World of Warcraft · 2026-10-07
Mga Druid pumapalaya mula sa lumang limitasyon habang Nakakakuha ng malalaking bagong kasangkapan ang Warlocks at Priests sa WoW Forever
Tatlo sa pinakamatingkad na spellcasting na klase ng Azeroth ang nakakakuha ng ilan sa pinakamalawak na redesenyo na inilantad para sa World of Warcraft: Forever . Naglabas ang Blizzard ng ikatlo at huling bahagi ng kanilang Class Highlights series, na nakatuon sa Druids, Warlocks at Priests at i

Tatlo sa pinakamatingkad na spellcasting na klase ng Azeroth ang nakakakuha ng ilan sa pinakamalawak na redesenyo na inilantad para sa World of Warcraft: Forever. Naglabas ang Blizzard ng ikatlo at huling bahagi ng kanilang Class Highlights series, na nakatuon sa Druids, Warlocks at Priests at ipinapakita kung paano pinalalawak ang kanilang mga pagkakakilanlan mula sa Classic-era nang hindi basta ini-import ang mga modernong bersyon ng World of Warcraft nang buo.
Umaabot ang mga pagbabago mula sa mga pundamental na pag-ayos ng mekanika hanggang sa ganap na bagong mga endpoint ng talent tree. Nagkakaroon ng tamang interaction ang Druids sa pagitan ng shapeshifting at ng mga armas na suot nila, nakakakuha ang Warlocks ng bagong capstones sa Affliction, Demonology at Destruction, at nakakakuha ang Priests ng ilang kakayahan na pamilyar mula sa mga susunod na era ng WoW habang pinapanatili ang sistemang racial spells at ang paghihiwalay ng Discipline, Holy at Shadow. Tulad ng sa mga naunang Forever class spotlights, hindi tina-target ng Blizzard na alisin lahat ng abala o kahinaan. Ang pilosopiyang ipinapahayag ay palakasin ang mga underperforming na playstyle habang pinananatili ang asymmetry na nagpagawa sa orihinal na mga klase ng WoW na magkakaiba ang pakiramdam.
Sa wakas, hindi na hinihiwalay ng shapeshifting ang Druids mula sa kanilang kagamitan
Isa sa pinakamalaking pagbabago ay tumutukoy sa bagay na hinarap ng Druids mula pa sa pinakamaagang bersyon ng World of Warcraft: ang pag-transform sa anyong hayop tradisyonal na nagpuputol sa malaking bahagi ng koneksyon ng karakter sa armas na dala nila.
Malaki ang binago ng Forever sa relasyong iyon.
Habang nasa Bear Form, Dire Bear Form o Cat Form, ang melee output ng Druid ngayon ay isinasaalang-alang ang damage ng suot na armas. Maaari ring gumana ang weapon enchantments at combat procs habang shapeshifted, na nagpapahintulot na manatiling may kaugnayan ang mga epekto gaya ng weapon enhancements sa halip na tila naglalaho kapag nag-assume ang Druid ng anyong hayop.
Mahalaga ito lalo na para sa mga Feral. Sa orihinal na WoW, madalas gumana ang mga armas para sa Druids bilang mga stat stick dahil hindi normal na naitranslate ang raw weapon damage sa mga shapeshifted na atake. Ginagawa ng Forever na mas direktang bahagi ng Feral progression ang pag-usad sa armas.
Naging hindi gaanong nakakakilabot din ang consumables. Maaaring gamitin ang potions at karamihan ng katulad na item nang hindi kinakansela ang shapeshift, habang ang mga racial ability gaya ng Shadowmeld, War Stomp at ang Walk on Air ng Skyborne ay maaari ring gumana habang nasa anyo.
Maaari ding makipag-interact ang Druids sa karamihan ng pintuan at mga world object nang hindi kusang umaalis sa kasalukuyang anyo.
