Scorn

27/02/2024 - 08:39



Bu oyun, uzun yıllardır sürdürdüğü gizemli atmosferi ve etkileyici birinci şahıs nişancı deneyimi ile oldukça dikkat çekiyor. Zaman içinde beklentilerin artmasıyla birlikte Scorn, yılın en çok beklenen oyunlarından biri veya en azından en ilginç görünenlerinden biri haline geldi.

Ebb Software tarafından geliştirilen ve Kepler Interactive tarafından yayınlanan Scorn, oyun dünyasına bir dizi soru getiriyor; Bu bir korku oyunu mu? Yoksa walking simülatörü mü? Hikâyenin ana teması ne? Özellikle bu kâbus gibi dünya, keşfedilmeye değer mi?

Scorn, piyasadaki diğer oyunlardan tamamen farklı atmosferik bir deneyim sunarak dikkatleri üzerine toplamayı başarıyor. Sadece bir oyun değil, aynı zamanda bir sanat eseri olarak da nitelendirilebilir. Konseptin önemi büyük, çünkü oyuncuları bilinmeyen ve tehlikelerle dolu bir dünyaya sürüklüyor. Binlerce yıl süren bir kabustan uyanmak ve kendi benliğinizin kaybolduğu karmaşık bir gerçeklikle yüzleşmek, oldukça zorlayıcı bir deneyim olabilir.

H.R. Giger'dan esinlenen mimari tasarımlar ve görseller, bu deneyimi daha da yoğunlaştırıyor. Giger'ın etkisi, çevrede anıtsal bir şekilde duran büyük kalelerin cephe tasarımlarında belirgin bir şekilde ortaya çıkıyor. Aynı zamanda, Polonyalı Zdzislaw Beksiński'nin sürrealist çalışmalarından esinlenen tasarımlar da mevcut. Bu, biyomekanik mimarinin gerçeküstü bir karışımıyla eşsiz manzaralarda güçlü bir çarpık duygusallık yaratıyor. Biyomekanik mimarinin gerçeküstü birleşimi, oyuncuları ıssız manzaralarda derin bir çarpık duygusallıkla sararak, oyunun atmosferini çarpıcı bir şekilde yansıtıyor.

Oynanış açısından Scorn'un somut eylemleri, yürüme, butonları çevirme ve 19. yüzyılın ilk yarısından kalma ateşli silahları anımsatan sözde diğer dünya silahlarıyla heyecan dolu bir mücadelelere girmekle ilgili. Zorluk, hayatta kalma ve garip biyomekanik makinelerin bulunduğu şaşırtıcı labirentte ilerlemeyi engelleyen unsurları anlamakta yatıyor.

Hikaye bağlamında, Scorn'un geleneksel anlamda bir hikayeye sahip olmadığını belirtmek önemli. Oyun, etrafındaki dünyayı anlamaya çalışırken, kendi varlığının nedenini, makinelerin amaçlarını ve genel olarak yaşanan olayların anlamını çözmeye çalışırken oyuncuların zihinsel kapasitesini zorlayan bir deneyim sunuyor. Görülmeye değer bir görsel deneyim. Scorn, sadece bir video oyunu olmanın ötesinde görsel-işitsel bir performansıyla da dikkat çekiyor.

Her ayrıntı, kıvrım, boşluk, delik ve bağlantı, adeta bir büyüteç altında incelenmeye değer. Oyunun makineleri düşünmeye teşvik etmesi ve onların kökeni veya amacını hayal etme zorunluluğu, oyunculara tarihsel bir bakış açısı sunuyor. Eğlenceli bir deneyim sunmanın yanı sıra, bazen tamamen açıklanamayan bir dünyayı düşünmeye yönlendirmesiyle bizleri oyunun konusuna çekiyor. Keşif, deneyimin önemli bir parçası. Kabus gibi bir yerde gözlerinizi açmak, deneyiminizi şekillendiren önemli bir parça haline geliyor.

Sonuç olarak Scorn oyununu denemek istiyorsanız, sabır, merak ve keşfetme isteğiyle kendinizi bu deneyime önceden hazırlamalısınız. İyi hazırlanmış bir konsept, ustaca tasarlanmış ve akılda kalıcı bir görsel sunumla birleşerek, oyunculara tüyler ürpertici bir deneyim sunuyor.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: