World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever Binubuksan ang Isang Bagong Hangganan sa Kanyang New Horizons Cinematic
Inihayag ng Blizzard Entertainment ang cinematic trailer para sa World of Warcraft: Forever , isang ganap na bagong sangay ng kanilang MMORPG na dinisenyo upang muling bisitahin ang mga pundasyon ng orihinal na Azeroth nang hindi simpleng inuulit ang parehong pag-usad ng nilalaman. Pinamagatan

Inihayag ng Blizzard Entertainment ang cinematic trailer para sa World of Warcraft: Forever, isang ganap na bagong sangay ng kanilang MMORPG na dinisenyo upang muling bisitahin ang mga pundasyon ng orihinal na Azeroth nang hindi simpleng inuulit ang parehong pag-usad ng nilalaman.
Pinamagatang New Horizons, ipinapakilala ng cinematic ang isang bersyon ng World of Warcraft kung saan ang mga pamilyar na kontinente ay nagsisilbing panimulang punto para sa mga hindi pa natututunan na rehiyon, kwento at pangmatagalang pag-update. Inilarawan ng Blizzard ang Forever bilang isang permanenteng tahanan na magkakaroon ng kasamang modernong World of Warcraft at ang kasalukuyang mga alok ng Klasiko ng kumpanya.
Ang World of Warcraft: Forever ay ilulunsad sa buong mundo sa Nobyembre 4, 2026, na may access na kasama sa isang aktibong subscription ng World of Warcraft o Game Time. Ang beta ay magsisimula sa Setyembre 17 at tatagal hanggang Oktubre 21, kahit na ang garantisadong access sa beta ay kasalukuyang nakatali sa opsyonal na Skyborne Epic Pack at Warcraft Forever Collection.
Ang Orihinal na Azeroth Ay Nagsisilbing Simula, Hindi Destinasyon
Ang World of Warcraft: Forever ay babalik sa Eastern Kingdoms at Kalimdor sa panahon ng orihinal na antas 1–60 ng Azeroth. Sa kronolohikal na aspeto, nagaganap ito pagkatapos ng mga kaganapan sa bagong Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom campaign at bago ang pagbubukas ng Molten Core.
Gayunpaman, hindi ito nilayon na maging isa pang pansamantalang bagong server na sumusunod sa nakatakdang ruta mula sa Vanilla patungo sa The Burning Crusade. Gumagawa ang Blizzard ng isang hiwalay na "time bubble" sa paligid ng unang taon ng World of Warcraft, na nagbibigay-daan sa mga developer na ipakilala ang mga kwento at lokasyon na maaaring umiral kasama ang mga orihinal na kaganapan.
Ang lapit na ito ay nagbibigay sa Blizzard ng makabuluhang kalayaan sa paglikha nang hindi kinakailangang muling gawin ang bawat expansion sa parehong pagkakasunod-sunod. Ang mga pamilyar na tauhan at makasaysayang kaganapan ay mananatiling bahagi ng pundasyon, ngunit ang Forever ay maaaring sumunod sa mga daan na hindi kailanman na-buksan sa orihinal na paglabas.
Huminto ang Blizzard bago ilarawan ito bilang isang alternatibong timeline. Sa halip, ginagamit ng kanilang mga manunulat ang ideya ng "mga natagpuang litrato": mga nakalimutang kwento, hindi natapos na mga lokasyon at lokal na hidwaan na ipinakita na para bang palaging umiral sa labas ng mga nakikitang hangganan ng Klasikong Azeroth.
Ang pag-frame na ito ay sentral sa konsepto ng New Horizons. Ang mga manlalaro ay hindi umalis sa Azeroth upang habulin ang isa pang cosmic na banta. Sila ay tumitingin nang mas malapitan sa mundong kanilang alam na.
Ang Paglalakbay Ay Bumabalik sa Sentro ng World of Warcraft
Empat na prinsipyong naggagabay sa disenyo ng Forever: dapat itong maramdaman na madali at pamilyar, tratuhin ang Azeroth bilang pangunahing tauhan, unahin ang paglalakbay kaysa sa destinasyon at protektahan ang mga sosyalan na interaksyon na nagpasikat sa orihinal na MMO.
Ang leveling ay tinitingnan bilang isang pangunahing bahagi ng laro sa halip na isang hadlang na nagtatangi sa mga manlalaro mula sa mga endgame na aktibidad. Nais ng Blizzard na manatiling makabuluhan ang paghahanda, eksplorasyon, mga propesyon, grupo ng dungeons at mga pakikipagtagpo sa mga estranghero sa buong paglalakbay patungong antas 60.
