World of Warships · 2026-09-25
Cross-Server Battles, New Maps and Dutch Battleships Chart World of Warships’ Course Into 2027
Itinatayo ang susunod na yugto ng naval warfare hindi lang sa pagdaragdag ng mga barko kundi pati na rin sa pag-aayos ng matagal nang mga problema. Tinitingnan ng World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 kung ano ang nagbago mula Abril, inaalam ang ilang eksperimento na hindi nakapaghatid ng inaas

Itinatayo ang susunod na yugto ng naval warfare hindi lang sa pagdaragdag ng mga barko kundi pati na rin sa pag-aayos ng matagal nang mga problema. Tinitingnan ng World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 kung ano ang nagbago mula Abril, inaalam ang ilang eksperimento na hindi nakapaghatid ng inaasahang resulta, at inilalatag ang malaking listahan ng mga tampok na patuloy hanggang katapusan ng 2026 at sa unang bahagi ng 2027.
Inilathala noong Setyembre 24, ang ikalawang roadmap ay lumilipat mula sa simpleng pangako ng hinaharap na nilalaman. Nagbigay ang mga pagsubok sa matchmaker ng halo-halong resulta, ipinakita ng kamakailang overhaul ng anti-aircraft ang mga problema sa kakayahang gamitin, pinapabalik para sa redesenyo ang experimental Battle Pass, at ilang sistema na ipinakita noong unang bahagi ng taon ngayon ay may mas konkreto nang mga bintana ng paglabas.
Kabansa ng mga pagwawastong iyon ang malalaking dagdag: cross-server matchmaking, Hard Mode Operations, ang stratehikong event na Pacific Front, bagong mapa na hango sa South America, redesenyong mga interface ng labanan, mas malalim na social tools, pagpapahusay sa visual na panahon at dalawang bagong 2027 Tech Tree branch. Naghahanda ring sumama sa fleet sina USS New Jersey, ang Japanese cruiser Ōta at isa pang grupo ng Premium at special na barko.
Gawing malinaw ng roadmap ang isang punto: tinatrato ng Wargaming ang 2026 bilang taong transisyon sa pagitan ng pag-aayos ng mga nakahandang sistema at pagbuo ng teknikal na pundasyon para sa mas ambisyosong 2027.
Nagiging Mas Targeted ang Mga Pagpapabuti sa Matchmaking
Nananatiling isa sa pinakamalaking pangmatagalang priyoridad ng studio ang matchmaking, ngunit nagbibigay ang bagong roadmap ng malinaw na halimbawa kung gaano ka-komplikado ang pagbabago nito.
Isang eksperimento ang sinubukang baguhin ang distribusyon ng tier para mas maraming manlalaro ang lumabas sa ibaba ng tier spread ng isang laban at kaunti lamang ang mapupunta sa pinakamataas na tier. Ipinakita ng pagsubok na hindi makabuluhang napabuti ng pagbabago ang matchmaking, kaya hindi ito basta itutulak sa live game dahil lamang maganda ito sa papel.
Ang ibang eksperimento naman ay nagbigay ng mas kapaki-pakinabang na resulta. Sinasabi ng Wargaming na ang mga laban na may mas kaunting anim na manlalaro bawat koponan sa mga panahon ng mababang populasyon ay dapat maging mas bihira sa mga darating na update. Ina-upgrade din ang imprastruktura sa likod ng Matchmaker, na magbibigay sa koponan ng mas malaking kontrol sa mga susunod na pagbabago nang hindi kinakailangang gawing malaking systemic overhaul ang bawat pag-aayos.
Isa pang target ay ang pag-uulit ng mapa. Magsisimula sa susunod na taon, magiging mas malamang na hindi na paulit-ulit na ipapadala ng matchmaking ang parehong manlalaro pabalik sa parehong battlefield sa magkakasunod na laban. Dahil may malaking katalogo na ng mga mapa ang World of Warships, layunin nilang ipakilala ang mga manlalaro sa mas marami rito kaysa hayaang gawing mas maliit ang rotation dahil lang sa malas na magkakasunod na mapang lumilitaw.
Dumarating ang Cross-Server Matchmaking sa 2027
Ang pinaka-kapansin-pansing tampok sa matchmaking ay ang cross-server matchmaking, na kasalukuyang naka-plano para sa unang bahagi ng 2027.
