IDC Games

Warframe · 2026-07-27

TennoCon 2026 ay nagbukas ng daan ng Warframe patungo sa Tau kasama sina Brysko, Fornax at isang buong roadmap sa pagtatapos ng taon

Itinatag ng TennoCon 2026 ang susunod na pangunahing pagbabago ng Warframe: sa wakas ay umaalis na ang mga Tenno sa Origin System. Ilulunsad ang Warframe: Tau sa huli ng 2026 sa lahat ng suportadong plataporma, na nagbubukas ng isang bagong Star Chart sa loob ng isang binary star system na nasa

Itinatag ng TennoCon 2026 ang susunod na pangunahing pagbabago ng Warframe: sa wakas ay umaalis na ang mga Tenno sa Origin System.

Ilulunsad ang Warframe: Tau sa huli ng 2026 sa lahat ng suportadong plataporma, na nagbubukas ng isang bagong Star Chart sa loob ng isang binary star system na nasa gitna ng mitolohiya ng laro sa loob ng mga taon nang hindi nagiging permanenteng destinasyon.

Ang unang yugto ng paglalakbay na ito ay patungo sa Fornax, isang orbital Sentient metropolis na tinangay mula sa isang inaasahang paraiso na naging sentro ng krimen, addiction at political corruption. Susundan ng mga manlalaro si Albrecht Entrati sa ilalim ng lupa ng krimen nito kasama si Brysko, isang Warframe na hango sa noir na armado ng isang Exalted pistol at isang pares ng brutal na weapon panglugay.

Kumpirmado rin ng Digital Extremes na ang Fornax ay isa lamang bahagi ng paglulunsad. May isa pang lokasyon na hindi pa naihahayag, na nagpapahiwatig na ang Tau ay magiging mas malawak kaysa sa urban infiltration na ipinakita sa TennoLive.

Hindi lamang ang expansion ang pangunahing update na naka-schedule para sa 2026. Darating ang Shockwave ni Amir sa Agosto 12 na may bagong Nightwave Mix at permanenteng KIM narrative. Ang fall update, Iceblade of Narin, ay magpapakilala ng 66th playable frame ng Warframe, isang rework ng Banshee, dalawang Deluxe Collections at Citrine Prime bago magsimula ang paglalakbay patungo sa Tau.

Kaya naman ang TennoCon ay nagpresenta ng higit pa sa isang malalayong cinematic na pangako. Inilatag nito ang isang sunud-sunod na mga update na naglalayong dalhin ang Warframe mula sa mga epekto ng The Old Peace patungo sa isang ganap na bagong solar system.

Ang Tau ay ang pinakamahalagang geographical expansion ng Warframe

Paulit-ulit na lumawak ang Warframe nang hindi umaalis sa malawak na hangganan ng Origin System.

Idinagdag ng Digital Extremes ang mga bukas na tanawin, mga nakatagong dimensyon, mga Orokin laboratoryo, mga alternatibong timeline, ang Zariman, Duviri, 1999 at muling naitayong mga alaala ng malalayong digmaan. Ang mga lokasyong ito ay radikal na nagbago sa tono at mechanics ng laro, ngunit sila ay nanatiling konektado sa parehong makasaysayan at heograpikal na sentro.

Binabago ng Tau ang estruktura na iyon.

Ang bagong expansion ay nagdadala ng mga manlalaro sa kabila ng mga hangganan ng itinatag na Star Chart at sa isang hiwalay na binary star system. Ito ay hindi isa pang buwan, barko o nakatago na rehiyon na naghihintay sa likod ng isang umiiral na node. Ito ay isang bagong astronomikal na teritoryo na may sarili nitong lipunan, kapaligiran at umuunlad na mga anyo ng buhay na Sentient.

Ang pagkakaibang iyon ay nagdadala ng malawak na mga inaasahan.

Ang isang bagong sistema ay hindi dapat magmukhang isang karagdagang destinasyon na nakakabit sa gilid ng umiiral na mapa. Kailangan nitong magkaroon ng sapat na narrative, environmental at mechanical identity upang makabawi sa paglalakbay mula sa Origin System patungo sa Tau.

Ang Digital Extremes ay tila may kaalaman sa pasanin na iyon. Inilarawan ang Fornax bilang simula ng bagong Star Chart sa halip na ganap na pagsasakatuparan nito, at kahit isang karagdagang lokasyon ng paglulunsad ang nananatiling nakatago.

Ang Warframe: Tau ay dapat magtatag ng mga pundasyon ng isang rehiyon na kayang suportahan ng mga taon ng hinaharap na mga update, hindi lamang isang cinematic quest na natapos sa isang weekend.

Ang The Old Peace ay binago ang Tau mula sa alamat patungo sa naaalalang kasaysayan

Ang Tau ay naging bahagi ng mitolohiya ng Warframe dahil ito ay sentral sa labanan sa pagitan ng Orokin Empire at ng mga Sentient.

Sa malaking bahagi ng kasaysayan ng laro, naintindihan ng mga manlalaro ang labanan na iyon sa pamamagitan ng mga pira-pirasong kwento, di-mapagkakatiwalaang mga alaala at mga kahihinatnan na iniwan sa Origin System. Binago ng The Old Peace ang relasyong iyon sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa Operator na maranasan ang muling itinayong mga alaala mula sa digmaan nang direkta.

Sa paggamit ng Dark Refractory ni Albrecht Entrati, pumasok ang mga manlalaro sa isang mahinang panahon sa pagitan ng Orokin at ng kanilang mga nilikhang Sentient, nasaksihan ang kabiguan ng isang sinubukang kapayapaan at hinarap ang sariling paglahok ng Operator sa nakabaon na kasaysayan na iyon.

Ang update ay hindi permanente na inilipat ang manlalaro sa Tau. Ang mode ng Perita Rebellion ay bumalik sa isang buwan ng Tau sa pamamagitan ng kontroladong mga alaala na nilimitahan ng oras.

