IDC Games

World of Tanks · 2026-10-13

Ang bangungot ng Mirny-13 umaabot sa Dark Tower habang naghahanda ang World of Tanks para sa pinakamalaking Babylon finale

Hindi kailanman nag-iisa ang anomalya. Uuwi ang World of Tanks sa Mirny-13 ngayong Halloween kasama ang Babylon: Dark Tower, ang nagtatapos na kabanata ng kamakailang Mirium storyline at isa pang malaking cooperative PvE event na umiikot sa pagbaba sa linyang ng mas mapanganib na mga phase, paglaba

Ang bangungot ng Mirny-13 umaabot sa Dark Tower habang naghahanda ang World of Tanks para sa pinakamalaking Babylon finale
INICIO 2026-10-15 04:00:00FIN 2026-11-02 03:00:00

Hindi kailanman nag-iisa ang anomalya. Uuwi ang World of Tanks sa Mirny-13 ngayong Halloween kasama ang Babylon: Dark Tower, ang nagtatapos na kabanata ng kamakailang Mirium storyline at isa pang malaking cooperative PvE event na umiikot sa pagbaba sa linyang ng mas mapanganib na mga phase, paglaban sa mga naaadik na makinang naka-armored at pagtuklas kung ano ang kumokontrol sa mga ito mula sa kabilang bahagi. Ngunit sa pagkakataong ito, inilalayo ng Wargaming ang lagim nang malayo: ang bagong final boss ay wala nga ring tread.

Magsisimula mula Oktubre 15 hanggang Nobyembre 2, ipinapadala ng Dark Tower ang mga manlalaro sa kubeta ng kaaway upang harapin ang mekanikal na Spider, imbestigahan ang kapalaran ni Alex Morgan at sa huli ay magpasya kung paano matatapos ang operasyon. Ang event ay nagpapakilala ng 12-yugto ng story progression, ang bagong wheeled Havoc combat vehicle, apat pang uri ng kaaway, Anomaly combinations, hindi inaasahang Phase Modifiers at isang desisyong pan-komunidad na may kakayahang baguhin ang konklusyon. Ang pagkumpleto ng buong narrative progression ay magbibigay ng Eclipse, isang bagong Tier IX Soviet Premium heavy na armado ng dalawang 122 mm na baril.

Ang Dark Tower ang destinasyong pinagpapatuloy ng World of Tanks nang ilang taon

Hindi nagsimula ang Babylon storyline sa Halloween event na ito. Nanggagaling ang mga pundasyon nito sa Mirny-13, kung saan unang nakatagpo ng sangkatauhan ang Mirium, isang substansyang kayang labagin ang pamilyar na mga batas ng pisika, magbaluktot ng gravity, lumikha ng mga spatial anomaly at gumawa ng mga pinaikot na kopya ng mga combat vehicles na kilala bilang Echo tanks.

Matapos lunurin ng anomalya ang Mirny-13, itinatag ng mga mananaliksik ang Babylon Project upang ipagpatuloy ang pagsisiyasat sa Mirium sa diumano’y mas kontroladong mga kundisyon. Pinalawak nang malaki ng 2024 Halloween event ang konseptong iyon, nagpapadala ng mga limang-player na koponan sa iba't ibang phase ng subspace habang ipinakilala ang Babylon bilang research complex na itinayo sa teknolohiya para ma-access ang mga nabaluktot na realidad.

Pinagyaman ng nakaraang taon ang kwento sa Babylon: Forbidden Zone. Nadiskubre ng mga manlalaro na ang Dark Tower ay higit pa sa isa pang kakaibang bagay na nilikha ng anomalya, habang pumasok si military photojournalist Alex Morgan sa ipinagbabawal na teritoryo kasama ang misteryosong Ferryman. Ang ebidensyang nakuha sa ekspedisyong iyon ay radikal na nagbago sa paniniwala ng mga mananaliksik ng Babylon tungkol sa kanilang kalaban.

Nilalayon ng Dark Tower na pagsamahin ang mga hibla ng kwentong iyon. Inilarawan ng Wargaming ang 2026 event bilang konklusyon ng storyline na sumaklaw sa nakaraang dalawang Babylon event, na nangangahulugang hindi na lang pinag-aaralan ng mga manlalaro ang Mirium o nagtatangkang makaligtas sa isa pang paglusob. Sinalakay nila ang lugar kung saan tila nagmumula ang mga paglusob na iyon.