Indibidwal, maaaring magmukha silang quality-of-life adjustments. Sama-sama, tinatanggal nila ang nakakagulat na dami ng friction mula sa isa sa mga pinaka-mechanically demanding na klase ng Classic WoW.
Nakakuha ng Bear Druids ang Lacerate at mas malinaw na tanking identity
Binibigyan din ng Forever ang mga Feral tank ng mas maraming kasangkapan upang itatag ang kanilang sarili bilang tunay na alternatibo sa mga Warriors.
Nagiging bahagi ng toolkit ng Druid ang Lacerate, na nag-aaplay ng stacking bleed na gumagawa ng malaking threat. Ang paulit-ulit na pag-aapply nito ay nagpapataas ng bisa nito, nagbibigay sa Bears ng isa pang kakayahan kung saan maaaring istruktura ang sustained tanking sa halip na sobra-sobra ang pag-asa sa mas makitid na set ng mga atake.
Ina-adjust din ang iba pang kakayahan ng Bear. Ngayon, ang Enrage ay agad na nag-gegenerate ng Rage, ang Growl ay nakakatanggap ng cooldown na kahalintulad ng Warrior Taunt at ang Frenzied Regeneration ay malaki ang pinalakas kapag sapat ang Rage.
May karagdagang tank-focused na opsyon din sa Feral talent tree. Nagbibigay ang Primal Bite ng isa pang high-threat attack, habang ang niredisenyong defensive talents ay nagpapahintulot sa Bear Druids na mas makabuluhang makinabang mula sa itemisation gaya ng Defense bonuses.
Mahalaga ang puntong iyon sa isang laro na sinadyang nagpapanatili ng Classic-style gearing. Isa sa mas malawak na layunin ng Blizzard para sa Forever ay hindi basta gawing numerically viable ang bawat role, kundi tiyaking sinusuportahan ng available na gear ang mga role nang maayos.
Dapat magkaroon ng mas maraming dahilan ang isang Druid tank para alalahanin ang armas, defensive equipment at specialised itemisation kaysa sa isang katulad na karakter noong patch 1.12.
Binibigyan ang Cat Form ng mobility at malaking burst window
Nakikinabang ang Cat Druids mula sa parehong mga pagbabago sa armas at consumable, ngunit tinatarget din ng Blizzard nang direkta ang kanilang damage rotation.
Pinapahusay ang Rake at Claw, habang nagbibigay ang mga talent sa Feral tree ng dagdag na suporta para sa Shred at iba pang melee abilities.
Isa sa mga headline na idinagdag ay ang Berserk, isang high-level Feral talent na dinisenyo para gumawa ng makapangyarihang burst window sa pamamagitan ng malaking pagtaas ng critical strike potential ng combo-point-generating abilities. Ayon sa kasalukuyang beta data ng Forever, nasa level 40 ang kakayahang ito, ibig sabihin lampas ito sa kasalukuyang level-30 beta cap at hindi pa normal na matetest ng mga manlalaro.
Pinapabuti rin ang mobility.
Nagkakaroon ang Feral Charge ng Cat Form na bersyon na nagpapahintulot sa Druid na tumalon sa likod ng isang kaaway, habang ang Feral Swiftness ay hindi na nililimitahan ang Cat Form movement-speed benefit sa outdoor na kapaligiran lamang.
Malaki ang praktikal na epekto ng maliit na indoor change na iyon. Maaaring napakahusay ng Classic-era Feral mobility sa maluwag na teritoryo at kapansin-pansing pangit agad kapag pumasok ang manlalaro sa dungeon. Inaalis ng Forever ang artipisyal na pagkakaiba na iyon nang hindi basta binibigyan ang Cat Druids ng walang limitasyong modern-style mobility.
Parang nilalaro ng Blizzard ang layunin na gawing spec ang Feral na nagpapalago pa rin ng reward para sa form management, positioning at resource control, ngunit hindi na parang tumitigil ang ilang bahagi ng kit dahil sa teknikal na limitasyong namana mula pa noong 2004.