Ang Warframe: Tau ay ang susunod na hakbang.

Sa halip na obserbahan ang sistema sa pamamagitan ng kasaysayang muling pagtatayo, maglalakbay ang mga Tenno doon pisikal at matutuklasan kung ano ang nangyari pagkatapos ng Old War. Ang pagkakaiba sa pagitan ng alaala at kasalukuyang katotohanan ay nagbibigay sa expansion ng isa sa pinakamalakas na tanong sa naratibo nito.

Ang sibilisasyong Sentient na natagpuan sa Tau ay hindi kinakailangang kamukha ng mga hukbo na naaalala ng Operator.

Mga siglo na ang nakalipas, umunlad ang mga lipunan at ang Fornax ay naging isang lugar na may sarili nitong mga klase, estruktura ng kriminal at mga gawi sa kultura. Ang mga Sentient ay hindi na lamang ang puwersang kaaway na sumalakay sa Origin System. Sila ay mga residente ng isang mabagsik na mundo na nagdadala ng mga kahihinatnan ng isang kasaysayan na tinulungan ng mga Tenno na likhain.

Binuksan ng Lotus ang ruta, ngunit nananatiling nasa unahan si Albrecht Entrati

Ayon sa opisyal na pangkalahatang ideya ng Tau, pansamantalang naligtas ang Lotus mula sa pagkakahawak ng Indifference, na nagpapahintulot sa matagal nang inaasahang ruta sa kabila ng Origin System na matagpuan.

Ang wording na iyon ay nag-iiwan ng mas malawak na banta na walang solusyon.

Maaaring malaya ang Lotus sa kasalukuyan, ngunit ang Indifference ay hindi ipinakita bilang permanenteng natalo. Ang nakaraang naratibo ng Warframe ay paulit-ulit na kumonekta kay Albrecht Entrati, sa Void at sa Man in the Wall sa pamamagitan ng mga labanan na umaabot sa iba’t ibang panahon at pagkakakilanlan.

Si Albrecht ay nagtatrabaho na sa loob ng Tau bago dumating ang manlalaro.

Susundan ng mga Tenno ang kanyang landas at tutulungan siyang makapasok sa ilalim ng lupa ng krimen ng Fornax, pinananatili ang pattern na itinatag ng Whispers in the Walls, Warframe: 1999 at The Old Peace. Nauunawaan ni Albrecht ang higit pa tungkol sa papalapit na banta kaysa sa halos sinuman, ngunit bihira siyang magbigay ng impormasyon nang hindi nalilinlang ang mga tao sa kanyang paligid.

Ang kanyang presensya ay nagbibigay ng agarang layunin sa misyon habang lumilikha ng isa pang pinagmumulan ng kawalang tiwala.

Maaaring tinutulungan ng mga Tenno ang kanyang imbestigasyon, ngunit hindi ito nangangahulugan na nauunawaan nila kung ano ang nais niya mula sa Tau, bakit niya pinili ang Fornax o kung ano ang balak niyang gawin pagkatapos makarating sa Sentient underworld.

Kaya’t ang noir na estruktura ng expansion ay angkop. Ang detektib ay sumusunod sa mga bakas na ibinigay ng isang lalaking maaaring responsable sa paglikha ng bahagi ng misteryo.

Ang Fornax ay isang paraíso na nakaligtas nang sapat upang maging isang slum

Ang unang destinasyon ng Tau ay ang Fornax, isang orbital ring city na itinayo ng mga Sentient.

Dati itong bahagi ng paraisong nauugnay sa Tau, ngunit ang paglipas ng panahon ay nagbago nito sa isang baluktot na bersyon ng orihinal na ambisyon. Ang krimen, sakit at pagtataksil ang nangingibabaw sa lungsod, habang ang walang katapusang itim na ulan ay nagdadala ng mga bunga ng kabaliwan sa mga kalye nito.

Pinagsasama ng kapaligiran ang iba't ibang anyo ng urban decay.

Mga adik ang naninirahan sa mga slum. Ang mga kriminal na tagapagpatupad ay kumokontrol sa mga lokal na kapitbahayan. Ang mga thug ay umaakyat sa paligid ng mga dock. Isang casino ang nakatayo sa sentro ng ekonomiya ng lungsod, na nag-aalok ng isa sa iilang tila mga landas patungo sa lehitimong kayamanan habang ang nakapaligid na populasyon ay nahihirapan sa ilalim ng organisadong karahasan.

Ito ay isang makabuluhang visual na pagbabago mula sa mga kapaligiran ng Sentient na alam na ng mga manlalaro.

Tradisyonal na inilalarawan ng Warframe ang mga espasyo ng Sentient sa pamamagitan ng banyagang geometry, advanced machines at military architecture. Ang Fornax ay nagdaragdag ng mga commercial districts, nightlife, desperation ng mga residente at isang gumaganang kriminal na ekonomiya.

Ipinakikita ang mga Sentient bilang isang sibilisasyon sa halip na isang combat faction.

Ang kanilang lungsod ay naglalaman ng kahirapan, entertainment, organisadong krimen, social hierarchy at mga naninirahan na nagtatangkang makaligtas sa pagitan ng mas malalaking kapangyarihan. Dapat itong gawing mas kumplikado ang Tau sa narrative kaysa sa isang karaniwang destinasyon sa pagsalakay.

Ang mga Tenno ay hindi pumapasok sa isang walang laman na kuta ng kaaway. Pumapasok sila sa isang nasirang tahanan ng ibang tao.

Ang black rain ay maaaring gawing aktibong banta ang lungsod mismo

Ang tuloy-tuloy na itim na ulan ay isa sa mga pinaka-kakaibang elemento ng Fornax.

