Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25
Nagtatapos ang Mundo ng Apat na Paraan habang Inaatake ni Nagash, Thanquol, Boris at ang Glottkin ang Total War: WARHAMMER III
Ang apokalipsis ay hindi na isang bagay na naghihintay sa dulo ng isang kampanya ng Immortal Empires. Out now ang Lords of the End Times para sa Total War: WARHAMMER III , inilalabas ang Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer at ang Glottkin kasama ang napakalaking libreng Update 9.0 at

Ang apokalipsis ay hindi na isang bagay na naghihintay sa dulo ng isang kampanya ng Immortal Empires. Out now ang Lords of the End Times para sa Total War: WARHAMMER III, inilalabas ang Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer at ang Glottkin kasama ang napakalaking libreng Update 9.0 at isang pangunahing pagbabago kung paano hinahawakan ng laro ang huling kampanya.
Inilabas noong Setyembre 24, inilarawan ng Creative Assembly ito bilang pinakamalaking DLC na ginawa sa loob ng sampung taong kasaysayan ng trilogy. Ang kumpletong package ay naglalaman ng apat na Legendary Lords, walong Legendary Heroes, limang karagdagang uri ng Lord at Hero, 23 yunit sa laban at 12 Regiments of Renown, ngunit ang mga hilaw na numero ay nagpapaliwanag lamang ng bahagi ng kakayahan nito. Ang bawat kampanya ay itinayo sa paligid ng isang napaka-ibang interpretasyon ng End Times: nais ni Nagash na gawing kaharian ng undeath ang mundo, ang Thanquol ay gumagamit ng mga lalong hindi mapagkakatiwalaang Masterplans, ang Glottkin ay nagkalat ng kasamaan ni Nurgle patungo sa katimugang bahagi ng Imperyo, at sinusubukan ni Boris Todbringer na gawing pader ang Middenland na humahadlang sa lahat ng pagbagsak.
Sinusundan ito ng Neferata bilang isang libreng Legendary Lord, isang makabuluhang pagbabago sa Vampire Counts, malalaking pagpapahusay para kay Archaon at tatlong ganap na bagong senaryo sa End Game na kayang gawing tunay na apokalipsis ang Immortal Empires. Binago rin ng Creative Assembly kung paano maaaring bilhin ang pagpapalawak: nananatiling available ang bawat Lord nang hiwalay, ngunit ang pagbili ng anumang karakter mula sa Lords of the End Times ay nagsasauli ng access sa Immortal Empires nang hindi kinakailangang magkaroon ng naunang Total War: WARHAMMER na laro.
Si Nagash ay Higit Pa Kaysa sa Isang Legendary Lord, Siya ay isang Undead Super-Faction
Ang mga taon ng kahilingan ay sa wakas ay nagbigay-daan sa karakter na marahil ay pinakamainam na angkop para sa isang End Times na pagpapalawak. Si Nagash, Supreme Lord of Undeath, ay hindi lang simpleng pumasok sa laro bilang isa pang necromancer na nasa istilo ng Vampire Counts. Ang kanyang kampanya ay idinisenyo sa ideya na ang lumikha ng necromancy ay dapat wakas na mangasiwa sa halos lahat ng nilikhang kamatayan.
Ang mga nasakop na pamayanan ay maaaring maging mga espesyal na recruitment centers na kumukuha mula sa Vampire Counts, Tomb Kings at Vampire Coast rosters. Ang mga karagatang teritoryo ay maaaring maging Pirate Coves, habang ang mga panloob na pamayanan ay sumusuporta sa Burial Chambers at Mausoleums. Ang mga pangunahing pamayanan ay maaaring maging Necropolises, na nag-iipon ng Necromantic Energy mula sa mga nakapaligid na rehiyon at ginagamit ito upang palakihin ang kakayahan sa recruitment, bumuo ng mga espesyal na imprastruktura at agad na bumangon ng mga yunit sa pamamagitan ng Gravecall.
Ang Black Pyramid ay nagsisilbing pangunahing makina ng pangmatagalang pag-usad ni Nagash. Ang mga empowered Sigils na nabuo sa pamamagitan ng pagpapalawak at pag-unlad ng Necropolis ay nagbubukas ng isang malaking network ng mga upgrade, na nag-uugnay ng teritoryal na pananakop nang direkta sa kanyang pag-angat. Pumunta ang Creative Assembly sa ganoong lawak na inilarawan si Nagash na naglalaman ng higit pang nilalaman kaysa sa anumang iba pang indibidwal na karakter na inilabas sa loob ng trilogy, at ang kanyang access sa maraming undead rosters ay ginagawang madali ang claim na iyon upang maunawaan.
