World of Warcraft · 2026-09-24
World of Warcraft: Forever Ipinaliwanag — Ang Ikatlong WoW na Karanasan ng Blizzard ay Higit pa sa Classic Plus
Mahigit dalawang dekada mula nang unang pumasok ang mga manlalaro sa Azeroth, bumabalik ang Blizzard sa simula nang hindi lang basta nire-reset ang orasan. World of Warcraft: Forever ilulunsad sa Nobyembre 4, 2026 , na naglalahad ng isang bagong permanente at ikatlong karanasan sa World of Warcra

Mahigit dalawang dekada mula nang unang pumasok ang mga manlalaro sa Azeroth, bumabalik ang Blizzard sa simula nang hindi lang basta nire-reset ang orasan. World of Warcraft: Forever ilulunsad sa Nobyembre 4, 2026, na naglalahad ng isang bagong permanente at ikatlong karanasan sa World of Warcraft na magsasabay sa Modern WoW at WoW Classic, ayon sa Blizzard.
Mahalaga ang pagkakaibang iyon. Ang Forever ay hindi isa pang pansamantalang Classic season, bagong progression realm o pagtatangkang kopyahin ang World of Warcraft nang eksakto tulad noong 2004. Sa halip, ginagamit ng Blizzard ang orihinal na level 1–60 Azeroth bilang pundasyon at binubuo ito papunta sa ibang direksyon — pinupunan ang mga hindi natapos na bahagi ng lumang mundo ng mga bagong zone, mahigit 1,000 dagdag na misyon, siyam na bagong dungeon, dalawang bagong raid, isang bagong playable na lahi at mga sistema na dinisenyo para sa eksplorasyon, propesyon at pangmatagalang pag-unlad ng karakter.
Ang pilosopiya ay sadyang old-school: walang flying mounts, walang level scaling, mas mabagal na combat, makahulugang paglalakbay at diin sa pagkikita ng ibang manlalaro sa bukas na mundo. Hindi naman naka-freeze ang content sa 2004.
Ang kombinasyong iyon ang pinakamadaling paraan para maunawaan ang World of Warcraft: Forever.
Ang Forever ay Ngayon ang Ikatlong Pangunahing Paraan ng Paglalaro ng World of Warcraft
Iniiposisyon ng Blizzard ang World of Warcraft sa paligid ng tatlong magkakaibang karanasan: Modern, Classic at Forever.
Mananatili ang Modern WoW bilang tuluy-tuloy na umuunlad na bersyon ng MMORPG na binuo sa mahigit 20 taon ng mga expansion. Nasa loob nito ang kontemporaryong class systems, kasalukuyang storyline, modernong endgame structure at mga tampok na ipinakilala sa magkakasunod na expansion. Sa 2026, ibig sabihin nito ang pagpapatuloy ng kuwento at sistema ng World of Warcraft: Midnight at kung ano man ang susunod dito.
May ibang layunin ang Classic. Pinahihintulutan ng iba't ibang bersyon nito ang mga manlalaro na muling bisitahin ang mga naunang yugto ng World of Warcraft, maging sa pamamagitan ng pinananatiling Classic Era content, progression sa mga historikal na expansion o espesyal na karanasan tulad ng Hardcore at Season of Discovery. Ang pundamental nitong ugnayan sa kasaysayan ng WoW ay retrospective.
Nagsisimula ang Forever mula sa parehong historikal na ugat pero tumatanggi na manatiling historikal. Essentially tinatanong ng Blizzard kung ano kaya ang maaaring naging orihinal na Azeroth kung nagpatuloy ang development palabas mula sa mundong iyon sa halip na sundan ang expansion path na nagbunsod ng modern WoW.
Naging lubhang malinaw ang Blizzard tungkol sa pagkakaibang ito: ang Forever ay hindi itinuturing na bagong bersyon ng Classic, pansamantalang mode o seasonal experiment. Nilalayon itong maging permanenteng sangay ng World of Warcraft na tatanggap ng bagong content sa loob ng maraming taon.
