Warframe · 2026-10-06
Ipinapadala ng Warframe ang Anim na Tenno Laban sa Mga Kaaway na Level 999 sa Kanyang Pinakamakahasang Endgame Mode Pa
Malapit nang malaman ng Warframe kung ano ang mangyayari kapag dalawang dagdag na Tenno ang idinagdag sa isang endgame mission at sinadyang inalis ang mga karaniwang safety net. Ilulunsad ang The Icebind sa Oktubre 7 bilang bagong anim-kalahok na aktibidad na nakatuon sa mga beteranong koponan, pin

Malapit nang malaman ng Warframe kung ano ang mangyayari kapag dalawang dagdag na Tenno ang idinagdag sa isang endgame mission at sinadyang inalis ang mga karaniwang safety net. Ilulunsad ang The Icebind sa Oktubre 7 bilang bagong anim-kalahok na aktibidad na nakatuon sa mga beteranong koponan, pinagsasama ang mga kaaway na Level 999+, malakas na pinalakas na depensa, randomized na mga parameter ng misyon, personal at koponan-na modifiers, opsyonal na cooperative objectives at isang reward structure na naka-ikot sa bagong Riven Splicer system. Inanunsyo dati bilang Glacial Defiance, ipinagpaliban ang mode mula sa Setyembre’s Iceblade of Narin update para bigyan ng karagdagang oras sa pag-develop ang Digital Extremes at ngayon ay dumarating bilang sentro ng Update 44.1.0 sa lahat ng platform.
Inilarawan ng Creative Director na si Rebecca Ford ang The Icebind bilang isang eksperimento kaysa pagtatangka ng Warframe na muling likhain ang dating Trials nito o tahimik na muling ipakilala ang tradisyonal na MMO raids. Gusto ng Digital Extremes malaman kung kayang suportahan ng karaniwang mabilis na apat-kalahok na co-op ang mas istrukturadong anim-kalahok na hamon kung saan mahalaga ang paghahanda, komposisyon at komunikasyon kasabay ng damage output. Ang studio ay hindi karaniwang naging malinaw na ang unang bersyon ay simula pa lamang: magdidikta ang feedback, participation data at aktwal na gawi ng squad kung paano magbabago ang laki ng party, matchmaking at estruktura ng misyon pagkatapos ilunsad.
Nagdedesisyon halos lahat ang Cryobell tungkol sa isang run
Bawat Icebind mission nagsisimula sa Yuvan Peak, ang nagyeyelong Earth hub na ipinakilala sa Iceblade of Narin. Tatlong Cryobell ang nabubuo doon bawat linggo kasunod ng Sunday reset sa midnight UTC, at maaaring mag-imbak ang mga manlalaro ng hanggang anim kung hindi nila agad gagamitin ang mga ito. Bawat bell ay gumagana bilang mission key, ngunit mas kumplikado ito kaysa sa pagpili ng isang static na aktibidad mula sa Star Chart. Ang isang Cryobell ay nagro-roll ng sarili nitong mission type, planeta, enemy faction, Mission Bind, Tactical Bind at Personal Bind, na epektibong lumilikha ng ibang bersyon ng The Icebind tuwing may lumilitaw na bell.
Lahat ng anim na miyembro ng squad ay nagdadala ng isang Cryobell sa planning phase. Kapag ang lahat ay nakapili na, makakatanggap ang grupo ng 60 segundo para bumoto kung aling bell’s mission configuration ang gusto nilang harapin, sinundan ng isa pang 10-segundong countdown bago mag-deploy. Pinaputol ng host ang tie, habang ang ganap na walang laman na balota ay magpapapili nang random sa laro. Ang napiling bell ang nagtatakda ng shared mission configuration, ngunit bawat manlalaro ay pinananatili ang Personal Bind na nakalakip sa kanilang sariling Cryobell kahit alin pa man ang manalo sa botohan. Mahalaga ang pagkakaibang iyon dahil ang pagpaplano ng squad ay hindi simpleng pagpili ng pinakamadaling global modifiers; bawat Tenno ay pumapasok sa misyon na may dalang indibidwal na komplikasyon.
