War Thunder · 2026-07-09
Pumasok ang Ikatlong CBT Phase ng War Thunder Infantry na may Kivu, 64v64 na Labanan at Malalaking Pagsasaayos sa Gameplay
Pinaghahandaan ng War Thunder Infantry ang ikatlong Closed Beta Testing phase nito, at ginagamit ng Gaijin ang bagong round na ito upang subukan ang pinakamalaking battlefield ng infantry na nila, mga bagong mekanika ng malakihang laban at isang mahaba at detalyadong listahan ng mga pagpapabuti bata

Pinaghahandaan ng War Thunder Infantry ang ikatlong Closed Beta Testing phase nito, at ginagamit ng Gaijin ang bagong round na ito upang subukan ang pinakamalaking battlefield ng infantry na nila, mga bagong mekanika ng malakihang laban at isang mahaba at detalyadong listahan ng mga pagpapabuti batay sa mga naunang feedback ng mga manlalaro.
Ang pangunahing karagdagan ay ang Kivu, isang bagong lokasyon sa Central Africa na idinisenyo partikular para sa mas malalaking laban ng infantry. Ayon sa Gaijin, ang Kivu ay humigit-kumulang apat na beses na mas malaki kaysa sa mga naunang Infantry CBT na lokasyon, na ginagawa itong pinakamalaking mapa na itinampok sa mode hanggang ngayon.
Magdadala ang ikatlong phase ng nakaplanong 64-vs-64 na format, na lumilikha ng mga laban na may hanggang 128 manlalaro bawat sesyon habang patuloy na sinubok ng koponan ang performance ng server at malakihang laban ng infantry.
Ang Kivu ang pinakamalaking test map ng War Thunder Infantry
Ang Kivu ang pangunahing tampok ng ikatlong CBT phase.
Itinakda sa Central Africa, ang mapa ay itinayo bilang isang mas malaking combat environment kaysa sa Granitograd at Al-Massa, ang mga naunang lokasyon ng Infantry test. Ang pagtaas ng sukat nito ay hindi lamang kosmetiko; direkta itong nakakaapekto sa paraan na nais ng Gaijin na subukan ang galaw ng infantry, posisyon ng squad, mga sasakyan at daloy ng mga capture-point.
Sinasabi ng studio na nagtrabaho sila sa mga optimizations ng server bago ang phase na ito, na may layuning muli na magsagawa ng 64-vs-64 na laban at tiyaking ang infrastructure ay makakahawak ng 128-player na sesyon nang maayos.
Iyan ang isa sa mga pinakamahalagang bahagi ng test na ito. Ang War Thunder Infantry ay hindi dinDevelop bilang isang maliit na arena shooter. Ang apela nito ay nakasalalay nang malaki kung ang mga infantry, sasakyan, drone, anti-air systems at malaking bilang ng mga manlalaro ay makakak coexist nang hindi nawawalan ng katatagan o pagbasa ang mode.
Nagbibigay ang Major Warfare ng mga bagong malakihang alituntunin
Maglalaman ang Kivu ng isang nakalaang mission mode na may limang capture points, katulad ng Domination ngunit may mga natatanging alituntunin na dinisenyo para sa malakihang laban.
Ang pinakamahalagang bagong mekanika ay ang respawning sa mga nakuhang puntos. Kung kontrolado ng isang koponan ang isang punto, ang mga manlalaro ay maaaring mag-spawn doon sa halip na ma-limitahan sa starting base. Ang Gaijin ay sinusubukan ito sa Kivu bilang unang pagpapaunlad, na may posibilidad na dalhin ito sa iba pang malalaking lokasyon kung matagumpay ang sistema.
Ang pagbabagong ito ay maaaring makapagpabago sa pacing ng laban. Sa isang mapa na apat na beses na mas malaki kaysa sa mga naunang infantry na lokasyon, ang pagpilit sa bawat respawn mula sa starting base ay maaaring lumikha ng labis na downtime. Ang mga forward respawns ay dapat magpanatili ng presyon na mas malapit sa aktibong front line, bawasan ang mga mahabang takbo pabalik sa laban at gawing mahalaga ang control ng punto lampas sa ticket bleed.