Nakakakuha ng sariling bersyon ng Eclipse ang Balance
Ang Balance Druids ay nakakakuha ng isa sa pinakamalinaw na halimbawa ng Forever na humihiram ng ideya mula sa mga susunod na World of Warcraft habang inaangkop ito sa Classic talent system.
Nagdudulot ang Eclipse ng bagong talent sa Balance tree. Ang pag-cast ng Wrath ay nagbuo ng charges na nagpapababa ng cast time ng susunod na Starfire ng Druid, lumilikha ng natural na ritmo sa pagitan ng dalawang pangunahing nukes sa halip na hinihikayat ang mga manlalaro na paulit-ulit na i-cast ang spell na may pinakamagandang kasalukuyang efficiency.
Iyon ay mas simpleng interpretasyon ng Eclipse kaysa sa ilang bersyon na ginamit sa kasaysayan ng retail WoW, na kaayon ng mas malawak na pilosopiya ng Forever.
Hindi basta ini-import ng Blizzard ang modern rotations nang buo. Sa halip, kinukuha nila ang mga mekanikang kayang bigyan ng mas marami o mas malinaw na istruktura ang isang otherwise repetitive Classic specialization at binubuo iyon sa paligid ng old-school pacing.
Pinapahaba ng Nature’s Splendor ang duration ng ilang periodic effects, kasama na ang Rejuvenation, Regrowth at Insect Swarm, habang pinapayagan ng Overgrowth ang Entangling Roots na kontrolin ang maraming kaaway nang sabay-sabay.
Maaaring gamitin na rin ang Entangling Roots sa loob ng mga gusali, na tinatanggal ang isa pang artipisyal na environment restriction na nakakabit sa orihinal na Druids.
Mas mababa rin ang Mana cost ng Wrath, bagaman nabawasan naman ang damage nito nang naaayon. Ang layunin ay gawing sustainable na spell ito kaysa sa bagay na maaari lamang i-cast nang sandali ng mga Balance o Restoration player bago maubos ang kanilang resources.
Restoration nakakakuha ng Wild Growth at dahilan para gumawa ng damage habang nagpapagaling
Pinananatili ng Restoration ang diin nito sa heal-over-time effects, ngunit nakakakuha ang specialization ng higit pang opsyon para sa group healing at downtime sa pagitan ng mga cast ng heal.
Ang pinakamalaking bagong idinagdag ay ang Wild Growth.
Sa Forever, nangangalinga ito sa mga miyembro ng target na party ng player sa paglipas ng panahon, nagdadagdag ng group-healing tool na makatutulong sa Restoration Druids na harapin ang distributed raid o dungeon damage nang hindi nagiging mga direct-healing Priests.
Nakakatanggap din ang klase ng Revive bilang out-of-combat resurrection spell, na nilulutas ang isa sa pinakamalalang abala ng Classic Druid sa grupo. Nanatili ang Rebirth bilang distinct combat resurrection, ngunit hindi na kailangan ng Druids ang isa pang healer nang sapilitan para ibalik ang maraming patay na miyembro ng party pagkatapos ng wipe.
Ang nabawasang Wrath costs ay nagpapahintulot din sa mga Restoration player na mag-ambag ng damage sa mga panahon na hindi kailangan ang pagpapagaling.
Iyon ay isa pang paulit-ulit na tema sa trabaho ng mga klase sa Forever. Hindi sinusubukan ng Blizzard na burahin ang role identity, ngunit sinusubukan nilang bawasan ang mga sitwasyon kung saan ang optimal na aksyon para sa isang manlalaro ay wala lang gawin.
Malalaking pagbabago sa tatlong talent trees ng Warlock
Kung ang redesenyo ng Druid ay higit na tungkol sa paggawa ng mga umiiral na mekanika na gumana nang mas natural, nakakatanggap ng ilan sa pinaka-makabuluhang restructuring ng talent ang Warlock sa huling Class Highlights video.
