Total War: WARHAMMER 40,000 · 2026-05-22
Dumarating ang Total War sa ika-41 milenyo habang ang bagong broadcast ay nagbigay ng paunang sulyap sa gameplay ng Total War: WARHAMMER 40,000
Nakatanggap na ng signal. Ang mensahe ay maikli, militar, at sadyang nakakabahala: Armageddon Subsector. Minerva System nasa ilalim ng paglusob ng Ork. Antas ng banta: Total. Dumarating na ang digmaan Sa broadcast na ito, Total War: WARHAMMER 40,000 ay opisyal na nagsimula ng countdo

Nakatanggap na ng signal. Ang mensahe ay maikli, militar, at sadyang nakakabahala:
Armageddon Subsector. Minerva System nasa ilalim ng paglusob ng Ork. Antas ng banta: Total. Dumarating na ang digmaan
Sa broadcast na ito, Total War: WARHAMMER 40,000 ay opisyal na nagsimula ng countdown sa susunod na malaking presentasyon, na nagbigay ng pahiwatig na mayroong 17 cycles na lamang hanggang sa susunod na malaking transmisyon—at, mas mahalaga, isang unang sulyap sa gameplay.
Matapos ang paunang pag-anunsyo sa Warhammer Skulls showcase, ang Creative Assembly ay bumubuo ng hype gamit ang eksaktong wika na aasahan mo mula sa Warhammer 40,000 uniberso: walang katapusang digmaan, mga sistema sa bingit ng pagbagsak, at mga banta na hindi maikukulong.
Ang pagtukoy sa Armageddon Subsector ay hindi aksidente.
Sa kwento ng Warhammer 40K, ang Armageddon ay nauugnay sa ilan sa mga pinaka-mapaminsalang labanan sa uniberso, partikular ang mga malakihang salpukan laban sa Orks—isa sa mga pinaka-magugulong at maraming paksiyon sa galaksi. Ang pagbanggit ng Ork incursion sa Minerva system ay malakas na nagpapahiwatig na ang mga xenos na ito ay maglalaro ng malaking papel sa darating na footage.
Agad nitong binubuo ang mga kritikal na katanungan:
Magfofocus ba ang unang gameplay sa mga Imperial campaigns na umaagaw ng mga pagsalakay ng Ork?
Makasasaksi ba tayo ng malakihang planetary sieges?
Paano iangkop ng Creative Assembly ang malaking battle format ng Total War sa makabago at futuristikong digmaan na may mabigat na artilerya, sasakyan, at mga paksiyon ng ika-41 milenyo?
Ang pag-aangkop na iyon ay nananatiling pinakamalaking tanong ukol sa proyekto.
Ang Total War na prangkisa ay palaging nakabatay sa mga makasaysayang labanan o katulad ng engkanto. Ang pagsasalin ng pormulang iyon sa Warhammer 40,000 uniberso—isang setting na nailalarawan sa pamamagitan ng mga higanteng tangke, orbital Exterminatus, at mga mataas na mekanisadong hukbo—ay maaaring magrepresenta ng pinaka-ambisyosong pagbabago sa disenyo na sinubukan ng studio.
Ang tono ng mensahe ng promosyon ay nagpapatibay din ng isa pang ideya: ang gameplay reveal ay ituturing na isang kaganapan sa kwento sa loob ng uniberso sa halip na isang teknikal na pagsusuri lamang.
Ito ay tumutugma nang perpekto sa kung paano karaniwang bumubuo ng hype ang Games Workshop.
Ang komunidad ay masigasig nang nag-iisip tungkol sa mga faction sa paglulunsad, ang tunay na antas ng labanan, at kung paano ang mga estratehikong kampanya ay gagana sa buong mga sistema ng bituin.
Sa ngayon, isang bagay lamang ang tiyak:
Nagsimula na ang countdown. Kung ang susunod na transmisyon ay maghatid, Total War: WARHAMMER 40,000 ay ipapakita sa atin kung ano ang itsura ng total war kapag ang hidwaan ay sumasaklaw sa buong mga galaksi.