IDC Games

World of Warships · 2026-10-08

Ginawang taktikal na kampanya ng fleet ng Pacific Front ang World of Warships kung saan mahalaga ang bawat barko

Hindi na sapat ang pagpanalo sa mga indibidwal na engkwentro. Ipinakilala ng World of Warships ang Pacific Front sa Update 15.9 , na binago ang taktikal na konseptong card na ipinakilala ng Dunkirk 1940 tungo sa mas malawak na kampanya kung saan bumubuo ang mga manlalaro ng fleet, pinangangalagaan

Hindi na sapat ang pagpanalo sa mga indibidwal na engkwentro. Ipinakilala ng World of Warships ang Pacific Front sa Update 15.9, na binago ang taktikal na konseptong card na ipinakilala ng Dunkirk 1940 tungo sa mas malawak na kampanya kung saan bumubuo ang mga manlalaro ng fleet, pinangangalagaan ang lakas nito sa maraming yugto, pinamamahalaan ang limitadong mga resources at nagpapasya kung aling mga labanan ang sulit labanan bago harapin ang huling Primary Target.

Ang bagong Pacific Front Full Gameplay & Strategy Guide ng Wargaming ay mas malalim na tumatalakay kung paano gumagana ang mode, at ang mahalagang pagkakaiba ay hindi ito isa pang tradisyonal na uri ng labanan sa dagat. Epektibong gumaganap ang mga manlalaro bilang isang admiryal sa itaas ng larangan ng labanan, nagde-deploy ng mga abstracted na yunit-barko laban sa mga pormasyong kalaban at pinamamahalaan ang isang operasyon mula simula hanggang wakas. Bawat desisyon ay may dalang epekto: nagpapatuloy ang pinsala, nauubos ang mga modifier, maaaring maging hindi available ang mahahalagang yunit at ang paghabol sa bawat posibleng gantimpala ay maaaring mag-iwan ng fleet na masyadong mahina para makaligtas sa huling engkwentro. Available ang event direkta sa loob ng World of Warships at sa web browser, na ang progreso ay humahantong sa Tier VI Premium American destroyer Monaghan.

Pinagyayaman ng Pacific Front ang konsepto ng Dunkirk 1940 at bumuo ng aktwal na kampanya sa paligid nito

Agad na kikilalanin ng sinumang naglaro ng Dunkirk 1940 noong Update 14.4 ang pundasyong ginamit. Kinakatawan ng naunang event ang mga barko bilang mga card na may indibidwal na Power values at directional abilities, at hiniling sa mga manlalaro na iposisyon ang mga ito laban sa mga card ng kalaban sa pinakamainam na paraan. Naging popular ito kaya kinumpirma ng Wargaming noong nakaraang taon na babalik ang underlying system sa mas ambisyosong anyo.

Ang Pacific Front ang ebolusyong iyon.

Sa halip na paulit-ulit na pumipili ng magkakahiwalay na misyon, pipili na ngayon ang mga manlalaro ng isang Operation mula sa ilang available sa kanilang command desk. Bawat Operation ay kumakatawan sa isang kumpletong kampanya na naglalaman ng maraming magkakasunod na Stages, habang ang bawat Stage ay hinahati sa ilang Battles na tinutukoy bilang Key Points.

Ang mga labanang iyon ay humahantong sa huling konfrontasyon, kaya ang layunin ay hindi simpleng manalo sa anumang engkwentro na nakaharap sa manlalaro. Ang isang malakas na fleet sa simula ng isang Operation ay maaaring dahan-dahang humina dahil sa maling deployment, hindi kailangang mga laban o maling piniling mga modifier, na nag-iiwan sa manlalaro na hindi kayang harapin ang Primary Target sa dulo.

Ang persistent na estrukturang iyon ang pinakamalaking pagkakaiba mula sa Dunkirk 1940. Epektibong pinalibutan ng Wargaming ang dating taktikal na puzzle ng resource management, attrition at route planning.

