World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Forever Binabago ang Lumang Mga Patakaran ng Classic na may Anim na Bago ng Kombinasyon ng Lahi at Klase
Ang ilan sa mga pinaka-luma at matagal nang limitasyon sa paglikha ng karakter sa Azeroth ay malapit nang mawala. Naglabas ang Blizzard ng bagong trailer na nagtatampok ng anim na karagdagang kombinasyon ng lahi at klase na darating sa World of Warcraft: Forever , na nagbubukas ng mga posibilidad n

Ang ilan sa mga pinaka-luma at matagal nang limitasyon sa paglikha ng karakter sa Azeroth ay malapit nang mawala. Naglabas ang Blizzard ng bagong trailer na nagtatampok ng anim na karagdagang kombinasyon ng lahi at klase na darating sa World of Warcraft: Forever, na nagbubukas ng mga posibilidad na hindi kailanman magagamit sa orihinal na balangkas ng Vanilla at nagbibigay sa mga pamilyar na lahi ng ganap na bagong paraan upang harapin ang paglalakbay patungong level 60.
Kasama sa mga karagdagan ang Undead Paladins, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks, Gnome Priests, at Human Hunters. Sa halip na basta-basta kopyahin ang mga patakaran ng 2004, ang Forever ay maingat na nag-relax sa ilan sa mga pinaka-kilalang hangganan ng Classic WoW habang pinapanatili ang orihinal na siyam na estruktura ng klase na hindi nagagalaw.
Anim na bagong paraan upang maranasan ang Azeroth
Sa panig ng Alliance, maaaring maging Hunters ang mga Humans, nakakakuha ng access sa Priest ang mga Gnomes, at maaaring gampanan ng mga Dwarves ang Shaman. Ang Horde ay nakakakuha ng Orc Mages, Troll Warlocks at marahil ang pinaka-kakaibang kombinasyon sa buong grupo: ang Forsaken Paladin.
Ang ilan sa mga kombinasyong ito ay maaaring mukhang pamilyar na sa mga manlalaro ng modernong World of Warcraft. Ang Dwarf Shamans, Human Hunters at ilang iba pang mga pagsasama ay kalaunan naging posible sa mga sumunod na expansions. Ano ang nagpapahalaga sa kanila sa Forever ay ang konteksto: ang laro ay nakabatay sa isang muling binuong bersyon ng orihinal na Azeroth, kasama ang istruktura nito ng level 60 at pilosopiyang disenyo na inspirado ng Classic.
Ibig sabihin, tinatanggap ng Blizzard ang mga konsepto na ipinakilala nang mas huli sa kasaysayan ng WoW at maingat na isinasama ang mga ito sa isang mundo na sadyang hinahango mula sa pinakamatandang panahon ng laro.
Forsaken Paladins ang nauuna
Ang bagong trailer ay naglalagay ng partikular na diin sa Undead Paladin, at madali ring maunawaan kung bakit. Sa kaibahan sa iba pang kombinasyon, ang Forsaken Paladins ay kumakatawan sa isang tunay na kakaibang bagay kahit ikumpara sa modernong World of Warcraft.
Tradisyonal na ang Paladins at ang Forsaken ay nasa mga napaka-magkaibang tematikong espasyo. Ang mga nauna ay nagbubuhos ng Liwanag upang protektahan ang mga kaalyado at sirain ang mga nilalang na nauugnay sa dilim, samantalang ang mga huli ay umiiral bilang mga undead na ang kanilang relasyon sa Banal na mahika ay historikal na mas kumplikado.
Gayunpaman, pinapayagan ng Forever ang mga Forsaken na maging Paladins, na lumilikha ng isang sadyang hindi kumportableng pagsasama ng undeath at Liwanag. Binibigyang-diin ng Blizzard ang salaysay na ideya na maging bahagi ng bersyon ng Azeroth ng Forever sa halip na ipaliwanag ito bilang isang purong mekanikal na opsyon sa paglikha ng karakter.
