Chasm
24/11/2023 - 20:10Klasik bir metroidvania olan Chasm, ne roguelite ne de Souls mekanikleriyle bağdaştırılabilir. Eğer bu tarz bir oyun arıyorsanız, Chasm tam size göre. Oyun, sadece keşifte değil, aynı zamanda platformda ve hatta basit düşmanlarda bile zorluk seviyesini artırmayı vaat ediyor.
Chasm'ın haritaları, düşmanları, ilerleme sistemi, silahları ve saldırıları ve hatta zıplayıp saldırma ve ardından yerde hızlıca tekrar saldırma şekli için ilham kaynağı söz konusu olduğunda Symphony of the Night ve devam oyunlarının ekolünden geldiğini söyleyebilirsiniz.
Chasm'ın haritaları, düşmanları, ilerleme sistemi, silahları ve saldırıları Symphony of the Night ve benzeri oyunlardan ilham alarak tasarlanmış. Zıplayarak ve ardından hızlıca yerde tekrar saldırabilme gibi oyun mekaniği özellikleri bu tür oyunlardan esinlenilmiş. Chasm, genellikle geleneksel ve prosedürel harita sisteminden çok öteye gitmeyen, hatta bazen tartışmalı bir şekilde fazla geleneksel bulunabilecek bir oyun.
İlk başta, neredeyse önceden belirlenmiş bir yola sahip gibi görünen ve etkilemediğimiz düşmanlarla karşılaşmak, Chasm'ı anlamak için biraz karmaşık hale getirebilir. Ancak, her bir düşmanın mükemmel bir şekilde tasarlandığını ve karşılaştığımızda anlamamız gereken belirgin bir model olduğunu hızla fark ediyoruz. Bu düşmanlar, bize kolaylık sağlamak yerine, bize meydan okumak için tasarlanmış. Günümüzdeki diğer oyunlar kadar aşırı zorlu olmasa da, her bir düşmanı anlamak ve yeterli bir seviyeye ulaşana kadar onları ihmal etmemek için oldukça sabırlı olmak gerekiyor.
Chasm'ın belki de en şaşırtıcı yanı, prosedürel özelliği olabilir. Eğer bilmesek, oyunun ve haritaların el yapımı olduğunu düşünebilirdik. Böylece dünyasını dengeli bir şekilde oluşturan, tüm becerilerden faydalanmayı sağlayan ve prosedürel oyunlarda sıkça rastlanan rastgele odaları ziyaret etme hissini yok edecek özel bir çaba içermeyen, arkasında özenle hazırlanmış bir elin etkisi altında kalmamıza imkan tanıyan bir yapıya sahip oluyor.
Chasm, keşif alanına daha fazla katkı sağlama çabası içinde. Klasik engelleri aşmak için sunduğu temel yeteneklere ek olarak (örneğin, klasik yerde kayma, ikili sıçrama, kenarlara tutma, duvardan sekme gibi) Chasm, ilerlememizi sağlamak için köy sakinlerini arama görevleri içeriyor. Haritayı tamamen keşfetmek ve bu karakterlerden aldığımız yan görevleri tamamlamak için mükemmel bir neden sunuyor.
Keşif sistemi, türünün en klasik versiyonuna uygun bir biçimde tasarlanmış. Bu sayede, kendi adımlarını takip ederek yolunu bulmayı sevenlere keyifli bir deneyim sunuyor. Ancak bu klasik özelliği nedeniyle, bazı daha özgün zorlukları da içeriyor. Mesela yolunuzu bulmaya çalışırken daha fazla zaman kaybedilebiliyor.
Chasm'ın grafik tarzı klasik bir dokunuşa sahip. Her bir sprite ve animasyonun ayrı ayrı ele alınması gerektiği için zamanla eskimeyen ancak aynı zamanda zorluk çıkaran bir estetik. Sonuç olarak karakterlerin, düşmanların ve manzaranın özel bir çekiciliği bulunuyor. Grafik seçeneklerinde Bit Kid Games ekibinin kökenlerini daha da belirgin hale getiren bir CRT filtresi seçeneğine de sahipsiniz.
Eğer geleneksel bir deneyim arıyorsanız, Chasm tam size göre bir oyun. Zaman zaman zorlayıcı olabilir ve kendinizi koridorlarında dolaşırken bulabilirsiniz. Kesinlikle tavsiye ediyoruz!