Ang Mga Mortarchs ay Ginagawang Koleksyon ang Pananakop
Ang kampanya ni Nagash ay tungkol din sa muling pagtatayo ng kanyang panloob na bilog. Maaari niyang sakupin ang siyam na Mortarchs, kasama ang mga Legendary Lords na kinabibilangan nina Arkhan the Black, Neferata, Luthor Harkon, Vlad von Carstein at Mannfred von Carstein. Ang pagdadala sa isa sa mga pinuno na iyon sa ilalim ng kanyang kontrol ay agad na naglilipat ng kanilang imperyo at mga puwersa sa lumalaking dominyo ni Nagash.
Si Dieter Helsnicht, Walach Harkon at Krell ay lumilitaw bilang Legendary Heroes, habang ang supernatural na tagasunod na kilala bilang The Nameless ay maaaring bigyan ang isang Lord ng kakayahang agawin ang yunit ng kaaway bago ang labanan. Si Nagash ay hinahabol din ang mga nagkalat na Books of Nagash, na nagpapalawak ng kanyang labis na kakaibang mahika sa mga spell na nakuha mula sa Lores of Light, Vampires, Death at Nehekhara.
Ang resulta ay sadyang labis. Si Nagash ay maaaring bumangon ng mga tropa sa panahon ng labanan sa pamamagitan ng mga Gravecall abilities, lumaban bilang isang napakalakas na melee na karakter at kumilos bilang kung ano ang tinatawag ng Creative Assembly na marahil ang pinakamalakas na indibidwal na spellcaster sa laro. Ang kanyang mga bagong yunit ay kinabibilangan ng Morghast Archai, Morghast Harbingers, Spirit Hosts, Coven Thrones at ang napakalaking Khemric Titan, na ginagawang mga kumbinasyon ang kanyang mga hukbo na wala nang anumang umiiral na undead faction na dati nang maipapadala.
Si Thanquol sa Wakasa ay Makakakuha ng Kampanya na Kasing-hindi-maaasahan ng Thanquol
Kung ang Nagash ay kumakatawan sa labis na kapangyarihan, si Thanquol ay nakabatay sa mga masalimuot na plano na gagana nang perpekto kung titigil lang ang realidad sa pakikialam.
Ang Grey Seer ay namumuno sa Clan Scruten at nagsasagawa ng Masterplans sa pamamagitan ng mga espesyal na underlings sa halip na hawakan ang bawat detalye sa kanyang sarili. Ang mga plano sa militar ay lihim na nag-iipon ng mga hukbo bago ilunsad ang mga biglaang atake, ang mga scheme ekonomiya ay nagnanakaw ng pera, pagkain at Warpstone, habang ang mga planong mahika ay maaaring makabuo ng mga resulta na kasing matindi ng pagtawag ng Verminlords o pagkatawag ng mga meteor sa buong mga lalawigan.
Ang sistema ay nagiging lalong hindi matatag habang ang isang Masterplan ay umuunlad. Ang bawat pag-ikot ay maaaring magdagdag ng mga kapaki-pakinabang na Schemes, ngunit maaari rin itong bumuo ng mga Complications na may kakayahang humina o ganap na sumira sa operasyon. Si Thanquol ay maaaring bumili ng karagdagang mga trick mula sa ibang mga Skaven clan, gumagastos ng Warpstone upang labanan ang mga lumalabas na problema at manipulahin ang plano patungo sa tagumpay.
Isa ito sa mga mas tematikong tumpak na sistema ng kampanya na itinayo ng Creative Assembly. Si Thanquol ay sikat sa buong Warhammer sa pagtrato sa nakakapinsalang pagkabigo bilang patunay ng kanyang sariling katalinuhan, at ang kanyang kampanya ay patuloy na pinipilit ang manlalaro na magpasya kung ang isang kalahating tapos na scheme ay sapat na magandang isagawa o kung ang isa pang pag-ikot ng paghahanda ay nagkakahalaga ng panganib ng isa pang complication.