Hindi rin kasing parusa ang Cryobells tulad ng unang ipinahihiwatig ng salitang “consumable”. Sinasabi ng Digital Extremes na hindi aktwal na nauubos ang bell hanggang sa matagumpay na mag-extract ang squad, kaya ang nabigong pagtatangka ay nagkakahalaga lamang ng oras sa halip na permanenteng masunog ang isa sa tatlong lingguhang oportunidad. Mahalaga ito lalo na dahil ang kabiguan sa opsyonal na side objective ay maaaring magpalugi sa buong misyon, kaya mas makatuwiran ang eksperimento kaysa kung ang bawat pagkakamali ay permanenteng kumokonsumo ng key.
Ang Level 999 ay simula pa lang ng kahirapan
Mahirap hindi pansinin ang headline number. Nagsisimula ang mga kaaway sa Level 999 o mas mataas pa, ngunit dinagdagan pa ng The Icebind ang tibay sa pamamagitan ng Empowered Enemies. Tumataas ang Health, Shields at Armor ng 200% plus karagdagang 100% kada miyembro ng squad, hanggang sa maximum na 800% na pagtaas, habang mas madalas ding lumilitaw ang mga Eximus unit.
Ito ang dahilan kung bakit mas nakakatakot ang The Icebind kaysa sa karaniwang “high-level” mission kung saan ang enemy scaling ang pangunahing alalahanin. Nagdadala ng napakalaking offensive potential ang anim na Tenno, kaya binabayaran ng Digital Extremes hindi lang sa raw levels kundi sa pamamagitan ng mga limitasyon na sumisira sa pamilyar na survival loops. Disabled ang self-revives, nabawasan ang Shield Gate immunity sa kalahati, tumatagal nang doble ang Companion recovery at bawat uri ng Restore ay may tatlong-minutong cooldown. Ang bleedout time ay tumitigil ding mas maiksi pagkatapos ng paulit-ulit na revives hanggang sa maaari itong bumaba hanggang limang segundo.
Bihira ang kamatayan dahil kapag ganap na bumagsak ang isang manlalaro hindi na siya basta gagamit ng revive charge para bumalik. Kapag may nag-bleed out, lalabas ang isang Tombstone sa punto ng kamatayan. Dapat magsakripisyo ng bahagi ng kanilang sariling health nang pansamantala ang hindi bababa sa tatlong nakaligtas na Tenno upang maibalik ang bumagsak na manlalaro; kung mas mababa sa tatlong kasamahan ang nananatiling nakatayo, lahat ng nakaligtas ay kailangang lumahok. Nandiyan pa rin ang Last Gasp, ngunit pinarurusahan ang timer nito ng dalawang segundo, at ang isang manlalaro na patay nang tatlong minuto ay titigil sa pagtanggap ng Frozen Keys na napanalunan mula sa mga side objective na nakumpleto habang sila ay wala sa aksyon.
Ginagawang mas makahulugan ng disenyo ang support at recovery kaysa simpleng pagdadala ng anim na damage-focused na builds. Binigyang-diin ng Digital Extremes Community Director na si Megan Everett na sinasadya na hindi dapat masolusyunan ang mode sa pamamagitan lamang ng pag-maximize ng DPS. Mahalaga ang depensa, paggagamot, pamamahala ng objective at mga komplementaryong loadout, na nagbibigay ng sapat na espasyo ang anim-kalahok na komposisyon para sa mga specialized Warframe na baka mahirap ipagtanggol sa apat-kalahok na aktibidad.
Walang duplicate na Warframes kaya hindi pwedeng anim na Revenants
Nagpapatupad din ang The Icebind ng isa sa pinakasimple ngunit pinakamakabuluhang roster rules: isang kopya lamang ng bawat Warframe ang maaaring pumasok sa isang squad. Nilalaro ng Digital Extremes ito nang biro bilang pagpigil sa anim na Pink Rhino teams, ngunit mas malaking implikasyong kompetitibo ang epekto nito. Hindi maaaring simpleng tukuyin ng mga squad ang pinakamapapangalagaang frame sa meta at i-duplicate ito hanggang ang bawat player ay magkaroon ng parehong defensive mechanics.
Natural na hinihikayat ng restriksyon na ito ang mga manlalaro tungo sa malinaw na mga papel. Maaaring isa lamang Warframe ang humawak ng energy generation, isa para sa mass healing, isa para sa crowd control at isa pa para sa objective defense, habang tinatakpan ng damage specialists ang mga kahinaan na nilikha ng mission modifiers. Ibig sabihin din nito na maaaring makaapekto ang Personal Bind ng isang manlalaro sa pipiliin ng buong squad. Ang Tenno na may napakalaking pagbawas sa Energy ay mas mainam na gumamit ng frame na hindi energy-dependent ang kit, habang ang isa pang may limitasyon sa healing ay maaaring makinabang sa dedikadong allied support.