Bawat labanan ay apat-laban-sa-apat na taktikal na puzzle

Ang mga indibidwal na labanan sa Pacific Front ay naglalagay ng hanggang apat na friendly units laban sa apat na unit ng kalaban.

Bawat friendly ship ay direktang nakakatapat sa kalabang naka-posisyon sa kabila nito, kaya hindi sapat ang pagkakaroon ng pinakamalaking pinagsamang Power number lamang. Malaki ang maaaring maging epekto ng kung saan inilalagay ang bawat yunit dahil may mga barko na nagbibigay ng directional buffs sa mga kaalyado o debuffs sa mga kalaban.

Ikinokomunika ng interface ang mga ugnayang iyon sa pamamagitan ng mga arrow. Nagpapakita ang mga berdeng indicator kung saan maaaring palakasin ng isang yunit ang isang kaalyado, habang ipinapakita ng mga pulang indicator ang direksyon ng potensyal na debuff. Maaaring magkaroon din ang mga yunit ng kalaban ng mga kahinaan na nagpapadali sa kanila na mas tumanggap ng partikular na mga epekto.

Ginagawang pundasyon ng system ng labanan ang pagpo-posisyon. Ang bahagyang mas mahina na yunit ay maaaring maging tamang pagpipilian kung ang paglalagay nito sa isang partikular na slot ay nagpapalakas ng dalawang iba pang barko o na-exploit ang kahinaan ng kaaway. Sa kabilang banda, ang sayangin ang isang mahalagang buff sa pamamagitan ng paglalagay ng pinagmulan nito sa maling gilid ng pormasyon ay maaaring mag-iwan sa isang malakas na fleet na hindi gumaganap ayon sa potensyal nito.

Simple ang aral: dapat tasahin ang Power sa kabuuan ng pormasyon sa halip na barko-barko. Bago simulan ang isang labanan, dapat tingnan ng mga manlalaro ang interaksyon sa pagitan ng bawat yunit sa board, hindi lamang itugma ang pinakamalakas na friendly card sa pinakamalakas na kalaban.

Hindi garantisado ang tagumpay ng Raw Power

May isa pang komplikasyon. Ang numerong ipinapakita sa isang yunit ay hindi palaging eksaktong lakas na ipapakita nito kapag nagsimula ang labanan.

Ang aktwal na battlefield Power ng isang barko ay naaapektuhan ng natitirang HP nito, aktibong modifiers, buffs at iba pang mga epekto. Nagbibigay din ang Wargaming ng maliit na random variation kapag sinimulan ng manlalaro ang labanan, kaya ang tila pantay na pagtutugma ay may kasamang hindi kailangang panganib.

Limitado ang intensiyon ng randomness na iyon, ngunit binabago nito kung paano dapat tasahin ang ligtas na mga deployment. Ang pagtutugma ng 100-Power friendly unit laban sa 100-Power enemy at pag-aakala na garantisado ang resulta ay isang mahinang estratehiya dahil ang huling halaga ay maaaring dumaan pa ng bahagya sa alinmang direksyon.

Kung maaari, dapat lumikha ang mga manlalaro ng malinaw na Power advantage kaysa isang teoretikal na tabla. Nagiging partikular na mahalaga ang directional buffs at enemy debuffs dahil pinapalaki nila ang margin for error at binabawasan ang tsansa na ang maliit na random variation ay gawing talo ang isang tila makatwirang deployment.

Maaari pang kumplikahin ng mga kondisyon ng labanan ang mga kalkulasyong iyon. Maaaring magpataw ang isang Operation ng mga epekto na nagpapahina sa partikular na friendly units, nagpapalakas sa mga pwersa ng kalaban o nag-iintroduce ng iba pang limitasyon. Ang ilang Key Points ay maaaring mag-alis din ng mga disbentahe na nakaapekto sa mga susunod na labanan, kaya nagiging stratehikong mahalaga ang mga iyon kahit hindi palaging kinakailangan para sa progreso.