Sa halip na kailangang buuin ang bawat laban mula lamang sa populasyon ng home server ng isang manlalaro, magagawa ng sistema na ikonekta ang mga angkop na manlalaro mula sa iba't ibang regional server at ilagay sila sa iisang laban. Simple ang pangunahing layunin: bawasan ang mahabang pila at incomplete teams sa off-peak hours nang hindi pinipilit na permanenteng pagsamahin ang lahat ng player sa iisang server.
Ang unang deployment ay magiging maingat. Sa simula, gagana ang cross-server matchmaking lamang sa Operations at sa mga limitadong panahon ng mababang populasyon. Susuriin din ang kalidad ng koneksyon bago ilipat ang mga manlalaro sa pagitan ng mga rehiyon, ibig sabihin mag-a-activate lamang ang sistema kapag ang latency at network stability ay nasa katanggap-tanggap na antas.
Makakapili ang mga manlalaro ng home-server-only matchmaking kung ayaw nilang madalas na mapadala sa ibang server, bagaman maaaring dalhin pa rin ang mga manlalaro mula sa ibang rehiyon sa kanilang mga home-server battles.
Makatuwiran bilang testing ground ang Operations. Binabawasan ng PvE ang ilang kompetitibong alalahanin na may kaugnayan sa regional latency habang nagbibigay pa rin ng sapat na real-world matchmaking data para masuri ng Wargaming ang queue times, server routing at stability bago isaalang-alang ang pagpapalawak sa ibang modes.
Una nang Bumaba ang Aircraft Spotting, pero May Problema Pa Rin ang AA
Nagbibigay din ang ikalawang roadmap ng isa sa pinakamalinaw na pagtatasa ng Wargaming tungkol sa mga ongoing na pagbabago sa aircraft carrier at anti-aircraft.
Mukhang nagtagumpay ang pagbawas sa aircraft spotting. Sa Update 15.4, bumaba ang average damage na idinulot ng teammates laban sa mga target na na-spot ng carriers ng humigit-kumulang 30% kumpara sa Update 14.6, bago nagsimula ang kasalukuyang serye ng mga pagbabago. Sa Tier X, umabot ang pagbawas ng mga ~37%, habang sa Tier VI mas maliit na 19% ang pagbaba.
Maraming pagbabago ang nag-ambag sa resultang iyon. Hindi na nag-scout ng mga kalabang barko ang mga fighters, binago ang mga patakaran sa aerial detectability, naging mas pare-pareho ang aircraft detection ranges, at nagkaroon ng mas sinadyang paraan ang mga carrier para mag-deploy ng Patrol Fighters nang hindi pangunahing ginagamit ang mga ito bilang passive spotting tool.
Hindi naman tuluyang bumagsak ang pagiging epektibo ng carrier kasabay ng pagbawas. Sinasabi ng Wargaming na nananatiling medyo matatag ang iba pang performance indicators, habang pinalawak ng manual secondaries, support consumables at remotely deployed Fighters ang mga paraan kung paano makakatulong ang carriers sa kanilang koponan.
Mas mababa ang kumbinyente sa imahe pagdating sa anti-aircraft defense.
Binabago ang Concentrated AA Fire Dahil Kakaunti ang Gumagamit Nito
Nag-introduce ang mga kamakailang update ng pinahusay na 360-degree AA Defense Priority, Concentrated AA Fire at ang consumable na Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Gayunpaman, nagpapakita ang maagang datos na hindi makabuluhang tumaas ang pangkalahatang AA effectiveness dahil sa mga pagbabagong ito.
Naniniwala ang Wargaming na bahagi ng problema ay hindi lang ang numerical strength ng mekanika kundi ang interface nito. Simple lang: hindi ginagamit ng sapat na maraming manlalaro ang Concentrated AA Fire para magkaroon ng malaking impluwensya ang sistema sa mga laban ayon sa pagka-orihinal na nilayon.
Kaya binabago ng studio ang kurso nang mas maaga kaysa sa orihinal na plano. Magdadala ang mga darating na update ng persistent status icon sa H-menu, mas malinaw na combat prompts na magpapaliwanag kung kailan available ang Concentrated AA Fire, isang visible countdown at dagdag na UI improvements na layuning gawing mas madaling maintindihan ang activation.
