IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Ang World of Warcraft ay Ginawang Madilim na mga Kwento sa mga Roguelike Adventures kasama ang Talebound

Inilabas ng Blizzard Entertainment ang kwento ng trailer para sa Talebound , isang bagong PvE action RPG mode na darating sa World of Warcraft: Midnight bilang bahagi ng hinaharap na Echoes of the Worldcore content update. Nakatakip sa nakababalisa na nayon ng Quillgrave, ang mode na ito ay mag

Inilabas ng Blizzard Entertainment ang kwento ng trailer para sa Talebound, isang bagong PvE action RPG mode na darating sa World of Warcraft: Midnight bilang bahagi ng hinaharap na Echoes of the Worldcore content update. Nakatakip sa nakababalisa na nayon ng Quillgrave, ang mode na ito ay magpapadala sa mga manlalaro sa mga mauulit na kwentong horror na puno ng mga witch, higante, mga korap na autoridad, mga nilalang mula sa kalaliman ng dagat, at mga nakakabahalang royalty.

Ang Talebound ay dinisenyo bilang isang nakahiwalay na karanasan na may sarili nitong mga magagamit na klase, combat mechanics at progression systems. Maaaring pumasok ang mga manlalaro sa mga kwento nito nang mag-isa o kasama ang mga kaibigan, mangolekta ng mga pansamantalang at patuloy na mga upgrade, talunin ang mga boss at bumalik sa Quillgrave upang mapabuti ang kanilang pagkakataon sa mga susunod na pagtatangkang.

Bagaman ang mga mauulit na takbo at nagbabagong mga build ay malinaw na humihiram mula sa roguelite genre, ang Talebound ay nananatiling konektado sa pangunahing bersyon ng World of Warcraft. Kabilang sa mga gantimpala ang mga transmogrification appearances, mga dekorasyon sa bahay, at isang mount na maaaring gamitin sa buong Midnight at higit pa.

Hindi pa inihayag ng Blizzard ang isang tiyak na petsa ng paglabas. Isang maagang bersyon ng Talebound ay nakatakdang lumabas sa Public Test Realm anumang oras sa Oktubre.

Nagbibigay ng Kanlungan ang Quillgrave sa Gitna ng mga Bangungot

Bawat pakikipagsapalaran sa Talebound ay nagsisimula at nagtatapos sa Quillgrave, isang nayon na may ilaw ng parol na nag-aalok ng pansamantalang kanlungan mula sa mga kabangisan na nakapaloob sa koleksyon ng Storyteller. Ang settlement ay nagsisilbing sentro ng pagsulong, na nagbibigay sa mga manlalaro ng lugar upang maghanda, baguhin ang kanilang mga build at makabawi bago pumasok sa isa pang kwento.

Maaaring mainit ang atmospera, ngunit ang Quillgrave ay hindi nilalayong maging isang permanenteng pagtakas. Inaasahan ng misteryosong Storyteller na ang bawat hindi natapos na kwento ay magpapatuloy, paulit-ulit na humihila sa mga adventurer pabalik sa mga kwentong nagiging mas mapanganib habang umuusad ang kanilang mga kabanata.

Ang estruktura ng narrative na ito ay nagbibigay ng lohikal na balangkas para sa mauulit na format ng Talebound. Sa halip na i-reset ang isang karaniwang dungeons, ang mga manlalaro ay nakikilahok sa iba't ibang bersyon ng parehong nakababalisa na kwento. Iyon ay nagbibigay ng puwang para sa Blizzard na muling ayusin ang mga kaaway, mga relikya, mga puzzle, mga encounter, at mga gantimpala nang hindi ipinapakita ang bawat pagtatangka bilang isang ganap na hiwalay na kaganapan.

