World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer Nagbubunyag ng Isang Classic-Style MMO na Naka-Set para Magpatuloy sa Pag-unlad
Sinundan ng Blizzard ang cinematic reveal ng World of Warcraft: Forever ng isang gameplay-focused na trailer na nag-aalok ng mas malinaw na pagtingin kung paano talaga lalaruin ang bagong bersyon ng Azeroth. Ang proyekto ay bumabalik sa mga orihinal na kontinente at sa mas mabagal na pag-unlad na

Sinundan ng Blizzard ang cinematic reveal ng World of Warcraft: Forever ng isang gameplay-focused na trailer na nag-aalok ng mas malinaw na pagtingin kung paano talaga lalaruin ang bagong bersyon ng Azeroth. Ang proyekto ay bumabalik sa mga orihinal na kontinente at sa mas mabagal na pag-unlad na kaugnay ng mga unang bahagi ng World of Warcraft, ngunit hindi ito nakatakdang manatiling naka-lock sa mga sistema o nilalaman ng nakaraan.
Ilulunsad ang World of Warcraft: Forever sa Nobyembre 4, 2026, na may access na kasama bilang bahagi ng isang aktibong World of Warcraft subscription o Game Time. Ang mga manlalaro na bibili ng mga napiling upgrade packs ay makakaenrol sa beta simula Setyembre 17, na nagbibigay sa Blizzard ng ilang linggo upang subukan ang kanilang dine-sign na mga klase, sistema ng pag-unlad at mga bagong nilalaman bago ang paglabas.
Classic Combat na Walang Nagtigil na Mga Patakaran
Inilarawan ng Blizzard ang pilosopiya ng labanan ng Forever bilang sinadyang at taktikal. Ang mga ordinaryong kaaway ay inaasahang tatagal ng humigit-kumulang 10 hanggang 15 segundo upang talunin kapag nag-iisa, na nagbibigay ng oras para sa mga kakayahan ng klase, pamamahala ng yaman at pagpoposisyon na mahalaga. Ang pakikipaglaban sa maraming kaaway ay dapat na muling nagdadala ng makabuluhang panganib sa halip na maging pangkaraniwang paraan upang mabilis na umangat ng antas.
Ang mga dungeon encounter ay dinisenyo batay sa mga parehong prinsipyo. Mananatiling mahalaga ang pamamahala ng banta, kontrol ng tao at maingat na pagpili ng target, na may mga kakayahan tulad ng Polymorph, Fear, Banish at roots na nagpapanatili ng praktikal na halaga. Ang damage sa area ay mananatiling kapaki-pakinabang, ngunit hindi dapat asahan ng mga grupo na makakalap ng bawat kaaway sa isang silid at alisin ang mga ito nang hindi isinasalang-alang ang mga kahihinatnan.
Wala ring level scaling o mga flying mounts. Ang mga rehiyon ay mananatiling may nakatakdang kahirapan, habang ang paglalakbay sa Azeroth ay nananatiling bahagi ng pakikipagsapalaran sa halip na isang hadlang na agad na malalampasan. Ang resulta ay nakikilala batay sa klasikong World of Warcraft, kahit na ang Blizzard ay gumagawa ng sapat na mga mekanikal na pagbabago upang ang umiiral na mga estratehiya at gabay sa klase ay hindi ganap na mailipat.
Mga Bagong Talent Trees na Nagpapanatili ng Tanyag na Pagkakakilanlan ng Klas
Ang mga klase ay nagpapanatili ng pamilyar na estruktura ng talent-tree, ngunit pinag-aralan ng Blizzard ang isang makabuluhang bilang ng mga talento at kakayahan. Ang mga pangunahing talent na may isang puntos ay mananatiling available sa mga antas 11, 21 at 31, na may karagdagang milestone na ipinakilala sa 16 puntos. Ang ilang dating talento na benepisyo, kasama ang Divine Spirit, Blessing of Kings at Improved Mark of the Wild, ay nagiging mga pangunahing kakayahan ng klase.