Nananatiling malinaw na hiwalay ang Affliction, Demonology at Destruction sa paligid ng damage over time, demon interaction at direktang spellcasting, ngunit bawat isa ay nakakakuha ng mga bagong talento na idinisenyo para bigyan ang specialization ng mas makikilalang endgame playstyle.
Mahalaga ito lalo na dahil ang Classic Warlock talent trees ay naglalaman ng maraming malalakas na indibidwal na effect nang hindi laging nagreresulta sa mga rotation na talagang magkakaiba sa isa’t isa sa PvE.
Sinusubukan ng Forever na pataliming ang mga pagkakaibang iyon.
Pinagtitibay ng Affliction ang pagdrain hanggang sa mamatay ang kalaban
Nananatili ang Affliction bilang Warlock specialization na nakasentro sa pagpapanatili ng maraming damage-over-time effects habang dinadrain ang kalaban.
Pinapalakas ng bagong Improved Drains talent ang Drain Life, Drain Soul at ang bagong Wrack ability, na lumilikha ng mas magkakaugnay na link sa pagitan ng periodic damage ng specialization at ng channelled drain fantasy.
Nagiging pangunahing bagong capstone ang Wrack.
Inilarawan ng Class Highlights video ng Blizzard ang Wrack bilang isang Drain-style effect na sumasaktan sa kalaban habang pinapataas ang damage na natatanggap nila mula sa iba pang Shadow periodic effects ng Warlock. Gayunpaman, inilarawan naman ng kasalukuyang beta client ang Wrack nang bahagyang iba: bilang maikling damage-over-time spell sa halip na tradisyonal na channel.
Mahalagang pansinin ang discrepancy na iyon dahil nasa beta pa rin ang Forever at patuloy na nagbabago ang ilang class abilities.
Ang pareho namang consistent ay ang intensiyon ng Wrack. Dapat magtayo ang Affliction ng network ng curses at periodic effects, at pagkatapos ay gamitin ang pangunahing talento nito para palakihin ang pressure na iyon sa halip na mag-pivot tungo sa direct burst casting na kaugnay ng Destruction.
Pinatitibay din ng iba pang talento tulad ng Malediction at Malevolence ang periodic Shadow damage at critical interactions sa mas malalim na bahagi ng puno.
Binubuo ang Destruction sa pag-alternasyon ng Fire at Shadow
Mas tuwirang offensibo ang bagong identity ng Destruction.
Sa halip na basta i-cast ang direktang-damage spell na may pinakamagandang numero, gusto ng Blizzard na gumalaw ang mga Forever Warlocks sa pagitan ng Fire at Shadow effects.
Nasa ibaba ng Destruction tree ang bagong Incinerate at nakapipinsala ito nang mas malaki laban sa mga target na apektado na ng Immolate, na nagtatatag ng simpleng ngunit tahasang spell interaction.
Pinatitibay ng iba pang talento ang parehong ideya.
Pinapahintulutan ng Bane of Havoc na ma-copy ang bahagi ng damage na ginawa sa ibang lugar patungo sa napiling kaaway, habang pinapabuti ng Fire and Brimstone ang Conflagrate. Higit pang mga high-level talents ang nagpapalakas sa mga manlalaro na gamitin nang sabay ang Fire at Shadow abilities sa halip na bumuo nang ganap sa paligid ng isang school lang.
Ginagawang mas aktibo ang Destruction nang hindi ito ginagawang katulad ng retail counterpart nito.
Patuloy pa ring gumagana ang spec gamit ang Classic resources, cast times at threat considerations. Ang nagbabago ay ang dahilan sa likod ng bawat cast: ang pagpapanatili ng Immolate, pag-exploit nito gamit ang Incinerate at paggalaw sa pagitan ng spell schools ay nagiging bahagi ng identity ng specialization sa halip na isang ginagawa lang dahil may partikular na rank na epektibo.
