IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom Gameplay Trailer Ipinapakita ang 30-Oras na RTS-RPG Kampanya

Inilabas ng Blizzard ang gameplay trailer para sa Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom , na nagbibigay ng mas malapit na pagtingin sa unang bagong opisyal na Warcraft III kampanya sa loob ng mahigit dalawang dekada. Ang expansion ay available na ngayon at muling ibinabalik ang mga manlalaro sa

Inilabas ng Blizzard ang gameplay trailer para sa Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, na nagbibigay ng mas malapit na pagtingin sa unang bagong opisyal na Warcraft III kampanya sa loob ng mahigit dalawang dekada. Ang expansion ay available na ngayon at muling ibinabalik ang mga manlalaro sa huling mga araw ng Lordaeron, kung saan kanilang masaksihan ang pagkawasak ng isang kaharian at tumulong na magtatag ng isa pa sa ilalim ng mga guho nito.

Sa halip na sumunod sa isang solong estruktura sa loob ng humigit-kumulang 30-oras na takbo nito, ang Forsaken Kingdom ay nahahati sa dalawang kapansin-pansing magkakaibang karanasan. Nagsisimula ito sa isang mas tradisyunal na sunod-sunod na misyon ng real-time strategy bago lumawak sa isang mas malambot, mas bukas na kampanya na nakabatay sa pagsasaliksik, patuloy na mga bayani at RPG-style na pag-unlad.

Ang kampanya ay nangangailangan ng Warcraft III: Reforged at ibinibenta nang hiwalay mula sa libreng Patch 3.0 update na inilabas kasabay nito.

Ang Huling Araw ng Lordaeron Nagbabalik sa Klasikong Disenyo ng Warcraft III

Ang pambungad na bahagi ng Forsaken Kingdom ay pinamagatang Ang Huling Araw ng Lordaeron. Ang apat na misyon na prologue na ito ay sumusunod sa Capital City Guard habang si Prinsipe Arthas ay bumabalik sa kanyang bayan matapos ang pagkuha sa Frostmourne at pagsuko sa Lich King.

Nasasaksihan ng mga manlalaro ang pagbagsak ng kaharian mula sa isang pananaw na malaki ang kakulangan sa mga orihinal na kampanya. Sa halip na kontrolin si Arthas at ang umaatake na Scourge, sila ay inilagay sa gitna ng mga sundalo at mga nakaligtas na nadawit sa sakuna.

Gumagamit ang prologue ng tradisyunal na linear na estruktura na kaugnay ng klasikong Warcraft III. Nagtatayo ang mga manlalaro ng mga base, nagsasama ng mga mapagkukunan, nagbibigay ng utos sa mga hukbo at nagtapos ng mga layunin sa mga maingat na dinisenyong indibidwal na mapa. Kabilang sa mga lokasyon nito ang kabisera ng Lordaeron, ang mga imburnal na sa kalaunan ay magiging Undercity, Andorhal at ang mga guho ng Stratholme pagkatapos ng kanyang kilalang pag-pigil.

Ginagawa nitong higit pa sa isang pinalawig na tutorial ang prologue. Itinataguyod nito ang estado ng Lordaeron bago magsimula ang Forsaken sa paglikha ng kanilang sariling pagkakakilanlan at nagbibigay ng isang konbensyonal na RTS na pambungad bago simulan ng kampanya ang eksperimento sa ibang format.

Ang Pangunahing Kampanya ay Nagpapalawak ng Rexxar Formula

Matapos ang prologue, ang Forsaken Kingdom ay lumilipat sa isang tatlong-kabanatang kampanya na hango sa Ang Pagtatatag ng Durotar, ang bonus kampanya na tampok si Rexxar mula sa Warcraft III: The Frozen Throne.

Inilarawan ng Blizzard ang bahaging ito bilang isang “soft-open” na karanasan sa single-player RPG. Ang pagkakaibang iyon ay mahalaga: hindi ito iniharap bilang isang tuluy-tuloy na bukas na mundo, ngunit ang mga mapa nito, sistema ng pag-unlad at estruktura ng misyon ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mas kaunting kalayaan kaysa sa isang karaniwang linear na kampanya.

Ang gameplay ay umiikot sa mga patuloy na bayani na maaaring maglakbay sa mas malalaking kapaligiran, magsagawa ng mga misyon, maghanap ng kagamitan at unti-unting paunlarin ang kanilang mga kakayahan. Ipin introduce ng kampanya ang isang pinalawak na sistema ng imbentaryo na may nakalaang gear slots, kasabay ng mga talento ng bayani at mga item na maaaring magbago kung paano nabubuhay ang mga indibidwal na karakter sa laban.

Ang mga sistemang ito ay dapat gawing halos kasinghalaga ng mga desisyon na ginawa sa pagitan ng mga labanan, tulad ng mga taktikal na pagpipilian. Isang bagong armas, talento o piraso ng kagamitan ay maaaring palakasin ang umiiral na papel ng isang bayani o lumikha ng ibang diskarte para sa mga susunod na layunin. Dahil ang pag-unlad ay nagpapatuloy, ang eksperimento ay hindi nakatali sa isang solong misyon na nagre-reset kapag natapos.

