Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
Boris Todbringer at Thanquol Ipinakita ang Magkaibang Estilo ng Kampanya sa Lords of the End Times
Ang Creative Assembly ay naglabas ng isa pang overview ng kampanya para sa Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , ngayong nakatuon sa mga Legendary Lord na sina Boris Todbringer at Thanquol. Ang dalawang Legendary Lords ay kumakatawan sa magkaibang lapit sa pananakop: isa ay nakikipagl

Ang Creative Assembly ay naglabas ng isa pang overview ng kampanya para sa Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, ngayong nakatuon sa mga Legendary Lord na sina Boris Todbringer at Thanquol. Ang dalawang Legendary Lords ay kumakatawan sa magkaibang lapit sa pananakop: isa ay nakikipaglaban nang hayagan sa ilalim ng banner ni Ulric, habang ang isa ay nagmamanipula ng mga kaganapan sa pamamagitan ng mga lihim na hukbo, ninakaw na yaman, at lalong di-stable na mga balakin.
Si Boris ay namumuno sa Middenland mula sa nakalasong lungsod ng Middenheim, gamit ang mga tagumpay upang palakasin ang Great Temple ni Ulric at ihanda ang mga hilagang teritoryo ng Imperyo para sa digmaan. Si Thanquol, sa kanyang bahagi, ay nagpapasa ng kanyang trabaho sa mga expendable na underlings ng Skaven na nagsasagawa ng Masterplans sa kanyang ngalan. Ang mga operasyong ito ay maaaring sumira sa mga pamayanan, magnakaw ng yaman, magpatawag ng mapanganib na ritwal o magtipon ng mga hukbo sa likod ng mga linya ng kaaway.
Darating ang parehong mga kampanya kasama ng Lords of the End Times sa Setyembre 24, 2026. Si Boris at Thanquol ay magiging available bilang mga indibidwal na character packs at sa pamamagitan ng kumpletong expansion bundle, na kasama rin sina Nagash at ang Glottkin.
Sa Wakasan, Si Boris Todbringer ang Mamumuno sa Middenland
Si Boris Todbringer ay umiiral na sa Total War: WARHAMMER trilogy sa loob ng maraming taon, ngunit ang Lords of the End Times ay ginawang ganap na nabuo at maaring laruin na Legendary Lord na may sarili niyang faction, units, characters at campaign mechanics.
Bilang pinuno ng Middenland at Graf ng Middenheim, si Boris ay nasa isa sa mga pinakamahalagang posisyon pangdepensa sa hilagang Imperyo. Ang kanyang teritoryo ay banta ng mga Beastmen na lumilitaw mula sa Drakwald, infestasyon ng Skaven, pagsalakay ng Greenskin, mga Norscan raider at lumalakas na pwersa ng Chaos.
Ang kanyang kampanya ay nagpapakita ng presyur na iyon. Sa halip na manatili sa likod ng mga pader ng Middenheim at maghintay para sa isa pang pagsalakay, si Boris ay idinisenyo upang dalhin ang laban diretso sa anumang banta sa Imperyo. Ginagawa nitong mas mapagsakatuwang ang kanyang faction kaysa sa tradisyunal na defensive at diplomatic style na nauugnay sa ilang iba pang Imperial campaigns.
Ang Reikland, Stirland, Wissenland at Nuln ay nagbibigay ng potensyal na mga kaalyado sa paligid, ngunit walang kakulangan ng mga kaaway si Boris. Ang kanyang posisyon ay tila nilikha upang bumuo ng isang kampanya kung saan ang pakikipagtulungan sa ibang mga lalawigan ng Imperyo ay mananatiling mahalaga nang hindi inaalis ang pangangailangan para sa mabilis na aksyong militar.
Ang matagal nang alitan sa pagitan nina Boris at Khazrak One-Eye ay may mahalagang bahagi rin. Sa panahon ng kampanya, makakatanggap ang mga manlalaro ng mga ulat tungkol sa paggalaw ng Brayherd at mga potensyal na banta mula sa mga Beastmen. Ang mga babalang ito ay maaaring balewalain, ngunit ang pagtugon sa mga ito ay nag-aalok kay Boris ng mga pagkakataon upang harapin ang mga kaaway ng Middenland at sa huli ay ayusin ang kanyang personal na vendetta laban kay Khazrak.