Si Boneripper at ang mga Verminlords ay Nagbibigay ng Isa Pang Power Spike sa Skaven
Sa larangan ng labanan, pinagsasama ni Thanquol ang mga Lore ng Plague at Ruin at sa wakas ay maaaring i-unlock ang Dreaded Thirteenth, na nagtatawag ng Stormvermin nang direkta sa laban. Ang mga Warpstone Tokens ay pansamantalang nagpapahusay sa kanyang spellcasting, habang ang Boneripper ay nagiging dahilan ng kanyang pagbabago mula sa isang kakaibang madaling kapitan na Grey Seer sa isang mas matibay na banta sa melee.
Ang roster ay pantay na mahalaga. Si Thanquol ay nakakakuha ng Skreech Verminking bilang isang Legendary Hero at maaaring magpatakbo ng maraming bersyon ng Verminlord, kasama ang Stormfiends na kagamitan para sa alinman sa melee o ranged na digmaan. Ang Pusbags, ang Warp-Doom Magma Cannon at Cauldron of a Thousand Poxes ay nagpapalawak sa isang napaka-ibang arsenal ng Skaven.
Gawing nararamdaman ng kanyang kampanya ang naaangkop na mapanganib sa dalawang antas. Sa estratehiya, pinakikinabangan ng manlalaro ang mga kaaway sa pamamagitan ng mga balak at nakatagong puwersa; sa taktika, ang mga scheme na iyon ay sinusuportahan ng ilan sa mga pinaka-nakakapinsalang halimaw at sandata na kayang iproduce ng Skavendom.
Ang Glottkin ay Gumagawa ng mga Mandirigma ng Chaos sa isang Nurgle Hybrid Horde
Tatlong kapatid ang sumasakop sa isang Legendary Lord slot sa Glottkin. Sina Otto at Ethrac ay nakasakay sa nakakatakot na Ghurk, na pinagsasama ang mabigat na pinsala sa melee na may Nurgle spellcasting at pambihirang tibay. Nagsisimula ang kanilang kampanya sa Norsca, kung saan ang agarang layunin ay sakupin ang mga lokal na tribo bago makakalap ng sapat na sigla upang itulak patimog patungo sa Altdorf.
Ang kanilang faction, ang Host of the Triplets, ay gumagamit ng mga kaluluwa na nakalap sa pamamagitan ng laban upang bilhin ang mga Regalo ng Nurgle. Kasama dito ang Rituals of Decay, mga Biyaya ng Grandfather at ang kakayahang maging sanhi ng Gardens of Corruption. Habang ang kasamaan ni Nurgle ay kumakalat, nagiging magagamit ang mas malalakas na ritwal at biyaya.
Ang mga nasakop na pamayanan ay maaaring maging tradisyonal na Dark Fortresses o Gardens of Corruption, at ang mga hardin na iyon ay malaki ang epekto sa recruitment. Ang isang pwersang nagsisimula sa mga yunit ng Mandirigma ng Chaos ay unti-unting makakasama ng mga Nurglings, Plaguebearers, Soul Grinders at sa huli ang mas malawak na roster ng mga Nurgle Daemon. Ang mga Pag-upgrade ng Warband ay nananatiling bahagi rin ng equation, nagpapahintulot sa mga mortal na tropa at Daemons na umunlad sa mas malalakas na anyo sa eggkampanya.
Apatan na Legendary Champions ang Nagpapahirap Pa sa Glottkin
Ang Glottkin ay sinamahan ng isang partikular na mapagbigay na koleksyon ng mga character ng Nurgle. Si Gutrot Spume at ang tatlong Maggoth Lords—Orghotts Daemonspew, Morbidex Twiceborn at Bloab Rotspawned—ay maaaring maging available bilang mga Legendary Heroes pagkatapos matugunan ang mga kondisyon sa kampanya.
Ang kanilang mga papel sa larangan ng labanan ay sumasaklaw sa ilang mga pangangailangan. Si Spume ay nag-specialize sa panghuhuli ng malalaking target, si Orghotts ay humahampas sa infantry habang nagre-recover gamit ang Daemonic Acid Ichor, si Morbidex ay pinagsasama ang kapangyarihan laban sa infantry kasama ang mga maaaring ipatawag na Nurglings, at si Bloab ay nagdadagdag ng suporta sa mahika at kakayahan laban sa malalaki. Ang mga bagong variant ng Putrid Blightking at mga halimaw ay higit pang nagpapalakas sa kakayahan ng faction na durugin ang mga kaaway sa pamamagitan ng tibay, pagbawi, lason at patuloy na presyon.
