World of Warcraft · 2026-10-20
WoW: Forever Binuksan ang Daan Papunta sa Lampas-30 Kasama ang Riverglades, Hyjal at Isang Napakaiba na Ruta Papuntang 60
Gumugol ang closed beta ng World of Warcraft: Forever sa unang buwan nito sa pagpapakita kung paano balak ng Blizzard na muling buuin ang pambungad na kalahati ng orihinal na Azeroth. Ngayon nagsisimula na rin ang studio tumingin lampas sa level 30. Ang pinakabagong Forever showcase ay sumusunod sa


Gumugol ang closed beta ng World of Warcraft: Forever sa unang buwan nito sa pagpapakita kung paano balak ng Blizzard na muling buuin ang pambungad na kalahati ng orihinal na Azeroth. Ngayon nagsisimula na rin ang studio tumingin lampas sa level 30. Ang pinakabagong Forever showcase ay sumusunod sa paglalakbay papuntang 60 sa pamamagitan ng dalawa sa pinakamahalagang bagong destinasyon nito: ang Riverglades, isang malawak na frontier kung saan ang mga pinabayaan na fraksiyon mula sa Warcraft II ay patuloy na naglalaban-laban na iniwan na ng ibang mga tao, at ang Mount Hyjal, muling binuksan mula pa noong Third War bilang klimaktikong rehiyon ng leveling campaign. Nakatayo rin sa ilalim ng Hyjal ang Barrow Deeps, isang bagong 10-player maximum-level raid na itinayo sa loob ng bilangguan na minsang nagkulung sa isa sa mga pinaka-sinateksyong traydor sa Warcraft.
Mahalaga ang video dahil ang kasalukuyang beta ay nilimitahan sa level 30, na nag-iiwan ng malaking bahagi ng pangalawang kalahati ng Forever na hindi naaabot ng mga tester. Nangako na ang Blizzard ng mahigit 1,000 bagong quests sa kabuuang paglalakbay mula 1–60, ngunit ipinapakita ng Riverglades at Hyjal kung ano ang ibig sabihin ng pilosopiyang iyon lampas sa paglalagay lang ng dagdag na objectives sa pamilyar na Classic zones. Kinukuha ng Forever ang mga hindi natapos na gilid ng orihinal na mundo, mga nakalimutang fraksiyon at mga lugar na makita ng mga manlalaro pero hindi kailanman na-explore nang maayos, at ginagamit ang mga ito para lumikha ng alternatibong pagpapatuloy ng vanilla Azeroth sa halip na diretso magsulong papuntang The Burning Crusade.
Nagsisimula ang Riverglades kung saan natapos ang daan ng lumang Azeroth
Ang Riverglades ay sumasakop sa isa sa mga pinaka-interesanteng espasyo sa bagong mundo ng Forever. Inilarawan ng Blizzard ang rehiyon bilang isang magaspang na frontier sa Eastern Kingdoms na binubuo ng mga ilog, damuhan, ruta ng kalakalan, mga naghihirap na komunidad at mga lumang sama ng loob, na may mahigit 150 bagong quests na sumasaklaw sa malaking bahagi ng mid-30s hanggang mid-40s na karanasan sa pag-level.
Para sa mga Alliance player, lumalago nang natural ang paglalakbay mula sa mga rehiyon tulad ng Redridge Mountains. Sa halip na umabot sa hangganan kung saan tumigil ang orihinal na World of Warcraft sa pagpapadala ng karakter sa bagong lugar, nagbubukas ang isang bagong ruta papasok sa teritoryong teoretikal na matagal nang nakalagay sa tabi ng lumang laro.
Mahalaga ang lohika ng heograpiya sa identidad ng Forever. Hindi gumagawa ang Blizzard ng isang expansion continent na hiwalay sa Classic Azeroth sa pamamagitan ng portal o loading screen. Dapat maramdaman na ang Riverglades ay isa pang bahagi ng Eastern Kingdoms na hindi nakaratingan ng mga manlalaro noon, kumpleto sa mga daan at kasaysayanang konektado direkta sa pamilyar na kasaysayan ng Warcraft.
