IDC Games

World of Warships · 2026-09-29

Mula sa Mga Suriang Laban hanggang sa Kampanyang Pasipiko: Update 15.9 Ginagawang mga Kumander ng Pangkoplota ang mga Manlalaro ng World of Warships

Hindi na sapat ang panalo sa isang labanan sa dagat. Inihahanda ng World of Warships Update 15.9 ang pagbubukas ng Pacific Front, isang bagong strategic event na inilalagay ang mga manlalaro sa ibabaw ng indibidwal na labanan at hinihingi na pamahalaan nila ang buong pangkoplota sa pamamagitan ng m

Hindi na sapat ang panalo sa isang labanan sa dagat. Inihahanda ng World of Warships Update 15.9 ang pagbubukas ng Pacific Front, isang bagong strategic event na inilalagay ang mga manlalaro sa ibabaw ng indibidwal na labanan at hinihingi na pamahalaan nila ang buong pangkoplota sa pamamagitan ng magkakaugnay na serye ng mga operasyon na hango sa Pasipikong teatro ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig.

Sa halip na direktang kontrolin ang isang barko gaya ng sa normal na combat modes ng laro, ginagawang tactical command table ang Port ng Pacific Front. Pinipili ng mga manlalaro ang isang Operation, bumubuo at nagde-deploy ng mga yunit, nagpapasya kung aling mga posisyon ng kalaban ang dapat atakihin, pinamamahalaan ang pinsala sa magkakasunod na engkwentro at gumagastos ng limitadong mga resources para palakasin ang pangkoplota bago sa huli harapin ang malaking Primary Target. Ang pagkatalo sa isang engkwentro ay hindi agad nangangahulugang pagkatalo ng kampanya, at hindi laging kinakailangan linisin ang bawat magagamit na labanan. Ang hamon ay ang pagpapasya kung kailan sulit ang panalo kahit na maaaring magdulot ito ng pinsala sa mga barkong kakailanganin mamaya.

Ang sistema ay umuunlad mula sa Dunkirk 1940 na strategic activity na ipinakilala sa Update 14.4 noong 2025, ngunit malaki ang pinalawak ng Wargaming ang konsepto. Ang mga indibidwal na card battles ay naging magkakaugnay na Operations na hinati sa mga stage, nananatili ang kalusugan ng barko sa buong run, lumilikha ang mga modifier ng pansamantalang taktikal na bentahe at ang mga opsyonal na engkwentro ay maaaring makaapekto sa mangyayari sa susunod ng kampanya. Mas malapit ito sa pagiging kumander sa likod ng pangkoplota kaysa sa kapitan na nakatayo lamang sa isang tulay.

Ang Isang Operation Ay Ngayon Isang Buong Kampanya

Nagtatag ang Dunkirk 1940 ng pundasyon. Kinokontrol ng mga manlalaro ang mga card na kumakatawan sa mga sasakyang pandagat, inilalagay ang mga ito laban sa mga yunit ng kalaban at umaasa sa numerikal na lakas, directional abilities at mga modifier para lutasin ang mga engkwentro. Pinananatili ng Pacific Front ang madaling lapit na iyon pero binabago ang saklaw sa paligid nito.

Ang Operation ngayon ay binubuo ng maraming sunud-sunod na Stages, at bawat Stage ay maaaring maglaman ng ilang Battles na kilala bilang Key Points. Nagpapasya ang mga manlalaro kung saan ilalaan ang kanilang magagamit na barko at kung gaano kalawak nila gustong linisin ang kasalukuyang stage bago umusad. Hindi na simpleng paulit-ulit na paglutas ng mga hiwalay na apat-laban-sa-apat na engkwentro hanggang makalikom ng sapat na progression currency.

Ang ugnayang iyon sa pagitan ng mga labanan ay nagdudulot ng mga kahihinatnan. Mahalaga na ang pinsalang natamo dahil hindi lamang ito para sa kasalukuyang engkwentro, ang resources na ginastusan para palakasin ang isang yunit ay hindi awtomatikong magagamit sa iba at ang hindi kailangang labanan ay maaaring mag-iwan ng pangkoplota na mahina kapag dumating na ang Primary Target.

Kaya ipinakilala ng Pacific Front ang isang bagay na karaniwang hindi hinihiling ng World of Warships sa mga manlalaro: pag-iisip tungkol sa susunod na labanan habang nagpasiya pa rin kung lalabanin ang kasalukuyan.