Hindi na simpleng awtomatikong reaksiyon ang Echo tanks

Isa sa pinakamalaking natuklasan mula sa Forbidden Zone ay tungkol sa kalikasan ng mga Echo vehicle mismo. Dati’y inakala ng mga mananaliksik na ang Mirium ay halos kusang gumagawa ng mga kaaway na makina, parang ipinagtatanggol ng anomalya ang sarili laban sa pagpasok ng tao nang walang mas malaking intelihensiya na kumokontrol sa proseso.

Nakatagpo si Alex Morgan ng ebidensiya na nagmumungkahi ng mas malala pa.

Sa loob ng Forbidden Zone may mga outpost kung saan ang mga pinaikot na makinang pang-digma ay sinusuplayan ng Dark Mirium, kasabay ng mga Echo vehicle na pamilyar na mula sa mga naunang ekspedisyon. Ipinahihiwatig nito na mayroong sinuman — o anumang bagay — na may sapat na pagkaunawa sa Mirium upang gumawa ng organisadong pwersang militar at kontrolin ito nang malayuan.

Binabago nito ang buong konteksto ng Halloween storyline. Hindi na simpleng supernatural disaster zone ang Mirny-13 na lumilikha ng mga halimaw dahil sa hindi maunawaan na penomenang pisikal. Humaharap ang sangkatauhan sa isang intelihenteng kalaban na kayang samantalahin ang parehong substansyang pinaghirapan ng mga mananaliksik na intindihin sa loob ng maraming taon.

Ang Dark Tower ay tila sentro ng kanilang utos.

Aksidenteng binuksan ni Professor Merkulov ang pinto para sa isang paglusob

Umunlad ang krisis dahil ipinagpatuloy ng Babylon Project ang pagtutulak pasadulas. Nakakita si Professor Merkulov ng mga sanggunian sa nakuha nilang German archives tungkol sa mga militar na pasilidad na nakatago sa loob ng anomalya mula pa noong digmaan. Naghahanap pa ng karagdagang Mirium para sa kanyang muling lumalalang pananaliksik, nagdeploy siya ng mga Relay sa iba't ibang Phase ng Mirny-13.

Sa kalaunan, may sumagot.

Isang Relay ang nagtatag ng ruta sa pagitan ng mga realidad, at may mga kaaway na tangang pumasok. Nakontrol ng Babylon ang unang insurksyon, ngunit ipinapakita ng bagong materyal ng kuwento ng Wargaming na ang pag-atakang puwersa ay maliit lamang kumpara sa kung ano pa ang nasa kabilang bahagi. Isang buong hukbo ang naghihintay sa dulo ng pasukan.

Binibigyan nito ang Dark Tower ng mas malinaw na militar na layunin kaysa sa mga naunang Mirium na event. Natukoy na ng sangkatauhan ang kampo ng kalaban, ngunit ang paghahanap nito ay nagbunyag din ng lawak ng banta. Kung hihintayin lang ng Babylon ang isa pang pag-atake, maaaring malubog ng susunod na paglusob ang lahat ng itinayong pumipigil sa anomalya.

Ang natitirang opsiyon na lang ay silang unang pumunta sa kabilang panig.

Maaaring nasa loob na si Alex Morgan

Sa gitna ng operasyong iyon ay ang hindi pa nalutas na kapalaran ni Alex Morgan, na pumasok sa Babylon noong 2025 storyline ngunit lumabas na mas mahalaga kaysa sa unang inakala.

Kilala na siya ng security service ng Babylon bilang Object 71. Inangkin ng Ferryman, na kalaunan ay ipinakilala bilang pinuno ng security organization, na maaaring si Alex ay si Gretchen von Eckhardt, anak ng opisyal na kumokontrol sa misteryosong pasilidad na konektado sa Dark Tower.

Kaya inikot niya ang ekspedisyon sa paligid niya.

Sa huli, inaktiba ni Alex ang isang lumang German teleporter at naipadala ang coordinates ng isang hindi kilalang phase bago siya nawala. Naniniwala ngayon ang Babylon na tumutukoy ang lokasyong iyon sa mismong Dark Tower at maaaring buhay pa si Alex sa loob nito.