Kaya ang zone ay gumaganap bilang bagong content at kasagutan din sa tanong na matagal nang itinanong ng mga Classic player: ano ang nasa kabilang ibayo ng mga bundok, baybayin at hindi nagamit na mga bahagi ng world map?
Nakikilala ng Alliance players ang mga kabalyerong hindi tumigil sa pakikipaglaban sa Second War
Ang pinaka-kapansin-pansing Alliance storyline ay ipinakikilala ang Brotherhood of the Horse, isang pangalan na umaabot pa sa maagang kasaysayan ng Warcraft. Ang orden minsang kumatawan sa mga elit na kabalyero ng Stormwind, at si Anduin Lothar mismo ay nauugnay sa Brotherhood sa lumang lore.
Ang bersyon ng Forever ay tumutuon sa isang grupo ng mga kabalyero na lumaban sa Blackrock Mountain noong Second War. Nang maghanda si Turalyon na pangunahan ang puwersang Alliance papuntang Dark Portal, tumangging iwan ang mga sundalong ito ang mga hindi depinidong lupain na patuloy na inaatake ng mga humuhuling pwersa ng Horde. Hinabol nila ang mga labi, kumalas sa Stormwind at sa huli ay nanirahan sa Riverglades.
Dalawampung taon na ang lumipas, nananatili pa rin sila sa Farholde Keep.
Ang setup na iyon ay nagbibigay sa Blizzard ng eksaktong uri ng pagsasalaysay na tila idinisenyo para samantalahin ng Forever. Hindi ito mga bagong iminumungkahing tao na convenienteng inilagay sa isang bakanteng zone. Ang mga ito ay ang resulta ng lumang kasaysayan ng Warcraft na nagpatuloy sa isang lugar na lampas sa orihinal na linaw ng pananaw ng manlalaro.
Para sa Brotherhood, hindi tunay na nagtapos ang Second War. Muling itinayo ang Stormwind, nagbago ang mga alyansa at nagpatuloy ang mundo papunta sa Third War, ngunit nanatili ang mga kabalyerong ito sa frontier na lumalaban sa mga kaaway na pinaniniwalaan nilang iniwan na ng iba.
Nakakatagpo naman ang Horde players ng mga ogre na hiwalay mula sa nakaraan
Gumagamit naman ang Horde side ng Riverglades ng isang katulad na ideya sa pamamagitan ng Bolder'ok ogres, dating miyembro ng Twilight's Hammer na naghiwalay sa kanilang mga dating amo pagkatapos ng Second War.
Agad na nagbibigay iyon sa Horde players ng mas kumplikadong ugnayan sa rehiyon kaysa sa simpleng pagdating para labanan ang mga naninirahang Alliance. Napapaligiran ng mga kaaway ang Bolder'ok. Nakikipagsabayan sa kanila sa frontier ang mga pwersang pang-humano, habang may presensya pa rin ang Twilight's Hammer malapit at itinuturing ang mga putol na ogre bilang isa pang suliraning dapat harapin.
Binibigyan din nito ang Forever ng pagkakataong palawakin ang ogres lampas sa tradisyonal nilang papel bilang malalaking kaaway sa loob ng mga kuweba at kuta. Ilang dekada nang nagtatag ang Warcraft ng mga ogre clan, imperyo, spellcaster at pampolitikang fraksiyon, subalit madalas na binabawasan sila ng orihinal na WoW sa pagiging mga hostile quest mob lamang. Ang pagbuo ng Horde leveling story sa paligid ng isa sa mga komunidad na iyon ay nagpapahintulot sa laro na tuklasin ang kanilang mga katapatan at panloob na hidwaan nang mas detalyado.
Sa huli, pareho ang mga fraksiyon na ito na humaharap sa iisang mas malaking banta: ang Twilight's Hammer.