Inilarawan ng Digital Extremes ito bilang nagdudulot ng kabaliwan at nagbababala sa mga manlalaro na huwag maging overconfident kapag nagsimula nang bumuhos. Ang wika na iyon ay nagmumungkahi na maaari itong makaapekto sa labanan o mga kondisyon ng misyon sa halip na gumana lamang bilang atmospheric decoration.

Ang eksaktong mechanics ay hindi pa ganap na naipaliwanag.

Maaaring baguhin ng ulan ang pag-uugali ng kaaway, visibility, mga panganib sa kapaligiran o mga epekto ng Bloom. Maaari itong lumitaw nang dinamiko, na lumilikha ng mga panahon kung saan ang mga pamilyar na ruta ay nagiging mas mapanganib o ang mga Fornax Drowners ay tumatanggap ng karagdagang kapangyarihan.

Isang nagbabagong kondisyon ng kapaligiran ang makatutulong upang makilala ang lungsod mula sa mga karaniwang tileset ng Warframe.

Ang Fornax ay hindi dapat simpleng serye ng mga alley at interiors na gumagamit ng mga texture ng Sentient. Dapat na maimpluwensyahan ng panahon ang paano gumagalaw, lumalaban at nag-interpret ang mga manlalaro sa mga taong buhay sa ilalim nito.

Ang pinakamalakas na posibilidad ay na ang ulan ay nagbabago sa parehong mga kaaway at ang pagkukunwari ng manlalaro sa mga pangyayari. Ang isang noir investigation ay nagiging mas epektibo kapag ang kapaligiran mismo ay hindi maaaring ituring bilang ganap na maaasahan.

Kailangang panatilihin ng Digital Extremes ang mga epekto na madaling maunawaan. Ang atmospheric disorientation ay makapagpapalakas ng kathang-isip, ngunit ang pagkawala ng kontrol nang hindi nauunawaan ang dahilan ay maaaring maging nakakapagod sa halip na nakakalunok.

Si Brysko ay ginagawang noir na protagonista ang Warframe

Si Brysko ang bagong Warframe na kaugnay ng kwentong Tau.

Siya ay nakikipagtulungan kay Albrecht Entrati upang makapasok sa ilalim ng lupa ng krimen ng Fornax, sinusubukang sumunod sa mga bakas na may kombinasyon ng determinasyon, cynicism at kontroladong karahasan. Bagaman siya ay nanatiling tahimik sa ibang mga tauhan, naririnig ng mga manlalaro ang isang internal monologue na nagbubunyag ng mga saloobin na nakatago sa likod ng karaniwang exterior ng Warframe.

Ang presentasyon na iyon ay hindi pangkaraniwan.

Ang mga Warframe ay may mga natatanging tema at personalidad na komunikado sa pamamagitan ng animation, kakayahan at lore, ngunit hindi karaniwan na nagsasalita sila tungkol sa kanilang sariling mga aksyon sa pamamagitan ng isang marinig na panloob na tinig. Ang monologue ni Brysko ay nagbibigay sa Digital Extremes ng paraan upang muling likhain ang noir detective fiction nang hindi kinakailangan na maging isang kabatiran na nagsasalita sa bawat interaksyon.

Mahalaga ang pagkakaiba.

Sa mga naninirahan sa Fornax, maaaring magmukhang si Brysko ay isa pang tahimik at hindi mauunawaan na Warframe. Para sa manlalaro, siya ay nagiging isang mausisa investigator na nagko-komento sa lungsod, ang mga suspect at ang kanyang sariling mga desisyon.

Pinapayagan nito ang kwento na mapanatili ang misteryo ng Warframe habang binibigyan ang bagong tauhan ng mas malakas na nakasulat na pagkakakilanlan.

Ang panganib ay ang labis na paggamit. Ang noir narration ay maaaring mabisang itakda ang tono, ngunit ang patuloy na komentaryo ay maaaring humina ang pagtuklas ng manlalaro kapag ipinaliwanag ni Brysko ang bawat visual clue o emosyonal na implikasyon.

Ang internal monologue ay dapat magbukas ng karakter, hindi ipalit sa environmental storytelling.

Ang Corecracker ay nagbibigay kay Brysko ng baril ng isang futuristic detective

Ang unang nakumpirmang signature weapon ni Brysko ay ang Corecracker, isang Exalted pistol.

Ang isang Exalted weapon ay direktang naka-link sa mga kakayahan ng isang Warframe sa halip na nakadagdag bilang isang ordinaryong independent firearm. Iyon ay naglalagay sa Corecracker sa sentro ng pagkakakilanlan ng gameplay ni Brysko.

Ang pistol ay angkop na angkop sa noir premise.

Ang detective fiction ay malapit na nauugnay sa mga handgun, biglaang pag-uusap at mga protagonista na kayang lutasin ang isang imbestigasyon sa pamamagitan ng karahasan kapag ang ebidensya ay nagdadala sa maling silid. Isinasalin ng Corecracker ang imaheng iyon sa mas mabilis at mas mapanira na sistema ng labanan ng Warframe.

Ang pangalan nito ay nagmumungkahi ng isang sandatang dinisenyo partikular upang labanan ang mga Sentient cores o mga armored targets, bagaman hindi pa naglalabas ang Digital Extremes ng kumpletong pagsusuri sa kakayahan.

Ang mahalagang tanong sa mekanika ay kung paano ito naiiba mula sa mga Regulators ni Mesa at iba pang makapangyarihang secondary weapons.

Ang isa pang Exalted pistol ay hindi dapat umasa lamang sa mataas na pinsala o visual na estilo. Kailangan ng Corecracker ng ugnayan sa imbestigasyon, pag-target, ebidensya o mas malawak na ability loop ni Brysko.