Maaari nang isakripisyo ng Demonology ang isang demon nang hindi nawawala ang demonic gameplay
Marahil ang pinaka-konseptwal na kawili-wili na pagbabago ng Warlock ay napupunta sa Demonology.
Sa orihinal na WoW, pinipilit ng Demonic Sacrifice ang mga player sa isang kakaibang pagpipilian. Ang pagsasakripisyo ng demon ay nagbibigay ng malaking buff, ngunit ang pag-summon ng panibagong demon ay nag-aalis ng benepisyo. Sa praktika, naging malakas ang ilan sa Demonology builds dahil iniwan nila ang nakikitang demon companion na dapat sana ang naglalarawan sa specialization.
Sinisikap ng Forever na lutasin ang kontradiksiyong iyon.
Pinapayagan ng bagong capstone na Demonic Pact ang Warlocks na panatilihin ang benepisyo mula sa pagsasakripisyo ng isang demon habang nagsi-summon ng iba pa, epektibong pinapanatili ang parehong bahagi ng Demonology fantasy.
Maaaring isakripisyo ng Warlock ang isang nilalang para sa bonus nito at pagkatapos tumawag ng isa pa sa labanan nang hindi agad nawawala ang sacrifice effect.
Nagbubukas iyon ng mas maraming kawili-wiling kombinasyon at nagbibigay ng mas malaking stratehikong halaga sa pagpili ng demon.
Nakakatanggap din ang Demonology ng Decimation, isang execute-style mechanic na na-trigger kapag tumama ang Shadow Bolt o Searing Pain sa kalaban na mababa sa 35% health. Inaalis ng effect ang Soul Shard cost ng Soul Fire habang malaki ang pagbawas sa cast time at cooldown nito.
Nagbibigay ang resulta ng isang makikilalang low-health phase para sa Demonology sa halip na basta ipagpatuloy ang parehong rotation hanggang mamatay ang kalaban.
Pinananatili ng Priests ang racial spells ngunit ang pinakamahalaga nilang kasangkapan ay nagiging universal
Nasa kakaibang posisyon ang Priest sa Forever dahil gusto ng Blizzard na panatilihin ang isa sa pinaka-distinctive na sistema ng orihinal na WoW habang sabay na tinutugunan ang pinakamalaking balance problem nito.
Sa Classic, nakakakuha ang mga Priest ng magkaibang spell depende sa lahi.
Pinananatili ng Forever ang konseptong iyon.
Patuloy pa ring nakakakuha ang bawat lahi ng dalawang natatanging Priest abilities, at lumalawak nga ang sistema sa pamamagitan ng mga kombinasyon gaya ng bagong Gnome Priest.
Ang nagbabago ay ang ilang kakayahang itinuring na masyadong mahalaga para sa kabuuang balanse ng klase ay hindi na nakatago sa iisang lahi lamang.
Ang Fear Ward, na historikal na isa sa pinakamalaking dahilan para pumili ng Dwarf Priest, ay nagiging available sa bawat Priest sa level 20.
Ang Devouring Plague, na noon ay nauugnay sa Undead Priests, ay nagiging universal class ability din sa level 20.
Kaya nananatili ang race-specific Priest spells bilang bahagi ng class fantasy, pero sinisikap ng Blizzard na pigilan ang pagpili ng lahi na tumutukoy kung may access ka sa mga tool na itinuturing na fundamental sa isang buong specialization.
Ito ay kompromiso sa pagitan ng Classic flavour at praktikal na balance sa halip na alisin ang racial Priest spells nang buo.
Mas tumutok ang Discipline sa absorption at prevention
Itinutulak ang Discipline nang mas malinaw tungo sa pag-iwas sa damage bago pa man ito mangyari.
Nanatiling sentral ang Power Word: Shield sa specialization, habang pinapabuti ng mga talento tulad ng Soul Warding ang efficiency at availability nito.