Hindi tulad ng Deep o Temporal Archimedea, gayunpaman, hindi pinipilit ng The Icebind ang mga tiyak na Warframes o armas sa pamamagitan ng randomized loadout selections. Ang hamon ay nagmumula sa mga Binds at kondisyon ng misyon kaysa sa pagpawi sa paboritong arsenal ng manlalaro. Sinasabi ng Digital Extremes nang tahasan na malaya ang mga koponan na magpasya kung paano kontrahin ang mga modifier gamit ang kanilang sariling builds.
Maaaring gawin nitong napakabagsik ang mode nang hindi gaanong nakakaramdam ng paghihigpit tulad ng Archimedea. Maaaring magtapon ang laro ng napaka-espesipikong problema sa squad, pero pinapayagan nitong tugunin ng mga beteranong manlalaro ang problemang iyon gamit ang mga kagamitan na tinipon nila sa loob ng mga taon.
Binubugbog ng Personal Binds ang mga gawi ng indibidwal na manlalaro
May kasalukuyang higit sa dalawampu posibleng Personal Binds, at marami ang dinisenyo para sirain ang napaka-espesipikong mga gawi ng Warframe. Binabawasan ng Constricted ang maximum Energy ng 75%. Pinaiikli ng Abbreviated Abilities ang Ability Duration nang kalahati. Binabawasan ng Ammo Deficit ang ammo na naibabalik mula sa drops at Gear ng 75%, habang binabawasan din ng Undersupplied ang maximum ammunition ng parehong halaga. Pinipigilan ng Untreatable ang Health Orbs at pickups mula sa paggagamot, habang unti-unting binabawasan ng Permanent Injury ang maximum Health kapag tumatanggap ng Health damage.
Mas kakaiba naman ang ilan pang Binds. Nagiging sanhi ang Shocking Leaps na ang pagtalon o Bullet Jumping ay lumikha ng Shock Eximus orb na hinahanap ang manlalaro, na direktang umaatake sa isa sa pinaka-instinktibong galaw sa Warframe. Sinasaktan ng Firewalker ang mga manlalaro habang mas malayo silang naglalakad nang paa ngunit humuhupa habang nasa ere, habang halos kabaligtaran nito na Cumulonimbus ay lumilitaw sa mga Tactical Binds at pinaparusahan ang pananatili sa ere. Naglalagay ng spotlight ang Performance Anxiety sa manlalaro at ginagawa ang mga kills habang naiilawan na magdulot ng lumalaking pinsala.
Ginagawang 90% mas kaunti ang pinsalang matatanggap ng mga kalaban mula sa non-weakpoint hits ng Sealed Armor, na ginagawang malapit-sa-kinakailangan ang katumpakan sa halip na optimization lang. Nagdudulot ang Static Siphon ng retaliatory electrical chains mula sa mga kalapit na kaaway tuwing magko-cast ng ability ang apektadong manlalaro. Nagbubunga naman ang Dark Antimatter ng mga hostile projectiles kapag pumatay ang ability na aktibong hinahabol ang manlalaro. Hindi pantay-pantay ang hirap ng mga ito para sa bawat Warframe, at iyon mismo ang dahilan kung bakit umiiral ang planning stage.
Kaya kailangan ng isang mahusay na squad na maunawaan hindi lang kung aling Cryobell ang nagpo-produce ng pinaka-mamahaling shared mission kundi kung anong mga frame ang dapat dalhin ng bawat miyembro para mabuhay ang Personal Bind na hindi nila mabobotohan palabas.
Maaaring baguhin ng Mission Binds ang mga panuntunan sa buong battlefield
Nasa itaas ng mga indibidwal na komplikasyon ang Mission Binds, na binabago ang mas malawak na identidad ng misyon. Nagdudulot ang Entropic Overload na ang paggamit ng ability ay mag-produce ng Entropic Crystals at maaaring magpagaling na muli ang mga pinatay na kaaway bilang Leech Eximus habang lumilitaw ang mga hostile Entropic Wisps. Gumagawa naman ang Thin Boundary ng Void Tears na lumalala kapag madalas gamitin ang abilities, nagdudulot ng Void Shackles na nagpapahina ng Ability stats, nagsisipsip ng resources at kahit nagpapababa ng Incarnon weapon energy.
