World of Warcraft · 2026-09-14
Ang Warcraft III: Reforged ay Tumanggap ng Unang Bagong Kampanya sa Loob ng 23 Taon sa Forsaken Kingdom
Inilabas ng Blizzard Entertainment ang Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, ang unang bagong opisyal na kampanya na nilikha para sa Warcraft III mula nang ilunsad ang The Frozen Throne noong 2003. Isinisiwalat ito sa BlizzCon 2026 Opening Ceremony, agad na inilabas ang expansion na ito sa halip

Inilabas ng Blizzard Entertainment ang Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, ang unang bagong opisyal na kampanya na nilikha para sa Warcraft III mula nang ilunsad ang The Frozen Throne noong 2003. Isinisiwalat ito sa BlizzCon 2026 Opening Ceremony, agad na inilabas ang expansion na ito sa halip na samahan ng malalayong petsa ng paglulunsad.
Ang Forsaken Kingdom ay nagbabalik sa Lordaeron sa panahon sa pagitan ng Warcraft III at simula ng World of Warcraft. Ang kwento nito ay sumusunod sa mga bagong liberated na undead habang sila'y humihiwalay mula sa Scourge, nagtatayo ng Undercity at unti-unting umuunlad ang pagkakakilanlan na maghuhubog sa mga Forsaken sa loob ng maraming dekada ng kasaysayan ng Warcraft.
Ang bayad na kampanya ay may aproximadamente 30 oras ng gameplay, halos isang oras ng mga cinematic sa loob ng laro, isang prologue na may apat na misyon at tatlong pangunahing kabanata ng kwento. Inilunsad ito kasabay ng Warcraft III: Reforged Patch 3.0, isang libreng update na nagdadala ng Definitive Edition graphics, pinalawig na limitasyon ng pagpili ng yunit, pagpapabuti sa World Editor at ang unang bagong Tavern hero sa multiplayer na idinagdag sa Warcraft III sa loob ng mahigit dalawang dekada.
Ang Nawawalang Apat na Taon ng Lordaeron ay Naging Isang Kampanya
Tinutuklas ng Forsaken Kingdom ang apat na taong puwang ng kwento na naghihiwalay sa pagbabalik ni Arthas Menethil sa Lordaeron mula sa pagbubukas ng panahon ng World of Warcraft.
Naidokumento ng Warcraft III ang pagbabago ni Arthas sa isang lingkod ng Lich King, ang kanyang pagbabalik mula sa Northrend at ang pagpatay sa kanyang ama, si Haring Terenas Menethil II. Ang The Frozen Throne ay kasunod na sumusunod sa rebelyon ni Sylvanas Windrunner laban sa Lich King at ang kanyang pansamantalang pakikipagsosyo sa mga Dreadlord na kumokontrol sa Lordaeron.
Gayunpaman, hindi lubusang ipinaliwanag ng orihinal na RTS kung paano nagbago ang mga liberated na undead ang kanilang nasirang lupain sa isang gumaganang kaharian. Sa oras na nagsimula ang World of Warcraft, naitatag na ng mga Forsaken ang Undercity, lumikha ng kanilang sariling militar at kultura, at nakibahagi sa Horde.
Ang bagong kampanya ay itinayo upang punan ang espasyong kasaysayan na iyon. Makikita ng mga manlalaro kung paano lumaban ang mga undead survivors upang hindi sila makuha muli ng Scourge, secure ang isang permanenteng tahanan sa ilalim ng Lordaeron at simulan ang pagtukoy kung ano ang ibig sabihin ng maging Forsaken.
Gamitin din ng Blizzard ang kampanya upang ikonekta ang Warcraft III sa World of Warcraft: Forever. Ang huli ay nagaganap kaagad pagkatapos ng mga kaganapan ng Forsaken Kingdom, nangangahulugang ang kampanya ay nagsisilbing direktang tulay ng kwento papunta sa muling pagkakahubog ng Blizzard ng orihinal na panahon ng Azeroth.
Ang Mga Huling Araw ng Lordaeron ay Nagsisimula sa Apat na Tradisyunal na Misyon
Nagsisimula ang kampanya sa isang prologue na may apat na misyon na pinamagatang Last Days of Lordaeron. Ang seksyong ito ay sumusunod sa isang mas tradisyonal at linear na istruktura ng Warcraft III, na ipinapakita ang mga huling oras ng kaharian mula sa pananaw ng Capital City Guard.
Nasasaksihan ng mga manlalaro ang pagbabalik ni Arthas sa mga mata ng mga sundalo at mamamayan na hindi pa nauunawaan ang nangyari sa kanilang prinsipe. Alam na ng madla ang kinalabasan, na lumilikha ng kwento na nakabuilt around dramatic inevitability: Nakikita ng Lordaeron ang pagbabalik ng kanilang magiging hari, habang alam ng manlalaro na ang kaharian ay malapit nang masira mula sa loob.