Maaaring gantimpalaan ito para sa pagtukoy sa mga markadong kaaway, pagsasamantala sa mga nakitang kahinaan o pag-uugnay ng mga atake sa pagitan ng mga suspect na konektado sa pamamagitan ng isang kakayahan. Ang mga posibilidad na iyon ay nananatiling speculative hanggang sa ilabas ng Digital Extremes ang kumpletong kit.

Malakas ang thematic foundation ng sandata. Ang huling disenyo nito ay kailangang gawing pakiramdam ni Brysko bilang isang investigator sa halip na isa pang gunslinger.

Ang Rain & Shine ay nagbibigay sa detektib ng mas kaunti at hindi maingat na opsyon

Si Brysko ay konektado rin sa Rain & Shine, isang pares ng fist weapons.

Ang pagkakaiba sa Corecracker ay nagpapaabot sa kanyang dual combat identity.

Ang pistol ay nagsasaad ng distansiyang imbestigasyon, kontroladong pagpapatupad at katumpakan. Ang mga kamay ay kumakatawan sa kung ano ang mangyayari kapag umabot ang imbestigasyon sa isang tao na hindi handang makipagtulungan.

Ang fist weapons ay tumutugma rin sa physicality ng Fornax.

Ang mga tagapagpatupad at knucklebusters ng lungsod ay tila idinisenyo para sa malapitan na labanan, habang ang makikipit na mga alley, docking bays at mga panloob na espasyo ay dapat magbigay kay Brysko ng paulit-ulit na pagkakataong makipaglaban sa maikling distansya.

Maaaring tumukoy ng direktang sa panahon ng lungsod at neon visual identity ang pamagat na Rain & Shine, o sa dalawang magkakaibang function ng mga armas sa pares. Hindi pa nakumpirma ng Digital Extremes kung sila ay standard na maikakabit na fist weapons, isa pang bahagi ng kakayahan o isang sandata na may kakayahang magbago ng anyo.

Kasama ang Corecracker, nagtataguyod sila ng isang karakter na kayang lumipat sa pagitan ng pinahabang pagpapatupad at malapitan na kabangisan.

Ang kombinasyong iyon ay dapat bigyang-daan si Brysko na manatiling epektibo sa buong Fornax sa halip na umasa lamang sa isang masikip na distansya ng pakikipaglaban.

Ang mga Fornax Drowners ay nagpapatunay na ang ebolusyon ng Sentient ay hindi huminto pagkatapos ng digmaan

Ang pangunahing faction ng kaaway na ibinunyag para sa lungsod ay ang Fornax Drowners.

Kasama nila ang mga bayarang tagapagpatupad, mga thug at mabigat na baril na kriminal na umunlad nang higit pa kaysa sa mga yunit ng Sentient na pamilyar mula sa Origin System. Ang kanilang pag-iral ay isa sa mga pinakamahalagang detalye sa pagbubunyag.

Ang mga Sentient na kinaharap ng mga Tenno ay madalas na naunawaan sa pamamagitan ng kanilang mga papel sa isang sinaunang militar na labanan. Ipinapakita ng Fornax na patuloy na umunlad ang buhay na Sentient pagkatapos ng panahong iyon.

Ang mga Drowners ay hindi lamang mga Battalysts o Conculysts na sumasailalim sa ibang kumander. Sila ay nabibilang sa isang urban na lipunan na nahuhubog ng krimen, Bloom at itim na ulan.

Ang nagbibigay-daan sa Digital Extremes na lumikha ng mga kaaway batay sa sosyal na tungkulin pati na rin sa pagsasakatuparan sa digmaan.

Ang isang dock enforcer, casino guard at street-level addict ay maaaring lahat ay Sentient habang kumikilos nang napakalalim. Ang kanilang mga sandata at katawan ay maaaring sumasalamin ng pagiging angkop sa Fornax sa halip na mga kinakailangan ng Old War.

Ang bagong faction ay lumilikha rin ng isang hamon para sa balanse.

Ang mga manlalaro ng mataas na antas na Warframe ay kayang ganap na alisin ang mga ordinaryong kaaway nang napakabilis. Kailangan ng mga Drowners ng mga mekanika na naggagawad ng atensyon nang hindi nire-reproduced ang pinaka-nakakabigo na anyo ng invulnerability, damage attenuation o ability immunity.

Dapat gawing taktikal na natatangi sila, hindi lamang mas mahirap patayin.

Ang Hunra ay nakaupo sa gitna ng unang kriminal na balak ng Tau

Kontrolado ang Fornax ng Hunra, isang marahas na kingpin na nangingibabaw sa aktibidad ng lungsod sa pamamagitan ng takot, mga loyalista at pamamahagi ng Bloom.

Maaaring tumukoy ang pamagat sa isang indibidwal na pagkakakilanlan o isang posisyon ng kriminal sa loob ng hirarkiya ng lungsod. Itinuturing ng paunang presentasyon ang Hunra bilang isang halos hindi mapapaluhod na boss na handang mamatay ang mga tagasunod para sa posibilidad ng pagkuha ng pabor.

Ang pag-abot sa pigurang ito ay tila ang layunin ng pagpasok nina Brysko at Albrecht.

Maaaring gumana ang casino sa sentro ng Fornax bilang pangunahing base ng Hunra, na inilalagay ang unang pangunahing antagonista ng expansion sa itaas ng isang sistema kung saan ang kawalang pag-asa, pagsusugal at addiction ay patuloy na nagbubunsod ng mga bagong biktima.

Ang karakter ay nangangailangan ng higit pa sa pisikal na lakas upang makapagbigay katuwiran sa posisyon na iyon.

Marami nang mga lider sa Warframe na kayang mangasiwa ng mga hukbo. Dapat maramdaman ng Hunra na mapanganib dahil sa impluwensiya, impormasyon at kontrol sa mga pagdepende ng lungsod.