Kaya't ang kampanya ay nasa pagitan ng pananakop ng mga Mandirigma ng Chaos at ekolohikal na kasamaan ni Nurgle. Ang Glottkin ay hindi lamang nagsusunog ng sibilisasyon; pinapalitan nila ito ng isang bagay na lubos na higit pang nakakadiri.
Si Boris Todbringer sa wakas ay Tumitigil sa Pagsasangguni sa Karakter na Lahat ay Makikita Ngunit Hindi Tama ang Paglalaro
Sa kabaligtaran ng pagpapalawak ay nakatayo si Boris Todbringer, Elector Count ng Middenland at isa sa pinakamahabang kahilingan sa Total War: WARHAMMER. Si Boris ay lumitaw sa serye sa loob ng maraming taon, ngunit ang Lords of the End Times ay sa wakas ay ginawang ganap na na-develop na playable na Legendary Lord na may sarili niyang mga mekanika sa kampanya, roster at mga layunin.
Ang kanyang pag-usad ay umiikot sa Fervour, pangunahing nakuha sa pamamagitan ng pagtatalo sa mga kaaway ng Middenland. Ang Fervour ay ipinamuhunan sa anim na Sanctuaries sa loob ng Great Temple of Ulric, na ang bawat Sanctuary ay umuunlad sa pamamagitan ng apat na yugto. Ang mga pagpapahusay ay maaaring magpalakas ng ekonomiya, diplomasya at militar habang pinahusay din ang mga unit ng Ulrican at unti-unting pinatatag ang Banal na Apoy ni Ulric.
Nagbibigay ito kay Boris ng isang depensibong kampanya na may malakas na tematikong sentro. Ang Middenland ay napapalibutan ng mga potensyal na banta mula sa mga Skaven, Greenskins, Warriors of Chaos at Beastmen, habang ang mga espesyal na ulat ay nagbababala tungkol sa lumalabas na aktibidad ng Brayherd. Sa huli, dinadala nito si Boris pabalik patungo sa kanyang pinakalumang kaaway: Khazrak One-Eye.
Sa wakas ay Nakakakuha ng Sariling Tamang Identidad ng Hukbo ang Middenland
Si Boris ay mayroon pa ring malawak na access sa roster ng Imperyo, ngunit ang kanyang mga bagong puwersa ay higit na mas agresibo kaysa sa mga kombinasyon na mabigat sa gunline na tradisyonal na nauugnay sa faction. Ang Teutogen Guard ay nagbibigay ng armored core, ang Wolf Kin at Warriors of Ulric ay nagpapalakas ng pagsalakay ng infantry, ang Knights of the White Wolf ay nagdadala ng mobile melee pressure at ang Hunting Hounds ay lumilikha ng mga mabilis na opsyon para sa harassment.
Ar-Ulric Emil Vargeir ay sumasama bilang Legendary Hero ni Boris, pinagsasama ang kapangyarihan sa melee na may mga benepisyo para sa mga puwersa ng Cult of Ulric. Si Boris mismo ay isang mabigat na armored frontline commander na gumagamit ng Middenland Runefang na Legbiter, habang ang Talisman ni Ulric ay nagbigay ng pagbawi kapag kailangan niyang pansamantalang lumayo.
Nagbubuo ito ng marahil ang pinaka-kawalang-bahala sa militar na pantasya sa pagitan ng apat na kampanya, ngunit ito rin ay isa na nagpapunan ng malaking puwang. Ang Middenland ngayon ay tila sariling interpretasyon ng Imperyo sa halip na Reikland na may ibang panimulang posisyon.
Si Neferata ang Ikalimang Legendary Lord—at Siya ay Libre
Ang bayad na pagpapalawak ay nagsasabi lamang ng bahagi ng kuwento noong Setyembre 24. Si Neferata, ang unang Bampira, ay darating kasama ang Update 9.0 bilang isang libreng Legendary Lord na naka-link sa mas malawak na rework ng Vampire Counts.
Ang kanyang kampanya ay umiikot sa isang Web of Power. Itinatag ng mga Bayani ang mga Vampire Covens sa loob ng mga banyagang pamayanan, bumubuo ng Manipulation habang pinapanatili ang Concealment. Maaaring gamitin ni Neferata ang mga network na iyon upang magnakaw, pumatay, guluhin at manipulahin ang iba pang mga faction, na ginagawang mas aktibong estratehikong layer ang diplomasya at espiya.