Kasama din sa bagong mode ang isang hiwalay na setting para sa saklaw ng kontrol ng UAV para sa malalaking laban at transport support upang matulungan ang mga manlalaro na makarating sa mga key areas nang mas mabilis.
Arrive na ang transport ng Squad sa Kivu
Idinadagdag ng ikatlong CBT phase ang isang sasakyan ng pasahero na may kakayahang magdala ng hanggang limang sundalo nang sabay-sabay.
Ito ay isang praktikal na karagdagan para sa isang mas malaking mapa. Ang mga squad ay maaaring umakyat sa sasakyan nang sabay, lumipat patungo sa mga layunin nang mas mahusay at kahit na lumipat mula sa upuan ng pasahero sa upuan ng driver kung ang driver ay naalis sa aksyon.
Ang detalyeng iyon ay akma sa pinagsamang pagkakakilanlan ng War Thunder. Ang infantry lamang ay maaaring mukhang nakahiwalay sa isang mapa ng sukat na ito, ngunit ang mga transport vehicles ay lumikha ng higit pang mga opsyon sa tactical na galaw at bigyan ang mga squad ng paraan upang manatiling magkakasama habang umiikot sa battlefield.
Sinusuportahan din ng tampok ang bagong istruktura na limang-punto. Kung ang Major Warfare ay gagana, kailangan ng mga manlalaro ng mga paraan upang lumipat sa pagitan ng mga contested na lugar nang hindi nagiging walking simulator ang laban.
Bumabalik ang Arcade Battles na may na-rework na marker logic
Ang mga Arcade-style na laban ay bumabalik sa phase na ito ng testing, ngunit na-rework ng Gaijin kung paano kumikilos ang mga enemy markers.
Ang layunin ay upang maiwasan ang mga sitwasyon kung saan ang mga manlalaro ay nagpapaputok sa mga kaaway batay lamang sa impormasyon ng marker sa halip na tunay na visual na contact. Ang mga markers ay ngayon ay dinisenyo bilang isang visual aid para sa mga kaaway na maaari nang makita ng manlalaro, hindi bilang isang tool ng pagtuklas para sa mga target na nakatago sa likod ng dahon o inilagay sa malalayong distansya.
Ibig sabihin, ang mga marker ay hindi na dapat lumitaw sa mga palumpong o sa mga mahahabang linya ng paningin. Kung ang isang manlalaro ay tumutok sa isang sniper sa bintana, maaaring lumitaw ang marker sa itaas nila. Ngunit ang simpleng pag-scan sa lugar ay hindi dapat magbaha sa screen ng mga target indicators.
Ang Arcade Battles ay gagamot din sa bigat ng kagamitan nang iba. Ang mga heavily geared soldiers ay gumagalaw nang mas mabilis kaysa sa kanilang ginagawa sa Realistic Battles, na nagbibigay sa mode ng mas mabilis na pangkalahatang pace habang pinapanatili pa rin ang mas grounded feel ng Realistic para sa mga manlalaro na mas gusto ito.
Ang mga bagong arsenal at sasakyan ay nag-uugnay sa Kivu test
Ang Gaijin ay naghanda ng partikular na kagamitan para sa Kivu phase.
Ang arsenal ng maliliit na armas ng U.S. ay kinabibilangan ng mga sandata tulad ng M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 at M110 SDMR. Kasama sa lineup ng sasakyan ng U.S. ang M1A2 SEP V2, LAV-AD at AH-64A.
Ang arsenal ng panig ng Soviet ay kinabibilangan ng AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 at SVDM, kasama ang T-90M, 2S6 at Mi-28N.
Ang pagpili ng kagamitan na ito ay nagpapatibay na ang Infantry ay patuloy na sinubukan sa loob ng pinagsamang-arms framework ng War Thunder. Hindi lamang ang mga sundalo ang mga aktor sa larangan; ang mga tangke, helicopter, mga anti-air vehicles, drone, RPGs at MANPADS ay patuloy na humuhubog sa battlefield.