Ang prologue ay nagtutungo sa ilang lokasyon na konektado sa pagbagsak ni Arthas, kabilang ang Capital ng Lordaeron, Andorhal, Stratholme pagkatapos ng culling at ang sewer network na kalaunan ay magiging Undercity.
Ang estrukturang ito ay nagbibigay ng pagkakataon sa Blizzard na tuklasin ang mga pamilyar na kaganapan nang hindi lamang nire-remake ang mga misyon mula sa Reign of Chaos. N nananatiling pareho ang kinalabasan ng kasaysayan, ngunit ang pananaw ay lumilipat mula kay Arthas patungo sa mga taong nahuli sa ilalim ng papalapit na Scourge.
Itinatag ng The Last Days of Lordaeron ang pisikal at emosyonal na pagkawasak mula sa kung saan kailangang muling itayo ng mga Forsaken. Nagbibigay din ito ng mas nakagawiang RTS na panimula bago lumipat ang pangunahing kampanya sa isang hindi linear na format.
Ang Forsaken Kingdom ay Nagtatanggap ng Soft Open-World RPG na Istruktura
Pagkatapos ng prologue, ang pangunahing kampanya ng Forsaken Kingdom ay lumilipat sa isang soft-open, single-player RPG na istruktura na inspirasyon mula sa Founding of Durotar campaign mula sa The Frozen Throne.
Madalas na tinatawag na Rexxar campaign, ang Founding of Durotar ay pinalitan ang pangkaraniwang sunud-sunod ng mga misyon sa pagtatayo ng base sa mas malalaking mapa, patuloy na mga bayani, opsyonal na pagsasaliksik at equipment-driven progression. Gumagamit ang Forsaken Kingdom ng mga katulad na pundasyon nang hindi direktang kinopya ang pakikipagsapalaran ni Rexxar.
Maaaring galugarin ng mga manlalaro ang mas bukas na kapaligiran, kumuha ng kagamitan at paunlarin ang kanilang mga bayani sa pamamagitan ng pinalawak na imbentaryo at talent system. Ang bagong imbentaryo ay may mga nakalaang gear slots, habang ang mga hero kits at talents ay nag-aalok ng higit pang kontrol sa pag-unlad ng karakter sa buong kampanya.
Hindi ito nangangahulugan na iniiwan ng Forsaken Kingdom ang RTS na pagkakakilanlan ng Warcraft III. Inilarawan ng Blizzard ito bilang isang hybrid na istruktura na pinagsasama ang diskarte, pag-unlad ng bayani, mga laban sa digmaan at pagsasaliksik. Ang tiyak na balanse ay maaaring magbago sa pagitan ng mga misyon at kabanata, partikular kapag lumilipat mula sa linear na prologue patungong pangunahing kwento.
Para sa mga manlalaro na nasiyahan sa Warcraft III pangunahin para sa disenyo ng kampanya nito, ito ay potensyal na ang pinakamahalagang desisyon ng expansion. Hindi lamang nagdadagdag ang Blizzard ng isa pang koleksyon ng karaniwang skirmish maps na may nakasulat na layunin. Ito ay bumabalik sa isa sa mga pinaka-eksperimentong format ng kampanya ng The Frozen Throne at pinalalawak ang mga sistema ng RPG nito.
Mga Bagong Bayani na Sumasali kay Sylvanas at sa Nakatayong Tao ng Warcraft
Ipinakilala ng kwento ang dalawang pangunahing tauhan: Garek Bandarion, isang bagong itinaas na Forsaken na mandirigma, at ang Dark Ranger na si Anya. Ang kanilang mga karanasan ay nagbibigay ng mas malapit na tanawin sa mga pinaka-maagang pagtatangka ng mga Forsaken na bumuo ng isang komunidad matapos mawala ang kanilang mga tahanan, pamilya, kalayaan at mortal na buhay.
Sama-sama silang makikipaglaban o makakatagpo ng ilang itinatag na tauhan ng Warcraft, kabilang ang:
- Sylvanas Windrunner
- Grand Apothecary Putress
- Varimathras
- Sally Whitemane
- Renault Mograine
- Arthas Menethil
- Kel'Thuzad
- Ras Frostwhisper
- Baron Rivendare
Ang cast na ito ay naglalagay sa kampanya sa interseksyon ng ilang pangunahing salpukan. Ang Sylvanas at ang mga Forsaken ay sumusubok na bumuo ng kanilang bagong kaharian, ang Scourge ay nananatiling banta sa buong Lordaeron, at ang Scarlet Crusade ay nagsisimula ng kanilang fanatic na digmaan laban sa lahat ng may kaugnayan sa walang kamatayan.