Ang mga koleksyon ng mga kwentong naranasan na ay magiging maa-access sa nayon, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na muling bisitahin ang kanilang mga kwento at, marahil, subaybayan ang mga pakikipagsapalaran na kanilang natapos na. Hindi pa ipinaliwanag ng Blizzard kung ang bawat takbo ay magiging procedurally generated o kung gaano kalaking nagbabago ang mga bersyon ng isang kwento.

Apatan Kwentong Horror ang Magiging Magagamit sa Pagsisimula

Sa simula, ang Talebound ay magkakaroon ng apat na temang kwento. Bawat isa ay may sarili nitong setting, mga grupo ng kaaway, at koleksyon ng mga boss encounters.

Darkhaven ay umiikot sa Konrad von Sonnesheim, ang Lord Marshal, at Alexandre Dozsenc, ang Blood Bishop. Ang kumbinasyon ng mga militar at relihiyosong antagonista ay nagmumungkahi ng isang gothic na kwento na naka-angkla sa korapsyon ng autoridad, bagaman hindi pa naihayag ng Blizzard ang kumpletong narrative.

Greenthistle Wood ay kontrolado ni Granny Greenthumb, ang Witch of the Woods, at Ylska Vilefang, ang Witch of the Wilds. Makikita rin ng mga manlalaro si Mobog, ang Higante ng Greenthistle. Ang kwentong ito ay tila mas malapit na nakaugnay sa madilim na folklore, na nagtatampok ng isang mapanganib na kagubatan na tinitirhan ng mga witch at malalaking nilalang.

Greywake’s Expedition ay sumusunod sa maraming tao na nahulog bago si Zzyg’th, ang Hadal Tyrant, at Chathoa, ang Herald mula sa Beyond. Ang temang nakabatay sa kalaliman ng dagat ay dapat magbigay dito ng ibang pagkakakilanlan kumpara sa mga kagubatan at settlement ng iba pang mga kwento.

Sa wakas, ang Grove of the Night Court ay nagpapakilala kay Tilywth, ang Fairy Queen, at Maernok, ang Nightmare King. Ang mga pangalan ay nagmumungkahi ng isang nakasira na kwentong engkanto kung saan ang magagandang imaheng pantasya ay pinagsama sa mas nakakabahalang tono na tumutukoy sa kabuuang mode.

Ang mga kaaway, boss, puzzle, kayamanan, at mga relikya ay ipapamahagi sa mga kwentong ito. Ang estruktura nito ay mas malapit sa isang action RPG run kaysa isang tradisyonal na World of Warcraft dungeon: ang layunin ay hindi lamang sundan ang isang tiyak na ruta at talunin ang isang huling boss, kundi lumikha ng isang gumaganang build habang nabubuhay sa isang tumataas na serye ng mga encounter.

Tatlong Bagong Klase ang Papalit sa Tradisyunal na WoW Specializations

Ang mga manlalaro ay hindi papasok sa Talebound gamit ang mga normal na kakayahan at specialization ng kanilang mga umiiral na karakter. Ang mode ay ilulunsad gamit ang tatlong eksklusibong klase: Slayer, Inquisitor at Witch.

Ito ay mga klase na nilikha lalo na para sa Talebound at hindi pa naihayag para sa mga ordinaryong open-world content, raids o Mythic+ dungeons. Ang paghihiwalay na ito ay nagbibigay-daan sa Blizzard upang mag-eksperimento sa mas mabilis na paggalaw, hindi pangkaraniwang kumbinasyon ng kakayahan, at mas aktibong mekaniks ng depensa nang hindi naaapektuhan ang balanse ng pangunahing laro.

Bawat klase ng Talebound ay maaaring double jump, dodging, at guard. Ang posisyon at timing ay hindi kaya'y sentro sa labanan, habang ang mga mahihinang kaaway ay maaaring mag-flinch kapag natamaan. Ito ay dapat na lumikha ng isang mas tumutugon na sistema ng pakikipaglaban kumpara sa tab-target encounters na karaniwang konektado sa World of Warcraft.