Ibang usapin ito kumpara sa simpleng pag-buff ng AA numbers. Bago pumasya na kulang talaga ang damage values, nais ng koponan na mas maraming manlalaro ang tamang gumamit ng feature para makabuo ng maaasahang datos.
Wala nang iba pang malalaking carrier o AA redesigns na naka-plano para sa natitirang bahagi ng 2026. Depende ang iba pang pagbabago sa mangyayari kapag nagkaroon na ng sapat na panahon sa live battles ang mga pagpapabuti sa interface.
Nagsimula pa Lamang ang Low-Tier Operations
Nakatanggap na ng isa sa mga ipinangakong pagpapabuti sa roadmap ang PvE. Idinagdag ng Update 15.8 ang Trial by Fire, Swarm of Steel at Beehive, na nagpapahintulot sa mga Tier II–VI na barko na lumahok sa Operations at nagbibigay ng structured cooperative alternative sa tradisyonal na matchmaking para sa maagang Tech Tree progression.
Ang susunod na pagpapalawak ay tutok naman sa mga batikang manlalaro.
Naka-iskedyul para sa unang bahagi ng 2027 ang Hard Mode Operations, gagamit ng mga pamilyar na scenario ngunit may mas mapanghamong kondisyon. Ilan sa mga encounter na dating konektado sa Operations with Flagships ay babalik, kabilang ang Defense of Naval Station Newport, kasabay ng mas bagong mga scenario tulad ng Pacific Offensive.
Bibigyan din ng gantimpala ng Hard Mode ang pagpapatuloy. Ang panalo sa magkakasunod na Operations ay nagpapataas ng mga gantimpala, na epektibong lumilikha ng streak system kung saan hinikayat ang mga matagumpay na grupo na magpatuloy kaysa ituring ang bawat scenario bilang hiwalay na laban.
Binibigyan nito ang PvE audience ng dalawang kabaligtarang direksyon ng pagpapalawak: mas madaling access sa mababang tier para sa mga bagong manlalaro at mas mapanghamong endgame para sa mga beterano.
Ginagawang Taktikal na Kampanya ang Pacific Front
Bago dumating ang Hard Mode, magpapakilala ang Update 15.9 ng Pacific Front, isang pinalawak na bersyon ng stratehikong gameplay na unang sinubok sa pamamagitan ng Dunkirk 1940.
Sa halip na maglaro ng mga hiwalay na tactical card battles, kumokontrol ang mga manlalaro ng isang shared fleet sa multi-stage Operations na hango sa teatro ng digmaan sa Pacific. Bawat stage ay maaaring mag-alok ng ilang posibleng laban, na pinipilit ang mga manlalaro na magpasya kung saan dapat ilaan ang mga indibidwal na barko at aling mga engkwentro ang dapat iwasan.
Ang pagkapanalo sa ilang encounter ay maaaring mag-alis ng mga disadvantage sa mga susunod na stage, habang ang huling bahagi ng bawat Operation ay magtatapos sa boss-like na pangunahing layunin. Hindi kinakailangang manalo sa bawat laban para magpatuloy, at maaaring talikuran ang isang Operation kung humina nang husto ang fleet, na nagpapahintulot na manatili ang mga natanggap na gantimpala.
Nagre-resulta ito sa kawili-wiling push-your-luck na estruktura. Ang pag-usad nang mas malalim ay nag-aalok ng mas malalaking gantimpala ngunit nagpapataas din ng posibilidad na hindi matatapos ng isang nasugatang fleet ang susunod na hamon.
Makakapasok ang Pacific Front pareho sa client at browser, nagpapatuloy ang eksperimento ng Wargaming sa mga stratehikong side activities na gumagamit ng historical theme ng World of Warships nang hindi lamang lumilikha ng isa pang real-time naval battle.
Darating ang Cosmic Horror sa Bermuda Triangle
Magkakaroon din ng isang bagay na hindi gaanong historikal ngayong tag-lagas.
