VALORANT · 2026-10-20
Hush Ay Nilikha Upang Gawing Mas Mapanganib ang Katumpakan Kaysa Bilis sa VALORANT
Itinatag ng unang trailer ni Hush kung ano ang kaya niyang gawin. Mas interesado ang bagong Dev Diary ng Riot na ipaliwanag kung bakit niya ito ginagawa sa ganitong paraan. Shh.. Nagma-Mestrek tayo Tungkol Kay Hush ay pinagsama ang mga developer sa likod ng pinakabagong Duelist ng VALORANT sa palig


Itinatag ng unang trailer ni Hush kung ano ang kaya niyang gawin. Mas interesado ang bagong Dev Diary ng Riot na ipaliwanag kung bakit niya ito ginagawa sa ganitong paraan. Shh.. Nagma-Mestrek tayo Tungkol Kay Hush ay pinagsama ang mga developer sa likod ng pinakabagong Duelist ng VALORANT sa paligid ng dim sum upang talakayin ang isang karakter na dinisenyo sa paligid ng pagkakakilanlang Cantonese, telekinetic na katumpakan at isang bersyon ng papel ng Duelist kung saan ang pagkontrol sa laban ay kasing mahalaga ng mabilis na pagpasok dito. Ang resulta ay nagbibigay ng mas maraming konteksto sa isang Ahente na ang kit ay sa simula ay mukhang isang di pangkaraniwang malawak na koleksyon ng mga flash, displacement, galaw, at remote interaction.
Galing sa Guangdong, Tsina, sumali si Hush sa VALORANT sa Season 26 // Act VI at naka-iskedyul na maging playable sa Oktubre 27. Siya ang ikasiyam na Duelist at ang ika-30 na playable na Ahente, ngunit sadyang iwasan ng Riot ang paglikha ng isa pang karakter na ang buong trabaho ay maaaring maunawaan bilang “pindutin ang movement ability at tumawid sa choke.” Manipulahin ni Hush kung saan pumapunta ang utility, kung saan nakatayo ang mga kaaway at kahit saan siya papasok, na lumilikha ng isang Duelist na ang ceiling ay nakadepende sa kakayahan ng manlalaro na mag-improvise matapos ang isang kakayahan ay nailabas na.
Nais ng Riot ng isang Duelist na nakabatay sa kontrol sa halip na brute-force entry
Ikinuwento ng Game Designer Nicholas Smith ang panimula sa likod ni Hush bilang isang pagsubok na tuklasin kung ano ang magiging itsura ng isang Duelist na may katumpakan at kontrol sa sentro ng karanasan. Nagbigay ang telekinesis ng isang maginhawang pantasya para sa ideyang iyon dahil maaari itong kumatawan sa kapangyarihan nang hindi awtomatikong nangangahulugan ng mga pagsabog, bilis, o nakababahalang pinsala.
Ang pagkakaibang iyon ang humubog sa halos lahat sa kanyang huling kit. Kailangan pa rin ni Hush na gumawa ng espasyo at makipaglaban dahil siya ay isang Duelist, ngunit ginagawa niya ito sa pamamagitan ng pagmamanipula sa mga kondisyon sa paligid ng duelo. Maaaring baguhin ng Flashbulb ang trajectory nito matapos itapon. Ang Displacement ay maaaring ituwid patungo sa isang kapakinabangan na puwesto bago tipunin ang mga kalaban at potensyal na makabugbog sa kanila sa mga kalapit na ibabaw. Ipinapakita ng Flow ang parehong pantasya sa loob, na nagpapahintulot kay Hush na magtatag ng isang anchor at itulak ang kanyang sarili patungo dito. Dinadala ng Suspension ang konsepto sa matinding antas sa pamamagitan ng pag-angat sa mga manlalaro na nahuli sa loob ng kanyang lugar mula sa lupa nang tuluyan.
Ang paglalarawan ni Smith kay Hush bilang isang tao na dapat makaramdam ng isang hakbang nang mas maaga ay samakatuwid na hindi lamang tungkol sa personalidad kundi pati na rin sa estruktura ng mekanikal. Karamihan sa mga utility ay humuhingi ng desisyon sa sandaling ito ay itinatapon. Madalas na nakakatanggap si Hush ng isa pang desisyon pagkatapos nito. Nais ng Riot na ang karagdagang bintana ay iyon kung saan nakikilala ang mga manlalaro.