Ang Fervour ang Nagpapalakas sa Kulto ni Ulric
Ang pangunahing yaman sa kampanya ni Boris Todbringer ay ang Fervour, na kumakatawan sa debosyon ng mga tao ng Middenland kay Ulric, ang sinaunang diyos ng digmaan, taglamig at mga lobo ng Imperyo.
Ang Fervour ay maaaring makabuo sa iba't ibang paraan, bagaman ang pinakamahalagang pinagkukunan nito ay ang pagkakapanalo laban sa mga kaaway ng Middenland. Natural itong naghihikayat sa manlalaro na panatilihin ang isang aktibong kampanya ng militar sa halip na bumuo ng isang ekonomiya habang iniiwasan ang malalaking labanan.
Ang naipon na Fervour ay inilalagay sa Great Temple ni Ulric sa Middenheim. Ang templo ay naglalaman ng anim na sagradong Sanctuaries, kasama ang mga lokasyon tulad ng Estatwa ng Puti na Lobo at ang Hall of the Eternal Flame. Ang bawat Sanctuary ay maaaring i-develop sa pamamagitan ng apat na yugto, unti-unting nagbubukas ng mas malalakas na benepisyo.
Ang mga pagpapabuti na ito ay hindi limitado sa mga combat modifiers. Sinabi ng Creative Assembly na ang mga Sanctuaries ay maaaring makaapekto sa ekonomiya ni Boris, pag-unlad ng militar at kakayahang diplomatikong, habang pinapalakas din ang mga bagong Ulrican units na kasama ang kanyang faction.
Ang pagkumpleto sa mga Sanctuaries ay nagiging sanhi rin ng Banal na Apoy ni Ulric na umapoy ng mas maliwanag. Ang pagpapaunlad nito ay nagbibigay ng karagdagang benepisyo para sa Winter Rites at mga mandirigma na may temang Ulric, na lumilikha ng direktang koneksyon sa pagitan ng aktibidad sa kampanya at performance ng kanyang mga hukbo.
Ang sistema ay nagbibigay kay Boris ng malinaw na nakaplanong layunin sa pangmatagalan: makipaglaban upang mangolekta ng Fervour, magpasiya kung aling mga lugar ng templo ang dapat bigyang-priyoridad at gamitin ang mga benepisyong nagmumula rito upang suportahan ang karagdagang pagpapalawak.
Gayunpaman, ang estratehikong lalim nito ay sa huli ay nakasalalay sa bilis kung saan kumikita ng Fervour at ang kaukulang halaga ng iba't ibang Sanctuaries. Kung ang yaman ay naging sagana masyado nang mabilis, ang pag-unlad ay maaaring maging isang simpleng pagkakasunod-sunod ng mga pag-upgrade. Kung ang Fervour ay mananatiling limitado, ang pagpili sa pagitan ng mga benepisyong pang-ekonomiya, diplomatikong at militar ay dapat lumikha ng mas makabuluhang mga desisyon sa kampanya.
Isang Hukbo ng Imperyo na Nakaangkop sa Agresibong Malapitan na Labanan
Si Boris ay may access sa isang malawak na seleksyon ng mga karaniwang tropang Imperyo, na nagpapahintulot sa kanya na mag-deploy ng artillery, cavalry, missile infantry at mga pinaghalong yunit. Ang kanyang mga personal na espesyalidad, gayunpaman, ay mas angkop sa agresibong melee armies na nakabatay sa mga tagasunod ni Ulric.
Ang Teutogen Guard ang nagbibigay ng mabigat na nakasuot na sentro ng roster na iyon. Ang kanilang mga armor-piercing na atake, kakayahan sa pagwasak ng armor at eksperto sa depensa sa pag-atake ay nagbibigay-daan sa kanila na sumalungat sa mga mapanganib na kalaban bago magpabilis sa mga armored formations.
Ang mga Warriors of Ulric ay nagbibigay ng maaasahang dual-weapon infantry na nakatuon sa pakikipaglaban sa mga sundalong kaaway, habang ang mga bahagyang protektadong Wolf-Kin ay may dalang malalaking palakol at nagbibigay ng murang armor-piercing na pinsala. Ang Knights of the White Wolf ay nagbibigay ng mabigat na suporta ng cavalry na maaaring manatili sa patuloy na labanan sa halip na umasa nang eksklusibo sa mga paulit-ulit na cycle charges.