Nagsisimula ang Timeline Bago Pa ang Orihinal na Endgame ng WoW
Nagtatakda rin ang Forever ng tiyak na posisyon sa loob ng Warcraft continuity.
Ang kuwento nito ay nagaganap pagkatapos ng mga kaganapan sa bagong Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom campaign at bago ang mga pangyayaring kaugnay ng Molten Core, na nagbibigay-daan sa Blizzard na bumuo ng karagdagang mga kuwento sa panahon na pumapalibot sa pinakamaagang araw ng World of Warcraft.
Bumabalik ang mga manlalaro sa Eastern Kingdoms at Kalimdor at muling magpro-progress mula level 1 hanggang level 60, ngunit hindi lang ito basta orihinal na leveling experience na may ilang karagdagang misyon. Sinasabi ng Blizzard na mahigit 1,000 bagong misyon ang isinasama sa buong paglalakbay, kasama ng mga bagong lugar at mga dating hindi natapos na sulok ng orihinal na mga kontinente.
Binibigyan ng timeline na iyon ang mga developer ng malaking kalayaan. Ang mga lokasyon na dati ay umiiral lang bilang inaccessible terrain, unused names o unfinished concepts sa early WoW ay maaari nang maging kumpletong adventure nang hindi kinakailangang i-reconcile ang mga iyon sa dalawang dekada ng sumunod na expansion content.
Sa esensya, gumagalaw ang Forever nang pahilaga sa kasaysayan ng Warcraft imbes na pasulong mula sa Modern WoW.
Unti-unti Buksan ng Blizzard ang Mga Bahagi ng Lumang Azeroth na Matagal Nang Tinitingnan ng Mga Manlalaro
Isa sa malinaw na layunin ng Forever ay gawing tunay na destinasyon ang mga lumang misteryo. Paulit-ulit na inilarawan ng Blizzard ang proyekto bilang pagtingin nang mas malalim sa Azeroth kaysa sa simpleng pagdagdag ng bagong kontinente sa labas nito.
Mount Hyjal ay magiging malaking explorableng lokasyon na nakatuon sa aftermath ng pagkatalo kay Archimonde, kasama ang Darkwhisper Gorge at ang pagbawi ng rehiyon. Ang Shen'dralas ay bubuo ng matagal nang misteryosong teritoryo sa pagitan ng Mulgore at Desolace habang kinokonekta ang Shen'dralar, Eldre'Thalas, Dire Maul at mga lokal na tribong centaur.
Mayroon din namang Riverglades, isang bagong frontier region na binuo sa palibot ng mga ilog, damuhan, trade routes at nagkakumpitensyang komunidad. Sinasabi ng Blizzard na naglalaman ang zone ng mahigit 150 misyon na sumasaklaw sa malaking bahagi ng mid-level progression mula sa 30s hanggang 40s.
Nakatayo ang mga lokasyong iyon kasama ng mas maliliit na dagdag na ipinamamahagi sa buong kilalang Azeroth. Makikilahok ang mga manlalaro sa pagsisikap ng Forsaken na bawiin ang Ruins of Lordaeron, susuriin ang mga problemang mahika sa paligid ng Dalaran, tutuklasin ang mga Titan mysteries sa Un'Goro at makakatagpo ng mga bagong banta sa paligid ng mga lugar tulad ng Blackmaw Hold at ang Drowned City.
Hindi layunin na iwanan ang pamilyar na Azeroth kapag naabot ng mga manlalaro ang partikular na level. Gusto ng Blizzard na manatiling pangunahing setting ang orihinal na mga kontinente mismo.
Siyam na Bagong Dungeon ang Pumupuno sa Mga Sikat na Butas ng Orihinal na Mundo
Umaabot ang parehong pilosopiya sa group content.
Ilulunsad ang Forever na may siyam na bagong dungeon, na ang iba rito ay nakabase sa mga lokasyon na matagal nang kilala ng mga Warcraft player ngunit hindi kailanman na-explore bilang full dungeon experiences.