Ang paghahanda ng utility bago ang entry ay dramatikong nagpapataas ng kanyang ceiling
Ang Dev Diary ay nagbibigay ng mas malinaw na demonstrasyon kung paano maaaring makipag-ugnayan ang mga kakayahan ni Hush kaysa sa paunang cinematic reveal. Ang Flashbulb at Displacement ay maaaring ihanda bago ang deployment, na nagbibigay kay Hush ng isang pansamantalang window kung saan ang kakayahan ay handang itapon habang patuloy siyang nag-aayos ng iba pang bahagi ng paglalaro.
Mas mahalaga ito kapag pinagsama sa Flow. Maaaring ihanda ni Hush ang utility, simulan ang kanyang galaw at ilabas ang kakayahan habang siya ay nakatuon na sa entry, na lumilikha ng mga sunud-sunod kung saan ang flash, epekto ng displacement at Duelist ay dumarating sa site halos bilang isang koordinadong aksyon. Sa halip na itapon ang utility, maghintay na malutas ito at pagkatapos ay pumasok, ang isang nakaranasang manlalaro ay maaaring pagsamahin ang mga yugto na iyon.
Dito nagsisimula ang Ahente na tignan na mas mapaghamong kaysa sa inilarawan ng mga kakayahan. Ang pag-redirect ng isang flash sa paligid ng cover ay kapaki-pakinabang. Ang pag-redirect nito habang sinusubaybayan ang iyong sariling Flow trajectory, hinuhulaan ang tugon ng depensa at inihahanda ang labanan na susunod ay nangangailangan ng higit pang mekanikal at spatial awareness.
Ang maagang tugon ng komunidad sa Dev Diary ay lubos na nakatutok sa interaksiyong ito sapagkat binabago nito ang paraan ng pagtatasa sa Flow. Sa kanyang sarili, maaaring magmukhang mas mabagal o mas nakakaalam ang isang anchor-based movement ability kaysa sa Tailwind ni Jett. Kapag si Hush ay makararating kasama ang utility na ang huling trajectory ay siya rin ang nag-control, mayroong maraming piraso ng impormasyon na kailangan iproseso ng kalaban nang sabay-sabay.
Si Hush ay dapat gantimpalaan ang mga manlalaro para sa nakikitang anggulo na hindi nakita ng Riot
Ang kumplikadong ito ay sinadyang. Inaasahan ng Riot ang isang pagsulong kung saan ang mga bagong manlalaro ng Hush ay nagsisimulang matutunan kung ano ang ginagawa ng bawat kakayahan bago unti-unting maunawaan kung paano ito maaaring manipulahin, kung paano ang utility ay maaaring magsanib sa galaw at kung aling mga bahagi ng heometriya ang lumikha ng kakaibang mga oportunidad.
Isa itong partikular na angkop na pilosopiya ng disenyo para sa VALORANT dahil ang playerbase ay nagtagal ng mga taon sa paghahanap ng mga interaksiyong hindi orihinal na inaasahan ng mga developer. Ang mga lineups ay umaabuso sa mga maliit na piraso ng map geometry. Ang mga dalubhasa sa galaw ay ginagawang mga kahon at elevation ang mga ruta na mukhang imposibleng hanggang sa may ibang nagpakita nito. Ang mga propesyonal na koponan ay bumuo ng mga executes sa paligid ng mga millisecond ng overlap sa pagitan ng ilang ibang Agents.
Ngunit epektibong nailantad ni Hush ang mas maraming eksperimento nang direkta sa loob ng isang karakter. Ang landas ng kakayahan mismo ay nagiging bahagi ng pagpapahayag ng manlalaro. Maaaring lapitan ng dalawang manlalaro ng Hush ang parehong defensibong posisyon at malutas ito nang iba dahil ang utility ay hindi nakatali sa isang halatang trajectory kapag ito ay umalis mula sa kanilang mga kamay.
Inamin na ni Smith na ang Riot ay may mga inaasahang gamit para sa kit habang inaasahang matutuklasan ng mga manlalaro ang iba. Malamang na magiging totoo ito lalo na para sa Displacement. Ang paghatak sa isang tao mula sa cover ay ang halatang aplikasyon; ang pagmamanipula sa larangan upang ang isang kalaban ay makabangga sa isang pader o ibang manlalaro at maging concussed ay lumilikha ng mas malaking aklatan ng mga posibleng setup.