Miasmic Militia naman ang lumilikha ng ibang uri ng problema sa pamamagitan ng paggawa ng mga kaaway na immune sa Toxin, Gas, Viral at Corrosive Status Effects habang ginagawa namang naglalabas ng Gas clouds ang mga bangkay. Direktang inaatake nito ang ilang napakakaraniwang endgame damage setups at hinihingi sa squad na muling pag-isipan ang elemental coverage bago pumasok. Gumagawa naman ang Inferno ng katulad na epekto gamit ang Heat: pinapapawi ng Heat Status sa mga manlalaro o kaaway ang encounter, umaakit ng Arson Eximus, pinapalakas ang Heat-empowered na mga kaaway at sinasaktan ang sinumang malapit sa aktibong Heat sources.
Ang Stone Soldiers naman ay nagtutulak sa battlefield patungo sa precision kaysa elemental adaptation, ginagawa ang mga kaaway na napakatibay at mapanganib maliban kung sinasamantala ng mga squad ang kanilang weak points habang ipinapakilala ang mga hostile Tomb Guardians. Wala sa mga epektong ito ang tumutukoy ng isang tamang roster, pero ginagawang mas mahina ang estratehiyang pumasok na may anim na independiyenteng optimized solo builds kaysa mag-coordinate sa parehong problema.
Maaaring muling tukuyin ng Tactical Binds kung aling mga armas ang kapaki-pakinabang
Ang ikatlong shared layer ay ang Tactical Bind, at ang ilan sa mga modifier na ito ay mas dumidiretso pa sa pagtukoy kung paano maihahatid ang pinsala. Ginagawang kumukuha ng 95% na mas kaunting damage mula sa non-heavy weapons ang Heavy Warfare habang pinapataas ang Heavy Ammo availability at binabawasan ang heavy-weapon recall time sa limang segundo. Pinipigilan naman ng Myopic Munitions ang mga kaaway na tumanggap ng pinsala maliban kung ang isang Tenno ay nasa loob ng 15 metro, na epektibong pinapatay ang ligtas na long-range play.
Matinding pinapataas ng Archaic Armor ang armor ng mga kaaway at pinipigilan ang conventional Armor Strip na lutasin ang problema, ngunit bawat tama ay nagpapababa ng maximum armor ng 1%, pabor sa mabilis na sustained fire kaysa isang malaking atake. Pinapayagan lamang ng Bruised Shields na maibalik ang Shields sa pamamagitan ng melee attacks, habang binibigyan ng Bolstered Belligerents ang bawat kaaway ng Overguard na katumbas ng kalahati ng kanilang maximum Health.
Maaaring isa sa pinakamalinaw na halimbawa kung bakit mahalaga ang komunikasyon sa anim na manlalaro ang Parasitic Light. Makakatanggap ang squad ng dalawang lantern na nag-aagaw ng Energy ng sinumang may dalang iyon, habang kumikita ng malaking damage reduction ang mga kaaway sa labas ng kanilang liwanag. Kaya kailangan nang may sumang-ayon sa sinadyang hindi kanais-nais na support role para makapagsagawa ng makabuluhang pinsala ang natitirang grupo.
Ganito ang mekanikong pinakainteresado ang Digital Extremes na subukan. Hindi lang nandoon ang dagdag na mga manlalaro para pataasin ang damage throughput; sinusubukan ng disenyo na lumikha ng sapat na sabayang responsibilidad para magkaroon ng anim na magkakaibang papel sa loob ng isang misyon nang hindi ginagawang tradisyonal na MMO raid ang aktibidad.
Ang apat na launch mission types ay sadyang pamilyar
Saklaw man ng maraming bagong sistema, ang aktwal na pangunahing mga layunin ng The Icebind ay nakabatay sa mga kilalang Warframe formats. Sa kasalukuyan nagro-roll ang Cryobells sa pagitan ng 10-minute Survival, Mobile Defense na may tatlong tatlong-minutong terminals, Excavation na nangangailangan ng 600 Cryotic at Disruption sa walong Conduits. Ang lokasyon ay maaaring halos anumang planeta sa Origin System, hindi kasama ang Duviri, ang Dark Refractory at Höllvania, habang ang mga kaaway ay maaaring mula sa Grineer, Corpus, Infested, Murmur o Orokin.