Ang kawalan ng isang tradisyunal na tank, healer at division ng damage-dealer ay pantay na mahalaga. Ang mga klase ng Talebound ay pinagsasama ang mga tool na pampatayan, depensibo, at utility, partikular dahil ang mode ay dapat manatiling magagawa kapwa nang mag-isa at kooperatibo.

Ang Slayer ay Pinagsasama ang Swordplay at Firearms

Ang Slayer ay isang pisikal na mamamatay ng halimaw na nilagyan ng espada, shotgun, explosives at mga throwing weapons. Ang pangunahing Kakayahan nito na Slash ay nagbibigay ng tatlong pag-atake mula sa harapan, kung saan ang huling strike ay nagdadala ng karagdagang pinsala at nag-uumog sa mga kaaway.

Ang Explosive Shot ay nagiging mas epektibo sa malapit na saklaw dahil ang mga kalapit na kaaway ay maaaring tamaan ng maraming projectiles. Maaaring pasiglahin ng mga manlalaro ang atake para sa karagdagang pinsala, na lumilikha ng isang risk-and-reward option para sa mga handang makipaglaban sa mas maiikliang distansya.

Ang Minefield ay nagpapalundag sa Slayer pabalik habang nagtatapon ng isang arc ng mga explosives sa lupa. Ang mga mina ay nagdudulot ng pinsala at bumabagal sa mga papalapit na kaaway, na nagbibigay ng puwang upang muling ayusin o maghanda para sa isa pang atake. Ang Shrapnel Round ay nagpapapapaw ng mga projectiles na bumabagsak sa pagitan ng mga target, habang ang Throwing Knives ay pinagsasama ang pinsala sa mabilis na paggalaw at maaaring kanselahin ang ibang mga atake.

Ang Silver Bolt ay nagtatapos sa arsenal ng mamatay halimaw ng klase sa pamamagitan ng pagpalundag sa Slayer sa hangin bago tumama sa kaaway na may pinakamataas na kalusugan sa saklaw. Pinagsama-sama, ang mga kakayang ito ay nagpoposisyon sa klase bilang isang agresibong mandirigma na kayang mabilis na lumipat sa pagitan ng mga pag-atake ng close-range, firearms at evasive movement.

Ang Inquisitor ay Nagdadala ng Mobile Holy Destruction

Ang Inquisitor ay nag-uumapaw ng banal na apoy upang ilantad at sirain ang kasamaan na nakatago sa bawat kwento. Ang pangunahing Purify sequence nito ay binubuo ng tatlong unti-unting mas malakas na pag-atake laban sa mga kaaway na tuwirang nasa unahan.

Ang Condemn ay nagdudulot ng pinsala at bumabagal sa mga target habang nananatiling magagamit sa panahon ng paggalaw. Mahalaga ang pagkakaibang iyon sa isang action-focused mode kung saan ang pagtayo sa isang lugar ay maaring iwan ang mga manlalaro sa panganib mula sa mga mekaniks ng boss o mga kaaway sa paligid.

Ang Denounce ay nagiging mas malakas habang ang Inquisitor ay nananatiling nakatayo, na lumilikha ng isang sinasadya na kontras sa mga mobile spells nito. Ang Light’s Wrath ay tumatawag ng isang nag-aapoy na araw sa itaas ng isang target, habang ang Rapture ay napapalibutan ang mga kaaway ng apoy na maaaring sabik upang pasabugin.

Ang Radiant Burst ay maaari ring itapon habang gumagalaw at sumasabog kapag nahawakan, na nagdudulot ng pinsala sa mga kalapit na kaaway. Ang pangkalahatang disenyo ay nagmumungkahi ng isang flexible na ranged na klase na dapat magpalit-palit sa pagitan ng muling pag-posisyon at paghahanap ng mga ligtas na pagkakataon upang singilin ang mga mas malalakas na pag-atake.