Ang malaking bagong spell ay ang Penance.
Sa Forever, maaaring i-direct ang Penance sa isang ally o kaaway, na nag-channel ng Holy energy na nagpapa-heal sa friendly target o nagsasagawa ng damage sa hostile one. Ang dual-purpose na disenyo na ito ay partikular na angkop para sa Discipline, na nasa pagitan ng offensive Holy magic at protective healing.
Mayroong ding pagpapabuti sa Mana regeneration at hybrid casting sa puno.
Pinapayagan ng Meditation ang malaking porsyento ng Spirit-based Mana regeneration na magpatuloy habang nagka-cast, na nagbibigay ng kaakit-akit na investment hindi lang para sa dedikadong Discipline Priests kundi posibleng para sa hybrid builds na umaakyat sa puno.
Ang kakayahang gumuhit ng cross-tree ay isa pang lugar na gustong panatilihin ng Blizzard. Gumagamit pa rin ang Forever ng Classic-style talent trees, ibig sabihin inaasahan na magmi-mix ang mga player ng talento sa pagitan ng specializations sa halip na pumili ng modern locked spec sa maagang antas.
Kinakakuha ng Holy ang Prayer of Mending at higit pang insentibo para iiba-iba ang mga spells ng pagpapagaling
Nanatili ang Holy bilang pinaka-konbensiyonal na direct-healing Priest tree, ngunit nagiging hindi na gaanong paulit-ulit.
Isa sa mga pinakamahahalagang idinagdag ay ang Prayer of Mending. Ina-apply ang spell sa isang alyado at mag-a-activate ito sa susunod na beses na saktan ang karakter na iyon bago tumalon sa isa pang malapit na kasapi ng party.
Ang halaga nito ay nagmumula sa anticipation kaysa reaction. Maaaring ilagay ng isang manlalaro ito bago ang inaasahang group damage at hayaang awtomatikong lumipat ang heal sa pagitan ng mga karakter habang sila'y tinatamaan.
Nagpapakita rin ang Binding Heal bilang bagong talento, nagpapagaling kapwa sa Priest at sa isa pang target nang sabay.
Samantala, ginagantimpalaan ng Litany of Light ang mga manlalaro para sa pag-aalternate ng iba't ibang healing spells sa pamamagitan ng pagbabalik ng bahagi ng kanilang Mana cost kapag ang kasalukuyang heal ay iba mula sa huling in-cast.
Ang mekanikang iyon ay direkta nagbibigay-diin sa paggamit ng malawak na healing toolkit ng Priests sa halip na tukuyin ang isang numerically efficient spell rank at ulit-ulitin ito nang walang katapusan.
Nanatili ang identity ng Holy bilang versatility, ngunit nilalagay ng Forever ang mga mekanikal na insentibo sa likod ng versatility na iyon.
Tinuturing ang Shadow Priest bilang kumpletong damage specialization
Maaaring makatanggap ang Shadow ng pinaka-mahalagang redesenyo sa Priests.
Gusto ng Blizzard na gumana ang Shadow Priest bilang lehitimong dedikadong DPS specialization, hindi lamang bilang utility build na nagiging mahalaga dahil sa isa o dalawang raid debuff.
Bahagi ng estratehiyang iyon ang paggawa ng Devouring Plague na universal.
Sumasakit ang spell sa target sa paglipas ng panahon habang nagpapagaling din sa Priest, na nagbibigay sa bawat Shadow player ng access sa tool na historikal na limitado sa Undead characters.
Patuloy na kino-convert ng Vampiric Embrace ang Shadow damage sa group healing, ngunit mas direktang nakikipag-interact ito ngayon sa Mana sustainability sa pamamagitan ng Spirit Tap.