Unti-unti nang ginagawang mas masahol pa ng Twilight’s Hammer ang frontier
Hindi nananatiling simpleng teritoryal na pag-aaway sa pagitan ng mga nakahiwalay na kabalyero at mga renegate ogre ang Riverglades. May hawak na mga posisyon ang Twilight's Hammer kabilang ang Twilight's Shroud at Krol'dok Stronghold, na inihahatid ang isa sa mga pinakamatandang kulto ng Warcraft direkta sa pangunahing kwento.
Mahalaga ang Krol'dok Stronghold dahil isa ito sa siyam na ganap na bagong dungeon ng Forever. Ipinakita ng Blizzard ito bilang isang malaking ogre stronghold na kaugnay ng pag-atake sa mga nakapaligid na pamayanan, pagkawala ng mga tao at ang lumalalang malisyosong impluwensya ng Twilight's Hammer.
Nagbibigay iyon ng kapaki-pakinabang na eskalasyon sa buong zone. Nagsisimula ang mga manlalaro sa mga komunidad na ang mga hidwaan ay nakaugat sa mga dekadang lumang kasaysayan ng fraksiyon, ngunit dahan-dahang natutuklasan na may mas mapanganib na bagay na sumasamantala sa kawalang-tatag sa paligid nila.
Pinatitibay din ng estruktura ng dungeon ang layunin ng Blizzard na gawing sentral na bahagi ng Forever ang mismong pag-level sa halip na isang koridor na tinatakbuhan lang ng mga manlalaro papunta sa raids. Nasa loob ng parehong rehiyonal na kwento na sinusundan na ng mga manlalaro ang Krol'dok, na nagbibigay rason sa mga grupo na lumihis sa quest route, magtipon ng mga kakampi at harapin ang isang mas mapanganib na bersyon ng hidwaan na nakita nila sa open world.
May oras pa ang Riverglades para sa mga pirata, kabayo at isang ogre fighting ring
Hindi lahat sa bagong zone ay bahagi ng isang higanteng makasaysayang sabwatan. Sadyang binibigyang-diin ng bagong video ng Blizzard ang mas maliliit na pakikipagsapalaran kasabay ng pangunahing faction storyline, kabilang ang pagwasak sa isang operasyon ng pirata, pagsagip ng isang kabayo at pagkikita sa ogre na si Jom-Jom.
Maaaring tunog maliit iyon kumpara sa mga kultista ng Twilight's Hammer, ngunit sentral ito sa disenyo na paulit-ulit inilarawan ng Blizzard para sa Forever. Gumana ang orihinal na World of Warcraft dahil ang mga zone ay hindi karaniwang iisang tuloy-tuloy na cinematic campaign. Maaaring dumating ang mga manlalaro sa isang pamayanan, matuklasan ang ilang hindi magkakaugnay na lokal na problema at unti-unting buuin ang larawan ng rehiyon sa pamamagitan ng mga taong talagang naninirahan doon.
Tila sinusunod ng Riverglades ang parehong estruktura. Maaaring kunin ng isang faction conflict ang pangunahing kwento habang ang mga bukid, ruta ng kalakalan, wild life, kriminal at kakaibang lokal na personalidad ay nagpapalawak ng pakiramdam na mas malaki ang lugar kaysa sa mismong hidwaan.
Sa kailaliman ng teritoryo ng ogre, makikita rin ng mga manlalaro ang Bloodmaster's Ring, kung saan hinarap ng mga challenger ang ilan sa pinakamalalakas na brawler ng lugar. Agad nitong pinapaalala ang mga huling quest chain sa World of Warcraft tulad ng Ring of Blood sa Nagrand, kahit hindi pa inilarawan ng Blizzard kung paano eksaktong gagana ang bersyon ng Riverglades o kung ano ang magiging mga gantimpala nito.