Hindi Kailangan Mong Manalo sa Lahat

Marahil ang pinakamahalagang patakaran ay ang kompletong dominasyon ay opsyonal. Maaaring maraming Key Points ang isang Stage, pero hindi kailangan linisin ang lahat para magpatuloy sa Operation. Kailangan lang ng mga manlalaro ng sapat na panalo para buksan ang ruta pasulong.

Nagbibigay ito ng agarang desisyong peligro-laban-sa-gantimpala. Direktang itulak patungo sa susunod na Stage at napapangalagaan ang kalusugan ng pangkoplota, pero maaaring maiwan ang ilang resources at bonus. Linisin lahat at nagbibigay ang Perfect Completion bonus ng karagdagang gantimpala, pero bawat dagdag na labanan ay naglalantad ng isa pang yunit sa pinsala.

Ang ilang labanan ay maaari ring makaapekto sa mga engkwentro na dumarating pa. Sinasabi ng Wargaming na ang mga panalo sa ilang Key Points ay maaaring mag-alis ng mga disadvantage sa mga susunod na labanan, ibig sabihin ang tila opsyonal na pag-ikot ay maaaring makabuluhang pagandahin ang tsansa sa mas malayong bahagi ng Operation.

Kaya hindi awtomatikong ang pinakamabilis na ruta ang pinakamapanganib na hindi ligtas.

Ang Bawat Labanan Ay Nananatiling Apat na Head-to-Head na Duel

Kapag nagsimula ang isang engkwentro, nananatiling sadyang simple ang ilalim na taktikal na format. Ang iyong mga dina-deploy na yunit ay inilalagay laban sa apat na yunit ng kalaban, kung saan bawat barko ay nakikipaglaban sa katunggaling nasa tapat nito.

Ang pagkapanalo sa isang indibidwal na matchup ay nagbibigay ng gantimpala kahit na magkamali ang ibang duels. Maaaring mag-award ang mga matagumpay na engkwentro ng Fleet Supplies, ang sentrong resource na ginagamit para palawakin at palakasin ang pwersa ng manlalaro habang tumatakbo ang Operation.

Ang tila pagiging simple ay nagtatalim ng totoong palaisipan. Ang lakas ng barko ay hindi natutukoy ng isang nakapirming numero lang. Ang kasalukuyang HP, mga modifier, buffs, debuffs ng kalaban at isang antas ng random variation ay lahat nakaaapekto sa epektibong Power kapag nagsimula ang labanan.

Kaya ang trabaho ng kumander ay lumikha ng kanais-nais na matchups bago pindutin ang Start Battle. Ang isang makapangyarihang barko na nasasayang laban sa isang mahinang kalaban ay maaaring mag-iwan ng ibang lane na hindi protektado, habang ang isang yunit na tila bahagyang kulang sa numero ay maaaring magwagi pagkatapos makatanggap ng tamang support effect mula sa kalapit na kaalyado.

Ang HP Ngayon ay Sumusunod sa Pangkoplota Habang Tumatahak ang Operation

Ang pinakamahalagang pagbabago ng Pacific Front ay ang persistent damage model. Bawat yunit ay may Health Bar na hinati sa tatlong bahagi, at ang pakikilahok sa labanan ay kumokonsumo ng isang segment. Habang bumababa ang HP, nagiging mas mahina rin ang barko.

Nananatili ang pinsalang iyon sa buong Operation. Ang isang barkong namayagpag sa unang mga engkwentro ay maaaring umabot sa huling stage na mas malubha ang kondisyon, at kapag naubos ang HP hanggang zero, hindi na ito maaaring ideploy muli sa run na iyon.

Wala nang timer na basta nagre-restore ng mga nasirang yunit habang naghihintay ang manlalaro. Maaaring makabawi ang mga repair modifier ng HP bago tuluyang maubos ang barko, pero dapat maging bahagi ng estratehiya ang pangangalaga mula pa sa simula.

Kung maubos ang HP ng lahat ng yunit sa pangkoplota, natalo ang Operation. Ang pagsisimula ng bagong Operation ay ganap na magre-restore ng pangkoplota, pero maliit lang ang maitutulong nito sa isang kumander na isinakripisyo ang pinakamalalakas na barko bago maabot ang huling target.