Kabilang sa inanunsiyong listahan ang Hall of Thanes sa ilalim ng Ironforge, Ruins of Lordaeron, isang excavation site sa itaas ng Whelgar's Excavation, City of Dalaran, Blackmaw Hold, the Drowned City, Krol'dok Stronghold, Alcaz Prison at Shaper's Terrace.
Hindi ito mga kapalit para sa pamilyar na Classic dungeon catalogue. Pinalalawak nila ang level 1–60 progression route at lumilikha ng karagdagang dahilan para gumalaw sa iba't ibang bahagi ng Azeroth habang nagle-level.
Sinisikap ng Blizzard na panatilihin ang Classic-style dungeon combat. Inaasahan na may halaga pa rin ang crowd control, nananatiling relevant ang threat management at ang pag-pull ng masyadong maraming mga kaaway ay dapat pa ring magdulot ng totoong panganib. Sinabi ng mga developer na ang ordinaryong solo enemies ay karaniwang inaasahang tumagal ng mga 10 hanggang 15 segundo para talunin, na nagpapakita kung gaano kalayo ang disenyo mula sa mas mabilis na leveling combat ng Modern WoW.
Ang Polymorph, Fear, Banish, Roots at maingat na focus targeting ay nilalayong manatiling kapaki-pakinabang sa halip na maging hindi na kinakailangan dahil kayang i-contain ng tank ang bawat kalaban sa kwarto nang awtomatiko.
Hyjal Summit at Barrow Deeps ang Nangunguna sa Bagong Endgame
Nagdaragdag din ang Forever ng orihinal na raid content sa halip na ibalik lang ang eksaktong Vanilla progression route.
Hyjal Summit ay planong maging 20-player raid na nakasentro sa isa sa mga makasaysayang pinakamahalagang lokasyon ng Warcraft, habang ang Barrow Deeps ay magbibigay ng mas maliit na 10-player maximum-level na hamon. Nakumpirma na ng Blizzard na magpapakilala ang mga raid ng bagong tier sets at isang legendary reward na hindi pa lubusang inihahayag.
Bubuksan ang mga raid na iyon sa Disyembre 9, mga limang linggo pagkatapos ng paglulunsad, sa halip na agad na magbukas noong Nobyembre 4. Akma ang pagkaantalang iyon sa mas malawak na pilosopiya ng Forever: ayaw ng Blizzard na ang leveling experience ay maramdaman bilang abala na kailangang pitpitin ng mga manlalaro bago magsimula ang "tunay na laro."
Umaabot ang roadmap nang lampas sa mga unang engkwentro. Nakatuon na ang Blizzard sa karagdagang raids, dungeons, quests, PvP content at world updates, kasama ang isang hinaharap na pagrework ng isang iconic raid.
Kaya idinisenyo ang Forever bilang umuunlad na level-60 ecosystem sa halip na tuwid na landas patungo sa The Burning Crusade.
Ang Skyborne ay Ganap na Bagong Playable na Lahi
Hindi nililimitahan ng Blizzard ang bagong content sa mga zone at dungeon. Ipinapakilala ng Forever ang Skyborne, kilala rin bilang shen'dorei, bilang bagong playable race na nagmula sa Zephras Isle.
Sumasaklaw ang kanilang starting experience sa levels 1–12 at pinagsasama ang mas lumang Warcraft visual design na may elemental architecture na may impluwensiya mula sa Skywall. Mas kakaiba, pinipili ng mga manlalaro sa character creation kung aling faction sasamahan ng kanilang Skyborne na karakter.
Ang mga Skyborne na nakahanay sa Horde ay sumusunod sa tradisyon ng Windshapers at maaaring maging Shamans, habang ang mga nakahanay sa Alliance mula sa High Order ay magkakaroon ng access sa Mage class. Parehong maaaring gumawa ang mga faction ng Skyborne Warriors, Hunters, Rogues at Druids, kumpleto sa mga bagong racial abilities, visual customization at dedikadong Druid forms.