Ang pagkawala niya ay naglalagay sa huling misyon ng isang problema na hindi lang malulutas sa pamamagitan ng pagwasak sa lahat ng nakikita. Mukhang kailangan talagang lipulin ang Tower para pigilan ang paglusob ng kaaway, ngunit maaaring mangahulugan iyon ng pagsasakripisyo sa taong nagpadali sa pag-abot dito sa unang lugar.

Umaagos ang hidwaan na iyon nang direkta sa isa sa pinakamalaking narrative na dagdag ng Dark Tower.

Mga manlalaro ang magpapasya kung paano magtatapos ang kwento

Sa unang pagkakataon sa Mirium storyline na ito, may kapangyarihan ang World of Tanks community na makaapekto sa wakas.

Ang pagkumpleto ng buong event progression ay magbubukas ng access sa isang komunidad na pagpipilian na ibinabahagi sa mga server. Hindi pa isinisiwalat ng Wargaming ang lahat ng kahihinatnan nang maaga, dahil dinisenyo ang desisyon para umusbong mula sa mga natuklasan ng mga manlalaro habang dine-decrypt ang story Records, ngunit inihayag na ng opisyal na listahan ng premyo ang dalawang posibleng medalya: No One Left Behind at Her Home Is Mirium.

Ang mga pangalang iyon ay nagpapahiwatig nang malinaw kung anong uri ng desisyon ang hinihintay. Mayroong estratehikong layunin ang Operation Dark Tower, ngunit natrabaho pa rin si Alex Morgan sa loob ng istruktura, at ang huling pagpipilian ay tila nakasentro sa kung ano ang pinapahalagahan ng mga manlalaro.

Ito ay isang makabuluhang paglayo mula sa mga naunang Halloween event. Naglalaman ang mga naunang Mirny at Babylon chapter ng malawak na lore, recordings at cinematic material, ngunit predetermined ang konklusyon. Ginagawang higit pa ng Dark Tower ang huling progression reward kaysa isang vehicle unlock sa pamamagitan ng paglagay ng pagkumpleto bilang kinakailangan para lumahok sa kolektibong desisyon.

Hindi lang basta matutuklasan ng komunidad ang wakas. Tutulungan nila itong piliin.

Iba ang Spider kaysa sa karaniwang kailangang i-animate ng World of Tanks

Ang pinaka-agad na kapansin-pansing dagdag ay ang Spider, ang bagong boss na naghihintay sa pinakamalalim na bahagi ng event.

Maraming taon nang gumagawa ang Wargaming ng mga supernatural na interpretasyon ng mga armored vehicle para sa Halloween, ngunit sinisira ng Spider ang isa sa pinaka-pundamental na biswal na tuntunin ng World of Tanks: naglalakad ito sa halip na gumamit ng mga tread. Gumagalaw ang makina sa maraming ganap na animated na mekanikal na mga paa, na nagbibigay nito ng silweta na mas malapit sa isang higanteng robotic na nilalang kaysa isa pang na-corrupt na tangke.

Kailangan nito ng ibang teknikal na lapit kumpara sa ordinaryong mga sasakyan. Karaniwang umaandar ang World of Tanks sa paligid ng tracked o wheeled movement kung saan ang contact ng chassis at terrain ay medyo prediktable. Kailangan ng multi-legged na makina na tumugon ang bawat paa nang dinamiko sa ibabaw na dinaanan para magmukha itong kapanipaniwala habang tumatawid sa hindi pantay na lupa.

Ang resulta ay isa sa pinakamalinaw na halimbawa ng pagpapahintulot ng Halloween sa Wargaming na balewalain ang mga limitasyon ng normal nitong military-vehicle roster. Nakakatakot ang The Immortal dahil mukhang imposibleng tangke. Lumalayo pa ang Spider dahil mukhang ibang kategorya na ng makina.

Ang paglaban sa Spider ay multi-stage boss encounter

Hindi lang basta malaking health bar ang Spider sa dulo ng isa pang phase. Ang boss encounter nito ay umaabante sa tatlong yugto sa Hard at Nightmare difficulty, na ang makina ay nagbabago ng posisyon nang dinamiko habang umuusad ang labanan.