Isang limited-time horror battle type na hango sa cosmic horror at ang Bermuda Triangle ang maglalagay sa mga manlalaro laban sa mga tagasunod ng isang kultong sumasamba sa sinaunang mga nilalang. Magwawakas ang scenario sa pagtutunggali sa pinuno ng kulto at bibigyan ang mga manlalaro ng isang dedikadong barko na may kakaibang armas.
Magkakaroon ang barkong iyon ng mas malalim na modification system kaysa karaniwang event vessels, na magpapahintulot na i-adjust ang setup nito papunta sa iba't ibang playstyles habang umuusad ang scenario.
Magkakaroon din ng seasonal experimentation ang Brawls. Ibalik ng Update 15.9 ang mga kakaibang mapa na inangkop para sa mode, at tinatantya ng Wargaming ang pagbabalik ng mga Transylvania-inspired environments.
Hindi ipinoposisyon ang alinman sa mga aktibidad na ito bilang permanenteng pangunahing mode. Layunin nila na magbigay ng mga lugar kung saan maaaring magsagawa ang development team ng mga eksperimento sa mekanika na mahirap ipaliwanag sa loob ng Random Battles.
Ang Bagong Battle Pass Ipinabalik sa Drawing Board
Hindi lahat ng eksperimento sa 2026 ang nagpapatuloy.
Ang redesenyong Battle Pass, na orihinal na itinayo sa paligid ng non-linear na mapa kung saan pipili ang mga manlalaro ng mga ruta patungo sa nais na gantimpala, ay hindi naging ayon sa intensyon ng Wargaming. Inilalarawan mismo ng studio ang implementasyon bilang underdeveloped at sinasabi na kailangan pang ayusin ang usability at reward structure nito.
Ibabalik ang sistema sa design kaysa palawakin sa kasalukuyang anyo nito.
Isa sa mga problema ang kalinawan ng UI, ngunit nais din ng Wargaming na mas tumugma ang progression rewards sa dami ng effort na kailangan. Hanggang sa maging handa ang redesenyong bersyon, magpapatuloy ang pamilyar na Event Pass.
Ito ay isa sa mas kapaki-pakinabang na bahagi ng Volume 2 kumpara sa karaniwang promotional roadmap. Sa halip na ipakita ang bawat nakaraang ipinahayag na tampok bilang matagumpay, kinikilala ng update ang isang bagay na naabot ang mga manlalaro, hindi nakamit ang inaasahan, at ngayon ay nangangailangan ng isa pang development cycle.
Ipinapailalim ang Brazilian-Inspired Battlefield Bago Matapos ang 2026
Isang ganap na bagong mapa ang naka-iskedyul pa ring lumabas bago matapos ang taon.
Humuhugot ang environment ng inspirasyon mula sa baybaying rehiyon sa pagitan ng Rio de Janeiro at São Paulo, malapit sa historikal na Golden Trail na ginamit para ilipat ang ginto mula sa interior ng Brazil patungo sa baybayin. Ang mga isla, jungled-covered na lupain at mga cove na may kaugnayan sa historikal na piracy ay ginagawang naval battlefield.
Hindi pa napipili ang pinal na pangalan ng mapa. Plano ng Wargaming na magdaos ng community vote upang payagan ang mga manlalaro na magpasya kung ano ang tatawagin sa nalikhang lokasyon.
Mas mahalaga para sa kinabukasan ng laro, dalawang karagdagang mapa ay nasa maagang konsepto pa lamang. Wala pang visual o gameplay detalye, ngunit ang pag-iral nila ay nagpapahiwatig na nagsisimula nang magbunga ang pamumuhunan ng studio sa pinahusay na map-production tools at bumubuo ng mas regular na pipeline.
Para sa isang laro kung saan mas madalas dumating ang mga bagong barko kaysa ganap na bagong mga battlefield, ang pagbabagong ito ay maaaring maging lalong mahalaga sa 2027.
Ginagawang Laboratoryo ang Ocean para sa Dynamic Weather
Umuusad din ang visual roadmap, kahit na ang pinakamalaking pagpapabuti sa kapaligiran ay napunta sa 2027.
Nagde-develop ang Wargaming ng mas realistic na volumetric clouds, fog, sun positioning, sunrise at sunset lighting at dynamic shadow casting. Sa halip na ilabas ang lahat nang sabay-sabay, gagamitin ng studio ang Ocean bilang test environment simula sa Update 15.9.