Ang telekinesis ay nagsimula sa pantasya bago naging tunay na tactical passive
Ang passive ni Hush ay maaaring ang kakayahang pinakamainam na naglalarawan ng pangako ng Riot sa pantasya ng karakter. Ang telekinesis ay nagpapahintulot sa kanya na makipag-ugnayan sa mga nahulog na armas, ang Spike at mga mekanismo ng mapa na naaangkop mula sa mas malalayong distansya, na ginagawang isang mekanismo na may totoong implikasyon sa round sa halip na manatiling isang visual effect.
Hindi palaging lilitaw ang halaga nito sa highlight reels. Ang pag-recover ng Operator na nakahiga sa isang mapanganib na sightline, paghatak pabalik sa isang nahulog na Spike nang hindi na nalantad ang buong katawan ni Hush o pag-activate ng interaksyon sa mapa mula sa hindi karaniwang posisyon ay maliliit na bentahe kumpara sa pag-angat ng ilang kaaway sa ere. Gayunpaman, ang mga tactical shooter ay madalas na nadidikta ng eksaktong mga maliliit na bentahe na ito.
Gumagawa rin ito ng isang bihirang passive na nananatiling tematikal na halata. Maaaring ilipat ni Hush ang mga bagay gamit ang kanyang isipan, kaya't siyempre hindi siya laging kailangang maglakad at pulutin ang mga ito. Walang kumplikadong paliwanag ng lore ang kinakailangan upang ipaliwanag kung bakit ang Ahente ay kumikilos nang iba mula sa lahat ng tao.
Pinagtibay ng Dev Diary kung gaano kalaki ang nais ng Riot na lumampas ang pantasyang telekinetic na ito sa labas ng combat spectacle. Ang kanyang kapangyarihan ay hindi isang bagay na kanyang ine-activate lamang kapag gumagamit ng Ultimate. Binabago nito ang kanyang relasyon sa mga ordinaryong bagay sa kapaligiran.
Ang dim sum table ay bahagi ng talakayan ng karakter, hindi lamang ang set dressing
Ipinap framing ng Riot ang buong pag-uusap ng developer sa paligid ng dim sum, isang agad na nakikilalang bahagi ng kulturang culinary na Cantonese at isang angkop na setting para sa pagtalakay kay Hush na tiyak na nakabatay sa Guangdong at nagsasalita ng Cantonese.
Mahalaga ang rehiyonal na espesipikasyon. Si Hush ay ang ikatlong Chinese Agent ng VALORANT pagkatapos kina Sage at Iso, ngunit hindi ito tinrato ng Riot bilang dahilan upang ang mga karakter ay magbahagi ng isang generic na pagkakakilanlang kultural. Ang China ay naglalaman ng napakalaking pagkakaiba-iba sa wika at rehiyon, at agad na pinapaghiwalay ni Hush ang kanyang diyalogo sa Cantonese mula sa Mandarin-speaking na representasyon na maaaring mas awtomatikong iugnay ng mga manlalaro sa isang Chinese na karakter.
Ginawa nitong partikular na nakikita sa kanyang reveal trailer sa pamamagitan ng pag-uusap sa kanyang ina. Maaaring manatiling kalmado si Hush habang sinisira ang mga armado na kaaway gamit ang telekinesis, ngunit ang isang tawag mula sa tahanan ay agad na nagpapababa sa supposedly untouchable operative sa isang tao na tumutugon sa pamilyar na mga tanong mula sa mga magulang tungkol sa kung siya ba ay kumain na at kung siya ay nag-aalaga sa kanyang sarili nang maayos.
Ang kaibahan na ito ay hindi lamang nag-aambag sa karakter higit pa sa ibang pagsasalita tungkol sa pagiging mapanganib. Si Hush ay kontrolado, stylish at nakakatakot sa propesyon, habang ang kanyang familial relationship ay ginagawang mas katanggap-tanggap ang kanyang pagkatao paglabas niya mula sa papel na ito.
Nais ng Riot na ang kanyang kumpiyansa ay maramdaman na walang kahirapan sa halip na malakas
Ang mga developer ay tila sinadyang iwasan din ang pinaka halatang personalidad para sa isa pang Duelist. Mayroon ng mga Ahente ang VALORANT na loud na pinapayag ang kanilang kumpiyansa. Si Phoenix ay nag-perform para sa silid, si Reyna ay nag-aalis ng superiority, si Neon ay sumasalubong sa bawat problema nang may pang-urgency at si Iso ay umuugto sa pagpatay nang halos klinikal na tuwid.