Ang mahalaga ay ang tono: hindi natatakot ang Forever na ilagay ang seryosong kasaysayan ng Warcraft kasunod ng isang ogre na nag-aanyaya sa mga adventurer na patunayan kung gaano sila kasalimuot magpakipot ng suntok sa mga bagay.
Sa wakas, nagiging bahagi ang Mount Hyjal ng orihinal na Azeroth
Pinapalawak ng Riverglades ang gitna ng leveling journey. Nilalayon ng Blizzard na dalhin ang paglalakbay papuntang pagtatapos sa Mount Hyjal.
Ayon sa timeline ng Forever, lumipas na ang limang taon mula sa Battle of Mount Hyjal at pagkatalo ni Archimonde noong Warcraft III. Sinelyuhan ng mga druid kasama si Malfurion Stormrage ang bundok sa mga sumunod na taon, binigyan ng oras ang kalikasan na gumaling mula sa pagkawasak na idinulot ng Burning Legion.
Ngayon, muling bumubukas ang daan.
Nagbibigay lang ng iyon sa Forever ng isang bagay na halatang kulang sa orihinal na World of Warcraft. Isa ang Mount Hyjal sa mga pinakamahalagang lokasyon sa Warcraft III, ngunit hindi na-explore nang maayos ng mga manlalaro sa vanilla WoW. Ang zone ay umuusbong malapit sa playable world, humikayat ng mga taon ng pagtatangkang maabot ang hindi natapos na teritoryo sa pamamagitan ng malikhaing pag-akyat at eksplorasyon.
Ginagawang pagkakataon ng Forever ang kawalan na iyon. Sa halip na i-import ang bersyon ng Hyjal mula sa Cataclysm na mas huli sa timeline, binubuo ng Blizzard ang zone sa paligid ng agarang mga kahihinatnan ng Warcraft III.
Hindi lahat ng nakatira sa Hyjal ay sang-ayon sa pagpapagaling nito
Ang mga manlalaro na dumarating sa bundok ay makikipagtulungan sa mga Druids of the Talon at mga miyembro ng Cenarion Circle, tumutulong ibalik ang lupain na may mga pilat pa mula sa Battle of Mount Hyjal.
Hindi kasing payapa ng misyon sa kapaligiran ang sitwasyong politikal. Napilitang magkasabay manatili ang mga pwersa ng Horde at Alliance sa paligid ng Hyjal sa ilalim ng isang maingat na kasunduan, at ang muling pagbubukas ng bundok ay lumilikha ng bagong pagkakataon para lumabas muli ang mga lumang tensyon.
Iyan ay isa pang paraan kung paano naiiba ang Forever kaysa sa simpleng paglikha ng isang bagong neutral quest hub. Paulit-ulit na binigyang-diin ng Blizzard na mahalaga ang mga hangganan ng fraksiyon: hindi maaaring mag-grupo nang magkasama ang Horde at Alliance sa Forever, at dinisenyo ang laro upang panatilihin ang sosyal at politikal na pagkarambol ng unang World of Warcraft.
Ginagawang kwento ng Hyjal ang pilosopiyang iyon. Maaaring magkaintindihan ang magkabilang panig na mahalaga ang pagpapanumbalik ng bundok, ngunit hindi kusang nawawala ang lahat ng naghihiwalay sa kanila dahil lang sa magkasanib na kaaway at ekolohikal na sakuna.
Para sa isang laro na partikular na nakalagay sa pagitan ng mga pangyayari ng Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom at ng orihinal na Molten Core era, may saysay ang tensyon na iyon. Kakatawan lang ng Azeroth ang pagtitiis sa isang banta na napilitang magtulungan ang dating mga kaaway pansamantala. Ang kawili-wiling tanong ay ano ang nangyayari kapag natapos ang emerhensiyang iyon.
Itinuturo ng isang Curious Crow ang mga manlalaro patungo sa tinatawag na Wild King
Pinananatiling medyo malabo ng Blizzard ang ilang mas malalaking misteryo ng Hyjal. Ipinakikilala ng bagong leveling video ang a Curious Crow, na nakadiskubre ng malisyosong aktibidad ng mga warlock na konektado sa isang pigura o puwersa na kilala bilang ang Wild King.