Kapag ang angkop na target na apektado ng Vampiric Embrace ay namatay, maaaring mag-activate ang Spirit Tap, na nagbibigay sa Shadow Priests ng karagdagang pagkakataon na mapanatili ang Mana sa mahabang laban.
Pinapalakas ng bagong Devouring Contagion talent ang Devouring Plague pa sa pamamagitan ng pagbabawas ng Mana cost nito at pagpapahintulot sa effect na kumalat kapag namatay ang isang nalalapit na kaaway na apektado.
Dapat gawing mas epektibo iyon ang Shadow kapag gumagalaw sa mga grupo ng kaaway sa halip na paulit-ulit na i-reset ang buong damage setup sa bawat target.
Idinaragdag din ang Shadow Word: Death bilang baseline Priest ability sa level 32, na nagbibigay sa Shadow builds ng isa pang direktang damage tool at binibigyan ng low-health execute interaction ang mga susunod na talento para pag-ibayuhin.
Hindi perpekto ang pagkakatugma ng beta at ng sinabi ng Blizzard sa video
May mahalagang caveat sa lahat ng mga pagbabagong ito.
Nasa beta pa rin ang World of Warcraft: Forever, at paulit-ulit na binigyang babala ng Blizzard na maaaring magpatuloy ang pagbabago ng talents at abilities bago ang release.
Ipinapakita ng kasalukuyang client kung bakit mahalaga ang babalang iyon.
Inihambing ng ForeverDB ang Class Highlights video sa beta build 1.60.1.70205 at natukoy ang ilang discrepancies. Sinabi sa video ng Blizzard na tataas ang damage ng Shred, habang ang mga kasalukuyang halaga sa client na ipinapakita ng database ay mas mababa kaysa sa katumbas na Classic Era rank. Inilarawan ang Wrack sa video bilang Drain-style channel, habang ipinapatupad ito ng client ngayon bilang maiksing damage-over-time effect.
Kinakailangan din ng Devouring Contagion ang buong talent investment para maabot ang 50% Mana reduction na binanggit ng Blizzard.
Hindi nangangahulugang ang video o ang client ay kumakatawan sa final launch version.
Ilan sa mga headline abilities — kasama na ang Berserk, Wild Growth, Wrack, Incinerate, Demonic Pact at Prayer of Mending — ay nasa itaas ng kasalukuyang level-30 beta cap, ibig sabihin hindi pa maayos na matetest ng ordinaryong beta player sa kanilang inaasahang level.
Para sa sinumang nag-theorycraft ng Forever builds bago ilunsad, ang matalinong konklusyon ay ituring ang malawak na design direction bilang naitatag habang isinaalang-alang na provisional ang mga individual na numero at kahit ilang mekanika ng spells.
Humihiram ang Forever mula sa mga susunod na WoW nang hindi nagiging modern WoW
Pinapalinaw din ng ikatlong Class Highlights video ang kabuuang pilosopiya ng Blizzard tungkol sa mga klase.
Karamihan sa mga pangalan ng kakayahan ay agad na magiging pamilyar sa mga manlalaro mula sa mga susunod na bersyon ng World of Warcraft.
Ang Wild Growth, Eclipse, Incinerate, Penance, Prayer of Mending at Shadow Word: Death ay hindi ganap na bagong mga ideya.
Ngunit ang presensya nila ay hindi nangangahulugang basta nire-retrofit ng Forever ang modernong mga klase sa orihinal na Azeroth.
Mananatiling iba ang mga umiiral na patakaran.
Mahalaga ang Mana. Mahalagang isaalang-alang ang Threat. Nananatiling mahalaga ang spell ranks. Nagsisimula ang talent points sa level 10 at ipinamahagi sa tradisyonal na mga puno. Maaaring gumawa ang mga manlalaro ng hybrid builds. Nananatili ang mga partikular na limitasyon ng klase na maaaring wala sa ibang klase.