Kaya hindi awtomatikong pinakaligtas ang pinakamabilis na ruta sa loob ng isang Stage para sa buong Operation.

Tatlong HP segments ang ginagawa ng attrition na tunay na kalaban

Ang bawat yunit ay pumapasok sa isang Operation na may tatlong HP segments.

Ang pakikilahok sa isang labanan ay nagkakantidad ng isang segment, at ang pagkawala ng HP ay binabawasan din ang epektibong Power ng yunit na iyon. Kaya ang barkong may dalawang segment ay hindi lang mas malapit nang ma-eliminate; mas mahina ito kaysa noong ito ay buong-buho.

Kapag ang isang yunit ay umabot sa zero HP, hindi na ito maaaring lumahok sa natitirang bahagi ng Operation.

Nagbibigay ito ng resource na kailangang isaalang-alang na hindi pinansin ng Wargaming sa Dunkirk 1940: fleet endurance.

Sa loob ng isang Stage, ang bawat yunit ay maaari lamang italaga sa isang Key Point. Kapag umusad na ang laro sa susunod na Stage, nagiging available muli ang mga yunit na nakaligtas, ngunit pinananatili nila ang anumang pinsalang natamo nila. Ang barkong ginamit nang paulit-ulit sa buong Operation ay maaaring umabot sa huling konfrontasyon na nasa bahagi lamang ng orihinal nitong bisa.

Kung lahat ng barko sa fleet ay maabot ang zero HP, talo ang buong Operation.

Ginagawa nitong isa sa pinakamadaling pagkakamali ang labis na paggamit ng isang makapangyarihang yunit. Maaaring lutasin ng pinakamalakas na barko ang isang mahirap na maagang engkwentro, ngunit ang pag-uulit nito nang paulit-ulit ay maaaring magdulot na dumating sa Primary Target nang wala ang yunit na kayang harapin ito.

Mas mabuting lapit ay ituring ang HP halos tulad ng bala. Gumamit ng sapat na puwersa para makamit ang ligtas na panalo, ngunit iwasang gastahin ang elite units sa mga engkwentrong kayang saluhin nang maaasahan ng mas mura o mas mahihinang barko.

Dapat magamit ang repair modifiers bago umabot ang barko sa zero

May paraan para mabawi ang ilan sa attrition na iyon.

May mga partikular na modifier na maaaring mag-restore ng HP sa mga nasirang yunit, na nagpapahintulot sa isang mahalagang barko na maging kapaki-pakinabang sa mas mahabang Operation.

Mahalaga ang limitasyon: kailangang ma-repair ang isang yunit bago umabot sa zero HP. Kapag ganap nang naubos, hindi na ito available para sa natitirang run at hindi basta-basta mairerevive pagkatapos.

Ginagawang iba ng detalye iyon ang huling health segment mula sa unang dalawang segment.

Ang barkong nasa isang HP segment ay maaari pa ring magamit, ngunit ang paggamit nito ay nangangahulugang tinatanggap na maaaring maglaho agad pagkatapos. Kung nagbibigay ang barkong iyon ng bihirang directional effect o isa sa pinakamalalakas na piraso sa fleet, ang pag-repair nito bago ang susunod na engkwentro ay maaaring mas mahalaga kaysa sa pagbili ng isa pang disposable upgrade.

Dapat kaya hindi isipin ng mga manlalaro ang repairs puro bilang paraan ng pag-restore ng Power. Ang tunay na layunin nila ay panatilihin ang mga stratehikong mahahalagang yunit na hindi madaling mapalitan sa kasalukuyang Operation.

Ang magandang balita: limitado lamang ang pinsala sa Operation kung saan ito nangyari. Ang pagsisimula ng bagong Operation ay awtomatikong nagre-restore ng kumpletong fleet, kaya hindi kailangang panatilihin ng mga manlalaro ang isang permanenteng repair economy sa buong Pacific Front event.