Mukhang sadyang ginawa ang pamilyaridad. Kasalukuyang sinusubukan ng Digital Extremes ang laki ng squad, enemy scaling, maraming modifier systems at co-op side objectives, kaya ang pagpapanatili ng mga batayang patakaran ng misyon na madaling makilala ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang matatag na pundasyon sa ilalim ng kaguluhan. Naiintindihan na ng isang beteranong squad kung ano ang hinihingi ng isang Disruption Conduit o Excavator; ang hamon ay ang makumpleto ang kilalang objective habang hinahadlangan ng Level 999 enemies, Personal Binds at global restrictions ang karaniwang mga solusyon.
Magbibigay din ang resulta ng malaking pagkakaiba-iba nang hindi nangangailangan ng dose-dosenang ganap na bagong mission types. Maaaring makaramdam nang dramatikong magkakaiba ang parehong Mobile Defense kapag ang isang Cryobell ay pinagsama ang Corpus enemies, Miasmic Militia at Heavy Warfare habang ang isa pa ay nagpo-produce ng Murmur enemies, Thin Boundary at Parasitic Light.
Maaaring magpalugi ang buong run dahil sa mga opsyonal na objective
Ang pinaka-kakaibang cooperative layer ay nagmumula sa Squad Side Objectives. Maaari umanong lumitaw ang tatlo habang nasa misyon, at opsyonal ang pag-atake sa mga ito, ngunit kapag na-activate ng squad ang isa, ang kabiguan nito ay nagpapalugi din sa buong Icebind run. Sinasabi ng Digital Extremes na direktang nagmula ito sa internal testing: ang pagpayag sa mga squad na magpatuloy pagkatapos mabigo sa bonus ay naghikayat sa mga manlalaro na iabandona ang mga run, kaya nagpasya ang studio na gawing malinaw ang desisyon. I-ignore ang hamon at protektahan ang garantisadong completion rewards, o tanggapin ang dagdag na panganib para sa isa pang Frozen Key.
Limang uri ng side-objective ang magiging available sa paglulunsad. Humihiling ang Lockbox sa mga manlalaro na kolektahin ang Cyphers mula sa mga patay na kaaway at ihatid ang mga ito sa isang lalagyan. Nangangailangan ang Cryothermia na may dalang Cryo Core ang isang tao na nagdudulot ng tumataas na pinsala direkta sa Health. Hinihingi ng Indomitable Ice na ituon ng koponan ang apoy sa mga kristal. Pinipilit ng Entropy Orb ang squad na magtipon sa paligid ng isang mapanganib na pulsing object, habang ang Signal Chain ay nangangailangan ng maraming Warframes na pisikal na i-connect ang isang energy beam sa pagitan ng mga puntos.
Openly inamin ng Digital Extremes na maaaring mukhang simple sa papel ang mga gawaing ito. Sadyang ginawa iyon. Gusto ng studio na malaman kung gaano karaming koordinasyon ang realistically kayang hawakan ng anim-kalahok na Warframe groups bago magpakilala ng mas magarbong objectives sa mga susunod na yugto. Nagiging mas mahirap ang paggawa ng mekanikal na basic na bagay kapag sabay-sabay na hinaharap ng squad ang Level 999 enemies, nabawasang revival options at mga Binds na maaaring parusahan ang paggalaw, abilities o tiyak na uri ng pinsala.
Isa pang pressure ang oras. Pansamantalang pinipigilan ng aktibong side-objective timer ang mission extraction, na nagpapahintulot sa squad na tapusin ang hamon, ngunit maaaring i-invalid pa rin ng kabiguan nito ang lahat. Kaya hinihiling ng risk-reward structure sa mga grupo na gumawa ng tunay na desisyon sa halip na awtomatikong kumpletuhin ang bawat purple waypoint na makita nila.
Ginagawang pangalawang desisyon ng reward room ang tagumpay
Hindi basta nakakatanggap ng mission-complete screen ang mga matagumpay na squad. Inililipat sila sa Melica’s Glacial Laboratory, kung saan bubuksan ng mga keys na nakuha sa run ang mga physical reward chests. Nagagarantiya ang pagkumpleto ng pangunahing misyon ng isang Crested Frozen Key, habang bawat matagumpay na side objective ay nagbibigay ng normal na Frozen Key, hanggang tatlo bawat misyon.