Ang pagtanggal sa isang boss sa kriminal ay hindi awtomatikong nagpapaganda ng sistema na lumikha sa kanila. May ibang makakakuha ng posisyon, maaari pa ring magpatuloy ang kalakalan sa Bloom at maaaring magdusa ang mga populasyon na umaasa sa kriminal na ekonomiya ng karagdagang kawalang-stabilidad.

Ang nagbibigay-daan sa kwentong Tau na itanong kung ang mga Tenno ay nagliligtas sa Fornax o simpleng nililipol ang taong nakatayo sa pagitan nila ni Albrecht at ng kanyang susunod na clue.

Ang Bloom ay mukhang parehong kalakal at corrupt

Inirefer ang Bloom sa buong presentasyon ng Fornax.

Konektado ito sa pagkapinsala ng lungsod, kapangyarihan ng Hunra, lokal na addiction at kahit isa sa mga suits na ginamit sa Portau. Ang eksaktong kalikasan ng substance o phenomenon ay hindi pa ganap na naipaliwanag.

Ang paulit-ulit na paglitaw nito ay nagpapahiwatig na ito ay magiging sentro sa expansion.

Maaaring isang droga, pinagkukunan ng enerhiya, proseso ng biological, material ng Sentient o ilan sa mga ito nang sabay-sabay. May sapat na halaga ito sa ekonomiya upang suportahan ang mga kriminal na racket at sapat na sikolohikal na impluwensya upang makadagdag sa pagbagsak ng lipunan ng Fornax.

Ang pangalan ay lumilikha ng intensyonal na kontradiksyon.

Karaniwang iniuugnay ang Blooming sa paglago, kagandahan at pagbabagong-buhay. Sa Fornax, mukhang konektado ito sa sakit, pagpapaubaya at katiwalian. Ang paraisong itinayo ng mga Sentient ay maaaring patuloy na nagbubunga ng bagong buhay, ngunit ang pag-unlad na iyon ay naging hindi kontrolado o mapanligaw.

Dapat pigilan ng Digital Extremes ang pagpapaliwanag sa Bloom sa kabuuan sa pamamagitan ng isang eksposisyon na pagkakasunod-sunod.

Ang mga epekto nito ay maaaring iparating sa pamamagitan ng mga kaaway, arkitektura, mga pagbabagong pang-kapaligiran at iba't ibang paraan ng mga residente ng Fornax na umaasa sa mga ito.

Ang Portau ay ang unang orihinal na card game ng Warframe

Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na bisitahin ang casino at makilahok sa Portau, ang unang orihinal na card game na nilikha lalo na para sa Warframe.

Gumagamit ang Portau ng apat na suits: Blooms, Cores, Moons at Suns.

Hindi pa ipinaliwanag ng Digital Extremes ang kumpletong mga patakaran, istruktura ng gantimpala o kung ang mga card ay makokolekta sa labas ng casino. Itinatag ng demonstrasyon ng TennoLive ito bilang isang mapaglaruang aktibidad sa halip na background decoration.

Ang pagsasama nito ay nagbibigay ng mahalagang non-combat na sistema sa Fornax.

Mas nakapangyarihan ang mga destinasyon ng Warframe kapag kasama ang mga aktibidad na kumakatawan sa kung paano namumuhay ang lokal na populasyon. Ang pangingisda, conservation, karera at board-game-style na mga libangan ay tumutulong upang maparamdam ang mga pamayanan na parang mga lipunan sa halip na mga vending hub na nakapuwesto sa pagitan ng mga misyon.

Nagsisilbi ang Portau na function habang pinapalakas ang noir casino atmosphere.

Maaari rin itong maging isang pangmatagalang sistema ng koleksyon kapag suportado nang maayos. Ang mga natatanging kalaban, mga rehiyonal na variant ng card, mga cosmetic rewards o mahihirap na hamon ng mga kamay ay maaaring magbigay sa mga manlalaro ng mga dahilan upang bumalik matapos ang pagkumpleto ng cinematic storyline.

Ang panganib ay na ito ay maging isang novelty na may mababaw na mga patakaran at kaunting insentibo na lampas sa isang kinakailangang laban.

Dapat maging sapat ang unang orihinal na card game ng Warframe upang bigyang-katwiran ang designation na iyon.

Ang Fornax ay simula lamang ng Tau Star Chart

Ang demonstrasyon ng gameplay ng TennoCon ay nakatuon sa Fornax, ngunit tahasang kinumpirma ng Digital Extremes na may isa pang hindi pa naihahayag na lokasyon na ilulunsad kasama ang buong update ng Tau.

Napakahalagang detalye iyon.

Ang isang bagong Star Chart na naglalaman ng tanging isang pangunahing destinasyon ay magkakaroon ng hirap na maramdaman na isang ganap na hiwalay na sistema. Ang pangalawang lokasyon ay nagbibigay-daan sa Digital Extremes na ipakita ang pagkakaiba-iba ng kapaligiran at kultura sa loob ng Tau mula sa simula.

Maari rin nitong hadlangan ang pagkakakilanlan ng noir ng Fornax mula sa pagdefina ng buong sistema.

Ang lungsod ay urban, kriminal at nabasa ng ulan. Ang isa pang destinasyon ay maaaring magbunyag ng isang lubos na naiibang bahagi ng sibilisasyong Sentient: isang hindi natukoy na rehiyon, military territory, sirang battlefield o lokasyon na nagpapatakbo sa labas ng impluwensya ng Hunra.

Walang ibang bagay maliban sa pagkakaroon nito ang nakumpirma.

Dapat panatilihin ng Digital Extremes ang hiwang iyon hanggang sa maipakita ang bagong lugar na may sapat na konteksto upang ipaliwanag kung bakit ito mahalaga. Ang pagbubunyag ng Tau ay naglalaman na ng makabuluhang impormasyon, at ang isa pang lokasyon ay nararapat sa higit pa sa ilang hiwa-hiwalay na larawan sa dulo ng trailer.