Ang Parehong Barko ay Hindi Maaaring Lumaban sa Lahat ng Lugar Kasabay

Pinatitibay ng mga deployment restriction ang presyur na iyon. Sa loob ng isang Stage, ang bawat yunit ay maaaring italaga lamang sa isang Key Point. Hindi maaaring paulit-ulit gamitin ng mga manlalaro ang kanilang pinakamalakas na barko para linisin ang bawat engkwentro sa mapa.

Subalit nagiging magagamit muli ang mga nakaligtas na barko sa mga susunod na Stages, basta may natitirang HP. Lumilikha ito ng batayang problemang logistiko: aling laban ang nararapat sa anong asset?

Ang paggamit ng isang makapangyarihang barko laban sa isang mapanganib na maagang pormasyon ay maaaring maggarantiya ng progreso pero kumonsumo ng HP na magiging mahalaga mamaya. Ang pag-iimbak nito ay nagpapangalaga ng mga opsyon pero maaaring pilitin ang isang mas mahina na barko sa hindi kanais-nais na matchup. Kahit ang mga opsyonal na labanan ay nagiging kawili-wili dahil kailangang katwiranan ng inaasahang gantimpala ang pag-alaan ng bahagi ng pangkoplota.

Mas malapit ito sa lenggwahe ng isang operational-level strategy game kaysa sa normal na match structure ng World of Warships.

Binubuo ng Fleet Supplies ang Puwersa Habang Umuusad ang Kampanya

Ang panalo sa mga engkwentro ay nagbubunga ng Fleet Supplies, na maaaring gastusin sa dalawang pangunahing paraan. Maaaring mag-recruit ng karagdagang yunit sa pangkoplota ang mga manlalaro o bumili ng pansamantalang Common Modifiers.

Kapag bumibili ng bagong yunit, hindi inihahayag ng Pacific Front ang buong katalogo. Sa halip, ipinapakita ng laro ang tatlong random na piniling opsyon, pinipilit ang mga manlalaro na magtrabaho sa mga pagkakataong inaalok sa run na iyon. Ang isang Operation ay maaaring natural na umunlad tungo sa balanseng pormasyon, habang ang iba naman ay maaaring mag-udyok ng mas espesyal na pangkoplota dahil sa ibang mga barkong lumitaw.

Ang randomness na iyon ay nagbibigay ng pagkakaiba-iba sa paulit-ulit na Operations nang hindi ginagawang hindi mahulaan ang mga pangunahing taktikal na patakaran. Alam ng mga manlalaro kung ano ang ginagawa ng mga resources at kung ano ang kailangan ng kanilang pangkoplota, pero hindi nila magagarantiya na laging lalabas ang eksaktong reinforcement na gusto nila.

Kaya nagiging higit pa ang Fleet Supplies kaysa ibang event currency. Ang maling paggastos nito ay maaaring direktang pumahina sa kasalukuyang kampanya.

Pinapayagan Ka ng Modifiers na Pansamantalang Baguhin ang Tsansa

Ang ikalawang pangunahing gamit ng Fleet Supplies ay ang pagkuha ng Common Modifiers, pansamantalang mga epekto na ikinakabit sa mga barko bago ang engkwentro. Mayroon ding mas makapangyarihang Rare Modifiers, ngunit hindi lang basta nabibili ang mga ito; dapat makuha ang mga ito bilang battle rewards o mula sa mas malawak na pag-usad ng event.

Maaaring mag-equip ang isang barko ng isang Common at isang Rare Modifier, at nawawala ang parehong iyon kapag nagtapos ang labanan. Ginagawang mahalaga ng pansamantalang katangian na timing. Walang silbi ang isang partikular na epektibong modifier kung ginamit ito laban sa kalabang matutumbasan naman ng barko.

Mahalaga lalo na ang mga repair effect dahil sa persistent-health system, pero makapagpapataas din ng combat effectiveness ang mga modifier o makaka-interact sa buff-at-debuff mechanics na namamahala sa mga pormasyon.

Ang resulta ay isa pang kalkulasyon ng resources: palalakasin ba ang giyera sa harap o iingatan ang mga mahalagang kagamitan para sa engkwentrong maaaring mas mahirap.

Ang Pagkakaayos ay Nagpapasya ng Higit Pa sa Sino ang Lumalaban

Ang ilang yunit ay may directional support effects. Ang berdeng mga palaso ay nagpapahiwatig ng mga buff na inilalapat papunta sa mga kaalyadong yunit, habang ang pulang mga palaso ay kumakatawan sa mga debuff na maaaring idirekta sa mga kalaban. Kaya ang tamang pag-aayos ng pangkoplota ay nagbabago hindi lang ang direktang matchup sa bawat lane.