Ang mga Vampire Counts mismo ay ngayon kumukuha ng mga Vampire Lords sa pamamagitan ng Vampire Lairs na scattered sa buong mundo. Maaaring gisingin ng mga manlalaro ang isang Lord nang mabilis o mag-invest ng karagdagang oras sa pagbuo ng mas makapangyarihang karakter na may mga na-customize na katangian at benepisyo. Ang mga Bloodline ay maaari ding gawing mas makapangyarihan nang paulit-ulit sa halip na matapos pagkatapos ng tatlong upgrades, habang ang isang bagong estruktura ng confederation ay nagbibigay ng mga paraan upang ipunin ang mga Legendary Lords ng Vampire Counts sa ilalim ng isang faction.
Napakalaki nito para sa mga manlalaro kahit na wala silang interes sa bagong bayad na mga karakter, nakakatanggap pa rin sila ng napaka-ibang undead na kampanya.
Sa wakas ay Nakukuha ang Immortal Empires ng Tamang End Times
Marahil ang pinakamahalagang libreng pagdaragdag ay ang pagpapalit ng lumang pilosopiya sa huling laro.
Ngayon ay pinagkukunan ng Creative Assembly ang mga umiiral na kaganapan tulad ng A Grudge Too Far at The Wild Hunt bilang Crisis Scenarios, sa esensya ay nakakapinsalang banta sa gitna ng laro. Tatlong bagong End Game Scenarios ang nakatayo sa itaas nila: Chaos Invasion, Vermintide at Nagash Rises.
Ang mga ito ay dinisenyo upang maging mga kaganapan na naglalarawan ng kampanya na may naratibong pagsasama, natatanging mga mekanika, cinematics at mga pagbabago sa estado ng mundo. Habang kumakalat ang Devastation, ang ilaw ng kampanya, lupain at musika ay maaaring magbago, na visual na nagpapahayag na ang sibilisasyon ay talagang natalo sa digmaan.
Sa panahon ng Chaos Invasion, pinagsasama ni Archaon ang mga faction na nakahanay sa Chaos at nagsisimulang halos hindi matatalo. Dapat sirain ng mga manlalaro ang limang pangunahing kuta at talunin ang kanyang mga puwersa ng pagsalakay bago siya tunay na mahamon sa isang huling tawag. Ang Vermintide ay inaalis ang pangangailangan ng Skaven para sa lihim, na nagpapakita ng mga pamayanan at naglalabas ng napakalaking daloy ng mga ratmen habang ang mga manlalaro ay kumokolekta ng kaalaman na kinakailangan upang itigil ang Great Ascendancy. Ang Nagash Rises ay nag-uugnay sa Supreme Lord of Undeath sa kanyang mga Mortarchs, inilipat ang Black Pyramid patungo sa Nagashizzar at pinipilit ang manlalaro na makipaglaban sa mga undead bago ang isang huling laban.
Ang lahat ng tatlo ay maaaring huwag paganahin o i-customize para sa mga manlalaro na mas gustong ang Immortal Empires bilang isang tuloy-tuloy na sandbox.
Si Archaon ay Ngayon Talaga Maaaring Maging Lord ng End Times
Binibigyan ng Update 9.0 si Archaon ng mas angkop na huli na kampanya.
Ang pagkatalo sa mga Chaos Legendary Lords ay maaari na ngayong payagan siyang sakupin at direktang kumalap sa kanila, na sumasaklaw sa mga Mandirigma ng Chaos pati na rin sa mga karakter na nakahanay sa Khorne, Nurgle, Slaanesh at Tzeentch. Ang listahan na iyon ay nagsasama ng mga pigura tulad nina Skarbrand, Ku’gath, N’Kari, Kairos at kahit ang Glottkin.
Kapag naabot ni Archaon ang kanyang Short Victory, maaari niyang piliing pormal na maging Lord of the End Times. Ang paggawa nito ay fundamentally na nagbabago sa kanyang mga layunin: hindi na maaaring sakupin ni Archaon at ng kanyang mga vassals ang teritoryo. Ang kampanya ay nagiging ganap na nakatuon sa pagsunog ng mga pamayanan at pagpapalawak ng Devastation, na may mga tumataas na bonus batay sa kung gaano karami ang nawasak sa mundo.
Ang pagpipiliang ito ay hindi na mababago, na maaaring ganap na tama kung paanong dapat gumana ang isang apokalipsis.