Pinapalawak ng Nightmare ang estruktura sa pamamagitan ng pagdaragdag ng sub-phases sa ikalawa at ikatlong yugto, ginagawa ang pinakamataas na kahirapan na mas mekanikal na komplikado sa halip na basta itaas lang ang HP at damage ng mga kaaway. Sumama sa labanan ang mga bumabalik na banta kabilang ang Immortal, kaya ang pagpili ng difficulty ay nagbabago kung aling mga boss at kombinasyon ang kailangan pagtagumpayan ng mga manlalaro bago maabot ang huling sagupaan.

Ipinagpapatuloy ng estrukturang iyon ang uso na sinimula sa Forbidden Zone, kung saan sinubukan ng Wargaming ang mas masalimuot na boss mechanics sa halip na payagan lang ang limang tangke na paikutin ang isang target at putulin hanggang huminto. Tila itutulak pa ng Dark Tower ang pilosopiyang iyon, na may pagsama ng paggalaw, posisyoning at panganib mula sa kapaligiran bilang bahagi ng Spider encounter.

Kung darating ang mga manlalaro na inaasahan ang ordinaryong duel ng World of Tanks laban sa isang bagay na may sobrang malaking health pool, malamang mahihirapan sila.

Naging ikapitong playable Babylon vehicle ang Havoc

Pinapalawak din ng event ang roster ng espesyal na sasakyang maaaring dalhin ng mga manlalaro sa anomalya. Ang Havoc ay bagong Tier IX British medium na disenyo partikular para sa Babylon, pinagsama ang wheeled chassis at isang rapid-fire autocannon.

Ihiwalay agad ng kombinasyong iyon ang Havoc mula sa mga mabagal at mas konbensiyonal na sasakyang karaniwang kaugnay ng mode. Dapat magbigay ang mobility ng kakayahang mabilis na mag-reposition sa pagitan ng mga grupo ng Echo tanks, habang ang automatic na sandata ay nagbibigay nito ng ibang damage profile kumpara sa mabibigat at single-shot na armament ng ilang umiiral na event machines.

Sasama ang Havoc sa mas malawak na Babylon vehicle pool habang tampok sa progression ang mga pamilyar na makina gaya ng Italian Legio Ferrata, Soviet Malachite at American light Grenadier. Nagbibigay din ang bawat event vehicle ng araw-araw na misyon na maaaring kumpletuhin isang beses kada araw para sa karagdagang Decryption Keys, na nagbibigay ng praktikal na dahilan para i-rotate ng mga manlalaro ang mga magagamit na sasakyan sa halip na umasa lang sa isang paborito.

Mananatiling mahalaga ang espesyal na roster dahil hindi naka-balanse ang Babylon sa ordinaryong Random Battle bersyon ng mga tangke na iyon. Nakikipag-ugnayan ang event vehicles sa Mirium-powered Combat Abilities at sa bagong Anomaly system sa paraang dinisenyo para sa cooperative PvE.

Ang Scavenger ang unang kaaway na sulit habulin dahil sa dala nito

Hindi lahat ng bagong kalaban ay umiiral para basta bawasan ang HP ng koponan. Inilulunsad ng Scavenger ang isang kaaway na partikular na may dalang mahalagang loot, lumilikha ng target na risk-reward na maaaring aktibong habulin ng mga manlalaro kahit hindi ito taktikal na maginhawa.

Mabilis, mababa ang profile at nagdadala ng malaking reserba ng Mirium ang Scavenger. Ang pagwasak dito ay magpapagana ng isang concentrated Anomaly, na magbubukas ng access sa espesyal na pick-up Anomalies na hindi mapupuntahan sa ordinaryong progression ng phase.

Ginagawang opsyonal na oportunidad ito hangga’t banta. Ang paghabol sa Scavenger palayo sa kasalukuyang ruta ng koponan ay maaaring mag-aksaya ng oras o magbukas ng sasakyan sa isa pang grupo ng Echo tanks, ngunit ang matagumpay na pagpatay dito ay maaaring magbigay ng mga buff na sapat para baguhin ang mga susunod na sagupaan.