Hindi gagamitin ang level scaling sa mundo, at ang mga flying mounts ay wala. Kakailanganin ng mga manlalaro na maglakbay nang pisikal sa bawat rehiyon, habang ang mga kaaway ay mananatili sa kanilang nilalayong lugar sa loob ng leveling curve.
Ang mga pasyang ito ay maaaring lumikha ng friction, partikular para sa mga manlalaro na sanay sa bilis at kaginhawaan ng modernong World of Warcraft. Sinusuportahan din nila ang nakasaad na layunin ng proyekto. Ang isang mundo ay hindi maaaring manatiling sosyal na mahalaga kung ang bawat paglalakbay ay maaaring iwasan at ang bawat hamon ay awtomatikong umangkop sa manlalaro.
Ang labanan ay katulad na binuo sa mas maingat na pacing ng Klasiko. Inaasahan ng Blizzard na ang isang ordinaryong kaaway ay kukuha ng humigit-kumulang 10 hanggang 15 segundo para matalo ng isang nag-iisang manlalaro. Ang pamamahala ng banta, crowd control, at maingat na pagpili ng target ay mananatiling mahalaga sa mga dungeons sa halip na bawat tagpo ay idinisenyo sa paligid ng malalaki, mabilis na nalinis na grupo.
Higit sa 1,000 Bagong Quest na Nagpapalawak sa Klasikong Mundo
Ang mga nagbabalik na kontinente ay magkakaroon ng higit sa 1,000 bagong quests na nakakalat sa antas 1–60 na karanasan. Ang ilan ay magpapalawak ng umiiral na mga zone at mga pamayanan, habang ang iba ay magdadala sa mga rehiyon na maaaring makita o matagpuan ng mga manlalaro na tinutukoy sa orihinal na laro ngunit hindi maayos na mapag-eksperimento.
Ang Mount Hyjal ay nagiging isang kumpletong destinasyon na nakatuon sa mga kaganapan pagkatapos ng pagkatalo kay Archimonde. Maglalakbay ang mga manlalaro sa Darkwhisper Gorge at makilahok sa pagbawi ng isang rehiyon na patuloy na humuh выз ng mga kaganapan ng Warcraft III.
Ang Shen’dralas ay nag-explore ng isang lugar sa pagitan ng Mulgore at Desolace, na ikinakabit ang kwento nito sa Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul at ang mga lokal na tribo ng sentaur. Nagbibigay ang Riverglades ng isang bagong hangganan ng mga tubig, mga pamayanan at mga ruta ng kalakalan, na naglalaman ng higit sa 150 quests sa gitnang paglalakbay.
Ang Zephras Isle ay nagsisilbing bagong antas 1–12 na panimulang karanasan at tahanan ng mga Skyborne. Ang kanilang elemental na arkitektura ay hango sa Skywall habang pinapanatili ang estilong visual na nauugnay sa orihinal na World of Warcraft.
Ang umiiral na mga panimulang lugar ay tumatanggap din ng karagdagang mga NPC, hook ng propesyon, mga recipe at mga quests. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang lumikha ng Skyborne na tauhan o sumunod sa isang ganap na bagong ruta upang makatagpo ng sariwang nilalaman.
Sumali ang Skyborne sa Parehong Horde at Alliance
Ang Skyborne ang unang bagong nilalaro na lahi na nakumpirma para sa World of Warcraft: Forever. Sa paglikha ng tauhan, pinipili ng mga manlalaro kung ang kanilang Skyborne ay sasama sa Horde o Alliance, na nakakaapekto sa bahagi ng pagkakakilanlan ng lahi at pagpili ng klase.
Ang Horde Skyborne ay sumusunod sa mga tradisyon ng elemento at maaaring maging Shamans, habang ang Alliance Skyborne ay tinatanggap ang arcane na pamana ng kanilang mga ninuno at nakakakuha ng access sa Mage class. Parehong faction ang maaaring lumikha ng mga Skyborne Warriors, Hunters, Rogues at Druids.
Ang lahi ay tumatanggap ng natatanging mga opsyon sa pagpapersonal, mga boses, mga sayaw, mga kakayahang lahi at mga anyo ng Druid. Ang kanilang panimulang kwento ay nagaganap sa Zephras Isle at sumasaklaw sa unang 12 antas.
Ang access sa Skyborne at ang kanilang panimulang karanasan ay hindi kasama sa pamantayang subscription-based na access. Sila ay bahagi ng opsyonal na Skyborne Heroic Pack, na naglalaman din ng mga cosmetic rewards, Early Name Reservation at isang Invite-A-Friend Launch Code.