Ang unang eksperimento ay magdadala ng mas mahabang cyclone na lalabas nang mas maaga sa laban at hindi gaanong babawas ng visibility kumpara sa umiiral na weather. Hindi lamang visual spectacle ang ideya: walang mga isla ang Ocean, kaya maaaring mag-interact agad ang mga koponan sa malalawak na sightlines. Pansamantalang maaari ng localized weather na hatiin ang bukas na battlefield sa mas maliliit na taktikal na lugar.
Kasama sa mga susunod na pagsubok ang gumagalaw na thunderstorms at isang malaking snowstorm na sumasakop sa mapa sa unang kalahati ng laban.
Ipapalabas nang paunti-unti ang mas malawak na visual overhaul sa 2027, ginagawa ang Ocean bilang experimental proving ground bago ilagay nang mas malawakan ang mga sistema.
Maaaring Mawalan ng Mahigit 10 GB ang Client
Ang ilang teknolohikal na trabaho ay hindi gaanong maganda sa paningin pero maaaring mas mapansin tuwing ini-install ang laro.
Iniimbestigahan ng Wargaming ang mga paraan para bawasan ang World of Warships client size ng mga ~10 GB o higit pa. Kung magtagumpay ang trabaho, ang pagbawas ay mangyayari nang paunti-unti sa ilang bersyon kaysa sa isang napakalaking reinstal.
Ang UI technology ay inilipat din patungo sa Gameface, isang industry-standard interface framework na layuning pabilisin ang development, gawing mas madaling i-maintain ang mga susunod na interface at bawasan ang mga teknikal na limitasyon na nilikha ng lumang internal systems.
Ang mga pagbabagong ito ay halos hindi nakikita kumpara sa pagdaragdag ng battleship, ngunit sinusuportahan nila ang mas malaking layunin ng roadmap: gawing mas mabilis ang hinaharap na development nang hindi patuloy na nagpaparami ng technical debt.
Pinagsasama-sama ang Battle Information Screens
Magiging mas kapansin-pansin ang ilang interface improvements nang mas maaga.
Irere-design ang Pre-Battle at In-Battle screens para pagsamahin ang impormasyon na kasalukuyang nakalat sa iba't ibang lokasyon. Mas madaling makikita nang magkakasama ang team compositions, active missions at ang kanilang mga kondisyon, habang nirerebisa ang Tips screen upang magbigay ng mas nauugnay na gabay tungkol sa mga mekanika at quick commands.
Inaasahan ang mga pagbabagong ito bago matapos ang 2026. Plano naman para sa 2027 ang katugmang redesign ng Post-Battle screen.
Binabago rin ng Wargaming ang Recruiting Station papunta sa isang mas kahawig ng social hub. Magkakaroon ng mas pormal na paraan ang mga Experienced Captains para hanapin at tulungan ang mga bagong o bumabalik na manlalaro, na may progression at rewards na naka-ugnay sa mentoring role na iyon.
Makakatanggap ang mga Steam user ng Steam Game Recording integration, na nagpapasimple sa paghahanap at pag-edit ng battle highlights, habang ini-integrate naman ang ModHub sa ModStation upang mas madiskubre at ma-install ang community modifications sa mas pinagsamang workflow.
Dinadala ng New Jersey ang Support Gameplay sa isang Iowa-Class Battleship
Nananatiling sentro ng roadmap ang mga barko, at isa sa pinakamalaking paparating na release ang Tier X American battleship New Jersey.
Naglingkod ang tunay na USS New Jersey sa apat na pangunahing labanan at nagkaroon ng higit na battle stars kaysa sa ibang U.S. battleship. Dinisenyo ang kanyang virtual interpretation sa isang bagay na hindi karaniwan sa pamilya ng Iowa: ang pag-suporta sa mga kaalyadong barko.