Sinasabi ng Wargaming na nagdaragdag ang Dark Tower ng 16 bagong buffs, na may pitong natatangi na konektado sa Scavenger system. Kaya ang kaaway ay nagiging bahagi ng buildcraft ng event kaysa simpleng isa pang silweta sa target list.

Gawing mas build ang bawat run ng Anomaly Combos

Pinapayagan na ng mga naunang Mirium event ang mga manlalaro na makakuha ng Anomaly buffs habang umuusad sila sa pagitan ng mga phase. Pinalawak ng Dark Tower ang sistemang iyon sa pamamagitan ng Anomaly Combos, na nagpapahintulot sa mga compatible na effect na mag-interact at bumuo ng mas malalakas na Echo Anomalies.

Nagpapakilala ito ng magaan na build-building componente sa bawat run. Sa halip na suriin ang bawat buff ayon lamang sa indibidwal nitong benepisyo, maaaring pag-isipan ng mga manlalaro kung paano nagsasama ang ilang Anomalies at kung ang kasalukuyang team composition ay mas makikinabang sa damage, survivability, mobility o ibang espesyal na effect.

Nagpapatuloy ang stacking ng mga buff habang umuusad ang mga manlalaro, na ang ibig sabihin ay ang matagumpay na run ay maaaring unti-unting baguhin ang performance ng napiling sasakyan. Kasama rin sa Hard at Nightmare difficulty ang achievement para matuklasan lahat ng available na kombinasyon, na nagbibigay sa mga paulit-ulit na manlalaro ng isa pang layunin bukod sa pag-clear lang ng final boss.

Dapat nitong lubhang pataasin ang replayability. Nagiging mas hindi predictable ang PvE event kapag ang ruta papunta sa boss ay maaaring lumikha ng iba't ibang kombinasyon ng pansamantalang kapangyarihan mula sa isang laban papunta sa susunod.

Maaaring ganap na baguhin ng Phase Modifiers ang ikatlong phase

Ang isa pang malaking sistemikong pagbabago ay ang pagpapakilala ng Phase Modifiers. Ang mga espesyal na panuntunang ito ay lumilitaw sa ikatlong phase at maaaring radikal na baguhin kung paano dapat lapitan ng koponan ang isang encounter.

Ang pinakapinakitang halimbawa sa publikong materyal ng Wargaming ay isang modifier na kayang gawing agad na mortal ang isang penetrating hit. Epektibong ginagawang ibang uri ng sagupaan ang bahagi ng event, kung saan ang paggamit ng armor, kontrol sa line-of-sight at pagpapakita ng pinakamaliit na posibleng target ay nagiging mas mahalaga kaysa sa konvensiyonal na palitan ng HP.

Ang iba pang modifiers na sinubukan ay nagbago ng iba't ibang resource, kabilang ang tuloy-tuloy na HP pressure, konsumo ng Mirium at pinaikling time limits na binabayaran ng pagpatay sa mga kalaban. Nilalayon na gamitin ang mga panuntunang ito bilang maiikling, nakagugulong hamon bago pumasok ang mga manlalaro sa boss fight sa halip na ilapat ang mga ito sa buong run.

Ito ay matalinong paraan para taasan ang kahirapan nang hindi lang pinamumugutan ang mga estadistika ng kaaway. Maaaring pilitin na muling pag-isipan ang kanilang mga taktika ang isang beterano na alam na kung saan mahina ang ordinaryong Echo tanks dahil nagbago ang mga patakaran ng engkwentro.

Ginagawang mas espesyalisado ang roster ng kaaway ng Detonator, Monarch at Hive

Nagpapakilala ang Dark Tower ng tatlong karagdagang uri ng kaaway kasama ng Scavenger. Ang Detonator ay isang mabilis na explosive vehicle na idinisenyo para lumapit at mag-stun ng mga manlalaro, na partikular na mapanganib kapag na-distract ang koponan ng mas malalaking target. Ang pagpasok ng ilang Detonator sa close range ay maaaring mabilis na magpabago ng formasyon na kung hindi ay may sapat na damage para hawakan ang mga nakapaligid na Echo tanks.

