VALORANT · 2026-09-15
Nag-anunsyo ang VALORANT ng Gauntlet: Glitched, isang 16-Player Roguelike Mode na Nakatayo sa mga Custom Agents
Ipinahayag ng Riot Games ang Gauntlet: Glitched , isang eksperimentong VALORANT mode na pumapalit sa pamilyar na limang-laban sa limang estruktura ng laro sa isang magulong torneo para sa walong koponan ng dalawang manlalaro. Imbes na pumili ng isang karaniwang Agent at pumasok sa isang takt

Ipinahayag ng Riot Games ang Gauntlet: Glitched, isang eksperimentong VALORANT mode na pumapalit sa pamilyar na limang-laban sa limang estruktura ng laro sa isang magulong torneo para sa walong koponan ng dalawang manlalaro.
Imbes na pumili ng isang karaniwang Agent at pumasok sa isang taktikal na atake-at-depensa na laban, ang mga manlalaro ay bumubuo ng mga hybrid robotic fighters gamit ang mga kakayahang kinuha mula sa umiiral na roster. Ang mga kakayahang iyon ay maaaring i-upgrade sa pagitan ng mga rounds, na nag-transform sa pamilyar na utility sa lalo pang pinalaking bersyon na imposible sanang pagsamahin sa karaniwang VALORANT.
Ang resulta ay pinagsasama ang tumpak na putok ng armas ng laro kasama ang pag-draft ng kakayahan, roguelike progression at isang multi-team elimination format. Inilarawan ng Riot ito bilang pinaka-ambisyosong mode na nilikha ng studio para sa VALORANT, kung saan 16 manlalaro ang nakikipagkumpetensya sa isang koleksyon ng mga arena hanggang sa tanging isang duo na lang ang natitira.
Ang Gauntlet: Glitched ay nakatakdang dumating sa Setyembre 22, 2026, kasabay ng Patch 13.06.
Walooong Duos ang Pumasok sa Gauntlet
Ang bawat Gauntlet: Glitched match ay naglalaman ng 16 na manlalaro na nahahati sa walong koponan ng dalawang tao. Sa halip na ilagay ang bawat koponan sa parehong arena nang sabay-sabay, ang mode ay nag-oorganisa sa mga kalahok sa isang sunud-sunod na laban ng dalawang-laban sa dalawa.
Bawat round ay pinapasok ang isang duo laban sa ibang koponan. Ang pagkatalo sa isang laban ay nag-aalis ng kalusugan mula sa natalong pares, at kapag umabot sa zero ang kalusugan ay nawawala ang duo mula sa laban. Ang torneo ay nagpapatuloy habang ang mga natirang koponan ay umuunlad ang kanilang mga build at nakikipaglaban para sa isang lugar sa winner's circle.
Ang format na ito ay nagbabahagi ng ilang estruktural na ideya sa Teamfight Tactics at sa Arena mode mula sa League of Legends. Ang mga manlalaro ay hindi kinakailangang umalis matapos matalo sa isang labanan, ngunit ang paulit-ulit na pagkatalo ay unti-unting nagtutulak sa kanilang koponan patungo sa eliminasyon.
Ang lumikha sa ibang anyo ng tensyon mula sa isang karaniwang VALORANT round. Ang isang nawalang duel ay mahalaga, ngunit hindi ito palaging nagtatapos sa buong takbo. May mga pagkakataon ang mga koponan na iakma ang kanilang mga build, pagbutihin ang kanilang mga kakayahan at makabawi sa estratehiya bago mawala ang kanilang natitirang kalusugan.
Ang iniulat na haba ng laban ay nag-iiba mula sa mga walong minuto hanggang 15 minuto. Ito ay ginagawang Gauntlet: Glitched na mas maikli kumpara sa isang kumpletong Competitive o Unrated na laban, na sumusuporta sa layunin ng Riot na maghatid ng isang masiglang karanasan nang hindi kinakailangang baguhin ang parehong oras na pangako ng tradisyonal na format.