Mas tahimik ang kumpiyansa ni Hush. Ang RISE AND FALL cinematic ay nagdadala sa kanya bilang isang tao na hindi kailangang magmukhang nagmamadali dahil inaasahan niyang yumuko ang paligid bago siya. Maaari siyang huminto upang kumain sa panahon ng isang misyon, ipagpatuloy ang isang pag-uusap sa paligid ng panganib at manipulahin ang mga armas nang hindi pisikal na umaabot para sa mga ito. Ang kanyang kapanatagan ay nagiging bahagi ng banta.
Ang personalidad na ito ay malapit na nakaugnay sa kinakailangan sa gameplay. Ang isang Ahente na nakabatay sa pag-redirect ng utility ay kailangang makaramdam ng sadyang. Kung ang kanyang kathang-isip ay nagmungkahi ng hindi nakontrol na kapangyarihan o impulsive aggression, ang precision na hinihingi ng kit ay gagana laban sa karakter. Sa halip, si Hush ay kumikilos na parang isang tao na patuloy na sinusuri ang silid bago gumawa ng pinakamaliit na galaw na kinakailangan upang baguhin ito.
Pinagsusustento din ng kanyang visual na wika ang parehong konsepto. Ang pink na telekinetic geometry ay matalim at kontrolado sa halip na sumasabog, habang ang madidilim na tactical styling ay nagpapanatiling nababasa ang mga epekto na iyon kapag nag-activate ang kapangyarihan. Kahit na maraming mga bagay ang gumagalaw sa paligid niya, si Hush mismo ay kadalasang ang pinakamabagal na nilalang sa eksena.
Ang Guangdong ay nagbibigay ng isa pang daan papasok sa lumalawak na Chinese setting ng VALORANT
Ang pagdating ni Hush ay nagpapatuloy din ng isang partikular na aktibong panahon para sa representasyon ng Tsina sa loob ng VALORANT. Nagpakilala ang Riot ng Summit, ang kanilang bagong mapa na inspirasyon ng Tsina, mas maaga sa 2026 at kalaunan ay dinala ang World Championship ng taon sa Shanghai. Si Hush ay ipinakita sa paligid ng Champions Shanghai Grand Final bago matanggap ang mas malapit na profile ng developer.
Ang konsentrasyon ay tiyak na nagiging konektado ang Ahente sa lumalawak na presensya ng VALORANT sa Tsina, ngunit ang kanyang pagkakakilanlang Cantonese ay nagbibigay ng ibang rehiyonal na pananaw mula sa iba pang Chinese characters ng laro. Ang Guangdong ay may sariling wika, culinary, at kultural na tradisyon, at ang desisyon ng Riot na ituon ang pansin sa Cantonese sa halip na gawing generic na pambansang archetype ang Ahente ay nagbibigay sa team ng kaunti pang materyal na mapagbabatayan para sa mga hinaharap na voice interactions at lore.
Nakadagdag din ito ng agarang kasiyahan sa mga manlalarong nagsasalita ng Cantonese, na marami sa kanila ay nakatutok ng mas mababang saklaw kay Hush bilang isa pang Chinese Agent kundi sa kanilang wika na ginamit ng hayag sa isa sa pinakamalaking competitive shooters sa mundo.
Hindi nagiging makabuluhan ang representasyon kung hindi lamang isang watawat ang makikita sa talambuhay ng isang karakter. Ang mga detalye ang lumilikha ng pagkilala.
Ang kanyang kit ay sadyang nagpapalabo sa mga normal na hangganan ng papel ng Duelist
Habang mas ipinapakita ng Riot si Hush, mas nagiging kakaiba ang kanyang klasipikasyon ng papel. Mayroon siyang flash, crowd displacement, kakayahan sa galaw, remote objective utility at isang Ultimate na makakapag-alis ng ilang manlalaro mula sa mga matatag na posisyon nang sabay. Ang bawat piraso ng package na iyon ay madaling maipapakita sa isang Initiator o Controller.
Gayunpaman, itinuturing pa rin siya ng Riot bilang isang Duelist dahil ang lahat ay bumabalik sa paglikha ng isang agarang pagkakataon sa labanan. Ang Displacement ay hindi umiiral pangunahing upang tanggihan ang isang lugar para sa dalawampung segundo; inililipat nito ang isang tao upang makipaglaban si Hush sa kanila. Ang Flashbulb ay lumilikha ng pagkakataon para sa kanyang pagpasok. Ang Flow ay nagpapahintulot sa kanya na samantalahin ang pagkagambala. Ang Suspension ay nagiging exposed targets ang mga depensa sa halip na bumuo bilang isang long-duration zoning field.