Tinataya ng Blizzard na ang buong karanasan ay naglalaman ng humigit-kumulang 30 oras ng gameplay at halos isang oras ng in-game na cinematics. Ang aktwal na tagal ay natural na nakasalalay sa hirap, pagsasaliksik at kung gaano karaming opsyonal na nilalaman ang sinusunod ng bawat manlalaro, ngunit ang tinukoy na haba ay naglalagay sa Forsaken Kingdom na mas malapit sa isang kumpletong expansion campaign kaysa sa isang maikling koleksyon ng mga bonus na misyon.

Mga Bagong Bayani Ipinapakita ang Pag-angat ng mga Forsaken

Sinusundan ng kwento ang mga Forsaken habang sila ay nagiging malaya mula sa Scourge, sumusubok na tiyakin ang mga guho ng Lordaeron at simulan ang pagbabagong-anyo ng lungsod sa ilalim ng dating kabisera tungo sa Undercity.

Dalawang bagong tauhan ang may sentrong papel. Si Garek Bandarion ay isang bagong buhay na Forsaken na mandirigma na patuloy na humaharap sa katotohanan ng kanyang undead, habang ang Dark Ranger na si Anya ay nagbibigay ng isa pang pananaw sa umuusbong na bansa. Ang kanilang paglalakbay ay nag-uugnay kay Sylvanas Windrunner at ilang mga pamilyar na tauhan mula sa kasaysayan ng Lordaeron.

Kabilang sa mga nagbabalik na cast sina Grand Apothecary Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel’Thuzad, Ras Frostwhisper at Baron Rivendare. Si Arthas ay may mahalagang papel din sa mga kaganapan sa paligid ng pagkawasak ng Lordaeron.

Sa kabila ng pagpapakita kung paano nakuha ng mga Forsaken ang kanilang teritoryo, ang kampanya ay dinisenyo upang tugunan ang mga natitirang bahagi ng kasaysayan ng Warcraft. Sinusuri nito kung paano ang isang koleksyon ng mga bagong liberated na undead ay umusbong sa isang gumaganang lipunan, kung bakit hindi muling bawiin ng Scourge ang Lordaeron at kung paano ang ilan sa mga pinaka-kilala na katangian ng Undercity ay nabuo.

Ang Forsaken Paladin ay Nagpapakilala ng Bagong Estilo ng Suporta

Isa sa mga pinakamahalagang karagdagan sa gameplay ay ang Forsaken Paladin, ang unang bagong Bayani ng Tavern na ipinakilala sa Warcraft III multiplayer sa loob ng mahigit 20 taon. Bagaman lumalabas ang tauhan na ito sa kampanya, ang bayani para sa multiplayer ay available sa lahat ng may-ari ng Warcraft III: Reforged sa pamamagitan ng libreng Patch 3.0 update at hindi nakatago sa likod ng bayad na expansion.

Pinagsasama ng Forsaken Paladin ang inisyatiba, pagpapagaling, depensibong suporta at mahikal na pagkagambala. Ang Righteous Fury ay nagbibigay-daan sa bayani na sumabak sa laban, makapinsala sa isang target at pabagalin ang mga kalapit na kaaway. Ang Sacred Aura ay nagbibigay ng proteksyon sa mahika sa mga nakapaligid na kaibigan, pinapalakas ang mga hukbo laban sa mga kaaway na malakas sa spells.

Ang Consecration ay bumubuo ng isang agarang area-of-effect na pagpapagaling para sa mga kakampi habang nakakapinsala sa mga kaaway. Ang mga kaibigang undead na yunit ay hindi tumatanggap ng pagpapagaling, ngunit sila rin ay protektado mula sa pinsalang dulot nito. Ito ay lumilikha ng isang hindi pangkaraniwang pagbawas sa taktikal para sa isang bayani na malamang na lumabas nang madalas kasama ng mga undead na pwersa.

Ang kanyang pinakalitang kakayahan, Cleansing Fire, ay nagpapagaling at nagpapalakas sa mga kakampi habang sinasalantang mga kaaway, tinatanggal ang mga epekto at nagdudulot ng karagdagang pinsala sa mga summoned units. Sama-samang, ang mga kakayahang ito ay ginagawang isang nababaluktot na kinokontrol na battlefield ang Forsaken Paladin, sa halip na isang simpleng undead na kopya ng Human Paladin.

Ang 24-Unit Selection Limit ay Nagbabago ng Pamamahala ng Hukbo

Itinaas ng Patch 3.0 ang limitasyon sa pagpili ng yunit mula 12 hanggang 24, na tumutugon sa isa sa mga pinaka-restrictive na bahagi ng pagkontrol sa mas malalaking hukbo sa orihinal na laro.

Hindi nito binabago ang kabuuang cap ng populasyon o nagpapahintulot sa mga manlalaro na makagawa ng mas maraming yunit kaysa dati. Sa halip, binabago nito kung gaano karaming mga yunit ang maaaring mapili at makakabigay ng utos nang sabay-sabay. Ang mga manlalaro ay makakagalaw ng mas malaking bahagi ng isang hukbo nang hindi palaging nagpapalit-palit sa pagitan ng maraming control groups, na dapat gawing mas mapangasiwaan ang malawak na mga labanan sa kampanya.