Binubuo ng mga Manlalaro ang Kanilang Sariling Hybrid Agent
Ang pinaka-radikal na pagbabago ay ang pagtanggal ng karaniwang pagpili ng Agent. Ang mga manlalaro ay hindi pumapasok sa mode bilang Jett, Omen, Skye o iba pang itinatag na miyembro ng Protocol. Sa halip, kinokontrol nila ang mga hybrid robotic Agents na maaaring pagsamahin ang mga kakayahan mula sa maraming karakter.
Binabasag nito ang isa sa mga pangunahing restriksyon na namamahala sa regular na VALORANT. Ang bawat karaniwang Agent ay dinisenyo sa paligid ng isang itinakdang hanay ng mga kakayahan at isang tinukoy na taktikal na papel. Ang mga Controller ay namamahala sa mga sightlines, ang mga Initiator ay nangangalap ng impormasyon o sumisira sa mga posisyon, ang mga Sentinels ay nagse-secure ng teritoryo at ang mga Duelist ay lumilikha ng espasyo sa pamamagitan ng agresibong paggalaw at mga tool sa labanan.
Sa Gauntlet: Glitched, ang mga hangganan ay nagiging flexible. Isang build ay theoretically na maaaring pagsamahin ang mobility, smoke, reconnaissance at crowd-control options na karaniwang pagmamay-ari ng ilang iba't ibang Agents.
Ang drafting system ay nag-aalok sa mga manlalaro ng randomised na pagpipilian ng kakayahan habang umuusad ang laban. Ang mga koponan ay dapat magpasya kung kukuha ng bagong tool o mamuhunan sa isang kakayahang mayroon na sila, na bumubuo ng mga build na umuunlad nang naiiba mula sa isang takbo papunta sa isa pa.
Ang randomisation ay nangangahulugan na ang mga manlalaro ay hindi makakasandal sa pagtitipon ng parehong ideyal na loadout sa bawat pagkakataon. Ang isang malakas na duo ay kailangang kilalanin ang mga kapaki-pakinabang na kumbinasyon mula sa mga ibinigay na opsyon at iakma ang kanilang plano kapag ang nais na kakayahan ay hindi lumabas.
Ang mga Kakayahan ay Maaaring Umabot sa Level Three
Ang mga na-draft na kakayahan ay maaaring ma-upgrade mula Level 1 hanggang Level 3. Ang pagtaas ng lebel ng kakayahan ay higit pa sa pagpapabuti ng isang karaniwang estadistika tulad ng pinsala o cooldown: ang mas mataas na mga antas ay maaaring magdagdag ng mga hindi karaniwang epekto at baguhin kung paano gumagana ang kakayahan.
Isang nakumpirmang halimbawa ay ang Fakeout ni Yoru. Sa regular na laban, ang kakayahan ay lumilikha ng isang decoy na sumusulong at gumagawa ng nakakabulag na flash kapag nasira. Ang na-upgrade na Gauntlet: Glitched na bersyon nito ay maaaring magpalabas ng mga bala nang nakapag-iisa, na nagiging mas direktang banta sa labanan ang decoy.
Ang Trailblazer ni Skye ay dumaranas ng mas dramatikong transformasyon. Ang controllable scouting creature ay maaaring maging isang napakalaking wolf na kayang alisin ang isang kalaban sa isang atake.
Ang Wingman ni Gekko ay lumalaki rin nang malaki kapag na-upgrade at maaaring mag-concuss sa unang kaaway na kanyang matatagpuan. Ang ibang mga inilathalang preview ay naglalarawan ng mga kakayahang nagmula sa Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra at Gekko, kahit na hindi pa inilabas ng Riot ang kumpletong pool ng kakayahan o lahat ng posibleng upgrade.
Ang mga pinahusay na epekto na ito ay nagpapaliwanag ng bahagi ng pamagat na "Glitched". Ang mode ay hindi simpleng nagpapahintulot sa mga manlalaro na palitan ang usok ng isang Agent para sa kakayahan sa mobility ng isa pa. Ito ay sinadyang binabasag ang mga karaniwang limitasyon ng kapangyarihan na nakapaligid sa mga kakayahang iyon.
Inilunsad ng Riot ang mode sa paligid ng pinababang cooldowns at pinalakas na pinsala, pinatitibay ang ideya na ang balanse ay tinutukan sa ibang paraan mula sa Competitive play.