Ang mga Hunting Hounds ay nagbibigay ng bilis, tagong lugar sa gubat at mga potensyal sa flanking, habang ang Knights Panther ay nag-aalok ng mas tradisyunal na mabigat na shock-cavalry na opsyon. Si Boris ay maaari ring mag-deploy ng Celestial Hurricanum, isang arcane artillery platform na may kakayahang umatake gamit ang kidlat, meteor at nakaguguluhang buhawi.
Ang kabuuang pagkakakilanlan sa labanan ay mas nuans na higit pa kaysa sa simpleng pagsugod sa bawat magagamit na yunit sa melee. Ang pinakamalakas na mga hukbo ni Boris ay tila dinisenyo sa paligid ng isang matibay na lumalawak na linya, infantry na makakapagparusa sa mga armored o bahagyang protektadong target, at mga mobile unit na may kakayahang samantalahin ang mga pagkakataon.
Si Boris mismo ay isang armored melee specialist na may dalang Legbiter, ang Middenland Runefang. Pinapabuti ng espada ang kanyang mga kakayahan sa atake, habang ang Talisman of Ulric ay nagbibigay sa kanya ng isang paraan upang maibalik ang kalusugan pagkatapos makakuha ng pinsala. Ang kanyang natatanging kakayahan ay nagpapatibay sa mga melee troops, sinusuportahan ang kanyang papel bilang isang front-line commander kaysa sa isang heneral na nananatiling ligtas sa likod ng formation.
Makikipaglaban din siya kasama si Ar-Ulric Emil Vargeir, ang legendary high priest ng Cult of Ulric. Pinagsasama ni Emil ang kapangyarihan sa melee at mga kakayahan sa suporta at nagbibigay ng karagdagang combat bonuses sa mga yunit tulad ng Teutogen Guard at Knights of the White Wolf.
Si Thanquol ay Nagiging Takot sa isang Kampanyang Sistema
Ang kampanya ni Thanquol ay kumikilos sa kabaligtaran ng direksyon. Sa halip na hayagang harapin ang bawat kalaban, ang Grey Seer ay bumubuo ng mga Masterplans at kinakailangan ang kanyang mga subordinates na isagawa ang mapanganib na trabaho.
Ang mga underlings na ito ay mga espesyal na Skaven lords na kumikilos sa likod ng mga eksena. Sila ay nakakakuha ng karanasan sa pamamagitan ng pagtapos ng mga Masterplans at mayroon silang indibidwal na mga skill trees na nagpapahusay sa kanilang kakayahan sa pagsasagawa ng mga operasyong militar, ekonomiya o mahika.
Ang mga Military Masterplans ay nakatuon sa isang pamayanan at gumugugol ng ilang mga pag-turn sa lihim na nag-iipon ng hukbo sa malapit. Ang manlalaro ang nagpapasya kung kailan ang nakatagong puwersa ay sapat na malakas at maaari nang mag-utos ng isang sorpresa na atake. Ang mga umiiral na hukbo ay maaaring ilagay upang suportahan ang atake, na potensyal na lumilikha ng isang magkakaugnayang opensiba nang hindi hayagang pinagsasama ang buong puwersang pagsalakay sa kahabaan ng hangganan.
Ang mga Economic Masterplans ay itinayo sa paligid ng pagnanakaw. Ang mga underlings ay pumapasok sa mga pamayanan upang magnakaw ng pera, pagkain at Warpstone, na nagpapahintulot kay Thanquol na samantalahin ang mga mayayamang teritoryo nang hindi kaagad nasasakupan ang mga ito.
Ang mga Magical Masterplans ay nag-uutos ng mga ritwal na may mas nakapipinsalang o supernatural na kinalabasan. Kabilang sa mga nakumpirmang posibilidad ang pagtawag ng isang Verminlord at pagpapabagsak ng isang meteor na kayang magwasak ng isang tinarget na lalawigan.