Ang Fleet Supplies ay pumipilit pumili sa pagitan ng mas malaking fleet at mas malakas na mga labanan

Ang pagkapanalo sa mga head-to-head na skirmish ay nagbibigay ng resources, kung saan ang Fleet Supplies ang pangunahing currency na ginagamit sa panahon ng isang Operation.

Maaaring i-invest ang mga Supplies sa dalawang pundamental na paraan.

Una ay ang pagpapalawak ng fleet. Kapag bumibili ng bagong yunit, ipinapakita sa mga manlalaro ang tatlong random na napiling barko at pipili ng isa para i-recruit. Ang mas malaking fleet ay lumilikha ng mas maraming deployment flexibility at binabawasan ang pangangailangan na paulit-ulit na ilantad ang parehong mga yunit sa attrition.

Ang ikalawang opsyon ay ang pagbili ng Common Modifiers na pansamantalang nagpapalakas ng barko bago ang isang labanan.

Nagbibigay ito ng kapaki-pakinabang na economic tension. Ang agresibong paggastos sa mga bagong barko ay nagpapabuti ng long-term flexibility, ngunit walang kabuluhan ang pag-iipon ng malaking fleet kung wala sa mga iyon ang makakatalo sa mahirap na Key Point na nasa unahan. Sa kabilang banda, ang paulit-ulit na pagbili ng pansamantalang modifiers ay maaaring manalo sa mga maagang engkwentro habang iniiwan ang manlalaro nang kakaunti ang malulusog na yunit para sa mga susunod na Stage.

Walang universally correct na ratio dahil nag-iiba ang layout ng Operation, mga available na yunit at random na recruitment choices. Ang pinakaligtas na pangkalahatang prinsipyo ay bumuo ng sapat na fleet depth para walang isang barko ang maging hindi mapapalitan, at magtabi ng ilang Supplies para sa mga sitwasyong ang isang modifier ay makapapagbalik ng isang mapanganib na labanan sa isang maaasahang panalo.

Hindi pantay ang Common at Rare Modifiers

May dalawang tier ng modifiers sa Pacific Front.

Ang mga Common Modifiers ay mabibili gamit ang Fleet Supplies at dahil doon ay medyo madaling mapalitan. Ang mga Rare Modifiers ay hindi basta mabibili. Dapat silang kitain sa pamamagitan ng battle rewards o ang mas malawak na progression track at nagbibigay ng mas malakas na mga epekto.

Ang bawat yunit ay maaaring magdala ng isang Common Modifier at isang Rare Modifier, at ang pareho ay nauubos pagkatapos matapos ang labanan.

Mahalaga ang huling detalye.

Ang isang Rare Modifier ay hindi permanenteng upgrade na nakakabit sa paboritong yunit. Ang paggamit nito para magwasak nang walang hirap ng isang maagang kalaban ay nasasayang ang isang bagay na maaaring nakapagbago ng huling konfrontasyon.

Kaya ang pinakamalakas na estratehiya ay i-reserba ang mga Rare Modifiers para sa mga laban na talagang magbabago ng trajectory ng isang Operation: isang mahirap na Key Point na humaharang sa progreso, isang labanan na ang pagkakumpleto ay nag-aalis ng seryosong disbentahe sa mga susunod na stage o mismo ang huling Primary Target.

Maaaring gamitin nang mas maluwag ang Common Modifiers dahil ang Fleet Supplies ay nagbibigay ng renewable na paraan para palitan ang mga ito, kahit na ang pabayaang paggastos ay maaari pa ring makasira ng ekonomiya ng fleet.

Ginagantimpalaan ng Pacific Front ang mga manlalaro na nakakakita ng pagkakaiba sa pagitan ng panalo sa isang labanan at matalinong paggastos para manalo ng isang labanan.