Bawat Pinili sa Draft ay Humuhubog sa Duo
Ang pagpili ng kakayahan ay dapat lumikha ng dalawang magkakaugnay na antas ng estratehiya. Ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng isang epektibong indibidwal na loadout habang isinasaalang-alang din kung paano nakikisalamuha ang kanilang mga pagpili sa build ng kanilang kapareha.
Ang isang mobility na kakayahan ay maaaring maging mas mahalaga kapag pinagsama sa isang kakampi na may kakayahang magbunyag o magpigil ng isang kalaban. Ang mga usok ay maaaring sumuporta sa isang agresibong kasama, habang ang mga tool para sa reconnaissance ay maaaring payagan ang parehong mga manlalaro na ituon ang kanilang mga upgrade sa pinsala at paggalaw.
Ang dalawang indibidwal na malakas na build ay hindi kinakailangang bumuo ng pinakamalakas na koponan. Ang pagpili ng ilang mga kakayahan na nagsasagawa ng parehong gawain ay maaaring iwanan ang duo na walang sagot sa ibang uri ng kalaban.
Ang nagbabagong mga kalabang koponan ay nagpapasakit sa mga desisyon na iyon. Ang kombinasyon na mahusay laban sa isang depensibong pares ay maaaring mahirapan sa mga kalaban na nakakuha ng mobility o na-upgrade na offensive utility.
Dahil ang draft ay randomised, ang mga koponan ay kailangang suriin ang agarang halaga ng bawat opsyon sa halip na sundin ang isang nakapirming meta build. Ang pinakamalakas na pagpipilian sa isang takbo ay maaaring hindi maging epektibo sa isa pa dahil sa mga kakayahang mayroon na ang parehong kapareha.
Dito makikita ang pinaka-malinaw na impluwensya ng roguelike. Ang pagpapabuti ay nagaganap sa loob ng laban, at ang bawat desisyon ay nagbabago sa direksyon ng kasalukuyang takbo. Ang eliminasyon ay sa huli ay nagbubura sa build na iyon at ipinapadala ang manlalaro pabalik sa simula para sa isa pang pagsubok.
Apatan ng mga Arena na Dinisenyo para sa Dalawang Laban sa Dalawa
Ang Gauntlet: Glitched ay ilulunsad na may apat na arena na inspirasyon mula sa mga umiiral na lokasyon ng VALORANT. Tiyak na tinukoy ng inilathalang impormasyon ang mga biswal na impluwensya mula sa Breeze, Icebox at Corrode.
Inilarawan ng Riot ang mga kapaligirang ito bilang pamilyar ngunit kakaiba. Muling ginagamit nila ang mga kilalang elemento ng umiiral na mga mapa ng laro habang restructure ang mga ito sa paligid ng compact na dalawang-laban sa dalawa na mga engkwentro.
Mahigpit na mahalaga ang pagkakaibang ito dahil ang normal na mga mapa ay ginawa para sa mga koponan ng limang manlalaro, nakatanim na Spikes, rotations at maraming site ng bomba. Ang simpleng paglalagay ng dalawang duos sa isang maliit na seksyon ng umiiral na mapa ay maaaring lumikha ng hindi balanseng sightlines o iwanang walang kapaki-pakinabang na aplikasyon ang mga kakayahan.
Ang mga layunin na arenas ay nagbibigay-daan sa Riot na kontrolin ang mga distansya ng laban, magagamit na silungan at mga ruta ng paggalaw. Maaari rin nilang iakma ang pinalaki o lubos na binagong mga kakayahan nang hindi kinakailangang mapanatili ang competitive integrity na inaasahan mula sa isang karaniwang mapa.
Sa pagitan ng mga laban, ang mga naalis o naghihintay na mga manlalaro ay maaaring reportedly magpraktis ng kanilang layunin laban sa mga lumulutang na target mula sa isang platform na nakapatong sa mga arena. Dapat nitong bawasan ang inactive downtime habang ang ibang mga koponan ay nakukumpleto ang kanilang mga kasalukuyang engkwentro.