Ang Forsaken Kingdom ay haharapin din ang mas maliliit na bahagi ng worldbuilding na tinanggap ng mga manlalaro ng World of Warcraft sa loob ng maraming taon. Tinatukoy ng Blizzard na ang kampanya ay nagpapaliwanag kung paano itinayo ang Undercity, bakit nabigo ang Scourge na maibalik ang Lordaeron at kahit bakit naging berde ang tubig ng lungsod.
Ang halo ng malalaking kaganapang pangkasaysayan at pangkaraniwang detalye ng kultura ay dapat makatulong sa mga Forsaken na maramdaman na isang umuunlad na lipunan sa halip na isang simpleng undead army.
Ang Forsaken Paladin Ay Naging Unang Bago na Tavern Hero ng Warcraft III sa Ilang Dekada
Idinadagdag ng Patch 3.0 ang Forsaken Paladin bilang isang neutral na Tavern hero. Ito ang unang bagong multiplayer hero na ipinakilala sa Warcraft III mula nang dumating ang Firelord, Goblin Tinker at Alchemist noong 2004.
Ang Forsaken Paladin ay may apat na kakayahan na pinagsasama ang kadaliang kumilos, pagpapagaling, pinsala at kontrol sa larangan:
- Ang Righteous Fury ay naglalansag ng Paladin pasulong, pumipinsala at nagpapabagal sa mga kalapit na kaaway.
- Ang Consecration ay lumilikha ng isang lugar na nagpapagaling sa mga valid na kakampi at pumipinsala sa mga kaaway.
- Ang Sacred Aura ay nagpapataas ng magic resistance ng mga kalapit na friendly na yunit.
- Ang Cleansing Fire ay nagpapagaling at nagpapatibay sa mga kakampi habang ipinapahinto ang mga kaaway, nagpapawalang-bisa ng mga epekto at nagdudulot ng matinding pinsala sa mga nasusumpungang yunit.
Ang Consecration ay may hindi pangkaraniwang interaksyon sa mga undead na pwersa. Ang mga friendly na undead na yunit ay hindi napipinsala ng kakayahang ito, ngunit hindi rin nila natatanggap ang benepisyo ng pagpapagaling. Ang limitasyong iyon ay pumipigil sa spell na gumana bilang isang diretsong area heal para sa karaniwang Undead army.
Tinutuklas ng Forsaken Kingdom ang kwento sa likod ng ganitong bagong uri ng bayani, na ang mga kaliwang thread ay patuloy sa World of Warcraft: Forever.
Mahigpit na ang multiplayer na Forsaken Paladin ay bahagi ng libreng Patch 3.0 update. Hindi kailangang bumili ng mga manlalaro ng kampanya ng Forsaken Kingdom upang magamit ang bayani sa multiplayer, basta't mayroon na silang access sa Warcraft III: Reforged.
Ang Definitive Edition Ay Nagbabalik ng Higit sa 600 Yunit
Inilalabas ng Patch 3.0 ang Definitive Edition, isang ikatlong visual na direksyon na nilikha upang pagsamahin ang readability ng klasikong Warcraft III sa pinalakas na graphical fidelity.
Sinasabi ng Blizzard na higit sa 600 yunit ang naitayo para sa bagong mode. Ang mga kapaligiran, estruktura, ilaw, visual effects at fog technology ay na-update din, habang mas nakakagawa ang mga mapa ng mas matataas na verticality, dynamic illumination at mga transition mula araw hanggang gabi.
Ang nakasaad na layunin ay mapanatili ang malalakas na silweta ng Warcraft III at agarang pagkilala sa yunit. Ang readability ay lalong mahalaga sa isang RTS kung saan kailangang mabilis na tukuyin ng mga manlalaro ang mga yunit, bayani at spell effects sa panahon ng malalaking laban.
Ang mga umiiral na nilalaman ng Warcraft III ay maaari ring gumamit ng bagong graphics. Hindi limitado ang mga manlalaro sa Definitive Edition kapag pumapasok sa Forsaken Kingdom, at maaari silang lumipat sa iba pang sinusuportahang istilo ng graphics. Ang cross-graphics multiplayer ay nananatiling available, kaya ang visual na kagustuhan ay hindi naghahati sa online na base ng manlalaro.
Ang mga bagong kakayahan sa kapaligiran at ilaw ay idinagdag din sa World Editor. Maaaring gamitin ng mga tagalikha ng custom-map ang mga pinabuting tool upang bumuo ng mga mas atmospheric na kapaligiran ng kampanya at mga senaryo sa multiplayer sa halip na iwanan ang teknolohiya na limitado sa sariling mga misyon ng Blizzard.