Hindi mo kailangang linisin ang bawat Key Point

Isa sa pinakamahalagang design decision ng Pacific Front ay hindi nangangailangan na tapusin ang bawat pormasyon ng kalaban para makumpleto ang isang Stage.

Kailangan lamang talunin ng mga manlalaro ang kinakailangang bilang ng mga kalaban para ma-unlock ang susunod na Stage.

Nagbibigay ito sa bawat Operation ng makabuluhang pagpipilian sa pagitan ng kahusayan at kompletong paglilinis.

Ang fleet na nakaranas na ng malaking pinsala ay maaaring umusad agad kapag natugunan na ang minimum na requirement, pinapanatili ang natitirang HP at modifiers para sa mga susunod na Stage. Ang mas malakas na fleet naman ay maaaring magpatuloy sa paglilinis ng mga optional Key Points para makakuha ng karagdagang mga gantimpala.

Ang ganap na pag-clear ng isang Operation ay nagbibigay ng Perfect Completion bonus.

Syempre maguudyok na habulin ang Perfect Completion sa tuwing may pagkakataon, ngunit ang walang pinipiling paghabol dito ang eksaktong paraan kung paano maaaring masira ang isang malusog na fleet bago makarating sa Primary Target. May halaga lamang ang dagdag na gantimpala kung mananalo pa rin ang Operation.

Dapat tasahin ng mga manlalaro ang optional Key Points ayon sa tatlong salik: ang posibleng gastos sa HP, ang inaalok na gantimpala at kung ang pagkatalo sa kalaban ay nagpapabuti sa mga kondisyon sa susunod. Kung kukonsumahin ng labanan ang isang hindi mapapalitang yunit para sa kakaunting gantimpala, malamang mas matalinong laktawan ito.

Kung aalisin nito ang malaking debuff mula sa huling stage, gayunpaman, lubos na magbabago ang kalkulasyon.

Ang Primary Target ang dapat paghahandaan ng buong Operation

Nagtatapos ang bawat Operation sa isang Primary Target.

Ang ilan ay generic na enemy commanders, habang walong posibleng target ay pinangalanan ayon sa mga makasaysayang kalahok sa Pacific theater. Kahit ano pa man ang pagkakakilanlan, gumaganap ang mga engkwentrong ito bilang boss battle ng kasalukuyang Operation.

Ang pagkatalo sa Primary Target ay palaging nagbibigay ng Progress Tokens, habang ang mga karagdagang yunit sa huling labanan ay maaaring magbigay pa ng iba.

Ibig sabihin nito na lahat ng nangyari bago ang huling Stage ay dapat ituring bilang paghahanda para sa konfrontasyong ito. Wala gaanong halaga ang paglago ng fleet, pagpapanatili ng HP at pamamahala ng modifier kung darating ang manlalaro nang walang sapat na Power para talunin ang target.

Binabago din nito kung paano dapat tasahin ang mga optional na laban. Ang pagtatangkang Perfect Completion na mag-iiwan sa lahat ng mahalagang barko na may isang HP ay maaaring teknikal na magkuha ng mas maraming gantimpala mula sa mga unang stage, ngunit maaari nitong gawing hindi mapanatag ang huling engkwentro.

Ang ideal na Operation ay hindi kailangang yung lahat ng laban ay panalo.

Iyon ay ang isa kung saan ang fleet ay dumating sa desisibong engkwentro na may sapat na resources para manalo nang kumportable.

Minsan mas mabuti ang i-abandon ang Operation kaysa piliting matalo

Binibigyan ng Pacific Front ang mga manlalaro ng ilang paraan palabas kapag nagsisimulang bumagsak ang isang Operation.

Maaaring i-abandon ang aktibong Operation, na nagpapahintulot sa manlalaro na panatilihin ang mga gantimpalang nakuha na sa run bago lumipat sa ibang Operation. Ang kapalit ay hindi na maaaring i-replay ang abandoned Operation sa parehong estado.