May mahalagang komersyal na pagkakaiba, gayunpaman. Kasama sa aktibong WoW subscription o Game Time ang access sa World of Warcraft: Forever mismo, habang kasalukuyang inililista ng Blizzard ang access sa Skyborne na lahi at Zephras Isle starting experience bilang benepisyo ng opsyonal na Skyborne Heroic Pack at mas mataas na upgrade editions.
Kaya't hindi nangangailangan ang Forever ng hiwalay na base-game purchase, ngunit ang ilan sa mga headline add-on nito ay naka-tie sa opsyonal na upgrade packages.
Bumabalik ang Classic Combat, pero Binabago ng Blizzard ang Math sa Likod Nito
Hindi eksaktong mekanikal na katulad ng Vanilla WoW ang Forever.
Gusto ng Blizzard na panatilihin ang mas mabagal at mas pinag-isipang pakiramdam ng Classic combat, ngunit binabago ang itemization at class design para tugunan ang mga problemang lubos nang naunawaan matapos ang mga taon ng Classic theorycrafting.
Pinagsasama ang Hit at Critical Strike statistics imbes na hiwalayin sa melee, ranged at spells. Dapat gawing mas malawak ang gamit ng ilang kagamitan, lalo na para sa hybrid builds. Mananatili ang Weapon Skill, pero binabawasan ng Blizzard kung gaano kalakas ang impluwensya ng mga indibidwal na Weapon Skill items sa gearing decisions.
Magbibigay din ang Healing Power ng bahagi ng halaga nito bilang Spell Damage, ginagawa ang healer equipment na hindi gaanong parusa kapag nag-quest nang mag-isa ang mga karakter. Ang mga bagong item properties ay maaaring magpababa ng tsansa ng mga kalaban na mag-dodge o mag-parry, habang mas ginagawang makahulugan ang mga caster weapons habang nagle-level.
Ang layunin ay "i-unsolve" ang Classic itemization nang hindi inaalis ang pagkakakilanlan ng Classic combat.
Nakakatanggap ang mga klase ng mga bagong kakayahan at kombinasyon, pero sinasabi ng Blizzard na nais nilang panatilihin ang malinaw na kalakasan at kahinaan ng mga ito sa halip na magsanib tungo sa mas standardized na toolkit tulad ng Modern WoW.
Walang Paglipad at Walang Level Scaling ay Sadyang Desisyon
Dalawa sa pinakamalinaw na design rules ng Forever ay nagsasabi ng malakas: walang flying mounts at walang level scaling.
Pinapalakas ng parehong pagpili ang kahalagahan ng heograpiya. Mananatiling mapanganib ang isang zone hanggang sa lumakas ang karakter, habang ang paglalakbay sa buong Azeroth ay nangangailangan ng paggamit ng mga kalsada, flight paths, mounts, bangka at pisikal na rutang paglalakbay sa mundo imbes na basta umakyat pataas.
Maaari itong magdulot ng abala, ngunit tinatrato ng Blizzard ang ilang abala bilang mahalaga kung hinihikayat nito ang interaksyon o nagbibigay ng mas matibay na pagkakakilanlan sa mga lugar. Paulit-ulit na tinutukoy ng pilosopiya ng proyekto ang Azeroth mismo bilang ang "main character."
Kaya hindi sinusubukan ng Forever na kopyahin ang bawat quality-of-life improvement na naipon sa nakaraang 20 taon. Sinusuri ang kaginhawaan batay sa kung sinisira nito ang eksplorasyon, sosyal na interaksyon o kahalagahan ng mundo.
Kasabay nito, hindi rin ito mahigpit na pagtatangkang panatilihin ang utility ng 2004. Maaaring pumili ang mga manlalaro sa pagitan ng Classic at modern visual presets, gumamit ng HD o SD character models, pagsamahin ang HD models sa restored Classic animations, mag-opt-in sa Transmog at maglaro gamit ang opisyal na suporta para sa gamepad.