Binabago rin ng DLC Kung Sino ang Maaaring Maglaro ng Immortal Empires
Gumawa ang Creative Assembly ng isa pang hindi pangkaraniwang desisyon sa Lords of the End Times: ang pagbili ng alinman sa apat na Legendary Lord packs ay nagbigay ng access sa Immortal Empires, kahit na hindi pag-aari ng manlalaro ang Total War: WARHAMMER III o alinman sa mga naunang laro.
Kasama sa biniling Lord ang kanilang bagong nilalamang pormasyon, isang core roster mula sa kaugnay na lahi, may-katuturang libreng nilalaman para sa lahi, ang Immortal Empires na kampanya at kahit ang Prologue ng WARHAMMER III. Ang mga naunang pag-aari na laro at DLC ay patuloy na nagbubukas ng kanilang kaukulang faction sa loob ng Immortal Empires.
Ang apat na Lords ay maaaring bilhin nang hiwalay, habang ang buong bundle ay naglalaman ng lahat na may 15% bundle discount. Ang Lords of the End Times ay sabay-sabay na pinakamalaking pagpapalawak ng trilogy at isang pagsisikap na gawing mas simple ang pagpasok sa kung ano ang naging isang napakalaki at potensyal na nakakatakot na nilalaman nitong nakaraang sampung taon.
Ito ay isang End Times na Pagpapalawak, Hindi ang Pagtatapos ng Total War: WARHAMMER
Ang pamagat ay hindi maiiwasang nagdulot ng isang tanong nang unang inihayag si Nagash: ito ba ang panghuling bahagi ng Creative Assembly para sa Total War: WARHAMMER?
Ang sagot ay nananatiling hindi.
Patuloy na inihayag ng Creative Assembly at Games Workshop na ang Lords of the End Times ay hindi ang huling paglabas ng Total War: WARHAMMER. Ang pagpapalawak ay sadyang tinatanggap ang apokalipsis ng Warhammer Fantasy dahil ito ay lumilikha ng mga bagong posibilidad sa kampanya, hindi dahil ang pag-unlad ng trilogy ay nagtatapos sa Setyembre 24.
Ang pagkakaibang iyon ay mahalaga kapag tiningnan ang istruktura ng update. Sa halip na simpleng muling likhain ang canonical End Times at pilitin ang bawat kampanya patungo sa isang makasaysayang resulta, ang Creative Assembly ay nag-convert ng materyal sa mga sandbox system. Maaaring ipagtanggol ni Boris ang isang mundong orihinal na nahulog. Maaaring maging pinuno niya si Nagash. Maaaring sirain ni Archaon ang lahat ng kanyang sarili. Maaaring ipaliwanag ni Thanquol kung bakit anuman ang resulta ay ang kanyang plano mula sa simula.
Ang manlalaro pa rin ang nagpasya kung sino ang mananalo.
Sampung Taon ng Total War: WARHAMMER ay Nagbubuo Patungo sa Mga Ganitong Bagay
May mga mas maliliit na DLC at mas malinis na mga entry point sa trilohiya, ngunit kakaunti ang mga pagpapalabas na mas mahusay na nagpapakita kung gaano kalayo ang Total War: WARHAMMER ay umunlad mula noong 2016.
Isang kampanya ngayon ang nagpapahintulot sa isang solong faction na pagsamahin ang tatlong undead na sibilisasyon.
Ang isa pa ay nag-convert ng kakulangan ng Skaven sa isang estratehikong minigame.
Maaaring unti-unting mag-mutate ang isang hukbo ni Nurgle mula sa mortal na Chaos warbands papunta sa isang hybrid host ng Daemons.
Sa wakas ay mayroon na ang Middenland ng kampanyang nakatuon sa Ulric na hinihiling ng mga manlalaro sa loob ng maraming taon.
Darating si Neferata nang walang karagdagang pagbili, nakakuha ang Vampire Counts ng isa pang pangunahing redesign at ngayon ay ang Immortal Empires ay maaaring magtapos sa isang bagay na talagang kahawig ng pagkawasak ng mundo.
Available na ngayon ang Lords of the End Times, kasama sina Nagash, Thanquol, Boris Todbringer at ang Glottkin na maaaring bilhin nang hiwalay o magkakasama. Na-launch din ang Update 9.0 at ang libreng nilalaman kasama nila.
Ngayon ay mayroon nang maraming iba't ibang paraan upang matapos ang World-that-Was.
Ang tanging natitirang tanong ay kung balak mo bang iligtas ito—o maging dahilan kung bakit walang natira.