Ang mga Armas ay Mahalaga Pa Rin sa Kapangyarihan ng Kakayahan
Sa kabila ng pagbibigay-diin sa mga custom na kapangyarihan, ang Gauntlet: Glitched ay mananatiling isang shooter. Ang mga regular na armas ay naroroon, kasama ang progression na inilarawan na nakapangkat sa paraang katulad ng Team Deathmatch.
Pinipigilan nito ang mode na maging isang kakayahan-lamang na brawler. Ang mekanikal na layunin, posisyoning at kontrol ng armas ay dapat manatiling nagdidikta ng mga laban, kahit na ang mga nakapalibot na epekto ay sinasadyang pinalaki.
Ang relasyon sa pagitan ng pag-usad ng armas at pag-draft ng kakayahan ay maaaring maging isa sa pinakamahalagang konsiderasyon ng balanse ng mode. Ang isang utility-heavy build ay maaaring maging makapangyarihan habang ang mga low-tier na armas ay ginagamit ngunit nagiging hindi gaanong tiyak kapag ang mga kalaban ay nakakakuha ng mas mapanganib na mga baril. Sa kabaligtaran, ang mga mobility at impormasyon na mga tool ay maaaring maging lalong mapanganib habang umaakyat ang kapangyarihan ng armas.
Walang komprehensibong dokumentasyon pa tungkol sa eksaktong mga yugto ng armas, mga patakaran sa pagbili at mga detalye ng ekonomiya. Ang buong tala ng Riot ng Patch 13.06 ay dapat linawin kung aling mga armas ang lilitaw at kung paano umuunlad ang arsenal sa panahon ng isang takbo.
Mixed-Skill Duos ay Maaaring Mag-Queue Kasama
Hindi naglalapat ang Riot ng mga karaniwang limitasyon sa ranggo sa mga duos sa Gauntlet: Glitched. Gumamit ang developer ng isang Diamond player na nag-queue kasama ang isang Bronze player bilang halimbawa ng isang pinapayagang mixed-skill na pakikipagsosyo.
Ang mode ay nilayon upang payagan ang parehong mga miyembro ng isang duo na mag-ambag sa pamamagitan ng magkakaibang mga pagpipilian sa build, na pinapababa ang pakiramdam na ang isang manlalaro ay simpleng nagdadala sa isa pa. Ang isang mechanically experienced na manlalaro ay maaaring unahin ang isang loadout na naggagantimpala sa layunin at agresibong paggalaw, habang ang kanilang kapareha ay lumilikha ng halaga sa pamamagitan ng impormasyon, kontrol o na-upgrade na mga awtonomous na kakayahan.
Kung ang disenyo ay talagang nag-aayos ng isang makabuluhang puwang ng kasanayan ay nananatiling hindi tiyak. Ang mga karanasang manlalaro ay magiging may mas malakas na layunin, posisyoning at kaalaman sa mga orihinal na kakayahan. Gayunpaman, ang mga random drafts at di-karaniwang mga upgrade ay nagdadala ng mga variable na hindi umiiral sa mga ranggo ng laban.
Ang mas maikling haba ng laban din ay ginagawang hindi gaanong malupit ang mode para sa mga grupo na may hindi pantay na karanasan. Ang isang nabigong takbo ay dapat kumakatawan sa isang relatibong maliit na pamuhunan sa oras, na nagpapahintulot sa duo na mag-queue muli at subukan ang ibang estratehiya.
Isang Mahigpit na Pag-alis mula sa Tradisyonal na VALORANT
Ang VALORANT ay nagpakilala ng ilang mga alternatibong mode mula nang ilunsad, kabilang ang Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch at Retake. Karamihan sa mga ito ay nagpapanatili ng pangunahing estruktura ng Agent o ng pamilyar na ugnayan sa pagitan ng mga armas at utility.
Ang Gauntlet: Glitched ay mas nakakaabala. Hiniwalay nito ang mga kakayahan mula sa kanilang mga orihinal na may-ari, pinapayagan ang mga manlalaro na pagsamahin ang iba't ibang mga tungkulin at pagkatapos ay i-upgrade ang mga kapangyarihang iyon lampas sa kanilang mga karaniwang limitasyon.