Nagdadala rin ito ng isang malaking pagbabago mula sa tradisyonal na estruktura ng faction ng Vanilla. Ang Paladin ay orihinal na eksklusibo sa Alliance, habang ang Shaman ay kabilang sa Horde. Epektibong sinira ng Forever ang dibisyong iyon sa pamamagitan ng pagbibigay sa Horde ng kanilang Forsaken Paladins at sa Alliance ng kanilang Dwarf Shamans.
Dwarf Shamans dalhin ang mga elemento sa Alliance
Ang mga Dwarves na nag-uugnay sa mga elemento ay nagbigay ng iba pang pangunahing bahagi ng pagbabagong ito. Sa loob ng listahan ng Forever, ang kombinasyong ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng Alliance ng access sa Shaman nang hindi iniiwan ang orihinal na koleksyon ng mga lahing maaaring gamitin sa laro.
Ang pagsasama rin ay natural na umaakma sa mas malawak na mga pagbabago na ginagawa ng Blizzard sa mga kakayahan ng lahi. Ang mga Dwarves ay nananatili sa Stoneform, na nagbibigay ng immunidad sa Bleeds, Poisons at Diseases habang binabawasan ang pisikal na pinsala na natamo, habang ang Mace Specialization ay ngayon ay tumataas ang pagkakataon ng critical strike sa mga spell at kakayahan kapag gumagamit ng mace.
Ang mga pagbabago na ito ay bahagi ng isang mas malaking pangkalahatang pagbabago ng lahi na dinisenyo upang matiyak na ang pinalawak na pagpipilian ng klase ay hindi basta nagdadagdag ng mga bagong opsyon sa mga racial kit na nilikha para sa isang mas makitid na set ng mga klase.
Orc Mages at Troll Warlocks palawakin ang mga caster ng Horde
Ang Horde ay nakakatanggap din ng dalawang bagong kombinasyon na nakatuon sa mga spellcaster. Maaaring maging Mages ang mga Orc, habang nakakakuha ng access sa Warlock ang mga Troll.
Ang binagong racial kit ng Orc ay ginagawa ang dating partikular na kapansin-pansin. Ang Blood Fury ngayon ay nagdaragdag sa parehong Attack Power at Spell Power ng 10% sa loob ng 15 segundo, ibig sabihin ang iconic racial ay hindi na idinisenyo pangunahin sa mga karakter ng pisikal na pinsala. Samakatuwid, ang mga Orc Mages ay maaaring direktang makinabang mula sa isang kakayahang tradisyonal na nauugnay sa martial identity ng lahi.
Ang mga Troll Warlocks ay nakakuha din ng access sa Berserking, na nagpapabilis ng pag-atake at casting speed ng 10% sa loob ng sampung segundo. Pinagsama sa binagong kakayahan ng lahi na pag-regenerate, nagbibigay ito sa mga manlalaro ng Troll ng isa pang opsyon na caster kasama ang Mage, Priest at Shaman.
Ang mga Gnomes ay sa wakas ay nakakakuha ng klase ng pagheheal, habang ang mga Humans ay pumapana
Ang natitirang mga karagdagan ng Alliance ay mas kaunti ang dramatiko sa mga tuntunin ng pagkakakilanlan ng faction ngunit makabuluhang nagpapalawak sa paglikha ng karakter.
Maaaring maging Priests ang mga Gnomes, na sa wakas ay nagbibigay sa lahi ng isang nakalaang klase na may kakayahang magheal sa loob ng roster ng Forever. Ang kanilang binagong racial Eureka! ay nagpapababa ng halaga ng kanilang susunod na tatlong spell o kakayahan habang pinapataas ang kanilang pinsala o pagheal ng 10%, habang ang Expansive Mind ay nagpapataas sa maximum ng Mana, Rage o Energy ng 5%.