Ang pagbabago ay maaaring partikular na mahalaga sa Forsaken Kingdom, kung saan ang mga patuloy na bayani, summoned creatures at pinaghalong grupo ng mga yunit ay maaaring makalikha ng malaking presyon sa control-group. Ang mga bihasang manlalaro ay maaari pa ring hatiin ang kanilang mga pwersa para sa tiyak na posisyon, ngunit mas marami sa hukbo ang maaari na ngayong hawakan bilang isang solong pormasyon kapag hindi kailangan ang detalyadong micromanagement.

Ang Definitive Edition Graphics ay Nagbabalik ng Larangan ng Laban

Itinatampok din ng gameplay trailer ang bagong Definitive Edition visual mode na kasama ng Patch 3.0. Sinabi ng Blizzard na ang update ay muling binuo ang mahigit 600 na yunit habang pinapabago ang mga estruktura, kapaligiran, ilaw at mga visual effects.

Partikular na binigyang-diin ng mga developer ang readability. Ang mga yunit ay nilalayon na panatilihin ang mga malinaw na silweta at nakikilalang pagkakakilanlan ng bansa kahit na maraming hukbo ang nagbanggaan. Ang pokus na iyon ay partikular na may kaugnayan sa Warcraft III, kung saan ang kakayahang mabilis na matukoy ang mga bayani, spellcasters at mataas na target ay may direktang epekto sa gameplay.

Ang mga kapaligiran sa kampanya ay nakikinabang din mula sa na-update na fog, dynamic na ilaw, mas mataas na verticality at mga transisyon ng umaga-gabi. Ang mga tool na ginamit upang bumuo ng mga lokasyong ito ay ipinamamahagi sa pamamagitan ng World Editor, na nagpapahintulot sa mga tagalikha ng nilalaman na isama ang katulad na visual na katangian sa kanilang sariling mga mapa.

Ang mga manlalaro na mas gustong gamitin ang mas lumang presentasyon ay maaaring magpatuloy na gamitin ang Classic graphics. Ang mga gumagamit ng Classic at Definitive ay nananatiling compatible, na pumipigil sa pagpili ng visual na paghahati-hatiin ang mga komunidad ng multiplayer o custom-game.

Mga Tagalikha ng Komunidad ang Tumulong sa Pagbubuo ng Expansion

Malinaw na kinilala ng Blizzard ang impluwensya ng Warcraft III custom-campaign community sa Forsaken Kingdom. Kumonsulta ang mga developer sa mga tagalikha na tungkol sa mga proyekto tulad ng Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life at Sunken City.

Ang impluwensyang iyon ay makikita sa pokus sa malalaking mapa ng kampanya, bespoke na pag-unlad at mga sistemang lumalampas sa orihinal na balangkas ng kampanya. Pinanatiling aktibo ng World Editor ang Warcraft III sa loob ng maraming taon, at ang bagong expansion ay tila kumukuha ng mga aral na natutunan ng mga tagalikha na patuloy na nag-eksperimento sa laro habang ang opisyal na pagbuo ng kampanya ay nananatiling tahimik.

Ang Forsaken Kingdom ay Bayad, ngunit ang Patch 3.0 ay Libre

Ang Forsaken Kingdom ay nagkakahalaga ng $29.99 sa Estados Unidos at nangangailangan ng pagmamay-ari ng Warcraft III: Reforged. Ang mga manlalaro na walang base game ay maaaring bumili ng pinagsamang package para sa $49.99, habang ang presyo ay maaaring mag-iba ayon sa rehiyon.

Ang pagbili ng kampanya ay nagbibigay ng access sa Ang Huling Araw ng Lordaeron prologue, lahat ng tatlong kabanata ng pangunahing kampanya at ang kasamang nilalaman ng kwento nito. Ang Patch 3.0 ay nananatiling libre para sa mga umiiral na may-ari ng Reforged at kasama ang Definitive Edition graphics, ang Forsaken Paladin multiplayer hero, ang pinalawak na limitasyon sa pagpili ng unit at iba pang mga pagpapabuti.

Isang koneksyon sa internet, Battle.net account at ang Battle.net desktop application ay kinakailangan upang makapaglaro.

Sa dalawang format ng kampanya, patuloy na pag-unlad ng bayani at higit sa 30 oras ng naka-iskedyul na nilalaman, ang Forsaken Kingdom ay kumakatawan sa pinakamahalagang pagbabalik ng Blizzard sa Warcraft III storytelling mula noong The Frozen Throne. Ipinapakita ng gameplay trailer nito ang isang expansion na itinayo upang mapanatili ang RTS na pundasyon ng orihinal na laro habang sinusuri ang mga sistemang pinagsikapan ng komunidad sa loob ng maraming taon na lumampas sa kanilang mga orihinal na limitasyon.

IDC Games← Volver a Noticias