Ang Witch ay Nag-uutos ng mga Hayop, Pait at Liwanag ng Buwan

Ang Witch ay nagbibigay ng pinakamadilim na estilo ng spellcasting ng Talebound, pinagsasama ang kidlat, lason, mga gagamba, mga uwak, tinik at shapeshifting.

Ang Brewing Storm ay naghahatid ng isang tatlong-hit na lightning sequence, habang ang Bubbling Cauldron ay tumatawag ng isang salot ng mga palaka na tumatalon papunta sa mga random na kaaway at sumabog sa mga nakalalason na pagsabog. Ang Winter Spiders ay naglalabas ng isang Swarm na pinangunahan ng isang explosive brood mother, na nagbibigay sa klase ng isa pang paraan upang ma-overwhelm ang mga pinagsama-samang target.

Ang Moonlight Ravens ay isang channeled ability na maaaring panatilihin habang gumagalaw. Ang mga summoned na ibon ay awtomatikong naghahanap ng malalapit na kaaway, na maaaring payagan ang Witch na patuloy na makapinsala habang iniiwasan ang mga papasok na atake.

Ang Feline Communion ay pansamantalang nag-transform sa manlalaro sa isang pusa at nagtatawag ng mga nakakasugat na bituin sa paligid ng nagbago na karakter. Pagkatapos, maaaring gamitin ng Witch ang Crooked Path upang mag-blink pasulong sa pamamagitan ng liwanag ng buwan. Ang Thorns ay nag-aalok ng mas tuwirang atake sa pamamagitan ng pagpapalabas ng mga spikes sa ilalim ng dalawang pinakamalapit na kaaway.

Ang klase ay tila pabor sa mga patuloy na epekto, summons at awtomatikong pag-target sa halip na direktang pag-atake ng weapon. Gayunpaman, ang pag-asa nito sa paggalaw at panandaliang mga pagbabago ay dapat na pumigil dito mula sa pagiging isang ganap na passive summoner.

Ang mga Nagbebenta ng Quillgrave ay Nagbibigay ng Patuloy na Pagsulong

Matapos makumpleto o mabigo sa isang takbo, bumalik ang mga manlalaro sa Quillgrave at nakikipag-ugnayan sa apat na mahahalagang residente: ang Arcanist, Scribe, Outfitter at Antiquarian.

Ang Arcanist ay nagdadagdag ng mga bagong potion, draught at flask sa pool ng mga bagay na maaaring lumitaw sa mga susunod na kwento. Ibig sabihin, ang mga manlalaro ay hindi kailangang magsimula sa bawat takbo gamit ang mga consumables na iyon, kundi pinalalawak ang mga bagay na maaari nilang matuklasan.

Ang Scribe ay nagbibigay ng mga talento na nagbabago sa mga kakayahan ng klase. Ang mga pagbabagong ito ay dapat maging sentro sa paglikha ng iba't ibang mga build sa mga mauulit na pagtatangka, bagaman hindi pa ipinakita ng Blizzard ang kumpletong talento na puno.

Ang Outfitter ay tuwirang nagpapabuti sa mga panimulang katangian tulad ng kalusugan, pinsala, enerhiya at konsentrasyon. Ito ay tila ang pinakabigat na anyo ng permanenteng numerikal na pagsulong ng Talebound, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magsimula ng mga susunod na takbo mula sa mas malakas na baseline.

Sa wakas, ang Antiquarian ay nagbibigay ng mga passive effects na nagbabago kung paano maaaring lapitan ang isang kwento. Depende sa kanilang magiging disenyo, ang mga passives na ito ay maaaring hikayatin ang mga espesyal na playstyle o magbigay ng mga alternatibo sa tuwirang pag-upgrade ng pinsala.

Ang kombinasyong ito ay tila nag-uugnay ng isang roguelite progression loop: ang mga manlalaro ay kumukuha ng kaalaman at mapagkukunan mula sa bawat pagtatangka, pinalalawak ang mga posibleng gantimpala sa mga susunod na takbo at unti-unting pinatatatag ang kanilang panimulang posisyon. Hindi pa kinumpirma ng Blizzard kung gaano kabilis maaaring ma-unlock ang mga pagpapabuti o kung magkakaroon ng anumang limitasyon sa linggo.