Ang mga Humans, sa kabilang banda, ay nakakakuha ng Hunter. Isa ito sa mga kombinasyon na tila halos hindi maiiwasan mula sa pananaw ng pantasya, ngunit hindi ito umiiral sa orihinal na Vanilla WoW. Ang Forever ay sa wakas ay nagsara sa partikular na puwang na iyon, na nagbibigay-daan sa mga karakter ng Human na ipagtagumpay ang labanan gamit ang mga ranged weapon, pagsubaybay at mga kasama ng hayop kasama ang mga racial tulad ng Will to Survive at Perception.
Binabago ng Blizzard ang mga racial kasabay ng mga limitasyon ng klase
Ang mga bagong kombinasyong ito ay isa lamang bahagi ng pagkabago sa karakter. Binago ng Blizzard ang mga kakayahan ng lahi sa buong Forever upang ang bawat lahi ay makakatanggap ng dalawang aktibo at dalawang pasibong katangiang racial, na may nakasaad na layunin na mapanatili ang pagkakakilanlan ng lahi habang ginagawa ang mga bonus na kapaki-pakinabang sa mas malawak na iba't ibang klase.
Nagiging lalo itong mahalaga kapag ang mga dati nang imposible na kombinasyon ay papasok sa ekwasyon. Dapat na maayos na gumana ang mga racial ng Orc para sa mga Mages, kailangan ngayong isaalang-alang ang mga kakayahan ng Gnome para sa mga Priests, at ang mga kasangkapan ng racial ng Forsaken ay dapat gumana kasama ng isang mana-using Paladin.
Sa halip na alisin ang pagkakakilanlan ng lahi upang gawing katumbas ang bawat kombinasyon, tila sinusubukan ng Blizzard na mapanatili ang makabuluhang pagkakaiba habang iniiwasan ang mga sitwasyon kung saan ang bagong available na klase ay hindi mahusay na nasusuportahan ng mga orihinal na kakayahan ng lahi nito.
Ang Forever ay pinalawak ang Classic nang hindi iniiwan ang balangkas nito
Kinumpirma na ng Blizzard na ang anim na kombinasyong ito ay hindi kinakailangang katapusan ng eksperimento, na may mga karagdagang kombinasyon ng lahi at klase na nakatakdang ilabas sa mga susunod na update.
Umiiral din ang mga ito kasama ng Skyborne, ang ganap na bagong lahi na maaaring laruin na ipinakilala sa Forever. Ang mga karakter ng Skyborne ay may sariling mga opsyon ayon sa faction: ang mga Horde-aligned na Windshapers ay maaaring maging Shamans, habang ang mga Alliance-aligned na High Order Skyborne ay nakakakuha ng access sa Mage. Parehong factions ay maaari ring lumikha ng mga Skyborne Warriors, Hunters, Rogues at Druids.
Pinapatibay nito ang mas malawak na pilosopiya sa likod ng World of Warcraft: Forever. Hindi itinuturing ng Blizzard ang proyekto bilang isang rekreasyon ng Vanilla, o basta naglipat ng mga modernong sistema ng WoW sa isang mas luma na mapa. Sa halip, ang studio ay maingat na muling isinulat ang ilang bahagi ng orihinal na Azeroth habang sinisikap na mapanatili ang mas mabagal na pagpapagana, pagkakakilanlan ng klase at nakatuon sa mundo na estruktura na nauugnay sa mga unang bahagi ng World of Warcraft.
Ang World of Warcraft: Forever ay ilulunsad sa buong mundo sa Nobyembre 4, 2026, habang ang beta nito ay kasalukuyang nasa proseso na at nakatakdang magpatuloy hanggang Oktubre 21. Kapag nagbukas ang permanenteng bersyon na ito ng muling binuong Azeroth, ang ilan sa mga karakter na dumaan dito ay maaaring tila pamilyar — ngunit ang kanilang mga klase ay maaaring isang bagay na hindi kailanman pinahintulutan ang mga manlalaro ng Classic na piliin.