Ang layunin ay palakasin ang mga indibidwal na espesyal na pagtuon nang hindi inaalis ang mga kahinaan na nagtatakda ng bawat klase. Ang mga Paladin ay nagbibigay ng isa sa mga pinakamalinaw na halimbawa ng Blizzard. Nakakakuha sila ng Holy Strike bilang isang maagang instant weapon attack, habang ang kanilang Seals ay hindi na nahahadlangan kapag ginamit ang Judgment. Ang mga Protection Paladins ay nakakakuha ng Seal of Fury, isang absorption effect at tamang taunt, habang ang Consecration ay nagiging pangunahing kakayahan sa antas 20.
Ang mga karagdagan na ito ay dapat gawing mas functional ang Paladin tanking at damage builds, ngunit patuloy na magiging kulang ang klase sa mga maginhawang bagay tulad ng isang tradisyunal na interrupt, maaasahang ranged na atake at malalakas na pambagal na tool. Tila naglalayon ang Blizzard na magkaroon ng mga viable na espesyal na pagtuon sa halip na ganap na sapat na mga karakter.
Anim na karagdagang kombinasyon ng lahi at klase ang nakatakdang ilunsad: Gnome Priests, Human Hunters, Dwarf Shamans, Orc Mages, Troll Warlocks at Undead Paladins. Ang mga kakayahan ng lahi ay sinusuri kasama ng mga klase, na may bawat lahi na tumatanggap ng dalawang aktibong at dalawang passive traits.
Rework ng Equipment at Dungeon Loot
Ang itemisation ay isa pang larangan na tumatanggap ng malawakang mga pagbabago. Ang mga spell, melee at ranged hit ratings ay pinagsasama-sama, gayundin ang mga kaukulang critical-strike statistics. Ang weapon skill ay mananatiling bahagi ng laro, ngunit pinapababa ng Blizzard ang dami ng matatagpuan sa mga indibidwal na item. Ang mga caster weapons ay magbibigay din ng spell damage o healing bonuses nang mas pare-pareho.
Sinuri ng mga developer ang bawat umiiral na dungeon drop at lumikha ng daan-daang karagdagang item. Ang mga pinangalanang bosses ay dapat mag-alok ng natatanging mga gantimpala na may asul na kalidad, ang mga mas matandang equipment set ay pinabuti, at ang mga pagpipilian sa gantimpala mula sa mga quest ay pinalawak para mas maraming klase ang makakatanggap ng bagay na mahalaga sa pagtatapos ng isang kwento.
Ang mga trinkets at espesyal na kagamitan ay minsang magbibigay ng mga bonus laban sa partikular na uri ng nilalang o sa loob ng ilang kapaligiran. Ang paraan na ito ay maaaring gawing mahalaga ang pagbubuo ng situational equipment nang hindi binabawasan ang bawat desisyon sa item sa isang solong unibersal na score. Ang mga world-drop epics at gantimpala mula sa mga bihirang kaaway ay pinabuti rin.
Ang Skyborne ay Nagdadala ng Bagong Karanasan sa Simula
Itinatampok ng gameplay trailer ang Skyborne, ang pinakabago na mapaglalaruan na lahi sa Azeroth. Ang kanilang kuwento ay nagsisimula sa Zephras Isle, isang bagong level 1–12 na simula na rehiyon na nagpapakilala sa kanilang lipunan at koneksyon sa mga kapangyarihan na hindi pa nakikita ng mga manlalaro.
Ang mga karakter ng Skyborne ay pumipili sa pagitan ng Alliance at Horde sa panahon ng paglikha ng karakter. Ang parehong mga faction ay maaaring maglaro bilang Warriors, Hunters, Rogues at Druids, habang ang pagpili ng faction ay nagtatakda ng isa pang klase: ang Alliance Skyborne ay maaaring maging Mages at ang Horde Skyborne ay maaaring maging Shamans. Tumatanggap din sila ng natatanging mga kakayahan ng lahi, mga opsyon sa pagpapasadya at mga anyo ng Druid.