Humuhugot ito ng isang kapansin-pansing tensyon sa mensahe ng accessibility ng Blizzard. Ang pangunahing karanasan ng Forever ay kasama na sa isang subscription, ngunit isa sa mga headline additions nito ay nangangailangan ng hiwalay na pagbili. Dapat isaalang-alang ng mga manlalaro na interesado sa bagong lahi ang pagkakaibang ito bago ang paglulunsad.
Siyam na Dungeon at Dalawang Raid ang Naghihintay sa Pagsisimula
Inanunsyo ng Blizzard ang siyam na bagong dungeon na itinayo sa paligid ng mga lokasyon na hindi pa nagagamit o hindi pa umuunlad. Kabilang dito ang Hall of Thanes sa ilalim ng Ironforge, ang Ruins of Lordaeron, ang Lungsod ng Dalaran, Blackmaw Hold, ang Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper’s Terrace at isang excavation site sa itaas ng Whelgar’s Excavation.
Ang mga bagong insidente ay bumabalik sa mahahalagang piraso ng kasaysayan ng Warcraft mula sa lupa na pananaw. Ang Forsaken ay susubok na muling sakupin ang mga guho ng Lordaeron, habang ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay nag-explore ng mga magical disturbance sa Dalaran, mga misteryo ng titan sa Un’Goro at katiwalian sa ilalim ng Blackmaw Hold.
Dalawang raid na destinasyon ang naihayag din. Ang Barrow Deeps ay nakaplano bilang isang maximum-level na 10-man na hamon, habang ang Hyjal Summit ay susuportahan ang 20-man na mga tagpo. Pareho silang magpapakilala ng mga bagong tier set, at tinukso ng Blizzard ang isang legendary reward na hindi pa ganap na natutukoy.
Ang mga raid ay nakatakdang mabuksan sa Disyembre 9, na nagbibigay sa mga manlalaro ng humigit-kumulang limang linggo pagkatapos ng paglulunsad upang mag-level, bumuo ng kanilang mga tauhan at magtipon ng mga grupo.
Ang mga PvP na manlalaro ay makakatanggap ng Darkspear Islands, isang 15-versus-15 Battleground na matatagpuan sa baybayin ng Kalimdor. Ang istruktura ng layunin nito ay pinagsasama ang mga estratehikong control point sa mga flag capture at depensa na mga mekanika na katulad ng sa Arathi Basin.
Ang Camping ay Naghuhubog ng mga Propesyon bilang mga Sosyal na Tool
Isa sa mga mas natatanging sistema ng Forever ay ang Camping. Maaaring magtatag ang mga manlalaro ng mga campsite sa bukas na mundo kung saan ang mga kalapit na adventurers ay makakapagpahinga, makaka-access ng mga kapaki-pakinabang na serbisyo at makakapag-ambag ng mga propesyonal na nilikhang bagay.
Ang isang campsite ay maaaring magbigay ng mga vendor, mga pag-aayos, mga workspace at mga pansamantalang buff. Ang mga Blacksmith ay maaaring mag-install ng Sharpening Wheel, ang mga Tailor ay maaaring maglagay ng mga faction banners at ang mga Herbalist ay maaaring mag-ambag ng insenso, na ang bawat propesyon ay nag-aalok ng sariling utility.
Ang Blizzard ay lumikha ng higit sa 600 bagong recipe ng propesyon, kabilang ang mga advanced na Blueprints na nakuha mula sa mga dungeon bosses. Ang nilikhang pagkain ay maaari ring magbigay ng maliliit na bonus sa karanasan at mga pagbuti sa estadistika.
Malinaw na ang Camping ay nilayon upang lumikha ng mga napspontanyang pagtitipon ng mga manlalaro sa labas ng mga lungsod. Kung ito ay magtatagumpay ay nakasalalay sa lakas ng mga gantimpala nito at kung gaano kadali maiiwasan ng mga manlalaro ang sistema. Kung ang mga bonus ay kapaki-pakinabang nang hindi nagiging sapilitan, maaaring lumikha ang mga campsite ng mga roadside interactions na nais ipanumbalik ng Blizzard.
Ang Legacy Progression Rewards Ay Nagsisimula Muli
Ang bagong Legacy System ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga layunin na may bisa sa buong account na nauugnay sa pag-level up ng mga tauhan, pagpapaunlad ng mga propesyon at pagtapos ng mga hamon sa buong Azeroth.
Ang pagtupad sa mga layuning ito ay nagbibigay ng Legacy Points na maaaring italaga nang hiwalay sa bawat tauhan sa pamamagitan ng mga Professions, Adventure at Resourcefulness trees. Ang mga available na perks ay kinabibilangan ng pagtaas ng rested experience, pinabuting mga yield sa pagkuha at ang kakayahang alisin ang ilang mga kinakailangan ng reagent mula sa mga kakayahan ng klase.