Ang Vessel ay nagbibigay sa mga Tenno ng simbolo ng paglalakbay sa hinaharap

Inilantad ng relay sa laro ng TennoCon ang mga manlalaro sa isang personal na Vessel na konektado sa darating na paglalakbay.

Matapos ang pansamantalang relay ay isara, ginawa ng Digital Extremes na magagamit ang Vessel mula sa anumang Dry Dock sa mga manlalaro na nakumpleto ang Vor’s Prize. Maari itong makita at i-personalize bago ang expansion ng Tau.

Ang function ng Vessel ay hindi pa ganap na naipaliwanag.

Maaaring maging sasakyan o hub ito na konektado sa paglalakbay sa kabila ng Origin System, ngunit hindi pa nagbigay ang Digital Extremes ng sapat na impormasyon upang tukuyin ang buong papel nito sa gameplay. Hindi ito dapat ituring na kapalit ng Railjack o isa pang controllable spacecraft hanggang sa ang mga mekanika na iyon ay opisyal na nakumpirma.

Sa ngayon, nagsisilbi ito bilang isang pisikal na pangako.

Maaaring makita at ipasadya ng mga manlalaro ang isang bagay na konektado sa Tau ilang buwan bago buksan ang bagong Star Chart. Inaasahang tutugunin din ang Arturos at Zioa sa kanilang tawag mamaya sa taon, na nagpapahiwatig na ang Vessel ay magkakaroon ng karagdagang kahalagahan sa naratibo bago umalis.

Maaaring gawing tila handa ang paglalakbay sa halip na bigla.

Ang mga Tenno ay hindi pumipili ng Tau mula sa menu matapos ang isang pag-download ng update. Ang kanilang imprastruktura, mga kaalyado at pag-unawa sa ruta ay binubuo sa buong ilang mga releases.

Si Amir ay magpapanatili ng Nightwave sa Agosto 12

Ang susunod na nakumpirmang update ay darating nang mas maaga kaysa sa Tau.

Ilulunsad ang Shockwave ni Amir sa Agosto 12 at ang kontrol kay Amir ng The Hex ang mangunguna sa isang nai-remixed na Nightwave series. Kasama sa update ang mga bagong gantimpala na may temang 1999 tulad ng Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia at Teisatz Oculus.

Kadalasan ay tumatakbo ang Nightwave sa pamamagitan ng mga broadcast na pinamamahalaan ni Nora Night, na nag-uugnay sa mga pang-araw-araw, lingguhan, elite at permanenteng mga gawain sa isang umiikot na reward track.

Ang takeover ni Amir ay nagbibigay ng ibang personalidad sa sistema.

Ang kanyang mabilis na pagsasalita, teknikal na obsesyon at magulong kasiyahan ay dapat lumikha ng isang napakaibang presentasyon mula sa kontroladong pirate-radio narration ni Nora. Lumilikha rin ang kaganapan ng isa pang tulay sa pagitan ng Origin System at 1999, na nagpapahintulot sa mga gantimpala mula sa panahong iyon na lumitaw sa karaniwang pag-unlad ng Warframe.

Hindi pa nailabas ang kumpletong listahan ng gantimpala.

Dapat ding paghiwalayin ng mga manlalaro ang Shockwave ni Amir mula sa bagong nilalaman ng naratibo na ilulunsad kasama ito. Isa ay isang limitadong Nightwave Mix. Ang isa ay isang permanenteng karagdagan sa KIM system.

Ang Running Late ay ginawang playable tabletop campaign ang KIM

Ang Fables & Frontiers: Running Late ay isang anim na araw na mini narrative adventure ng KIM na pinamamahalaan ni Amir.

Inaadapt nito ang kathang-isip na tabletop game na nauugnay sa Warframe: 1999 sa isang bagong kwentong pang-usapan. Kailangan ng mga manlalaro na kumpletuhin ang The Hex finale, maabot ang Rank 5 kasama ang The Hex Syndicate at makamit ang Close-level chemistry kay Amir bago makuha ang access.

Ginagawa ng mga kinakailangan na personal ang kwento.

Hindi inaanyayahan ni Amir ang isang hindi kilalang manlalaro sa pakikipagsapalaran. Ang Running Late ay magiging available lamang pagkatapos na makabuo ng isang makabuluhang relasyon ang Drifter sa kanya at makakompleto ang mga pangunahing system ng pagk progression ng Hex.

Kasama sa mga gantimpala ang Atomicycle Key Sugatra, character-themed Fables & Frontiers Glyphs at mga nasa likod na item mula sa Nora’s Mix Volume 8. Maaari silang makuha mula kay Amir sa isang bagong seksyon ng Höllvania Central Mall sa pamamagitan ng paggastos ng Hex Standing.

Sa pinakamahalaga, ang Running Late ay permanente.

Ilulunsad ito kasama ang Shockwave ni Amir ngunit hindi nakatali sa pag-expire ng season ng Nightwave. Ang mga manlalaro na makakatugon sa mga prerequisites sa ibang pagkakataon ay makakaranas pa rin ng naratibo.

Ang pagkakaibang ito ay pumipigil sa pag-unlad ng karakter na maging pansamantalang nilalaman at nagbibigay ng KIM system ng ibang function sa labas ng mga romantikong pag-uusap.

Ang Iceblade of Narin ay ang huling malaking tulay bago ang Tau

Ang fall 2026 update ng Warframe ay pinamagatang Iceblade of Narin.

Wala pang isiniwalat na Digital Extremes ang sentrong naratibo nito, bagong Warframe o kumpletong estruktura ng aktibidad. Itinatag ng pangalan at unang teaser ang isang mas malamig na thematic identity, ngunit sinadyang mas hindi natukoy ang update kaysa sa Tau.