Ang Monarch at Hive ay gumagana bilang naka-link na encounter. Kinokontrol ng Monarch ang Hive, na inilarawan bilang ilang tangke na pinagdugtong sa iisang istruktura, at binabago ng relasyon nila ang tamang priority ng target. Partikular na inirerekomenda ng Wargaming ang pagwasak sa Hive muna; kung mauna ang pagkamatay ng Monarch, maglalaho rin sila nang sabay.

Maaari munang magtunog na kapaki-pakinabang ang interaksiyong iyon, ngunit madalas i-reward ng mga event tulad ng Babylon ang Mirium, kills o partikular na taktikal na layunin ayon sa kung ano ang totoong winakasan ng koponan. Ang pag-alis ng mga kaaway sa tamang pagkakasunud-sunod ay maaari ring may kahalagahan lampas sa mabilis na pag-alis ng banta.

Kasama ng Scavenger, ginagawa ng bagong roster na mas mahalaga ang pagpili ng target. Maaaring sabay-sabay pinagpapasyahan ng mga manlalaro kung aling kalaban ang kailangang mamatay agad, alin ang may dalang mahalagang gantimpala at alin ang dapat iwanang buhay hanggang ang naka-link na yunit nito ay mapatay muna.

Ang Eclipse ang premyo para sa pagkumpleto ng lahat ng 12 Records

Mas malaki ang headline progression reward kaysa sa isang Halloween style o commander. Ang pag-decrypt ng lahat ng 12 story Records ay nagbibigay ng Eclipse, isang bagong Tier IX Soviet Premium heavy tank, kasama ang crew at Garage slot.

Binuo ang Eclipse para sa agresibong frontline fighting at may dalang dalawang 122 mm na baril, bawat isa ay nagdudulot ng 440 HP na average damage kada putok. Dinisenyo ang hull at turret protection nito para hayaan itong kumuha ng kontrobersyal na posisyon kung saan mahihirapan ang mas magaan na double-barreled vehicle na manatiling nakalantad.

Agad na inilalagay ng double-gun layout ang Eclipse sa isa sa mga mas natatanging heavy-tank archetype ng World of Tanks. Ang mga Soviet double-barreled vehicle ay maaaring pumili sa pagitan ng konbensiyonal na sequential firing at ang mas dramatikong posibilidad ng sabay na pagpasok ng parehong baril kapag pinapayagan ng sitwasyon, na lumilikha ng napakalaking burst potential kapalit ng mga kawalan na kaugnay ng paghahanda at pag-recover mula sa ganoong pag-atake.

Sinadyang gamitin ng Wargaming ang tangke bilang pinakakapangyarihang insentibo para sa pagkumpleto ng kwento sa halip na ilagay ito eksklusibo sa Premium Shop bundle. Kailangan pa ring umusad ng mga manlalaro sa event at i-decrypt ang lahat ng Records, kaya ang “libre” ay hindi agad-agad, ngunit nagbibigay ang Dark Tower ng gameplay na ruta papunta sa Tier IX Premium nang hindi kinakailangang bilhin ang mismong sasakyang iyon.

Mas marami pa sa progression kaysa sa tangke

Bawat isa sa 12 yugto ay nagbibigay ng mga gantimpala habang nagsisiwalat ng isa pang bahagi ng storyline. Nakukuha ang Decryption Keys sa pagkumpleto ng event Objectives, na may karagdagang Keys na makukuha sa pamamagitan ng indibidwal na daily missions na nakakabit sa event vehicles.

Kasama sa kumpletong reward pool ang 500,000 credits, 450 bonds, 250 Battle Pass Points at 800 Components, kasabay ng Tier 1 Experimental Equipment pieces, Personal Reserves, ×5 XP missions, Universal Guides, Personal Training Manuals at Mentoring Licenses. Ang eksaktong halaga ng intermediate rewards ay ginagawang kapaki-pakinabang ang progression kahit para sa mga manlalaro na hindi gaanong interesado sa pagkolekta ng isa pang Premium heavy.

Naka-embed mismo sa estrukturang iyon ang naratibo. Bawat unlocked Record ay nagpapaliwanag ng isa pang bahagi ng nangyari sa Mirny-13, Babylon, ang Forbidden Zone at ang Dark Tower, kaya habang umuusad papunta sa Eclipse ay sabay na nabubuo ang mga detalye na kailangan para maunawaan ang huling community decision.