Mas Malaking Control Groups ay Nagbabago sa Isang 20-Taong Limitasyon
Isang mahalagang pagsasaayos ng Patch 3.0 ang nagtataas ng limitasyon sa pagpili ng yunit mula 12 hanggang 24.
Ang orihinal na 12-unit cap ay nakaimpluwensya sa mga kontrol at kompetitibong micro-management ng Warcraft III sa loob ng mahigit dalawang dekada. Ang pagpapalawak nito ay nagpapadali sa paggalaw ng mas malalaking hukbo, partikular para sa mga causal player at mga misyon ng kampanya na may malaking bilang ng mga yunit.
Hindi ito isang maliit na pagbabago sa interface. Ang Warcraft III ay sadyang itinayo sa paligid ng mas maliliit na hukbo at magkakahiwalay na control groups, kaya ang pinalawak na laki ng seleksyon ay nagbabago kung paano maaaring ayusin ng mga manlalaro ang mga pwersa. Maaaring magpatuloy ang mga kumpetisyon na mga manlalaro na gumagamit ng maraming grupo para sa tumpak na kontrol ng yunit, ngunit ang bagong limitasyon ay nagbabawas ng hindi kinakailangang hadlang kapag naglipat ng isang malaking pinaghalong hukbo sa mapa.
Ang Kampanya ay Bayad, ngunit ang Patch 3.0 ay Libre
Ang Forsaken Kingdom ay isang bayad na expansion sa halip na isang libreng bahagi ng Patch 3.0. Ang standalone campaign ay nagkakahalaga ng $29.99 sa United States Battle.net store at nangangailangan ng Warcraft III: Reforged.
Maaaring bilhin ng mga manlalaro na wala pang pagmamay-aring base game ang Forsaken Kingdom Combo para sa $49.99. Inaalok din ng Blizzard ang kampanya sa pamamagitan ng limitadong oras na Warcraft Forever Collection, na pinagsasama ang nilalaman ng Warcraft III: Reforged sa World of Warcraft: Forever Skyborne Epic Pack at karagdagang mga benepisyo.
Ang pagkakaiba sa pagbili ay nasa madaling pag-unawa:
- Maaaring bilhin ng mga umiiral na may-ari ng Reforged ang Forsaken Kingdom nang hiwalay.
- Kailangang bumili ng mga bagong manlalaro ng base game at kampanya o isang karapat-dapat na bundle na naglalaman ng pareho.
- Ang Definitive Edition graphics, ang pinalawig na limitasyon ng seleksyon, mga pagpapabuti sa World Editor at ang multiplayer Forsaken Paladin ay ibinibigay sa pamamagitan ng libreng Patch 3.0 update.
- Ang bagong prologue at Forsaken story campaign ay nangangailangan ng bayad na expansion.
Kailangan ng koneksyong internet, Battle.net account at Battle.net desktop application. Ang Forsaken Kingdom ay hindi ibinibenta bilang standalone na laro.
Isang Malaking Pagsubok para sa Warcraft III: Reforged
Ang Forsaken Kingdom ay dumarating na may higit na kahalagahan kaysa sa isang ordinaryong kampanya DLC. Ilunsad ang Warcraft III: Reforged noong 2020 sa makabuluhang kritisismo ukol sa mga nawawalang tampok, mga teknikal na isyu at mga pagkakaiba sa pagitan ng inihayag na remaster at ang panghuling produkto.
Gumugugol ang Blizzard ng maraming taon sa muling pagbubuo ng mga bahagi ng karanasang iyon, kabilang ang makabuluhang Reforged 2.0 update na inilabas noong 2024. Ang Patch 3.0 at Forsaken Kingdom ay kumakatawan sa isang mas ambisyosong yugto ng pagbawi na iyon: bagong opisyal na nilalaman ng kwento, isang muling idinisenyong graphics mode, pinalawak na mga tool at isang tunay na karagdagan sa roster ng multiplayer heroes.
Kung ang $29.99 na kampanya ay nag-ujustify ng presyo nito ay nakasalalay sa kalidad ng mga misyon nito, mga sistema ng pag-unlad at humigit-kumulang 30-oras na runtime. Ang pagtatasa na iyon ay nangangailangan ng pagkumpleto sa nilalaman sa halip na umasa sa paglulunsad nito.
Ang maaring itakda na ngayon ay ang kasaysayan nitong kahalagahan. Dalawampu't tatlong taon pagkatapos ng The Frozen Throne, bumalik ang Blizzard sa Warcraft III na may isang kumpletong bagong kampanya sa halip na isa pang remaster, balanse na update o kosmetikong pagbabago.
Ang Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom at Patch 3.0 ay available na ngayon sa Battle.net.