Ginagarantiya ng Crested chest ang Kuva mula sa posibleng halaga na 7,500, 17,500 o 100,000, kasama ang isa pang reward mula sa isang table na naglalaman ng Riven Transmuters, Veiled Riven Ciphers, isang built Omni Forma, Forma Bundles, ilang kategorya ng Riven Mod at karaniwang Azure, Crimson o Amber Archon Shards. Nag-aalok naman ang Normal Frozen Chests ng mas maliit na Kuva na 1,750, 3,500 o 7,500 kasama ang mga reward kabilang ang Forma, 200 Vosfor, three-day Boosters, weapon Rivens at Archon Shards.
Kailangang linawin agad ng Digital Extremes ang mga reward na iyon halos kaagad pagkatapos ng preview video ni Rebecca Ford dahil ang interface na ipinakita sa pagre-record ay naglalaman ng luma nang reward pool. Ang Dev Workshop list ang kasalukuyang listahan papasok ng release, hindi ang bawat item na makikita sa naitalang demonstrasyon.
Bawat matagumpay na misyon ay naggagarantiya rin ng reward na talaga namang pinagbubuhusan ng The Icebind: isang Riven Splicer.
Binibigyan ng Riven Splicing ng dahilan ang mode na umiiral lampas sa kahirapan
Binubuksan ng Riven Splicers ang ikalawang hati ng Riven overhaul na ipinakilala kasama ang Iceblade of Narin. Nagdagdag na ang Setyembre’s update ng Trait Locking, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na protektahan ang isang Riven stat habang nag-Cycle kapalit ng doble na Kuva. Mas higit pa ang Riven Splicing sa pamamagitan ng pagpapahintulot na pagsamahin ang dalawang umiiral na traits sa isang bagong, espesyal na trait na permanenteng naka-lock sa Riven nang hindi kumokonsumo ng normal na Trait Lock slot.
Ginagawa nitong pinagkukunan ng progresyon ng The Icebind ang isa sa pinaka-target na customization systems para sa mga beterano ng Warframe. Nandiyan na ang Rivens mula pa noong 2016 at malaki na ang kaugnayan nila sa endgame optimization, experimentation ng armas at malaking Kuva investment. Kaya ang paggawa ng Splicers bilang garantisadong reward sa pagkumpleto ay nagbibigay sa mga manlalaro na sadyang nagmamalasakit sa pag-perpekto ng kakaibang mga armas ng malinaw na dahilan para makilahok sa anim-kalahok na mode kahit na napatunayan na nilang mabuhay sa kahirapan nito.
Nababagay din ang relasyon na ito sa kabuuang disenyo. Gusto ng The Icebind na itulak ng mga manlalaro ang mataas na nabuong arsenal laban sa matinding kondisyon, pagkatapos gantimpalaan sila ng isang tool na kayang itulak pa ang mga arsenal na iyon.
Hindi sinasadya na tinatawag itong raid
Natural na nag-aanyaya ng paghahambing sa dating walong-kalahok na Trials ng Warframe ang anim na manlalaro, mga naka-coordinate na mekanika, walang public matchmaking at isang endgame reward loop, ngunit sadyang iniiwasan ng Digital Extremes ang label. Sinabi ni Megan Everett na ang The Icebind ay hindi raid ng Warframe, habang inaamin na may ilang beteranong manlalaro ang namimiss pa rin ang Trials at humihiling ng mas malaki, mas mahihirap na cooperative experiences.
Mahalaga ang pagkakaiba dahil tinatrato ng Digital Extremes ang mode bilang prototype na maaaring magbago ang anyo. Sa paglulunsad walang public matchmaking at dapat eksaktong anim na manlalaro ang nasa squad, na binubuo nang manu-mano sa pamamagitan ng Icebind party screen. Ang susunod na planadong yugto ng studio ay ang mag-eksperimento sa variable squad sizes, at maaaring sumunod ang public matchmaking depende sa participation at feedback.