Maaaring may partikular na kahinaan ang mga yunit ng kalaban na nagpapahintulot sa ilang debuff na tumama, habang ang mga partikular na modifier ay maaaring payagan ang mga manlalaro na mag-aplay ng debuff kahit wala ang karaniwang requirement ng kahinaan. Kaya nag-iinteract ang komposisyon ng pangkoplota, paglalagay at pansamantalang mga upgrade bago pa teknikal na magsimula ang labanan.

Ito ang isa sa mas kawili-wiling ideya sa likod ng Dunkirk 1940, dahil pinapahintulutan nito ang isang simpleng card interface na mag-representa ng magkakasunod na aksyon pandagat nang hindi ginagawang isang buong grand-strategy simulation ang event. Pinananatili ng Pacific Front ang konseptong iyon pero inilalagay ito sa loob ng mas hinihinging istruktura ng kampanya.

Ang isang mediocre na yunit sa tamang pormasyon ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang kaysa sa isang mas malakas na barko na inilagay nang hindi inaalam kung ano ang ginagawa nito para sa mga kalapit na barko.

Maaaring Pasamain ng Battle Conditions ang Buong Stage

Nagpapakilala rin ang Operations ng mga kondisyon na kayang baguhin ang inaasahang balanse. Maaaring pahinaan ang mga kaalyadong yunit, magpatupad ng mga restriksyon o palakasin ang mga puwersa ng kalaban, na nangangailangan na isaalang-alang ng manlalaro ang higit pa sa raw Power.

Ang ilang opsyonal na panalo ay maaaring mag-alis ng mga disadvantage mula sa mga susunod na labanan, na lumilikha ng taktikal na kadena sa buong Operation. Ang isang mahirap na side encounter ay maaaring sulit tanggapin dahil ang panalo rito ay nag-aalis ng kondisyon na kung hindi ay gagawing mas malala ang mga huling stage.

Ito ay isa sa mga pinakamalinaw na pagpapabuti kumpara sa orihinal na Dunkirk na istruktura. Hindi na lamang kawili-wili ang mga labanan para sa agarang gantimpala. Mahalaga ang kanilang posisyon sa loob ng Operation.

Ang strategic map ay nagiging palaisipan tungkol sa sequencing.

Bawat Operation ay Nagtatapos sa Isang Primary Target

Gaano man piniling maingat ang ruta, sa huli ay aabot ang bawat Operation sa isang final confrontation laban sa isang Primary Target. Inilarawan ng Wargaming ang mga ito bilang boss-like na engkwentro na dinisenyo para subukin ang pangkoplotang binuo at pinangalagaan sa mga naunang stage.

Ang ilang Primary Targets ay mga generic na pormasyon ng kalaban, habang ang iba ay kumukuha ng kanilang mga pangalan mula sa . Hindi sinisikap ng event na tularan ang indibidwal na mga kampanya ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig sa pamamagitan ng detalyadong historikal na simulasyon, pero nagbibigay ng konteksto sa malawakang estratehikong abstraksyon ang mga reperensyang iyon mula sa labanan sa dagat na nagbigay-inspirasyon dito.

Binibigyan din ng huling stage ang bawat naunang desisyon ng konteksto. Ang sobrang paggastos ay maaaring mag-iwan ng kakulangan sa resources. Ang pag-iwas sa masyadong maraming opsyonal na labanan ay maaaring mangahulugang pagdating nang walang kapaki-pakinabang na gantimpala. Ang hindi kinakailangang pagkawala ng HP ay maaaring mag-iwan sa pinakamagagandang yunit na mahina sa oras na pinaka-kailangan ang maximum Power.

Nagsisimula ang huling labanan bago pa man marating ito ng manlalaro.

Ang Pag-urong ay Maaaring Maging Valid na Estratehikong Desisyon

Pahihintulutan din ng Pacific Front ang mga manlalaro na iwanan ang isang Operation at panatilihin ang mga gantimpalang natamo na. Pinipigilan ng mekanikang iyon na maging lahat-o-wala ang bawat hindi matagumpay na run at nagpapakilala ng isa pang pasya kapag nagsisimula nang lumala ang kondisyon ng pangkoplota.