Ang mga puntos ay nakukuha sa buong account, ngunit ang bawat tauhan ay maaaring gumastos ng mga ito ng naiibang paraan. Sa paglulunsad, ang mga tauhan ay maaaring magtalaga ng hanggang 16 na puntos, habang ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng hanggang 65 para sa mas malawak na Legacy Reward Track.
Sinabi ng Blizzard na ang sistema ay hindi nilayon upang lumikha ng mga direktang mapagkumpitensyang bentahe. Ang karagdagang mga puntos lampas sa limitasyon ng paggastos ay nakakatulong sa mga cosmetic at prestige rewards, kabilang ang Spectral Bear Cub.
Ang disenyo ay nagbibigay sa mga manlalaro ng dahilan upang mag-level ng mga alts nang hindi ginagawang ganap na nakadepende ang isang bagong tauhan sa progress na nakuha mula sa isang umiiral na pangunahing tauhan. Pinapayagan din nito ang Blizzard na palawakin ang mga puno at ipakilala ang mga bagong hamon sa paglipas ng panahon.
Isang Realmless na Estruktura ang Nagbabago kung Paano Naka-buo ng mga Komunidad
Ang World of Warcraft: Forever ay hindi hihingi sa mga manlalaro na pumili ng isang tradisyunal na pangalan na realm. Sa halip, sila ay pipili mula sa Normal, PvP at Roleplaying rulesets, na may Hardcore na nakatakdang dumating pagkatapos ng paglulunsad.
Ang bawat ruleset ay tumatakbo bilang isang malawak na ekosistema sa halip na isang unibersal na megaserver. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring bumuo ng grupo sa iba't ibang rulesets, at ang Horde at Alliance ay mananatiling hindi makabuo ng cross-faction groups.
Ang sistema ay nilayon upang bawasan ang mga queue sa paglulunsad at pigilan ang mga kaibigan na mapaghiwalay dahil pumili sila ng iba't ibang mga server. Gayunpaman, nais pa rin ng Blizzard na makatagpo ang mga manlalaro ng mga pamilyar na pangalan sa madalas na pag-questing at pag-explore.
Gagamitin ng mga tauhan ang dalawang bahagi ng pangalan na natatangi sa kanilang rehiyon, na nagbibigay ng mas malaking pool ng mga posibleng pagkakakilanlan. Maaari ring pumili ang mga manlalaro ng gustong wika upang mapabuti ang posibilidad na makilala ang iba na may katugmang mga kagustuhan sa komunikasyon.
Kung makakapag-preserba ang estrukturen na ito ng pagkakakilanlan na nauugnay sa tradisyunal na mga realm ay nananatiling isa sa pinakamalaking hindi nasagot na tanong ng proyekto. Ang mas malaking populasyon ay nagpapabuti sa accessibility, ngunit ang mga kilalang komunidad ay nangangailangan ng higit pa sa simpleng paglalagay ng maraming manlalaro sa parehong ekosistema.
Kasama ang Access sa Pagsisimula, Ngunit Kailangan ng Upgrade para sa Beta
Ang buong karanasan ng World of Warcraft: Forever ay ilulunsad sa Nobyembre 4 sa 3:00 p.m. PST at kasama sa isang aktibong subscription o Game Time. Ang mga opsyonal na upgrade packs ay samakatuwid ay hindi kinakailangan upang makapasok sa pamantayang laro.
Ang Skyborne Epic Pack ay naglalaman ng lahat mula sa Heroic Pack, garantisadong beta access na magsisimula sa Setyembre 17, 30 araw ng Game Time mula sa paglulunsad, karagdagang cosmetics, mga alagang hayop, tabards at tatlong Invite-A-Friend Launch Codes.
Ang limitadong panahon ng Warcraft Forever Collection ay nag-aagdag ng Warcraft III: Reforged, ang Forsaken Kingdom campaign at mga dekorasyon ng pabahay para sa modernong World of Warcraft. Mananatili itong available hanggang Enero 11, 2027.
Ang maagang Reservation ng Pangalan ay tatakbo mula Oktubre 27 hanggang Nobyembre 3 at kasama sa anumang pagbili ng upgrade. Ang mga manlalaro ay makakalikha at makakapag-customize ng hanggang tatlong tauhan, kahit na ang mga pangalan ay nirerespeto sa unang dumating, unang nagsisilbing batayan.
Itinatag ng cinematic na New Horizons ang sentrong pangako sa likod ng lahat ng sistemang ito: ang orihinal na Azeroth ay hindi na tinatrato bilang isang natapos na historical exhibit. Nais ng Blizzard na i-convert ito sa isang evergreen world kung saan ang mga pamilyar na daan ay patuloy na maaaring humantong sa isang bagong lugar.