Ang mga pagbabago batay sa feedback ay nakakaapekto sa loadouts, granada at graphics
Ang ikatlong phase ay nagdadala rin ng isang malaking set ng mga refinements batay sa mga nakaraang pagsubok.
Isa sa mga pinaka hiniling na pagbabago ay ang kakayahang i-adjust ang Infantry graphics settings nang hiwalay mula sa mga pangkalahatang settings ng War Thunder. Ngayon ay nagdagdag ang Gaijin ng isang nakalaang Infantry tab sa loob ng graphics section ng session settings, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-tune ang infantry-mode visuals nang hindi binabago ang mga setting para sa natitirang laro.
Na-revise din ang mga class loadouts. Ang mga RPGs, MANPADS at drone ay hindi na available sa bawat sundalo, na ginagawang mas makahulugan ang pagpili ng klase bago magsimula ang laban. Kailangan ng mga manlalaro na mag-isip nang mas maingat tungkol sa kung aling papel ang umangkop sa sitwasyon sa battlefield.
Na-rework din ang paghagis ng granada. Ang mga paghagis ay dapat na mas tumpak na ngayon, na may mga pag-aayos para sa off-target trajectories, na-update na timing ng animation, isang release point na naka-align sa crosshair at mas mahusay na paghawak ng kung paano nakakaapekto ang bigat ng armas sa trajectory ng granada.
Ang iba pang mga pagbabago ay kinabibilangan ng isang alternatibong angled weapon grip option, mga epekto ng concussion mula sa mga malapit na pagsabog ng granada, na-adjust na mga animation ng pagpapalit ng armas, mga pag-aayos para sa bipod clipping at isang experimental na kakayahang mag-respawn ng dalawang beses gamit ang parehong sundalo.
Karagdagang pagpapabuti para sa Granitograd at Al-Massa
Ang Kivu ang pangunahing bagong lokasyon, ngunit hindi pinabayaan ang mga naunang mapa.
Parehong nakatanggap ng karagdagang mga pagbabago ang Granitograd at Al-Massa, kabilang ang mga pag-aayos sa positioning ng object, destructibility at material penetration. Mahalaga ang huli sa isang infantry mode kung saan ang cover, walls, windows at destructible objects ay direktang nakakaapekto sa firefights.
Kung ang mode ay magiging kapani-paniwala, kailangan ng mga manlalaro ng mga consistent na inaasahan tungkol sa kung aling mga materyales ang humihinto ng mga bala, aling mga maaaring matamaan at aling mga object ang maaaring sirain. Ipinapahiwatig ng mga pagbabagong ito na patuloy na pinapabuti ng Gaijin ang batayang pagbasa sa labanan sa bawat test location.
Isang malaking hakbang para sa War Thunder Infantry, ngunit nananatili itong CBT
Ang ikatlong testing phase ay mukhang isang makabuluhang pagpapalawak, ngunit bahagi pa rin ito ng isang closed beta process.
Mahalaga ang pagkakaibang iyon. Hindi ipinapakita ng Gaijin ang War Thunder Infantry bilang isang tapos na release. Ang layunin ng phase na ito ay subukan ang mga mas malaking bilang ng manlalaro, ang sukat ng Kivu, mga alituntunin ng Major Warfare, mga pagbabago sa Arcade marker, mga na-revise na istruktura ng klase at isang malawak na listahan ng mga tweak sa armas, galaw at usability sa ilalim ng tunay na load ng manlalaro.
Ang mga manlalaro na hindi pa nakakasali ay maaari pang mag-aplay para sa CBT, kahit na walang garantiya ng access. Isang detalyadong listahan ng mga pagbabago ay ilalathala rin para sa mga kalahok ng Closed Beta sa opisyal na forum.
Sa ngayon, malinaw ang direksyon: Ang War Thunder Infantry ay lumalaki, mas maraming estruktura at mas malapit na nakatali sa pinagsamang-arms chaos na naglalarawan sa pangunahing laro.
Ang Kivu ang susunod na patunay na lugar.