Ibinabaha ang linya sa paligid ng gameplay philosophy kaysa sa technological nostalgia.
Isinusuko ng Forever ang Tradisyunal na Pagpili ng Realm
Isa sa pinakamalaking istruktural na paglihis mula sa Classic WoW ay nagaganap sa likod ng mga eksena.
Ang Forever ay magiging epektibong realmless. Sa halip na pumili ng isang server mula sa mahabang listahan at marahil matuklasan na pumili ng iba ang mga kaibigan, unang pipiliin ng mga manlalaro ang uri ng karanasan sa World of Warcraft na gusto nila.
Sa paglulunsad, ibig sabihin nito ang Normal, PvP at Roleplaying rulesets, na may Hardcore na naka-iskedyul na dumating mamaya. Bawat ruleset ay gumagana bilang isang malaking ecosystem imbes na tradisyunal na indibidwal na realm. Maaaring mag-group, pumasok sa dungeons at mag-raid nang magkasama ang mga manlalaro sa loob ng parehong ruleset, habang hindi sinusuportahan ang cross-ruleset grouping.
Nahihiwalay din ang Horde at Alliance. Hindi ipinapamana ng Forever ang cross-faction cooperation model ng Modern WoW, pinananatili ang faction identity bilang mahalagang bahagi ng laro.
Sa huli, gagana ang Hardcore bilang sarili nitong saradong ecosystem. Papayagang mag-transfer ang mga karakter na namatay doon sa ibang ruleset, ngunit hindi maaaring i-import pabalik ang progreso na nakuha sa iba papunta sa Hardcore.
Sinusubukan ng Blizzard na makuha ang populasyon na benepisyo ng mas malaking server infrastructure nang hindi inaalis ang paulit-ulit na pagkikita ng mga manlalaro na naging dahilan kung bakit kahanga-hanga ang mga indibidwal na Classic community.
Nagbabago ang Mga Pangalan ng Karakter Kasabay ng Bagong Istruktura ng Server
Lumilikha rin ang realmless system ng praktikal na problema: nagiging mas mahirap ang natatanging mga pangalan ng karakter kapag isang mas malaking populasyon ang nagbabahagi ng rehiyon.
Sinosolusyunan ito ng Forever sa pamamagitan ng pagpapakilala ng two-part character names. Sa halip na makipagkumpitensya para sa isang natatanging pangalan sa buong rehiyon, lumilikha ang mga manlalaro ng kombinasyong kahalintulad ng unang pangalan at apelyido. Maaari nang mag-share ang indibidwal na unang pangalan, habang ang buong two-name identity ay nananatiling natatangi.
Maliit na tampok ito kumpara sa mga bagong raid o zone, pero sumasalamin sa kung gaano kalaki ang pagkakaiba ng ilalim na sosyal na arkitektura mula sa Classic.
Makakatulong din ang language preference para mag-grupo ang mga manlalarong may parehong wikang ginagamit, habang nilalayon ng Blizzard na gumamit ng faction-balancing technology para sa PvP environments na katulad ng mga sistemang dinevelop noong Season of Discovery.
Ginagawang Bahagi ng Endgame ang Pag-level ng Alts sa Pamamagitan ng Legacy Progression
Marahil ang pinakamahalagang ganap na bagong sistema ay ang Legacy, isang account-wide progression framework na idinisenyo sa pagnanais na maranasan ang mas marami sa buong laro kaysa basta gawing mas malakas ang isang max-level na karakter lang.
Kinukumpleto ng mga manlalaro ang Legacy Challenges sa pamamagitan ng paggawa ng mga bagay tulad ng pag-abot ng partikular na level sa mga klase, pagpapaunlad ng mga propesyon, pagkuha ng PvP ranks, pag-explore sa mundo, pagtatapos ng dungeon groups at pagtalaga sa mga raid bosses. Sa paglulunsad may 65 na hamon na nakakalat sa anim na kategorya.