Ang mas drastikong opsyon ay ang Reset.

Ang pag-Reset ay tinatanggal ang progreso at mga gantimpala ng kasalukuyang run, epektibong ibinabalik ang Operation sa malinis na estado. Tinutukoy din ng mga panuntunan ng Update 15.9 na ibinabalik ang mga resources na ginastos sa run, kasama ang mga nagamit na modifier at HP ng yunit, na nagpapahintulot sa manlalaro na muling isaalang-alang ang buong estratehiya kaysa ipagpatuloy ang may kompromisadong fleet.

Ang pag-unawa sa pagkakaiba ay pumipigil sa isang karaniwang stratehikong pagkakamali.

Kung nakabuo na ng mahalagang gantimpala ang run ngunit mukhang hindi na kayang talunin ng natitirang fleet ang huling target, maaaring mas makatwiran ang i-abandon dahil naitatabi ang mga natanggap na gantimpala. Kung ang problema naman ay malinaw na maagang deployment error at nais ng manlalaro subukan muli ang parehong Operation mula sa simula, nag-aalok ang Reset ng mas malinis na solusyon.

Ang magpatuloy lamang dahil may oras na ininvest ay ang pinakamalalang pagpipilian kapag halata na hindi na maisasalba ang fleet.

Ginagawa ng directional buffs na mas mahalaga ang pagpaplano ng pormasyon kaysa pagkuha ng isang makapangyarihang yunit

Ang pinakamalakas na fleet ay hindi kinakailangang ang naglalaman ng pinakamataas na indibidwal na Power values.

May mga yunit na nagbibigay ng bonus sa isang partikular na direksyon, na nagpapahintulot sa isang barko na palakasin ang isa pang nasa tabi nito. Gumagana rin ang mga debuff laban sa mga kalaban at maaaring maging epektibo lalo kapag ang kalaban ay may tumutugmang vulnerability.

Nagpapakilala ito ng layer ng pagbuo ng pormasyon na kahawig ng mga tactical RPG.

Ang yunit na may bahagyang mas mababang base Power ay maaaring maging sobrang mahalaga kung ang directional effect nito ay nagpapabuti sa ilang mahalagang matchup. Sa praktikal na termino, ang pagre-recruit ng bagong barko ay dapat isaalang-alang kung ano ang idinadagdag nito sa network ng interaksyon ng fleet, hindi lamang kung mas mataas ang numero nito kaysa sa umiiral na yunit.

Ang parehong prinsipyo ay nalalapat sa deployment. Dapat munang i-posisyon ng mga manlalaro ang mga support-oriented na yunit, tukuyin kung aling mga slot ang tumatanggap ng kanilang mga bonus at pagkatapos ay alamin kung aling mga combat ship ang pinakabinipisyo sa pag-okupa ng mga posisyong iyon.

Dapat inspeksyunin ang mga vulnerabilities ng kalaban bago magkomit ng mga modifier, dahil ang natural na available na debuff ay maaaring magbigay ng parehong bentahe nang hindi kumukonsumo ng anumang pansamantalang resource.

Pinaka-estratehiko ang Pacific Front kapag ilang maliliit na kalamangan ang pinagsama-sama bago pindutin ang Start Battle.

Gawing mas mahalaga ang flexibility kaysa maghanap ng perpektong fleet dahil sa random recruitment

Palaging nag-aalok ng tatlong random na unit ang pagpapalawak ng fleet.

Ibig sabihin nito na hindi maaaring planuhin ng mga manlalaro ang buong run batay sa pagkuha ng isang partikular na barko.

Ang matagumpay na estratehiya ay kailangang umangkop sa anomang kumbinasyon na maging available. Minsan ang pinakamahusay na opsyon ay isa pang high-Power attacker. Sa ibang run, ang mas mahina ngunit may hindi pangkaraniwang kapaki-pakinabang na directional buff ay maaaring mas lutasin ang mga problema kaysa sa halatang numerikal na upgrade.