Kasama sa nakumpirmang nilalaman:

  • Ang 66th playable frame ng Warframe.
  • Isang rework ng kakayahan at playability ng Banshee.
  • Isang bagong Banshee Deluxe Collection.
  • Isang Qorvex Deluxe Collection.
  • Citrine Prime Access.
  • Karagdagang hindi pa naihahayag na nilalaman.

Ang susunod na pangunahing paglabas ng impormasyon ay naka-schedule para sa Devstream sa Setyembre 4.

Ang Iceblade of Narin ay may mahalagang puwesto sa roadmap.

Dapat itong magbigay ng sapat na makabuluhang nilalaman upang tumayo nang nakapag-iisa habang inihahanda din ang naratibo o mga system na kinakailangan para sa Tau. Kung gumana ito bilang isang waiting room lamang para sa expansion sa pagtatapos ng taon, ang bagong Warframe at mga reworks ay maaaring ma-overshadow bago ang pag-release.

Ipinagtanggol ng Digital Extremes ang hindi pagbibigay dito ng simpleng prolog. May pangalan ang update, visual identity at headline content, na nagpapahiwatig na ang koneksyon sa Tau ay maaaring hindi tuwiran kundi isa pang tahasang staging mission.

Ang rework ni Banshee ay kailangang mapanatili ang tunog bilang higit pa sa isang damage multiplier

Makakakuha ng mahaba nang hinihinging rework si Banshee kasabay ng kanyang unang Deluxe Collection mula 2016.

Ang tema niya ay nananatiling isa sa mga pinakatangiang konsepto ng Warframe: ang pag-manipula ng tunog upang malaman ang mga kahinaan, supilin ang kaalaman ng kaaway at i-convert ang sonic force sa pagkawasak.

Ang problema ay ang ilang bahagi ng kanyang kit ay naging hindi pantay sa loob ng modernong laro.

Maaaring lumikha ang Sonar ng napakalaking pinsala sa pagkakaiba-iba, ngunit ang survivability at mas malawak na interaksyon ng kakayahan ni Banshee ay nagpapahirap upang makahanap ng justipikasyon sa maraming anyo ng mabilis na public play. Nananatiling kapaki-pakinabang ang Silence at nakahanap ng halaga sa pamamagitan ng sistemang Helminth, habang ang Sound Quake ay nahirapang manatiling mapagkompetensya habang umuunlad ang disenyo ng galaw ng Warframe at kaaway.

Sinasabi ng Digital Extremes na ang rework ay magpapabuti sa kanyang mga sound-based na kakayahan at pangkalahatang playability.

Kailangan itong kaugnay ng higit pa sa pagpapataas ng numerong pinsala.

Dapat maging mas mahusay si Banshee sa pagkontrol kung paano nalalaman, nakikipag-ugnayan at tumugon ang mga kaaway sa squad. Ang tunog ay makapagbibigay ng impormasyon, pagka-abala at halaga sa depensa nang hindi siya nagiging isa pang conventional na armor-stripping damage platform.

Dapat ding isaalang-alang ng rework ang kasikatan ng Silence bilang transferable Helminth ability. Ang pagpapabuti kay Banshee mismo ay hindi dapat ganap na umasa sa isang tool na maaari nang makuha ng ibang Warframes.

Si Banshee at Qorvex ay tumatanggap ng magkasalungat na Deluxe fantasies

Ang bagong Deluxe design ni Banshee ay itinayo sa paligid ng kadiliman, bangungot at nocturnal imagery. Nilikhang konsepto ito ng community artist na si Mischka, na nagbibigay sa "scream queen" ng mas tahasang horror-oriented na presentasyon.

Ang Deluxe Collection ni Qorvex ay tumatanggap ng ibang direksyon.

Ang concrete at radiation-themed Warframe ay makakatanggap ng disenyo na nahango mula sa mga gargoyle at Gothic architecture, na pinalalawak ang mga monumental na katangian na nasa likod ng orihinal na likha ni Albrecht Entrati.

Parehong koleksyon ay nagbabago ng kanilang mga Warframe nang hindi iniiwan ang mga pundasyon ng mga base design.

Binabago ni Banshee ang tunog sa isang bagay na nauugnay sa mga hindi nakikitang nocturnal na banta. Binabago ni Qorvex ang industriyal na kongkreto sa inukit na timbang ng isang Gothic structure.

Hindi maiiwasan ang pansin ng mga Deluxe Collections, ngunit dapat itong mananatiling pangalawa sa mechanical na update.

Ang isang kaakit-akit na Banshee skin ay hindi makakapagsalba ng isang rework na hindi nagpapakita ng mas malinaw na papel ng Warframe sa mga kontemporaryong misyon.

Si Citrine Prime ay nagpapatuloy ng karaniwang pagsulong sa ilalim ng mga pangunahing pagbubunyag

Makakatanggap si Citrine ng susunod na Prime Access release sa huli ng 2026.

Ang kanyang crystalline body at gem-based na visual identity ay dapat natural na isalin sa gold, white at polished materials na konektado sa Prime Warframes. Kasama sa release na ito ang upgraded Prime weapons, accessories at ang karaniwang mga opsyon sa acquisition, bagaman ang kumpletong listahan ng kagamitan ay hindi pa naihahayag.

Si Citrine Prime ay isang mas karaniwang bahagi ng roadmap, ngunit ang normatibong iyon ay kapaki-pakinabang.

Hindi makapagpapatakbo ang live service ng Warframe eksklusibo lamang sa pamamagitan ng cinematic expansions. Ang Prime Access, Nightwave, mga reworks, Deluxe Collections at mga seasonal events ay nagbibigay ng regular na pagsulong sa pagitan ng mas malalaki at mas malalawak na naratibo.

Ipinasisiguro ng roadmap ng TennoCon na magpapatuloy ang mga layer na iyon habang ang Tau ay binuo.