Malamang na isa iyon sa mga pinaka-controversial na aspeto ng paglulunsad. Ilang taon nang ginawang accessible ng Warframe ang halos lahat sa pamamagitan ng automatic grouping, samantalang hinihingi ng The Icebind na i-organisa ng mga manlalaro ang isang kumpletong anim-na-person squad bago pa man sila makapagsimula pumili ng Cryobells. Ipinagtatanggol ng Digital Extremes na makatarungan ang coordination requirements para sa restriksyon sa experimental na unang yugto, pero nangako na sinusukat nila kung paano maaapektuhan ng pagpipiliang iyon ang aktwal na engagement.
Naging opisyal na endgame system ang community concept ni WarframeFlo
May kakaibang pinagmulan din ang The Icebind. Kinikilala ng Digital Extremes si WarframeFlo, isa sa mga kilalang community creators ng laro, bilang pinagmulan ng ideya na naging pundasyon ng mode. In-develop ng studio ang pitch na iyon sa Cryobell structure, mga restriksyon sa anim-kalahok, randomized Binds at mga reward systems na dumarating bukas.
Pinatitibay ng pinagmulan mula sa komunidad kung bakit paulit-ulit na inilalarawan ng Digital Extremes ang aktibidad bilang experimental. Hindi ipinapakita ng mga developer ang Oktubre 7 bilang tapos na sagot sa kung ano dapat ang hitsura ng cooperative endgame content ng Warframe. Ipinapasa nila ang isang hindi karaniwang ambisyosong interpretasyon sa mga manlalaro at pinapanood kung ano ang mangyayari kapag ang mga lubhang na-optimize na beterano ay hindi maiiwasang makahanap ng mga estratehiya na hindi inasahan ng internal team.
Mahalaga ang ganitong saloobin lalo na sa isang larong mekanikal na napakabukas tulad ng Warframe. Maaaring pagsamahin ng anim na may karanasan na manlalaro ang Warframe abilities, Arcanes, mga armas, Focus schools, Companions at mga taong taon ng naipong kaalaman sa build sa mga paraan na ginagawang mahirap hulaan ang halos anumang static difficulty target. Ang mga Binds ay pagtatangka ng Digital Extremes na lumikha ng sapat na malalakas na constraint upang kailanganing tumugon ang mga squad sa halip na basta na lang mag-deploy ng parehong universal na makapangyarihang loadouts bawat linggo.
Ang Oktubre 7 ay epektibong simula ng eksperimento
Darating ang The Icebind bukas, Oktubre 7, sa lahat ng platform, dalawang linggo pagkatapos ipakilala ng Update 44 si Narin, Yuvan Peak, Cephalon Melica at ang unang hati ng Riven overhaul. Nangangailangan ng access ang pagkumpleto ng parehong Angels of the Zariman and Whispers in the Walls, plus ang pag-unlock ng alinman sa Elite Deep Archimedea o Elite Temporal Archimedea. Hindi kailangang matagumpay na nakumpleto ng mga manlalaro ang mismong Elite variant, ngunit dapat sapat na ang progreso nila sa Archimedea upang ma-unlock ito.
Ginagawang hindi malabo ng prerequisitie na iyon ang tinatarget na audience ng Digital Extremes. Hindi ito aktibidad na idinisenyo para ipakilala ang mga bagong manlalaro sa anim-na-person co-op. Para ito sa mga account na naiintindihan na ang Archimedea-level restrictions, may mga nabuong arsenal at naghahanap ng lugar para gamitin ang mga iyon nang hindi lang naghihintay na umakyat ang enemy scaling sa isang endless mission.
Ang kawili-wiling tanong ay kung maaari bang magkasama ang napakataas na power ceiling ng Warframe at ang istrukturadong teamwork. Madalas na nangingibabaw sa apat-kalahok na misyon ang sinumang unang nakalilinis ng isang kuwarto. Sinusubukan ng The Icebind na lumikha ng mga pangyayari kung saan ang pagkakaroon ng anim na makapangyarihang Tenno ay hindi nag-aalis ng pangangailangang mag-coordinate dahil sabay nitong inaatake ang Energy, mobility, ammunition, defenses, damage types, revival systems at objective management.
Kung magtatagumpay, makakakuha ang Digital Extremes ng bagong template para sa endgame co-op na maaaring lumago nang lampas sa unang apat na misyon at limang side objectives nito.
Kung hindi naman, tinawag na nila kung ano ito.
Isang eksperimento.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/UfQG_SD-FfU?si=0aIH8u3zJCo7KXjl"></iframe></div>