Ang pagkumpleto sa mga ito ay nagbibigay ng Legacy Points na ibinabahagi sa buong account. Maaari namang gumastos ang indibidwal na mga karakter ng mga puntong iyon nang iba-iba sa tatlong puno: Professions, Adventure at Resourcefulness.
Maaaring magdagdag ang mga perks ng rested experience, pagbutihin ang returns sa gathering, bawasan ang flight costs, pagandahin ang reputation gains, bawasan ang durability penalties, pabilisin ang profession progression o sa kalaunan alisin ang biniling reagent requirements mula sa ilang class abilities.
May 16-point spending limit bawat karakter sa paglulunsad, kahit na malaking bilang ng puntos ang maaaring makuha. Sinasabi ng Blizzard na ang cap ay nilalayong pigilan ang mga beteranong account na magkaroon ng napakalaking kalamangan at ibig sabihin nito na maaaring maabot ng manlalaro ang maximum usable amount sa isang karakter nang hindi pinipilit na mag-level ng alts.
Ang karagdagang nakuhang puntos ay nagbubukas ng mga account reward tulad ng mga toys, isang Spectral Bear Cub, isang tabard at ang Reins of the Spectral Bear mount. Nilalayon ng Blizzard na palawakin ang Legacy sa bawat malaking content release.
Binibigyan ng Camping ang Mga Propesyon ng Mas Sosyal na Layunin
Isa pang bagong sistema ang kumukuha ng isa sa pinakasimpleng kakayahan ng WoW—ang basic campfire—at ginagawang mas kapaki-pakinabang ito.
Pinahihintulutan ng Camping ang mga manlalaro na magtayo ng pansamantalang kampo sa outdoor world. Maaari huminto ang ibang adventurers doon, magpahinga at mag-ambag ng mga profession-created na bagay na nagbibigay ng serbisyo at buffs.
Maaaring magdagdag ang mga Blacksmith ng Sharpening Wheel, mag-ambag ang mga Herbalist ng Incense Candles, magtanim ang mga Tailor ng faction banners at nagbibigay naman ang ibang propesyon ng kani-kanilang kagamitan. Ang mas advanced na mga kampo ay maaaring maglaman ng vendors, repair functions at profession workspaces.
Bahagi ng ideya ay mekanikal at bahagi ay sosyal. Sa halip na ang mga propesyon ay systemang kadalasang nakikisalamuha lang ang mga manlalaro sa pamamagitan ng auction houses at menus, nais ng Blizzard na lumikha ang mga crafters ng mga kapaki-pakinabang na bagay na huhikayat ng mga estranghero na huminto sa iisang lokasyon.
Suportado iyon ng Forever sa pamamagitan ng mahigit 600 bagong profession recipes, kasama ang Blueprint recipes na makukuha mula sa dungeon bosses.
Magandang halimbawa ito ng pangkalahatang pilosopiya ng proyekto: hinuhusgahan ang mga bagong sistema hindi lang sa efficiency o rewards kundi sa kung nagbibigay ba sila ng dahilan para makihalubilo ang mga manlalaro habang gumagalaw sa Azeroth.
Ibig Banggitin, Classic Plus ba ang World of Warcraft: Forever?
Ang hindi maiiwasang shorthand ay "Classic Plus," at may malinaw na dahilan. Kinukuha ng Forever ang orihinal na Azeroth, pinapanatili ang level-60 structure at Classic-style combat, pagkatapos ay nagdaragdag ng mga content na hindi nilikha ng Blizzard noong Vanilla.
Ngunit ang paglalarawang iyon ay unti-unting kulang sa lawak ng proyekto.
Nagsagawa na ang Season of Discovery ng eksperimento sa ideya ng pagbabago ng Classic sa pamamagitan ng mga bagong kakayahan, raid at pagtuklas. Ginagamit ng Forever ang mga aral mula sa proyektong iyon ngunit bumubuo ng isang permanenteng sangay na may sariling timeline, infrastructure, progression systems, zones, raids, playable race at pangmatagalang roadmap.