Pinipigil din ng randomness na ito ang mahigpit na mga guide na nakabatay sa isang ideal na komposisyon ng fleet.

Ang Pacific Front ay pahayag ng isang decision-making mode, at bahagi ng paggawa ng desisyon ay ang pagkuha ng halaga mula sa hindi perpektong recruitment choices.

Ang mga manlalarong nakaintindi sa buffs, HP management at modifiers ay dapat kayang gawing panalo ang isang medyo katanggap-tanggap na fleet.

Ang mga manlalarong hinahabol lang ang pinakamalalaking Power values ay maaaring magulat na mayroon silang ilang malalakas na barko ngunit walang episyenteng paraan para i-deploy ang mga ito nang magkakasama.

Ang Progress Tokens ay humahantong kay Monaghan

Ang pagkumpleto ng mga Operation at pagkatalo sa mga Primary Target ay nagbibigay ng Progress Tokens, na sumusulong sa dedikadong reward track ng Pacific Front.

Ang huling premyo ay si Monaghan, isang Tier VI Premium U.S. destroyer.

Si Monaghan ay isang Farragut-class destroyer na may hindi karaniwang antas ng configuration flexibility para sa kanyang tier. Ang mga alternatibong hull setups nito ay makabuluhang binabago ang armament ng barko, kung saan ang isang configuration ay mas tumitimbang sa kanyang gunboat characteristics habang ang isa pa ay isinusuko ang bahagi ng artillery arrangement kapalit ng mas malakas na torpedo options.

Maaari din nitong ma-access ang Torpedo Reload Booster, na lumilikha ng posibilidad na maglunsad ng isa pang torpedo spread nang mas mabilis kaysa sa inaasahan ng isang kalaban.

Makasaysayan, nandiyan ang USS Monaghan noong pag-atake sa Pearl Harbor at sumalakay din sa ilang pangunahing kampanya sa Pasipiko, kabilang ang Battles of the Coral Sea at Midway. Nakamit nito ang 12 battle stars bago nawala sa Typhoon Cobra noong Disyembre 1944.

Gawing angkop ito bilang capstone para sa isang event na itinayo sa paligid ng Pacific theater kaysa maging isang arbitrary na Premium ship na idinugtong sa reward track.

Maaaaring laruin ang Pacific Front nang hindi inilulunsad ang World of Warships

Isa sa mga kakaibang tampok ng mode ay accessible ang strategic layer pareho sa loob ng World of Warships client at direkta sa pamamagitan ng browser.

May katuturan ito dahil hindi nangangailangan ang Pacific Front ng normal na 3D naval combat. Nilulutas ang mga labanan sa pamamagitan ng unit deployment, Power calculations at ang taktikal na card interface, kaya maaari ng patakbuhin ng Wargaming ang parehong karanasan nang hiwalay sa pangunahing game client.

Para sa mga manlalarong nagtatangkang kumpletuhin ang buong reward track, maaaring maging partikular na kapaki-pakinabang ang flexibility na iyon. Hindi kailangang limitahan ang fleet management at Operation progression sa mga panahon na tumatakbo ang buong laro.

Pinatitibay din nito kung ano talaga ang Pacific Front.

Hindi ito pamalit sa Random Battles, Operations o conventional World of Warships combat. Ito ay isang hiwalay na strategic layer na binuo sa paligid ng mga barko at kasaysayan ng laro, sadyang idinisenyo para subukin ang pagpaplano kaysa sa aim, pagpo-posisyon sa 3D battlefield o direktang kontrol ng isang sasakyan.