Kung mukhang sapat na ang natitirang mga yunit, nag-aalok ng mas malaking gantimpala ang pagpapatuloy patungo sa Primary Target. Kung naubos ang ilang barko at hindi kayang bawasan ng magagamit na modifiers ang kakulangan, pinapanatili ng pag-withdraw ang lahat ng nakolekta na.

Ang hiwalay na Reset na opsyon ay kumikilos nang ibang-iba. Ang pag-reset ay nagbibigay ng malinis na pagsisimula pero binubura ang progreso at mga nakuha sa run na iyon.

Mahalaga ang pagkakaiba: ang abandoning ay desisyon para sa extraction; ang resetting ay epektibong desisyong kailangang hindi na sana nangyari ang kampanya.

Ang Progress Tokens ay Nagdadala Patungong Monaghan

Ang pagkompleto ng mga Operations ay naglalaan ng Progress Tokens, na sumusulong sa isang dedikadong reward track. Ang panghuling malaking premyong inanunsyo hanggang ngayon ay ang Monaghan, ang Amerikanong Tier VI Premium destroyer.

Ang USS Monaghan ay angkop para sa isang Pasipikong temang event. Ang tunay na Farragut-class destroyer ay naroon sa Pearl Harbor noong pag-atake ng Hapon noong Disyembre 7, 1941, kalaunan ay lumahok sa Battles of the Coral Sea at Midway, sinuportahan ang mga operasyon sa paligid ng Marshall Islands, Saipan at Guam, at sa huli ay lumubog sa Typhoon Cobra noong Disyembre 1944. Nakakuha siya ng 12 battle stars para sa kanyang serbisyo sa digmaan.

Sa World of Warships, kakaiba ang Monaghan dahil ang kanyang magagamit na hull configurations ay maaaring makabuluhang baguhin ang kanyang armament at playstyle, kabilang ang akses sa Torpedo Reload Booster configuration. Hindi siya basta tematikong dekorasyon sa dulo ng progression track; isa siyang natatanging Premium destroyer na may tunay na kasaysayan mula sa Digmaang Pasipiko.

Gawing mas akma ang gantimpala kaysa kung mataas na value na container lang ang ilalagay.

Maaaring Laruin ang Pacific Front Labas ng Pangunahing Client

Sinusubukan din ng Wargaming kung paano maa-access ng mga manlalaro ang aktibidad. Mapaglalaruan ang Pacific Front pareho sa pamamagitan ng World of Warships client at direkta mula sa isang web browser.

May katuturan ito para sa mode na ang interaksyon ay nangyayari pangunahing sa pamamagitan ng strategic interface kaysa tradisyonal na 3D ship combat. Hindi kailangang mag-load sa isang buong naval battle ang mga manlalaro para lang ayusin ang mga yunit, bumili ng mga modifier o lutasin ang isa pang card encounter.

Maaaring gawing mas angkop sa maiikling sesyon ang suporta sa browser. Maaaring pamahalaan ng manlalaro ang ilang engkwentro o ayusin ang pangkoplota nang hindi itinuturing ang bawat interaksyon bilang tradisyonal na paglulunsad ng laro.

Maliit na teknikal na desisyon ito na may malaking implikasyon kung ipagpapatuloy ng Wargaming ang pag-develop ng mga strategic side activities sa mga susunod na update.

Ang Dunkirk 1940 ay Prototype, Hindi Pangwakas na Disenyo

Ang pinagmulan ng sistema ay tumutulong ipaliwanag bakit mas ambisyoso ang Pacific Front. Lumabas ang Dunkirk 1940 sa Update 14.4 noong ika-85 anibersaryo ng Operation Dynamo at ginamit ang mga card na kumakatawan sa Little Ships of Dunkirk. Bawat misyon ay naglalagay ng apat na friendly cards laban sa apat na obstacle o kalabang cards, na may directional abilities at consumable modifiers na nakaaapekto sa resulta.

May mga Key Missions para sa progression at Supply Missions para sa karagdagang resources. Unti-unting pinalawak ng mga manlalaro ang isang maliit na unang pangkoplota hanggang sa 30-card collection, at ang pagkompleto ng activity ay nagbigay ng British Tier VI destroyer Gallant.