Ang diskarte na ito ay sumasalamin sa isang mahalagang pag-unlad sa disenyo ng Ahente ng VALORANT. Itinatag ang mga tungkulin sa mga priyoridad, ngunit hindi na nila dinidikta na ang bawat karakter ay kailangang magkaroon ng parehong estruktural na template. Maaaring magdala si Hush ng Initiator-like disruption habang patuloy na hinuhusgahan kung nagiging espasyo at pagpatay ang disrupt na iyon.
Pinalalakas ng kanyang two-kill refresh sa Displacement ang pagkakakilanlan na iyon. Ang matagumpay na agresyon ay nagbibigay sa kanya ng isa pang pagkakataon upang manipulahin ang susunod na laban, na lumilikha ng parehong snowballing na insentibo na matatagpuan sa maraming Duelists nang hindi lamang nire-refresh ang isang dash.
Ang Flow ay hindi kailanman dapat makipagkumpitensya kay Jett sa pamamagitan ng pagiging isa pang Jett dash
Ang kakayahan sa galaw ay marahil ang bahagi ng kit na malamang na mali ang pagkaunawa sa unang pagkakataon na inihahambing ng mga manlalaro ang mga kit. Ang Flow ay lumilikha ng isang anchor at pagkatapos ay itinutulak si Hush patungo rito pagkatapos ng maikling setup, na may karagdagang pag-uugali na magagamit kapag na-activate sa ere. Hindi ito sinusubukan na talunin ang Tailwind sa agarang horizontal escape.
Ginagawang mas malinaw ng gameplay ng Dev Diary ang inaasahang bentahe: Ang Flow ay bahagi ng isang pagkakasunod-sunod. Ang anchor ang tumutukoy sa ruta, ang inihandang utility ay maaaring samahan ang rutang iyon, at ang aerial use ay nagbabago sa timing ng galaw ni Hush. Epektibong itinayo ng manlalaro ang isang entry sa halip na pindutin ang emergency reposition button.
Nililikha nito ang mga kahinaan. Ang paghahanda ay nagbibigay ng mas maraming pagkakataon para sa mga kaaway upang tumugon, at ang mga manlalaro ng Hush na nahuhumaling sa masalimuot na mga setup ay nanganganib na gumugol ng masyadong mahabang oras sa pag-organisa ng perpektong entry habang ang round ay nagpapatuloy nang wala sila. Ang hamon ng Riot ay ang gawing kapaki-pakinabang ang pagiging malikhain nang hindi ginagawa ang simpleng opsyon na halatang inferior.
Ang pinakamagandang bersyon ni Hush ay magiging isa kung saan ang isang tuwirang Flashbulb patungo sa Flow ay kapaki-pakinabang kaagad, habang unti-unting natutuklasan ng mga espesyalista ang mga kakaibang trajectory at timing na nagbibigay katwiran sa daan-daang oras ng pagsasanay.
Ang Suspension ay kumukuha ng parehong pilosopiya at inaaplay ito sa buong laban
Ang kanyang Ultimate, Suspension, ay ang pinakamalaking pagpapahayag ng parehong ideya. Si Hush ay nagpapadala ng isang orb sa battlefield, gumagabay sa paggalaw nito at pinipili kung kailan ito papasabugin, na itinatataas ang mga manlalaro na nahuli sa lugar.
Ang kakayahang ito ay makapangyarihan dahil ito ay umaatake sa isa sa mga batayang yaman sa tactical FPS combat: ang matatag na posisyon. Ang mga manlalaro ay gumugugol ng mga buong round na lumilikha ng mga kapakinabangan sa pagitan ng paglalagay ng crosshair, cover at mga daanan ng pagtakas. Ang Suspension ay pansamantalang nag-aalis ng lahat ng tatlo.
Ngunit nangangailangan pa rin ng guided projectile si Hush upang bumuo ng pagkakataon. Ang Ultimate ay hindi simpleng tumatarget ng isang lugar sa mapa at ginagarantiyahan ang kontrol. Kailangang maglakbay ang orb sa isang kapakinabangan na posisyon, kailangang magdesisyon ang manlalaro kung kailan mahalaga ang affected space at dapat magkaroon ng pagkakataon ang mga kaaway na makilala kung ano ang paparating sa kanila.