Ginagawa nitong hindi gaanong angkop bilang pagsasanay para sa Competitive team compositions, ngunit potensyal na mahalaga bilang isang espasyo para sa eksperimento. Ang mga manlalaro ay maaaring matutunan ang pangunahing pag-uugali ng mga kakayahan habang nararanasan ang mga kumbinasyon na hindi kailanman lilitaw sa isang karaniwang laban.
Maari rin itong bigyan ang Riot ng isang kontroladong kapaligiran kung saan matutuklasan ang mga mekanika na masyadong matindi para sa pangunahing laro. Ang isang kakayahang nag-fire nang nakapag-iisa o isang napakalaking Trailblazer ay magiging mahirap timbangin sa Competitive play, ngunit ang mga ideyang ito ay maaaring maging pangunahing atraksyon ng isang sinasadya na magulong side mode.
Ang pangunahing panganib ay ang readability. Ang VALORANT ay kadalasang umaasa sa mabilis na pagkilala ng mga manlalaro sa mga kakayahan at pag-unawa sa kung ano ang kaya nilang gawin. Kapag ang kilalang utility ay tumatanggap ng mga bagong epekto o lumilitaw kasabay ng mga kakayahang mula sa walang kaugnayang Agents, ang pag-predict ng mga kakayahan ng isang kalaban ay nagiging mas mahirap.
Ang katiyakan na ito ay malinaw na sinadyang, ngunit ang Riot ay kinakailangang magsagawa ng malakas na biswal at audio na komunikasyon upang maiwasan ang kaguluhan ng mode na maging hindi maunawaan.
Ang Patch 13.06 ay Higit Pa sa Isang Mode
Ang Gauntlet: Glitched ay bahagi ng ipinapresenta ng Riot bilang VALORANT na pinakamalaking update ng 2026. Ang Patch 13.06 ay inaasahang ipakilala din ang Warden, isang bagong automatic rifle na dinisenyo para sa pangmatagalang labanan, at ang Agent Mastery progression system.
Ang Agent Mastery ay pinapalitan ang naunang Agent Gear na estruktura ng mga seasonal at permanenteng progression tracks. Karagdagang interface na pagbabago, mga pagpapabuti sa competitive profile at ang kakayahang makapasok sa Practice Range habang nasa matchmaking ay plano rin.
Para sa mga manlalaro na pangunahing interesado sa Gauntlet: Glitched, ang pangunahing petsa ay Setyembre 22. Hindi pa nakumpirma ng Riot kung ang mode ay magiging isang permanenteng queue o mananatiling magagamit sa limitadong panahon, kaya ang long-term status nito ay hindi dapat ipalagay hanggang sa makapagbigay ang studio ng pormal na iskedyul.
Pinapasara ng Riot ang mga Kakayahan ng Agent sa isang Roguelike Sandbox
Ang apela ng Gauntlet: Glitched ay nakasalalay sa kahandaang gibain ang mga normal na restriksyon ng VALORANT. Ang mga identidad ng Agent, mga hangganan ng tungkulin at maingat na kinontrol na mga interaksyon sa kakayahan ay napapalitan ng isang sistema na humihiling sa mga manlalaro na bumuo ng isang bagay na bago sa bawat laban.
Ang walong-duo na estruktura nito ay lumilikha ng agarang kumpetisyon, habang ang shared health system ay nagbibigay ng mga pagkakataon sa mga koponan na matuto at umangkop bago ang eliminasyon. Ang ability draft ay nagbibigay ng pangmatagalang direksyon sa bawat takbo, at ang Level 3 upgrades ay nangangako ng mga spektakular na epekto na kayang baguhin ang balanse ng isang duel.
Ang gunplay ay patuloy na nagbibigay ng pundasyon, ngunit ang tagumpay ay dapat ding umasa sa pagkilala sa synergies, pakikipag-ugnayan sa mga build at sa pag-alam kung kailan palakasin ang isang umiiral na kakayahan sa halip na magdagdag ng isa pang kakayahan.
Ang Gauntlet: Glitched ay ilulunsad kasama ang VALORANT Patch 13.06 sa Setyembre 22, 2026. Animnapung manlalaro ang pumasok bilang walong duos, ngunit isang koponan lamang ang makaliligtas sa buong eksperimento at makararating sa winner's circle.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/V_uHGQUvLPw?si=afuuANFYl1dRYPNr"></iframe> </div>