional Ultimate Bunny. Direktang nakikialam na ang Battle Pass sa pagkuha ng Transcendent Weapons, at ang mga progression system na dati ay hiwalay ay unti-unting inuugnay.

Ginagawa nitong mas mahalaga ang Season 4 Episode 1: The Great Clash kaysa sa isang tipikal na seasonal update.

Si Raven ang halatang bagong karakter.

Si Karel ang halatang bagong boss.

Ang Mega Dungeon ang halatang palabas.

Ngunit ang Transcendent Weapons at Trials ang malamang magpapasya kung magtatagumpay ang Season 4 sa mas mahabang panahon. Idinisenyo ang parehong mga ito bilang mga sistema na inaasahang babalikan ng mga manlalaro nang paulit-ulit imbes na nilalaman na tatapusin lang minsan at iiwan.

Kaya ang pangunahing tanong ay hindi kung sapat na ba ang gagawin sa Agosto 20. Malinaw na marami.

Ang tanong ay kung nakakalikha ba ang mga sistemang iyon ng sapat na kasiya-siyang progression loop para panatilihing hinahabol ng mga manlalaro ang mas magagandang sandata, mag-eksperimento sa bagong builds at bumalik sa Trials, Mega Dungeons at mga susunod na seasonal activities matapos mawala ang unang sigla ng The Great Clash.

Malalaman ng mga manlalaro kapag The First Descendant Season 4 Episode 1 ilulunsad sa Agosto 20.

IDC Games← Volver a Noticias