Ang access sa Skyborne at ang kanilang panimulang sona ay kasama sa optional na Skyborne Heroic Pack at ang mas mahal na mga edisyon nito. Ginagawa nitong isa sa mga pinaka-mahalagang bahagi ng gameplay na nakakabit sa isang bayad na upgrade, kahit na ang pagpasok sa World of Warcraft: Forever mismo ay nasa ilalim ng karaniwang subscription.
Camping ay Ginagawa ang mga Propesyon na Utility ng Grupo
Ang camping ay isa sa mga pinakamahalagang karagdagan sa open-world play. Ang mga karakter ay maaaring magtatag ng pansamantalang campsite na naglalaman ng mga vendor, serbisyo ng pag-aayos at mga workspace ng propesyon. Ang maikling pagpapahinga sa kampo ay nagbibigay ng mga bonus na tumatagal ng humigit-kumulang isang oras.
Maaaring mag-ambag ang mga manlalaro ng mga nilikhang bagay na nagbibigay ng iba't ibang epekto sa mga kalapit na adventurer. Ang isang Blacksmith ay maaaring maglagay ng isang Sharpening Wheel na nagpapataas ng lakas ng atake, habang ang isang Tailor ay maaaring maglagay ng faction banner na nagpapabuti sa Spirit. Ang mga Herbalists ay maaaring lumikha ng isang incense candle para sa karagdagang Intellect, kasama ang iba pang mga propesyon na nagbibigay ng mga pasilidad tulad ng mga laboratoryo ng alchemy at tanning racks.
Ang isang pangunahing campsite ay sumusuporta sa tatlong nilikhang bagay, na may bawat kalapit na manlalaro na nag-aambag ng isa. Ang mga cooks ay sa kalaunan ay maaaring i-upgrade ang campfire upang suportahan ang lima o sampung bagay, na hinihimok ang mga grupo na pagsamahin ang mga propesyon bago pumasok sa isang mapanganib na lugar. Mahigit sa 600 bagong recipe ng propesyon ang nakatakdang ilunsad, kabilang ang mga advanced blueprints na nakuha mula sa mga dungeon bosses.
Ang pagkain ay maaari ring magbigay ng maliit na experience bonus kasama ang mga normal na epekto nito. Samakatuwid, ang mga propesyon ay nagiging bahagi ng pag-level up at paghahanda ng grupo sa halip na mga aktibidad na karaniwang ipinagpapaliban hanggang sa maximum na antas.
Legacy Progression na Nagsusulong ng Paglalaro ng Maramihang mga Karakter
Ang bagong Legacy system ay nagpapakilala ng account-wide progression nang hindi direktang nagko-convert ng mga achievements sa permanente na kapangyarihan sa labanan. Ang mga manlalaro ay kumikita ng Legacy Points sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga layunin tulad ng pag-level ng iba't ibang klase at pag-abot ng mga milestone ng propesyon.
Ang mga puntos na ito ay magagamit sa buong account, ngunit bawat karakter ay maaaring magbulsa ng mga ito nang nasa sariling propesyon, pakikipagsapalaran at resourcefulness trees. Ang mga potensyal na bonus ay maaaring magsama ng pagtaas ng tagal at limitasyon ng naka-rest na karanasan, pagkolekta ng karagdagang materyales o pagtanggal ng mga kinakailangan sa reagent mula sa ilang kakayahan ng klase.
Maaaring makakuha ang mga manlalaro ng hanggang 65 Legacy Points sa paglulunsad, kahit na bawat karakter ay maaaring simulaing mag-invest lamang ng 16. Ang karagdagang mga accomplishment ay nagbibigay ng cosmetic at prestige rewards sa halip na karagdagang kompetitibong bonuses. Ang estrukturang ito ay nagbibigay ng mga alternatibong karakter ng kapaki-pakinabang na mga kaginhawaan habang nananatili ang marami ng paglalakbay sa pag-level up.
Maikling Sining, Dalawang Raid at Isang Bagong Battleground
Forever ay ilulunsad na may siyam na mga bagong dungeon, kabilang ang Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Drowned City, Blackmaw Hold at Alcaz Prison. Ang kanilang mga lokasyon at kuwento ay isinama sa pinalawak na bersyon ng Azeroth sa halip na ilagay sa isang hiwalay na kontinente.