Ang tatlong kategoryang ito ay nagpapahintulot sa sistema na tugunan ang ilang mga problema sa kampanya. Ang isang manlalaro na kulang sa pagkain ay maaaring mag-organisa ng isang targeted na pagnanakaw, habang ang sinumang naghahanda para sa isang pagsalakay ay maaaring lumikha ng karagdagang hukbo sa likod ng mga depensa ng kaaway. Ang mga Magical plan ay nag-aalok ng direktang access sa makapangyarihang epekto kapag ang tradisyonal na pagpapalawak ay hindi ang pinakamahusay na sagot.
Bawat Masterplan ay Maaaring Magdala ng mga Komplikasyon
Ang mga Masterplans ay hindi simpleng aksyon na agad na nagbubunga ng isang naitakdang resulta. Sila ay unti-unting umuunlad sa maraming pag-turn at maaaring baguhin habang patuloy ang operasyon.
Ang bawat underling ay may koleksyon ng mga Schemes. Ang mga bagong Scheme ay idinadagdag nang random sa isang aktibong Masterplan sa bawat pag-turn, potensyal na nagbibigay ng mas maraming tropa para sa isang atake, pagtaas ng mga yaman na maaaring nakawin o pagbibigay ng mga sangkap na kinakailangan para sa isang mahikal na ritwal.
Samakatuwid, ang paghihintay ay maaaring maging sanhi ng isang Masterplan upang maging mas malakas. Sa kasamaang palad para kay Thanquol, ang karagdagang paghahanda ay nagpapataas din ng posibilidad ng mga Komplikasyon.
Maaaring matuklasan ng mga guwardya ng pamayanan ang bahagi ng isang operasyon militar at alisin ang ilan sa mga nakatagong yunit nito. Ang iba pang mga Komplikasyon ay maaaring bawasan ang bisa ng isang plano o dagdagan ang tsansa ng pagkabigo nito, na pinipilit ang manlalaro na magpasiya kung ipagpapatuloy ang paghahanda o aktibahin ang operasyon bago lumala ang sitwasyon.
Si Thanquol ay maaaring gumastos ng Warpstone upang makakuha ng karagdagang Schemes at Tricks mula sa ibang mga clan ng Skaven. Ang mga karagdagan na ito ay maaaring lumaban sa mga Komplikasyon, palakasin ang mga lihim na hukbo o pagbutihin ang posibilidad ng tagumpay.
Ang mekanika ay kahawig ng isang estratehikong push-your-luck system. Ang pagpapahintulot na umunlad ang isang plano ay naglilikha ng mas maraming pagkakataon upang iangat ang huling gantimpala nito, ngunit ang bawat karagdagang pag-turn ay nagbibigay ng pagkakataon na pumalpak. Ito ay partikular na angkop para kay Thanquol, ang mga masalimuot na operasyon niya sa Warhammer fiction ay regular na nauuwi sa kaguluhan bago siya magpahayag na lahat ay nangyari nang eksakto gaya ng kanyang intensiyon.
Nagbibigay ito sa kanyang kampanya ng isang layer na katulad ng board-game na umiiral kasama ang mga tradisyunal na pamamahala ng pamayanan ng Skaven, pagkonsumo ng pagkain, katiwalian at ang Under-Empire.
Si Boneripper ay Ginagawang Banta si Thanquol sa Front Line
Maaaring mas gusto ni Thanquol ang pagtatalaga ng mapanganib na mga gawain sa kanyang mga underlings, ngunit siya ay hindi helpless sa labanan. Siya ay isang hybrid melee at spellcasting Legendary Lord na pinagsasama ang mahika mula sa Lores of Plague at Ruin.
Sa kalaunan, maaari niyang i-unlock ang Dreaded Thirteenth Spell, na nag-uutos ng Stormvermin nang direkta sa larangan ng labanan, at maaari niyang ubusin ang Warpstone Tokens upang patibayin ang kanyang spellcasting. Ang kanyang pinaka-mahalagang pagbabagong-anyo ay nagmumula sa pagkuha ng access kay Boneripper, ang kanyang napakalaking bio-engineered Rat Ogre mount.