Hindi pa ipinaliwanag ng kumpanya nang buo ang buong kwento, na malamang ay sinasadya. Paulit-ulit na tinalakay ng mga developer ng Forever na nais nilang manatili ang pagtuklas pagkatapos ng paglulunsad sa halip na malutas na ang buong laro sa pamamagitan ng previews at datamining bago maabot ng mga manlalaro ang content.
Ang malinaw lang ay ang pagpapanumbalik ng Hyjal ay hindi lamang pagpupunla ng puno at pag-alis ng natitirang demonyo ng Legion. May mga bagong banta na pumalit sa bakanteng puwang pagkatapos ng Third War, na nagbibigay sa Blizzard ng espasyo para bumuo ng mga kwento na tumutugma sa orihinal na era ng Warcraft nang hindi obligado na muling likhain ang mga plot na kilala na ng mga manlalaro mula sa mga sumunod na expansion.
Iyon marahil ang pinaka-kawili-wiling narratibong kalayaan ng Forever. Pamilyar ang timeline, ngunit hindi na kailangan ang bersyon ng Azeroth na ito na sundan nang eksakto ang parehong landas na dinaanan ng retail World of Warcraft.
Nakahihintay ang Barrow Deeps sa ilalim ng pagtatapos ng leveling
Nasa kailaliman ng Hyjal ang Barrow Deeps, isang ganap na bagong 10-player raid na naka-planong maging hamon sa maximum level. Inilarawan ng Blizzard ang lokasyon bilang ang bilangguan na minsang nagkulung sa pinakasinateksyong traydor ng Azeroth — direktang pagtukoy sa mga ilalim na barrows kung saan nakulong si Illidan Stormrage nang sampung libong taon bago siya pinalaya ni Tyrande noong Warcraft III.
Magandang halimbawa ang ideya ng Forever ng paggamit sa mga lokasyon ng Warcraft na palaging umiral sa lore ngunit hindi nabigyan ng tamang vanilla WoW treatment. Alam ng mga manlalaro na nakulong si Illidan sa ilalim ng Mount Hyjal. Alam nila na pinangangalagaan siya ng mga Watcher doon. Ang hindi pa nila nagagawa noon ay magkaroon ng level-60 raid na itinayo sa pag-iikot kung ano ang naiwan pagkatapos ng kanyang pagkatakas.
Kumpirmado ng Blizzard na naglalaman ang Barrow Deeps ng walong boss sa pamamagitan ng Forever Legacy system. Ang pagkumpleto sa lahat ng walong iyon ay isa sa mga account-wide Legacy Challenges, na inilalagay ang raid nang direkta sa bagong horizontal progression structure ng laro.
Hindi magiging bahagi ang raid ng launch-day race to 60 sa Nobyembre 4. Nakaiskedyul na mag-unlock ang mga bagong raid ng Forever sa Disyembre 9, na nagbibigay ng ilang linggo para huminga ang leveling game, dungeons, professions at world exploration bago maging dominanteng usapan ang raid progression sa endgame.
Magkakaroon ng pangalawang raid sa parehong bundok: Hyjal Summit
Hindi lamang Barrow Deeps ang raid na konektado sa rehiyon. Ang Hyjal Summit ay magiging hiwalay na 20-player raid na may 13 boss, muli kumpirmado sa pamamagitan ng mga kinakailangan ng Blizzard sa Legacy Challenges.
Nagbibigay iyon ng kawili-wiling estruktura ng endgame sa paligid ng Mount Hyjal. Gumaganap bilang klimaks ng leveling campaign ang zone, sinisiyasat ng Barrow Deeps ang nakatagong bilangguan sa ilalim nito at sa huli ginagawang mas malaking raid environment ang mismong bundok ng Hyjal Summit.