Pinapanatili ng talent trees ng Forever ang orihinal na bilang ng mga row at ang pamilyar na major milestone talents sa 11, 21 at 31 points habang nagdaragdag ng karagdagang 16-point milestone. Nagiging available ang Dual Specialization sa level 40, ngunit ang pagbabago ng talent builds ay nangangailangan pa rin ng tradisyonal na class-training structure sa halip na modern loadouts na maaaring i-rewrite kahit saan.
Sentro ang pagkakaibang iyon sa sinusubukan ng Blizzard.
Hindi layunin ang i-freeze ang WoW sa patch 1.12 at panatilihin magpakailanman ang bawat balance problem. Hindi rin layunin ang i-reproduce ang retail WoW’s class design sa loob ng lumang mapa.
Sinusubukan ng Forever na sagutin ang mas mahirap na hypotetical na tanong: ano kaya ang hitsura ng mga klase ng orihinal na World of Warcraft kung ipinagpatuloy ng Blizzard ang pag-develop ng disenyo ng panahon na iyon sa halip na tuluyan itong palitan?
Kinukumpleto ng huling Class Highlights video ang launch roster
Kinukumpleto ng Druid, Warlock at Priest ang three-part Class Highlights series ng Blizzard.
Nakaraang mga video ang sumaklaw sa Warrior, Shaman at Rogue, sinundan ng Hunter, Mage at Paladin, ibig sabihin lahat ng siyam na launch classes ay nakatanggap na ng dedikadong paliwanag kung paano nilalayon ng Forever na baguhin ang kanilang orihinal na disenyo.
Mas malawak din ang roster kumpara sa tradisyonal na race-class matrix ng vanilla WoW.
Idinagdag ng Forever ang Gnome Priests, Human Hunters, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks at Undead Paladins, kasama ang bagong Skyborne race. Maaari ring maging Druids ang mga Skyborne characters anuman kung sinusundan nila ang Horde-aligned Windshapers o Alliance-aligned High Order, kumpleto sa bagong racial shapeshift forms.
Ginagawa ng mga karagdagang iyon ang mga redesenyo ng klase na bahagi ng mas malaking pagsisikap na muling bigyang-kahulugan ang orihinal na Azeroth sa halip na simpleng muling likhain ito.
At sa tatlong klase sa huling spotlight na ito, maaaring pinak malinaw na ipinapakita ng Druid kung ano ang ibig sabihin nito.
Nanatiling Bear ang isang Bear. Gumagamit pa rin ito ng Rage, kulang sa ilang tools ng Warrior at malaki ang pag-asa sa shapeshifting. Pero mahalaga na ngayon ang kanyang armas. Gumagana ang kanyang enchants. Gumagana ang kanyang consumables. Kaya nangangasiwa ang kanyang itemisation sa pag-support ng tanking nang maayos.
Patuloy na namamahala ang Warlocks ng demons, DoTs, Soul Shards at mapanganib na magic, ngunit itinutulak na ngayon ng kanilang tatlong talent trees ang tunay na magkakaibang combat rhythms.
Mananatiling marupok ang Priests bilang mga cloth casters na may walang kapantay na healing versatility, racial magic at pagpipilian sa pagitan ng Light at Shadow, ngunit nakakakuha ang kanilang mga specs ng sapat na kasangkapan upang tumayo nang mag-isa sa halip na umasa nang buo sa mga kalakasan at kahinaan na minana mula pa noong 2004.
Ang balanse na iyon sa pagitan ng preservation at intervention ang sa huli ang magtatakda kung magtatagumpay ang World of Warcraft: Forever.
Hindi na kailangang maghintay nang matagal ang mga manlalaro upang makita kung gaano kalapit ang makukuha ng Blizzard. Magla-launch globally ang World of Warcraft: Forever sa Nobyembre 4, 2026, habang magpapatuloy ang beta upang magbigay ng mga pagkakataon sa development team na i-adjust ang mga pagbabago sa klase bago permanenteng magbukas ang Azeroth.