Hindi kailangang maghintay ang mga manlalaro hanggang sa katapusan ng taon para sa susunod na makabuluhang update. Ang Agosto at taglagas ay parehong naglalaman ng mga bagong track ng pagsulong, nilalaman ng naratibo at pagbabago ng karakter bago buksan ang bagong sistema.

May malinaw na estruktura ng pag-usbong ang 2026 roadmap

Inorganisa ng Digital Extremes ang natitirang taon sa paligid ng unti-unting mas makabuluhang mga pagbabago.

Babagsak ang Agosto pabalik sa Warframe: 1999 sa pamamagitan ng Shockwave ni Amir at Running Late.

Ang Iceblade of Narin ay magpapakilala ng isang bagong Warframe, pangunahing rework, Prime Access at mga cosmetic collections sa taglagas.

Ang Warframe: Tau ay ililipat ang buong naratibo at Star Chart sa kabila ng Origin System sa huli ng 2026.

Ang sequencing na iyon ay nagpapahintulot sa bawat update na magbigay ng ibang bahagi ng audience.

Sinusuportahan ng Nightwave ang regular na hamon sa pagsulong. Ang nilalaman ng KIM ay nagsisilbi sa mga manlalaro na nakatutok sa The Hex. Ang rework ng Banshee ay tumutugon sa isang mas matandang frame. Pinatutibayan ni Citrine Prime ang koleksyon at trading economy. Ang Tau ay nagbibigay ng pangunahing cinematic expansion na inaasahan mula sa TennoCon.

Maganda ang estruktura sa papel, ngunit nag-iiwan ang iskedyul ng maliit na puwang para sa makabuluhang mga pagkaantala o hindi pa natapos na mga release.

Hindi maliit na gawain ang Warframe: Tau. Ang isang bagong sistema, faction ng kaaway, Warframe, urban environment, card game, naratibong kabanata at hindi pa naihayag na pangalawang lokasyon ay nangangailangan ng makabuluhang pagsubok.

Dapat pigilan ng Digital Extremes ang pagbibigyang-diin sa simbolikong kahalagahan ng pag-abot sa Tau na ilabas ang expansion bago handa ang mga system nito.

Kailangang maging isang buhay na destinasyon ang Tau sa halip na isang natapos na quest

Ang pinakamalaking hamon sa Warframe: Tau ay ang longevity.

Nakapag-produce ang Warframe ng mga pambihirang cinematic na quests na binago ang kwento ng laro habang iniiwan ang kanilang mga kasamang lokasyon na may limitadong dahilan upang makabalik pagkatapos ng paunang pag-release. Hindi kayang magdaanan ng Tau ang ganitong pattern.

Kailangan ng Fornax ng mga repeatable activities, mga sistema ng pagsulong, mga yaman at mga naninirahan na ang mga kwento ay patuloy pagkatapos ng unang labanan ng Hunra. Ang Portau ay maaaring magbigay ng isang pangalawang aktibidad, ngunit kailangan ang lungsod ng mas malaking gameplay loop na kayang suportahan ang pangmatagalang pakikilahok.

Kailangan ng mga Fornax Drowners ng sapat na internal na pagkakaiba upang manatiling interesante sa mga paulit-ulit na misyon. Dapat makaapekto ang black rain sa destinasyon nang dinamiko. Kailangan ni Brysko ng acquisition route at build identity na nananatiling mahalaga sa labas ng kanyang cinematic na pagpapakilala.

Mahalaga rin ang pangalawang lokasyon ng paglulunsad.

Ang dalawang kapaligiran ay maaaring lumikha ng isang makabuluhang pundasyon ng Tau lamang kapag ang bawat isa ay may natatanging layunin at sapat na nilalaman upang bigyang-katwiran ang pagbalik. Dapat maramdaman ng bagong Star Chart na simula ng isang tuloy-tuloy na rehiyon sa halip na isang elaborate corridor na nagdadala patungo sa isang boss.

Sa wakas, ginawang tangible ng TennoCon 2026 ang Tau

Matagal nang gumagana ang Tau bilang isang malalayong ideya sa Warframe.

Ito ang destinasyon na konektado sa mga Sentient, ang Old War at mga kasaysayan na naiintindihan lamang ng mga Tenno sa pamamagitan ng mga piraso. Hinayaan ng The Old Peace ang mga manlalaro na alalahanin ang bahagi ng labanan na iyon. Papayagan ng Warframe: Tau na makita nila kung ano ang nanatili pagkatapos nito.

Ang Fornax ay hindi ang paraisong inisip ng Orokin o ang malinis na lupain na maaaring asahan ng mga manlalaro. Ito ay isang may sakit na ring city na kontrolado sa pamamagitan ng krimen, Bloom at kabaliwan na nagdadala ng ulan.

Si Brysko ay pumasok sa kapaligirang iyon bilang isang tahimik na noir investigator na may boses na tanging ang manlalaro lamang ang nakakarinig. Si Albrecht Entrati ay nananatiling ilang hakbang sa unahan. Ang mga Drowners ay kumakatawan sa ebolusyon ng Sentient na lampas sa lumang battlefield, habang ang Hunra ay ginagawang personal na kapangyarihan ang pagdurusa ng lungsod.

Bago magsimula ang paglalakbay na iyon, ang mangunguna kay Amir ay ang Nightwave sa Agosto 12 at ang Iceblade of Narin ay muling isasadula si Banshee habang nagpapakilala ng isa pang bagong Warframe sa taglagas.

Ang TennoCon 2026 ay nagbigay sa Warframe ng kumpletong direksyon para sa natitirang taon.

Hindi iniwan ang Origin System. Ang mga karakter nito, hindi natapos na conflict at mga system ay bumubuo ng daan palabas.

Kapag ang daan na iyon ay sa wakas ay bumukas, ang mga Tenno ay hindi babalik sa Tau na naalala mula sa digmaan.

Papapasok sila sa sibilisasyong lumago mula sa mga guho nito.


IDC Games← Volver a Noticias