Makakatanggap si New Jersey ng dedikadong support-oriented consumables na maaaring magpalakas ng mga kakampi o gamitin sa kanyang sarili ngunit may nabawas na bisa. Ang paggamit ng mga tool na iyon ay nagcha-charge ng Combat Instructions, na maaari namang magbigay ng karagdagang offensive benefits. Tinutulungan ng mataas na bilis na marating niya ang mga posisyong mahalaga ang suporta, habang ang mas mababang HP pool at medyo mediocre na baseline firepower ay pumipigil sa barko na maging katulad ng karaniwang Tier X damage platform.
Mayroong Enhanced Repair Party na magbabayad-salamat sa ilan sa kanyang pagkasensitibo.
Itatampok si New Jersey nang prominente sa panahon ng New Year, kasabay ng isang espesyal na bersyon ng barko. Ilalatag nang hiwalay ang eksaktong paraan ng pagkuha para sa parehong bersyon.
Ang Ōta ang Susunod na Dockyard Ship
Papunta rin ang Japanese cruiser na Ōta sa New Year updates bilang susunod na Dockyard project.
Kasama rin sa mga karagdagang Premium at special ships na kasalukuyang nasa development ang historical American cruiser Houston, Commonwealth cruiser Australia at U.S. destroyer Phelps. Kabilang sa mga hypothetical designs ang Spanish destroyer Halcón at European destroyer Viking.
Sinasadyang paghaluin ng roadmap ang mga totoong barko at mga plausible na disenyo, ipinagpapatuloy ang karaniwang paraan ng World of Warships na palawakin ang mga bansa na ang historical fleets ay maaaring hindi magbigay ng sapat na angkop na barko upang makabuo ng kumpletong high-tier lineups.
Gayunpaman, magsisimula ang mas malakihang pagpapalawak ng fleet sa susunod na taon.
Binubuksan ng Dutch Battleships ang 2027 Tech Tree
Ang unang bagong Tech Tree branch ng 2027 ay binubuo ng limang Dutch battleships simula sa Tier VI.
Hindi pa pinag-uusapan ng Wargaming ang detalyadong gameplay mechanics nila, iniwan ang kanilang armas, consumables at iniaatang taktikal na identidad para sa mga susunod na Development Blogs. Ang kanilang pagkumpirma gayunpaman ay nagpapalawak sa Netherlands lampas sa cruiser-focused na representasyon na naglarawan sa bansa sa laro.
Susundan ito ng pitong Pan-American cruisers na kumakatawan sa ilang Latin American na bansa. Kasama sa branch ang historical Argentine cruiser na Veinticinco de Mayo kasama ang mga hypothetical na disenyo na kinakailangan upang makumpleto ang progression.
Medyo kakaiba, ito ang magiging unang World of Warships Tech Tree line na ilulunsad nang kasama na agad ang supership, sa halip na ipakilala ang pinakamataas na post-Tier-X vessel sa mamaya.
Ginagawa nitong isa sa mas estrukturang kawili-wiling mga branch ang Pan-American cruisers na naka-plano para sa 2027 kahit hindi pa ipinapahayag ang aktwal na combat mechanics nila.
Mga Eksperimento sa Black Friday na may Visible Kill Counters
Bago dumating ang mga branch na iyon, ipagpapatuloy ng Black Friday ang pagpapalawak ng sariling koleksyon ng special ships.
Mag-iintroduce ang ilang bagong Black variants ng experimental na Enemy Destruction Counter direkta sa kanilang permanent camouflage. Ire-record ng counter ang mga kalabang nawasak sa Random, Ranked at Co-op battles at ipapakita ang bilang sa mismong barko.
Tuwiran na tinatawag ng Wargaming ang sistema na experimental. Depende ang hinaharap nito sa performance at tugon ng mga manlalaro, ginagawa itong isa pang halimbawa ng studio na sumusubok ng teknolohiya sa limitadong nilalaman bago magpasiya kung palalawakin pa ito sa mas malawak na customization system.
Noong Abril, binanggit na ng roadmap ang visible kill counters bilang halimbawa ng kung ano ang maaaring paganahin ng mga pinahusay na teknikal na tool. Ipinapakita ng Volume 2 na gumagalaw mula sa spekulatibong posibilidad patungo sa aktwal na pagsubok ang konsepto.