Ito ay mas mahusay na paggamit ng progression kaysa ilagay ang lahat ng lore sa isang hiwalay na web page. Nagiging bagay ang kuwento na natutuklasan ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-survive sa mode na inilarawan ng kuwento.

May malaking head start ang mga bumabalik na manlalaro

Ginagamit din ng Wargaming ang Halloween upang hikayatin ang mga hindi aktibong komandante na bumalik sa laro. Ang mga manlalarong hindi naglaro sa loob ng hindi bababa sa 60 araw ay maaaring kumuha ng return package na naglalaman ng apat na Halloween-themed commanders na may sapat na Crew XP para sa dalawang perks, isang 30-day rental ng Tier VIII Soviet na Obsidian, ang Dark Knight 2D style at, pinakamahalaga para sa Dark Tower progression, 100 Decryption Keys.

Ang ganap na bagong manlalaro ay makakatanggap ng ibang package na naglalaman ng Tier III German Großtraktor - Krupp, 45 araw ng WoT Premium Account, tatlong milyong credits at hanggang 210 ×5 XP missions na ipinamamahagi sa pamamagitan ng lingguhang pag-login.

Nasa labas ng normal na progression ang mga insentibong ito sa halip na palitan ito. Ang 100-Key return package ay nagbibigay ng kapaki-pakinabang na head start sa mga hindi aktibong beterano, habang ang mga reward para sa bagong manlalaro ay nakatuon sa pagbuo ng account na makakaandar rin lampas sa Halloween event kapag natapos na ang promosyon.

Nagbabalik sina QuickyBaby, skill4ltu, Mailand at mouzAkrobat bilang mga Operatives

Naglabalik din sa 2026 ang apat na creator Operatives na ipinakilala sa Babylon: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand at mouzAkrobat, bawat isa ay may sariling voiceover. Maaaring i-recruit ang mga ito sa pamamagitan ng event missions na makukuha mula sa special Twitch Drops sa panahon ng Halloween.

Direkta naka-tie ang kanilang mga objectives sa paglalaro ng Dark Tower. Nanghihingi si Mailand ng pagwasak ng mga enemy vehicles, si mouzAkrobat ng pagkolekta ng Mirium, si QuickyBaby ay konektado sa paggawa ng damage at si skill4ltu sa pag-activate ng Combat Abilities.

Ang mas kakaibang tampok ay lumalabas kapag lahat ng apat ay naka-assign sa iisang sasakyan. Pinapalabas nito ang isang dynamic team voiceover, na nagpapahintulot sa mga creator na karakter na mag-reaksyon sa isa't isa sa halip na kumilos bilang apat na ganap na independiyenteng crew voices.

Nanatili itong cosmetic personality feature at hindi mechanical bonus, ngunit umaangkop ito sa lumalaking diin ng Babylon sa pagtrato sa taunang Halloween event bilang sarili nitong recurring sub-universe na may mga bumabalik na karakter at tradisyon.

Dumarating ang Dark Tower bilang bahagi ng Update 2.4.1

Ang event ay isa sa pangunahing tampok ng World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, na nagsisimulang i-roll out noong Oktubre 14. Kasama sa parehong update ang mga pagbabago sa mga mapa, mga pag-aayos na naglalayong bawasan ang paulit-ulit na mga mapa sa matchmaking, isa pang Frontline launch, Steel Hunter content, Tier XI Maneuvers at ang bagong Black Signal mode.

Nagsisimula ang Babylon kinabukasan. Para sa mga manlalaro sa mainland Spain, ang oras na ipinapakita ng World of Tanks ay Oktubre 15 ng 04:00 CEST hanggang Nobyembre 2 ng 03:00 CET. Ang mukhang isang oras na pagkakaiba sa pagitan ng pagsisimula at pagtatapos ay dulot ng pagbalik ng Europa sa standard time habang tumatakbo ang event; pareho itong tumutukoy sa parehong 02:00 UTC schedule.

Nagbibigay ito ng mahigit dalawang linggo at kalahati para kumpletuhin ang 12-hakbang na progression, i-unlock ang Eclipse at kwalipikahin para sa community decision na magtatakda ng panghuling resulta ng kuwento.