Ang Boneripper ay nagbibigay kay Thanquol ng mas mataas na kakayahan sa kaligtasan at nagpapahintulot sa kanya na makipag-engkwentro sa mga kalaban nang mas agresibo. Ang mga manlalaro ay maaaring bigyan ang nilalang ng Warpfire Braziers para sa brutal na close-range combat o Warpfire Projectors na kayang sunugin ang mga pormasyon ng kaaway gamit ang mahikal na apoy.
Si Thanquol ay mayroon ding access kay Skreech Verminking bilang isang Legendary Hero at maaaring mag-recruit ng apat na uri ng Verminlord bilang mga komandante ng hukbo. Ang mga Corruptors ay nagsaspecialize sa salot at kaguluhan sa larangan ng labanan, ang mga Warpseers ay nagbibigay-diin sa nakapipinsalang mahika, ang mga Warbringers ay nakatuon sa direktang labanan, at ang mga Deceivers ay gumagamit ng stealth, ranged weapon at poisoned attacks.
Pinagsama sa melee at ranged variants ng mga Stormfiends, ang roster ni Thanquol ay nagdaragdag ng mga makapangyarihang elite na opsyon nang hindi iniiwan ang klasikong estratehiya ng Skaven ng pagbuwal sa mga kalaban gamit ang mga expendable na katawan habang ang mas mahahalagang yunit ay nagdadala ng nakakaapekto na pinsala.
Team Wolf at Team Rat ay Nag-aalok ng Dalawang Ibang Karanasan sa Kampanya
Si Boris at si Thanquol ay hindi lamang dalawang bagong tauhan na nakalakip sa mga umiiral na faction. Ang kanilang mga mekanika ay naghihikayat ng magkasalungat na estratehikong gawi.
Si Boris ang mas direktang pagpipilian. Ang kanyang pag-unlad ay nakatali sa pagtalo sa mga kaaway, pagkolekta ng Fervour at muling pagbuo ng Great Temple ni Ulric. Ang kanyang kampanya ay naggagantimpala ng nakikitang pagpapalawak ng teritoryo at agresibong mga hukbong kayang harapin ang mga kaaway ng Middenland nang harapan.
Si Thanquol ay nakabatay sa panghihimasok, nakakaantala na operasyon at tumpak na panganib. Ang kanyang pinakamalakas na kasangkapan sa kampanya ay maaaring kumilos lampas sa kanyang mga hangganan, na nagpapahintulot sa kanya na magnakaw ng mga yaman, lumikha ng mga nakatagong hukbo at makapinsala sa mga lalawigan nang hindi nagsisimula sa isang tradisyunal na deklarasyon ng pananakop.
Ang mga manlalaro na naghahanap ng isang martial Empire campaign na may malakas na tematikong roster ay marahil ay mas madaling makilala si Boris. Ang mga gustong manipulahin ang kampanya mapa at pamahalaan ang mga magkakaugnay na sistema ay malamang na makatagpo ng higit pang kumplikasyon sa mga Masterplans ni Thanquol.
Gayunpaman, ang aktwal na balanse ng parehong mga kampanya ay nakasalalay sa mga salik na hindi maaaring hukom mula sa kanilang mga paglalarawan lamang. Ang pagbuo ng Fervour ay dapat manatiling mahigpit upang gawing makabuluhan ang mga pag-upgrade sa templo, habang ang mga Masterplans ay mangangailangan ng mga pangunahing kahihinatnan upang maiwasan ang mga manlalaro na lutasin ang bawat estratehikong problema sa pamamagitan ng malalayong operasyon.
Gayunpaman, ang kanilang mga pundasyon ay malinaw na magkakaiba. Ang isa ay humihikayat sa mga manlalaro na palakasin ang Middenheim sa pamamagitan ng pananampalataya at digmaan; ang isa ay ginagawang estratehikong balangkas ang kakulangan, pagtataksil at biglaang pagkakaimbento ng Skaven.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times ay ilulunsad para sa PC sa Setyembre 24, 2026. Ang pagbili ng kumpletong bundle o alinman sa mga indibidwal na character packs ay magbibigay din ng access sa Immortal Empires nang hindi kinakailangan ang pagmamay-ari ng nakaraang Total War: WARHAMMER na laro, kahit na ang karagdagang mga faction at Legendary Lords ay patuloy na mangangailangan ng kanilang kaukulang nilalaman.