Pearl Harbor at Prince of Wales Nagtatapos ng Taon sa Mga Temang Historikal
Tutuparin ng Update 15.11 ang 85th anniversary ng attack on Pearl Harbor sa pamamagitan ng isang dedikadong web adventure. Ang pagtatapos nito ay magbibigay ng pagpipilian sa pagitan ng isang historical cruiser at isang aircraft carrier na direktang konektado sa operasyon.
Ginugunita rin ng Disyembre ang isa pang malaking naval event mula 1941. Ang HMS Prince of Wales, na nalunod kasabay ng HMS Repulse noong Disyembre 10, ay babalik bilang susunod na barko sa World of Warships’ Naval Legacy series, pinananatili ang historikal na identidad na kaugnay ng kanyang huling deployment.
Magdadala rin ang New Year celebration kaugnay ng mga event na iyon ng tradisyunal na Snowflake rewards, Santa’s Gift containers, dalawang Event Pass chapters, isang bagong winter Port, ang pagbabalik ng Christmas Tree activity, isang themed login calendar at ang karaniwang seasonal gift.
Masikip ang panahon ng kapaskuhan kahit sa pamantayan ng World of Warships, kung saan nagsasama ang history-focused events at mga fictional festive na bersyon ng umiiral na mga barko at pangmatagalang progression rewards.
Binubuksan ng Journey to the West ang 2027
Ang huling sulyap ng roadmap tungo sa susunod na taon ay lumayo mula sa Pacific War.
Magpapakilala ang Update 16.1 ng Journey to the West, isang narrative campaign na hango sa klasikong Chinese novel. Kasama sa estruktura nito ang combat missions na may mga pagpipilian ng manlalaro, na nagpapahintulot ng iba't ibang objectives o ruta depende sa gustong playstyle.
Mananatiling sadyang malabo ang mga buong detalye, ngunit ipinapahiwatig ng event na nais ng Wargaming na ipagpatuloy ang eksperimento sa mga narrative structure sa halip na ituring ang bawat seasonal activity bilang linear na sunod-sunod na misyon.
Pagsapit noon, inaasahang papalapit na rin sa paglabas ang ilang mas matagal na proyekto sa roadmap: cross-server Operations, Hard Mode PvE, ang redesenyong achievement system, bagong weather technology at ang unang 2027 Tech Tree lines.
Mas Mahalaga ang Volume 2 Dahil Hindi Lahat ay Nagtrabaho
Ang pinaka-kawili-wili sa ikalawang roadmap ng 2026 ay maaaring ang kahandaang aminin na hindi linear ang pag-usad ng development mula sa anunsyo hanggang sa matagumpay na paglabas.
Isang matchmaking experiment ang nabigo na maghatid ng kapaki-pakinabang na pagpapabuti. Naabot naman ng Concentrated AA Fire ang mga manlalaro ngunit hindi gaanong nagamit dahil masyadong hindi malinaw ang interface nito. Dumating ang experimental Battle Pass sa anyong itinuturing na underdeveloped mismo ng Wargaming. Nangailangan ng mas mahabang panahon ang weather technology kaysa sa inaasahan at dinala sa 2027 nang paunti-unti.
Kasabay nito, natupad na ang iba pang pangako mula Abril. Live na ang lower-tier Operations. Naipatupad na ang Unique Commander changes, mga karagdagan sa Repair Party, Objective Points, clan interface work at ilang map balance adjustments. Papalapit na ang Pacific Front sa paglabas, nasa schedule pa rin ang Brazilian-inspired map at lumilipat mula sa maagang konsepto patungo sa aktwal na deployment plan ang cross-server matchmaking.
Ginagawang mas checkpoint sa development kaysa wishlist ang Roadmap 2026: Volume 2.
Magdadala pa rin ang natitirang bahagi ng 2026 ng maraming barko at seasonal events, ngunit ang mas mahalagang direksyon ay tumutulak lampas sa mga iyon. Muling binubuo ng World of Warships ang mga sistema sa ilalim ng fleet—matchmaking, UI, server infrastructure, map production, weather, social tools at PvE progression—na may inaasahang ang mga pamumuhunang iyon ay gagawing mas madaling palawakin ang 2027.
Nakikita: New Jersey, Dutch battleships at isa pang mapa.
Ang mas malaking proyekto ay tiyaking handa ang mga tubig sa ilalim nila para sa lahat ng susunod na darating.