Bina-tweet din ng Blizzard ang mga bagong tier set at isang legendary reward na konektado sa raid progression ng Forever nang hindi lubos na inihahayag ang lahat ng huhulihin ng mga manlalaro.
Ang mahalagang estratehikong pagpili ay ang sukat ng raid. Ang Barrow Deeps na may sampung manlalaro ay nagbibigay ng mas madaling social step papasok sa level-60 raiding, habang lumalawak ang Hyjal Summit sa dalawampung manlalaro. Malinaw na handang gumamit ang Forever ng iba't ibang laki ng grupo sa halip na ituring ang bawat raid bilang pareho at kailangang-40-player na gawain dahil lang ganyan ang original Classic.
Kasabay nito, pinananatili ng laro ang mas malawak nitong Classic-style na inaasahan sa paghahanda, komunikasyon at manu-manong pagbubuo ng grupo. Nais ng Blizzard na mas maraming tao ang makaranas ng content nang hindi ginagawa irrelevante ang sosyal na proseso ng pag-abot dito.
Nilalayon ng Forever na maramdaman ang level 30 bilang gitna ng laro muli
Ipinapakita rin ng bagong video ang isang pagkakaiba sa disenyo na bihira na sa modernong World of Warcraft: dapat tunay na maramdaman na nasa kalahati ng pakikipagsapalaran ang level 30.
Matagal nang ginawang mas mabilis ng modernong WoW ang pag-level at higit na itinuturing ito bilang tulay patungo sa kasalukuyang endgame content. Tahasang tinatanggihan iyon ng Forever. Kabilang sa apat na design pillar ng Blizzard ang paglalagay ng paglalakbay bago ang destinasyon, at inilulunsad ang laro nang walang flying mounts o automatic level scaling.
Narito ang dahilan kung bakit umiiral ang Riverglades: nais ng Blizzard na ang mga karakter sa kanilang 30s at 40s ay patuloy na makakadiskubre ng malalaking bagong rehiyon. Umiiral ang Hyjal dahil ang pag-abot sa high 50s ay dapat humantong sa isang makahulugang huling kabanata sa halip na simpleng panoorin ang experience bar na papalapit sa inaasahang cap.
Lalo pang malinaw ang pagkakaiba sa pamamagitan ng Legacy system, na karaniwang nagsisimulang makaapekto sa mga manlalaro mga bandang level 25. Nagbibigay ang exploration, professions, pagkumpleto ng dungeon at sa huli ang raiding ng account-wide Legacy Points, hinihikayat ang mga manlalaro na tumingin papalateral sa Azeroth sa halip na sukatin ang progreso eksklusibo sa pamamagitan ng character level.
Epektibong sinusubukan ng Forever na gawing ang daan mula 30 hanggang 60 na parang ikalawang kalahati ng isang RPG kaysa ikalawang kalahati ng isang tutorial.
Mahigit 1,000 bagong quests ang hinahabi sa lumang mundo
Nakapaloob ang 150-plus quests ng Riverglades sa mas malawak na pangako. Sinasabi ng Blizzard na nagdaragdag ang Forever ng mahigit 1,000 quests sa kanyang muling-imahinang 1–60 Azeroth, kasama ang ganap na bagong rehiyon, muling inayos na mga sulok ng umiiral na mga mapa at mga kwentong itinayo sa paligid ng mga lokasyong dating kakaunti o walang content.
Hindi lang dami ang kahalagahan nito. Nananatili pa rin sa Forever ang pamilyar na Eastern Kingdoms at Kalimdor, kaya kailangang makisabay ang bagong materyal sa quests na kilala ng mga manlalaro nang mahigit dalawampung taon.