Ang mga Gantimpala ng Talebound ay Nagdadala sa Pangunahing Laro

Ang pagsulong sa Talebound ay magbubukas ng mga gantimpala ng kosmetiko para sa paggamit sa labas ng mode. Kumpirmado ng Blizzard ang Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire na transmog set, na sumasalamin sa gothic monster-hunting theme ng mode.

Ang mga manlalaro ng housing ay makakakuha ng mga dekorasyon na kinabibilangan ng Quillgrave Storyteller’s Lectern at Quillgrave Talebound Shadowtome. Ang mga bagay na ito ay dapat na magbigay ng direktang koneksyon sa pagitan ng mga pakikipagsapalaran na naranasan sa Talebound at ng sistema ng player housing na ipinakilala sa Midnight.

Ang pinakamalaking inihayag na gantimpala ay ang Shadowbound Storybook, isang lumilipad na mount na nabuo sa paligid ng mga pahina ng isang enchanted na libro. Sinabi ng Blizzard na ang mga gantimpala ng Talebound ay maaaring gamitin sa Midnight at higit pa, na tinitiyak na ang progreso ay hindi mananatiling nakulong sa loob ng standalone mode.

Walang naitanggi na mga gantimpala para sa player-power para sa raids, PvP o Mythic+ ang naihayag. Batay sa kasalukuyang impormasyon, ang Talebound ay pangunahing isang alternatibong aktibidad sa PvE na may kosmetikong pagsulong sa halip na isang kinakailangang daan para sa paggear ng isang regular na karakter. Maaaring makatulong iyon sa mode na mapanatili ang eksperimental na pagkakakilanlan nito nang hindi pinipilit ang mga mapagkumpitensyang manlalaro na paulit-ulit na kumpletuhin ito para sa mga estadistikal na kalamangan.

Ang Talebound ay Higit pa sa Isang Ibang WoW Dungeon

Ang Talebound ay kumakatawan sa isang malaking paglayo mula sa pamantayan ng World of Warcraft formula. Nagpapakilala ito ng nakatuon na mga klase na nakatuon sa aksyon, pandaigdigang dodging at guarding, patuloy na pag-upgrade ng hub at mga mauulit na takbo na nakabatay sa pagsasama-sama ng iba't ibang kumbinasyon ng mga talento, relikya at consumables.

Ang resulta ay nagbabahagi ng mga elemento sa mga naunang experimental modes tulad ng Plunderstorm, ngunit ang tumpak na pokus ay lubos na nakapagpapaiba. Ang Talebound ay kooperatibo o solo na PvE, nagbibigay ng mas malaking diin sa mga pangmatagalang pag-upgrade at hinahatak ang pagkakakilanlan nito mula sa nakahiwalay na mga kwentong horror sa halip na nakikipagkompetensyang kaligtasan.

Maraming mahahalagang detalye ang nananatiling hindi nakumpirma, kasama na ang maximum na laki ng grupo, karaniwang haba ng isang kumpletong takbo, estruktura ng hirap, antas ng randomisasyon, at eksaktong petsa ng paglabas. Ang preview ng Oktubre sa PTR ay dapat magbigay ng unang maaasahang pagkakataon upang matukoy kung ang labanan nito ay may sapat na lalim upang suportahan ang malawakang pag-uulit.

Ang Talebound ay darating sa panahon ng World of Warcraft: Midnight kasama ang Echoes of the Worldcore content update. Hanggang magbigay ang Blizzard ng tiyak na iskedyul, ang nakatakdang pagsubok sa Oktubre ay hindi dapat ituring bilang opisyal na bintana ng paglulunsad ng mode.

IDC Games← Volver a Noticias