Ang balanse sa pagitan ng dramatikong kapangyarihan at nakikitang pagpapatupad ay kumakatawan sa mas malawak na pilosopiya ng Riot para sa kanya. Ipinapahambing ni Hush ang realidad, ngunit kailangan pa ring i-bend ng taong nasa likod ng keyboard ito nang tama.
Siya rin ang unang bagong Ahente na pumapasok sa panahon ng Agent Mastery
Si Hush ay dumating pagkatapos ng malaking pagkahusay ng Riot sa 2026 na nagpakilala ng Agent Mastery, na ginagawang siya ang unang ganap na bagong Ahente na dinisenyo upang pumasok sa laro sa ilalim ng estrukturang iyon sa halip na i-retrofitted dito pagkatapos.
Nagbibigay ito sa mga manlalaro ng isa pang dahilan upang gumugol ng oras sa pag-aaral sa kanya kahit na matapos ang paunang rush ng pagpapakilala. Ang kanyang landas sa pag-unlad ay direktang nakatali sa paggamit ng Ahente at naglalaman ng mga character-specific na gantimpala, kasama ang kanyang sariling Mastery sidearm cosmetic. Ang Dev Diary ay nagbibigay sa mga manonood ng sulyap sa trabaho sa paligid ng pinalawak na pagkakakilanlan na ito sa halip na tratuhin ang playable model bilang katapusan ng pag-unlad ng karakter.
Bagay ito sa isang Ahente na malinaw na inaasahan ng Riot na mag-specialize ang mga manlalaro. Ang redirected projectiles, inihandang utility, at kakaibang galaw ni Hush ay dapat magbigay ng gantimpala sa pag-uulit kaysa sa isang karakter na ang pangunahing halaga ay maaaring maunawaan pagkatapos ng sampung minuto sa Range. Ang Agent Mastery ay nag-aalok ng sistema ng pag-unlad na tumatakbo kasabay ng mekanikal na learning curve.
Para sa unang ilang araw, lahat ay susubok kay Hush dahil siya ay bago.
Ang mas kawili-wiling tanong ay kung gaano kaiba ang hitsura ng mga nakatutok na manlalaro ng Hush ilang buwan mamaya.
Nagdidisenyo ang Riot ng Hush sa paligid ng mga bagay na hindi pa natutuklasan ng mga manlalaro
Naka-iskedyul si Hush na sumali sa VALORANT sa Oktubre 27 sa Season 26 // Act VI, na nagdadala ng Telekinesis, Displacement, Flashbulb, Flow at Suspension sa isang roster na mayroon nang walong magkakaibang diskarte sa papel ng Duelist.
Hindi radikal na binabago ng Dev Diary kung ano ang ginagawa ng mga kakayahang ito. Binabago nito kung paano ito dapat maunawaan. Hindi itinayo si Hush bilang isang koleksyon ng mga hindi pangkaraniwang malalakas na piraso ng utility na aksidenteng itinalaga sa isang Duelist. Nagsimula ang Riot sa ideya ng telekinetic control, pagkatapos ay paulit-ulit na naghanap ng mga paraan upang payagan ang manlalaro na patuloy na gumawa ng mga desisyon matapos ang isang aksyon ay nailakip na.
Ang pilosopiyang iyon ay umaabot sa labas ng kit. Ang kanyang pagkakakilanlang Cantonese ay naipahayag sa pamamagitan ng wika, pagkain at mga interaksiyon sa pamilya sa halip na isang piraso ng dekoratibong damit. Ang kanyang kalmado na personalidad ay sumasalamin sa katumpakan ng kanyang mga mekanika. Kahit ang kanyang galaw ay mas interesado sa pagpili ng tamang ruta kaysa sa simpleng pag-abot sa maximum speed.
Alam na ng Riot kung paano niya sila inaasahang laruin.
Ang dahilan kung bakit tila sabik ang kanyang mga developer ay dahil alam din nilang hindi babalik ang mga manlalaro ng VALORANT sa hindi bababa sa bahagi ng planong iyon.
At sa isang Ahente na dinisenyo upang baluktotin ang landas pagkatapos na ito ay nagsimula na, tila talagang angkop ito.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/EQQuDPAAAI0?si=i4HycV1JxLSbZxwc"></iframe> </div>