Ipinag-iwasan mismo ng Blizzard ang termino na Classic Plus at paulit-ulit na inilalarawan ang Forever bilang ang ikatlong karanasan ng World of Warcraft.
Mahalaga ang pagkakaiba pagkalipas ng ilang taon. Mananatiling konektado ang Classic sa muling paglikha o pag-eksperimento sa mga naunang bersyon ng WoW. Dapat maabot ng Forever ang puntong ang Azeroth nito ay magkakaroon ng kasaysayan na hindi kailanman umiiral sa orihinal na laro.
Nagsimula Na ang Beta Bago ang Nobyembre na Paglulunsad
Hindi kailangang maghintay ang mga manlalaro hanggang Nobyembre para makita ang ilan sa mga ideyang ito sa praktika.
Nagsimula ang World of Warcraft: Forever beta noong Setyembre 17 at tumatakbo hanggang Oktubre 21. Maaaring mag-opt in ang mga manlalaro para sa pagkakataong makalahok, habang ang access ay kasama rin sa piling mas mataas na-tier na Forever upgrade packages.
Susunod ang full launch sa Nobyembre 4, 2026, na ang access ay kasama sa aktibong World of Warcraft subscription o Game Time. Kasalukuyang inililista ng Blizzard ang global launch para sa 3:00 p.m. PST.
Mahalaga ang pagkakasundong iyon sa subscription dahil hindi pinalitan ng Forever ang ibang anyo ng WoW. Ang isang may aktibong subscription ay maaaring lumipat sa pagitan ng Modern, Classic at Forever sa halip na pumili kung alin sa tatlong produkto ang dapat permanenteng maging kanilang bersyon ng World of Warcraft.
Nagdaragdag ng bonus ang opsyonal na Heroic, Epic at Warcraft Forever Collection packages kasama ang Skyborne access, cosmetics, beta access, Game Time at, sa pinakamataas na bundle, ang Warcraft III: Reforged at ang bagong Forsaken Kingdom campaign nito.
Ang Forever ay Tungkol sa Pagpapatuloy ng Mundong Pinanatili ng Classic
Matagumpay na sinagot ng World of Warcraft Classic ang isang tanong: ano ang mangyayari kung ibabalik ng Blizzard ang lumang laro sa mga manlalaro?
Binuo ang Forever sa paligid ng ibang tanong.
Ano ang mangyayari kung bibigyan ng Blizzard ang lumang mundong iyon ng isang hinaharap?
Ipinapaliwanag ng pagkakaibang iyon ang karamihan ng proyekto. Pinananatili ng Blizzard ang level-60 journey, mas mabagal na combat, class identity, mga hangganan ng faction, pisikal na paglalakbay at depensiya sa sosyal na ugnayan na nagbigay-kahulugan sa maagang WoW, habang tumatangging panatilihin ang mga limitasyon ng aktwal na content catalogue ng 2004.
Maaaaring maging zones ang mga hindi natapos na lokasyon. Maaaring maging dungeon ang lumang mga pangalan. Maaaring makakuha ang mga propesyon ng daan-daang recipe. Maaaring umusbong ang mga bagong lahi, magpatuloy ang mga hindi natapos na kuwento at maaaring patuloy na lumawak ang orihinal na mga kontinente nang hindi kinakailangang itapon para sa ibang expansion landmass.
Mananatili ang Modern WoW bilang pagpapatuloy ng larong tunay na naging World of Warcraft. Ipinananatili at nire-revisit ng Classic ang mga mahalagang bersyon ng dating anyo nito.
Ang World of Warcraft: Forever ay pagtatangka ng Blizzard na bumuo ng ikatlong sagot: ano pa kaya ang maaaring maging Azeroth kung hindi kailanman natapos ang orihinal na paglalakbay?
<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/dvueCoFTkCk?si=KciHg5hEDUC-1L06\"></iframe></div>