Ang Babylon ay lumayo nang malayo mula sa orihinal na Mirny experiment

Ang pinaka-kawili-wiling aspeto ng Dark Tower ay kung gaano kalayo itinulak ng Wargaming ang isang konsepto na orihinal na gumana bilang pana-panahong PvE diversion. Itinatag ang mga unang Mirny event para bumuo ng atmosferang pundasyon: misteryosong ulap, mga kaaway na kopya ng tangke, isang supernatural na materyal at mga koponang bumababa sa mas mapanganib na espasyo.

Dahan-dahang nadagdagan ng Babylon ang mga sistema sa paligid ng nucleus na iyon. Nagsimula nang mag-power ng Mirium ang mga active abilities. Nagkaroon ng dedikadong mechanics ang mga boss. Nagpakilala ang Last Stand ng wave defence. Nagtayo ang Forbidden Zone ng mas malinaw na naratibo tungkol kay Alex Morgan at ang Ferryman. Ngayon idinagdag ng Dark Tower ang mga kombinasyon ng build, mga rule-changing modifiers, espesyal na relasyon ng mga kaaway, boss na halos hindi na kahawig ng isang tangke ang movement system at isang wakas na nakasalalay sa komunidad ng mga manlalaro.

Ang resulta ay halos parang hiwalay na cooperative game na itinayo sa loob ng World of Tanks. Mahalaga pa rin ang gunnery, armour at posisyon ng sasakyan, ngunit magkakasabay ito sa pansamantalang kakayahan, PvE boss mechanics at lalong masalimuot na science-fiction na patakaran na hindi kayang suportahan ng normal na Random Battle ecosystem.

Binibigyan ng Halloween ang Wargaming ng pahintulot na sirain ang sarili nitong laro.

Ang huling kaaway ay maaaring sariling pagkahumaling ng sangkatauhan sa Mirium

Mayroon ding malinaw na ironiya na tumatakbo sa buong storyline. Dapat sana’y ipinakita ng sakuna sa Mirny-13 na labis na delikado ang Mirium, ngunit ang bawat sumunod na tugon ng tao ay nagsangkot ng paglusong pa, pagkuha ng mas marami nito at paghahanap ng mas ambisyosong paraan para gawing sandata ang mga katangian nito.

Itinatag ang Babylon para kontrolin ang hindi kayang kontrolin ng Mirny.

Gusto ni Merkulov ang Mirium para gawing bomba.

Ang mga Relay ay ipinadala nang mas malalim sa anomalya.

Isa sa mga Relay ang nagbukas ng daan para sa isang hukbo.

Nakarating na ngayon si Marduk sa pinakamalalalim na phase para marating ang Dark Tower, at naghahanda ang sangkatauhan na atakihin ang intelihensiyang kayang kontrolin ang mismong substansyang hindi iniwang mag-isa ng mga mananaliksik nito.

Hindi ginagawang mabuti ang kalaban ng mga pangyayaring iyon. Malinaw na naghahanda ang Echo army ng paglusob, at tila kinakatawan ng Dark Tower ang direktang banta sa pag-iral. Ngunit paulit-ulit na ipinakita ng Mirium saga ang pagkausisa ng agham at ambisyon militar bilang mga pwersang nagiging sanhi upang ang kawalang-katiyakan ay maging sakuna.

Ang huling pagpipilian na kinasasangkutan si Alex ay maaaring higit pa sa pagtukoy kung aling cinematic ang makikita ng mga manlalaro sa wakas. Tinutukoy nito ang parehong tanong na unti-unti nang dinadasal ng buong Babylon Project: kailan nagiging mas mahalaga ang pagpigil sa anomalya kaysa iligtas ang mga taong nahulog dito?

Mula Oktubre 15 ng 04:00 CEST hanggang Nobyembre 2 ng 03:00 CET sa mainland Spain, magkakaroon ng pagkakataon ang mga manlalaro ng World of Tanks na sumagot. Tinapos ng Babylon: Dark Tower ang kasalukuyang Mirium storyline na may bagong Spider boss, Havoc, karagdagang Echo enemies, Anomaly Combos, 12 story Records at ang Tier IX Premium na Eclipse na naghihintay sa mga komandanteng makakarating sa dulo.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/JEVJk9Acn6Q?si=D-wBIIT_0QsBDHQo"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Eventos