Ang pinakaligtas na estratehiya ay mag-isip ng ilang mga labanan nang maaga

Ginagawang medyo madaling intindihin ng opisyal na guide ang mga mekaniks, ngunit ang patuloy na pag-succeed ay nangangailangan ng pagtanggi sa tukso na i-optimize lamang ang labanan na nasa screen sa kasalukuyan.

Ang barkong may tatlong HP segments ay hindi lang mas malakas ngayon; kumakatawan ito sa tatlong potensyal na deployment sa hinaharap. Ang Rare Modifier ay hindi lang libreng dagdag na Power; ito ay sagot sa isang hinaharap na problema na maaaring mas mahirap lutasin. Ang optional Key Point ay hindi awtomatikong sulit linisin dahil lang umiiral ito, at ang makapangyarihang barko ay hindi mahalaga kung ang maling pagpo-posisyon ay pumipigil sa mga buff nito na makapag-ambag.

Kaya ang pinakamalakas na pangkalahatang estratehiya ay preservation with purpose. Gumamit ng mas mahihinang yunit kapag pinapahintulutan ng matchup, protektahan ang mga barkong may mahalagang directional effects, lumikha ng malinaw na Power margin sa halip na tumaya sa pantay na engkwentro at i-save ang kakaunting modifier para sa mga laban na tunay na nagbabantang wasakin ang run. Dapat habulin ang Perfect Completion kapag kayang tiisin ng fleet ang karagdagang attrition, hindi ituring itong mandatory anuman ang sitwasyon.

Pinaka-mahalaga, dapat suriin ng mga manlalaro ang buong Stage bago i-komit ang mga yunit. Dahil ang bawat barko ay maaari lamang lumahok sa isang Key Point sa loob ng Stage na iyon, ang pag-deploy ng perpektong yunit sa unang available na labanan ay maaaring mag-iwan ng ibang engkwentro nang walang maayos na sagot.

Pinapalakas ng Pacific Front ang pagpaplano sa mga layer: una ang pormasyon, pagkatapos ang Stage, pagkatapos ang buong Operation.

Ginawang mas ambisyoso ng Wargaming ang isang pansamantalang card game

Ipinakita ng Dunkirk 1940 na handang makisali ang mga manlalaro ng World of Warships sa ganap na ibang uri ng naval gameplay sa loob ng Port. Sinubukan ng Pacific Front ng Wargaming kung hanggang saan maitutulak ang konseptong iyon.

Nanatiling sinadya na madaling lapitan ang mga batayang labanan. Ihambing ang Power, iposisyon ang mga yunit, i-exploit ang mga buffs at simulan ang engkwentro. Ang kumplikasyon ay nagmumula sa pag-uugnay ng mga engkwentrong iyon at pagpwersa sa manlalaro na mabuhay sa mga nakaraang desisyon.

Nanatili ang HP.

Nawawala ang mga modifier pagkatapos gamitin.

Bahagyang random ang recruitment.

Tinamad ang mga optional battles ng karagdagang gantimpala.

Pinaparusahan ng mga Primary Targets ang mga fleet na dumarating nang pagod na pagod.

At ang posibilidad na i-abandon o i-reset ang isang Operation ay nangangahulugang ang pagkilala sa isang posisyong talo ay bahagi mismo ng estratehiya.

Ginagawa nitong mas malapit ang Pacific Front sa isang magaang taktikal na kampanya kaysa sa minigame na pinagmulan nito. Hindi nito sinisikap maging isang buong standalone na naval strategy game, ngunit ang Update 15.9 ay nagbibigay sa World of Warships ng isang bihirang bagay: ang pagkakataong umakay bilang komandante ng fleet sa halip na iisa lamang na sasakyan sa loob nito.

Available na ang Pacific Front ngayon sa World of Warships Update 15.9 at tatakbo hanggang Disyembre 3, 2026, na may progreso na maaaring gawin sa parehong main game client at web browser at ang Tier VI Premium destroyer Monaghan bilang huling gantimpala sa reward track.

IDC Games← Volver a Noticias