Sinabi ng Wargaming na naging sapat ang kasikatan ng activity para karapat-dapat ipagpatuloy ang pag-develop. Naka-explicit sa roadmap nila para sa 2026 ang pangakong mas malalim na kahalili na nakabatay sa stages, fleet maneuvers at mga desisyong pangpamamahala kaysa sa sunod-sunod na hindi magkakaugnay na laban.

Ang Pacific Front ang kahalili na iyon.

Hindi Lang Estratehiya ang Nasa Chart ng Update 15.9

Ang Pacific Front ang sentro ng teaser, pero mas malawak ang Update 15.9. Babalik ang taunang Black Friday event, habang magdadala naman ang isang Halloween-themed Event Pass ng Jack-o'-Lantern containers, Infernal permanent camouflages at iba pang seasonal rewards.

Nakatanggap din ng experimental weather overhaul ang Ocean map. Plano ng Wargaming na magpakilala ng bagong cyclone na lumilitaw nang mas maaga, tumatagal nang mas matagal at may hindi gaanong malubhang epekto sa visibility, na may layuning hatiin ang mapa sa mas lokal na engkwentro sa unang kalahati ng labanan. Kasama sa mas pangmatagalang eksperimento ang paggalaw ng thunderstorms at isang malaking snowstorm, bahagi ng mas malawak na pagsusumikap ng developer na gawing mas aktibong gameplay element ang panahon sa halip na puro visual lamang.

Tatlong Halloween-themed Brawls at mga adjustment sa matchmaking sa panahon ng mababang populasyon ay bahagi rin ng kasalukuyang testing plan ng Update 15.9. Tulad ng laging nangyayari sa Public Test at Development Blog na materyal, maaaring magbago pa ang eksaktong implementasyon bago makarating sa live servers ang final update.

Sinusubukan ng World of Warships ang Nangyayari Pagitan ng Mga Labanan

Interesante ang Pacific Front dahil hindi nito sinusubukang palitan ang tradisyonal na combat ng World of Warships. Iniinvestiga nito ang isang layer na karaniwang iniiwan ng laro bilang abstrakto.

Sa Random Battles, ang manlalaro ay isang kapitan na gumagawa ng taktikal na desisyon sa isang engkwentro. Itinaas ng Pacific Front ang pananaw. Nagiging mga tanong kung aling mga barko ang ilalaan, aling posisyon ng kalaban ang dapat balewalain, saan dapat gastusin ang resources at gaano karaming pinsala ang kayang tiisin ng pangkoplota bago maging hindi na sustainable ang kampanya.

Simplified ang aktwal na mga labanan dahil ang estratehiya sa paligid nila ang punto.

Binibigyan din nito ang Wargaming ng puwang para gamitin ang higit pa sa kasaysayan ng paglalayag nang hindi kinakailangang gawing isa pang conventional combat scenario ang bawat event. Maaaring mag-representa ang isang kampanya ng logistikal na presyon, naipon na pinsala at operational decision-making sa isang relatibong madaling ma-access na interface habang nananatiling nakatuon ang pangunahing laro sa direktang kontrol ng barko.

Ang Tagumpay ay Maaaring Mangahulugan ng Pag-alam Kung Aling Labanan ang Huwag Lumaban

Ang sentrong ideya sa likod ng Pacific Front ay hindi mahirap intindihin, ngunit may mas malalim na laman kaysa sa orihinal na Dunkirk experiment.

Pumili ng Operation. Buoin ang pangkoplota. Suriin ang magagamit na Key Points. Pagdesisyunan kung saan kailangan ang bawat yunit. Gamitin nang maingat ang Fleet Supplies. Panatilihin ang HP. Samantalahin ang buffs at kahinaan ng kalaban. Tanggapin ang opsyonal na laban kapag katwiranan ng gantimpala ang panganib. Umiwas kapag hindi na kayang panatilihin ng pangkoplota ang pag-usad.

At, kung sapat pa ang mga barko kapag nagsimula ang huling Stage, harapin ang Primary Target.

Binabago ng World of Warships Update 15.9 ang teatro ng Pasipiko sa isang strategic campaign kung saan sinusukat ang tagumpay sa serye ng mga desisyon sa halip na isang resulta ng isang labanan.

Minsan ang tamang pagkakasunod ay umatake.

Minsan ito ay magpalakas.

At minsan ang pinakamatalinong kumander ay ang nakakaalam kung alin sa mga labanan ang dapat iwan.

IDC Games← Volver a Noticias