Lumilikha iyon ng mga pagkakataon para magkaiba-iba ang mga ruta. Hindi kinakailangang iwan ng mga manlalaro ang Stranglethorn Vale, Tanaris o iba pang klasikong leveling staples dahil lang umiiral ang Riverglades. Sa halip, maaaring mag-alok ang Forever ng mga bagong alternatibo, ikonekta ang dating makahiyang level ranges at bigyan ang mga paulit-ulit na karakter ng dahilan para tahakin ang ganap na ibang mga daan sa parehong kabuuang mundo.
Para sa isang evergreen na bersyon ng WoW na idinisenyo para hikayatin ang maramihang mga karakter at pangmatagalang eksplorasyon, mas mahalaga ang ganitong pagkakaiba-iba kaysa sa paggawa ng isang perpektong na-optimize na 1–60 route.
Hindi pa masisira ng kasalukuyang beta ang bahagi ng pakikipagsapalaran na ito
Sinadya rin ang timing ng showcase ng Blizzard. Nagwawakas ang beta ng Forever sa Oktubre 21, at ang kasalukuyang level cap nito ay pumipigil sa mga manlalaro na natural na mag-quest sa Riverglades o Mount Hyjal. Ginagawang higit na guided preview kaysa tour ng content na lubos nang na-dokumento ng mga tester ang bagong video.
Pinapanatili rin nito ang isang bagay na paulit-ulit sinabi ng Blizzard na nais nilang mabawi sa Forever: misteryo.
Alam ng mga manlalaro ang malawak na kwento. Alam nila na naghihintay ang Brotherhood of the Horse, Bolder'ok, Twilight's Hammer, Druids of the Talon, Cenarion Circle at Barrow Deeps. Wala pa silang kumpletong quest routes, mga na-optimize na kalkulasyon ng experience-per-hour o mga masusing spreadsheet ng raid loot na ginawa mula sa buwan ng pampublikong testing.
Hindi magtatagal ang sitwasyong iyon pagdating ng milyon-milyong manlalaro sa pag-eexplore sa Nobyembre 4, ngunit nagbibigay ito sa Forever ng isang bihirang bentahe sa paglulunsad para sa bersyon ng Azeroth na itinayo sa isang laro na mahigit dalawang dekada na ang edad.
Sa wakas, maaaring tumingin ang mga beterano sa bahagi ng orihinal na mundo at talagang hindi eksaktong malaman kung ano ang nasa susunod na liko.
Bubukas ang daan papuntang 60 sa Nobyembre 4
Ilulunsad global ang World of Warcraft: Forever sa Nobyembre 4, 2026 bilang isang permanenteng bersyon ng Azeroth kasama ng Modern WoW at WoW Classic. Maglalaro ang mga karakter mula level 1 hanggang 60 sa orihinal na mga kontinente, ngayon pinalawak na ng mahigit 1,000 bagong quests, siyam na bagong dungeon at mga rehiyon tulad ng Zephras Isle, Riverglades, Shen'dralas at Mount Hyjal. Susunod naman ang Barrow Deeps at Hyjal Summit sa unang raid unlocks sa Disyembre 9.
Ang pinakabagong leveling showcase ang nagbibigay ng pinakamalinaw na larawan hanggang ngayon kung ano ang ibig sabihin ng Blizzard kapag sinabi nilang kasinghalaga ng destinasyon ang paglalakbay. Dinadala ng Riverglades ang mga manlalaro sa isang frontier na hinubog ng mga sama ng loob mula sa Warcraft II na hindi kailanman nawala. Tinanong ng Hyjal kung ano ang nangyari agad pagkatapos ng isa sa mga pangunahing labanan ng Warcraft III. Binubuksan ng Barrow Deeps ang pinto sa ilalim ng bundok na bahagi na ng lore ng ilang dekada.
Hindi pinipilit ng Forever na madaliin ang mga manlalaro sa lumang Azeroth para lang marating nila ang isang bago.
Ang kabuuang premise nito ay nananatiling na ang lumang Azeroth ay may mga lugar pa ring hindi talaga nakita ng sinuman.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hTCBfrFZ2qU?si=48JeamKOMUwi6wdu"></iframe> </div>