Sa maximum na antas, ang mga grupo ay makakaenrol sa 10-player na Barrow Deeps raid at 20-player na Hyjal Summit. Parehong mag-aalok ng bagong tier sets, habang ang Blizzard ay nagbigay ng teaser sa isang hindi pa nailalabas na legendary reward. Ang mga raid ay naka-schedule na magbukas sa Disyembre 9, na nagbibigay sa mga manlalaro ng higit sa isang buwan upang maabot ang antas 60 at ihanda ang kanilang kagamitan.
Ang mga PvP players ay makakatanggap ng Darkspear Islands, isang 15-versus-15 na battleground na pinagsasama ang mga control points na may flag-style na gaya ng sa Arathi Basin na dapat kunin at depensahan ng mga koponan.
Walang Realm Infrastructure na Nagtatanggal sa Tradisyunal na Servers
Sa halip na pumili ng isang indibidwal na realm, ang mga manlalaro ay pipili ng isang ruleset: Normal, PvP o Roleplaying. Ang bawat ruleset ay gumagana bilang isang malaking rehiyonal na ecosystem, kahit na sinasabi ng Blizzard na hindi ito dapat isalin bilang paglalagay ng buong populasyon sa isang walang limitasyong server.
Ang mga manlalaro ay hindi maaaring bumuo ng mga grupo sa iba’t ibang ruleset, at ang paghihiwalay sa pagitan ng Alliance at Horde ay mananatili. Ang mga pangalan ng karakter ay gumagamit ng dalawang bahagi na format at dapat ay natatangi sa loob ng isang rehiyon. Ang mga preference sa wika ay makakatulong na ilagay ang mga manlalaro kasabay ng iba na may katugmang mga setting sa komunikasyon.
Ang mga hardcore servers ay pinaplano pagkatapos ng paglulunsad. Ang mga karakter na namatay sa ilalim ng mga patakaran ng Hardcore ay magiging karapat-dapat sa paglilipat sa ibang ruleset, ngunit ang pag-unlad at mga koleksyon mula sa ordinaryong mga server ay hindi maaaring ilipat sa Hardcore.
Modernong Opsyon ay Mananatiling Opsyonal
Ang Blizzard ay nagdaragdag ng maraming kontemporaryong mga tampok nang hindi ito pinipilit sa presentasyon. Ang transmogrification ay maaaring hindi paganahin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makita ang kagamitan na talagang suot ng mga karakter. Ang Classic Mode ay awtomatikong patay, habang ang mga hiwalay na opsyon ay sumusuporta sa orihinal o na-update na mga modelo ng karakter at animation.
Ang opisyal na suporta sa controller ay pinaplano rin. Ang mga pagpipiliang ito ay dapat gawing mas accessible ang Forever habang pinapayagan ang mga manlalaro na naghahanap ng mas lumang visual na karanasan na mapanatili ito.
Ang gameplay reveal ay naglalarawan ng World of Warcraft: Forever sa pagitan ng isang restoration at isang alternatibong pagpapatuloy. Ang labanan nito ay nananatiling mas mabagal, ang paglalakbay ay mahalaga at ang mga klase ay nagpapanatili ng sinadyang mga limitasyon, ngunit ang laro ay tumatanggap din ng mga dine-sign na talento, daan-daang item, malawakang mga sistema ng propesyon at ganap na bagong nilalamang pang-grupo.
Ang tagumpay nito ay nakasalalay sa kung makakapag-modernize ang Blizzard sa pinakamahihina bahagi ng orihinal na karanasan nang hindi tinatanggal ang pagkikiskis na nagbigay ng pakiramdam ng panganib at social sa kanyang mundo. Ang beta na magsisimula sa Setyembre 17 ay magbibigay ng unang makabuluhang pagkakataon upang matukoy kung ang balanse na ito ay gumagana sa labas ng isang kontroladong presentasyon.