SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

12/01/2024 - 20:15



Son yılların en yenilikçi FPS oyunlarından biri olan SUPERHOT, GameJam kökenli ve temiz estetiğiyle dikkat çeken bir oyun. Özellikle SUPER ve HOT kelimelerinin sürekli tekrarıyla tanınan bu oyun, ilginç bir olay örgüsüne sahip.

İki yıl ve DLC'siz geçen bir sürenin ardından, MIND CONTROL DELETE adlı yeni içerik SUPERHOT hayranlarını heyecanlandırdı.

Bu içerik, SUPERHOT'un hikaye anlatımını daha da ileri taşıyor. Hikaye anlatımına odaklanmak yerine oyuncu olarak, bir arkadaşımızın önerisiyle superhot.exe adındaki esrarengiz bir oyunu keşfetmeye başlıyoruz. Oyunun sonunda, "Sistem" bize aşağıdaki mesajı iletmeyi öneriyor.

"SUPERHOT, yıllardır oynadığım en yenilikçi nişancı oyunu.” Fakat o zaman MIND CONTROL DELETE tam olarak ne?

Bu içerik başlangıçta bir DLC olarak ortaya çıktı, fakat zamanla temel SUPERHOT oyununu koruyarak ve orijinal atmosferini bozmadan eklenen yeni mekaniklerle birlikte, oyunu daha çeşitli bir deneyim haline getirdi.

MIND CONTROL DELETE hikayeyi öylesine anlatmıyor. Aslında, bu içerik orijinal oyunun sonunu alarak ve günümüzün Roguelite tarzı oyun moduyla birleştirerek, mümkün olan en fazla düşmanı yok etmeye odaklanan bir bahaneye dönüşüyor.

Oyunda, "daha fazla" SUPERHOT deneyimi arayan bir karakteri kontrol ediyoruz. Bu karakter, superhot.exe'nin sonuna ulaşmış ve deneyimi daha da ileri taşıyarak sınırlarını zorlamaya istekli bir kişiyi temsil ediyor. Orijinal oyundaki kontrol ve bağımlılık meta anlatısı, bu içerikte de bozulmadan devam ediyor.

Bu atmosfer ve tematik öğeler, oyunun sonuna kadar sürdürülüyor.

Bu içerik, şimdiye kadar karşılaşılan en absürt "sonlardan" birine sahip olsa da, açıkça en güçlü noktalarından biri de bu. Eleştirmenlerce beğenilen NieR: Automata'dan ilham almakla kalmayıp, bir adım daha ileri giderek, insanların bağımlılıklarıyla ilgili olarak neleri göze alabileceğimiz konusunda bir gönderme yapılmış.

Meta anlatısı kesinlikle ilginç, ancak oyun (orijinali gibi) kendini mekanikleriyle gösteriyor.

Orijinal oyunun aksine, MIND CONTROL DELETE (MCD) daha çok bir Roguelite oyununa benziyor. Seviye planı değişmese de, oyuncular her seviyeye girdiğinde farklı konumlarda doğuyor. Bu durum, kendini savunmak için kullanılacak silahlara ve avantaj elde etmek için izlenecek stratejilere uyum sağlamayı gerektiriyor.

Oyun, ilerleme sağlamak için gerekenleri yok etmek üzere çeşitli düşmanlarla yüzleşmemizi gerektiren bir seviyeye bizi yönlendiriyor. Oyunda zaman sınırı olmaksızın, sadece bir sonraki seviyeye geçmek için karşımıza çıkan her şeyi yok ediyoruz.

Bu yaklaşım son derece ilginç, çünkü seviyeler sürekli tekrarlanmasına rağmen, oyuncuyu farklı şeyler yapmaya veya kendi bulduğu yaratıcı yöntemlerle anında doğaçlama yapmaya zorlamak konusunda bir çekiciliğe sahip.

SUPERHOT kavramsal olarak oldukça basit. Zaman, sadece biz hareket ettiğimizde ilerliyor. Bu sayede tüm seviyelere bir bulmaca bileşeni eklenmiş oluyor. Bu nedenle, sadece hareket eden her şeye ateş etmek yerine, düşmanlarımızın davranışlarını anlayarak ve ne yapabileceğimize göre bir sonraki hamlemizi planlayarak oynamamız gerekiyor.

Ayrıca MIND CONTROL DELETE, genel deneyimi geliştiren ve temel oyundan farklı kılan yeni mekanikler içeriyor. Oyun, çekirdekler ve hack'lerle oluşturuluyor.

".core dosyaları" olarak adlandırılan çekirdekler, oyunun başında bize avantajlar sağlıyor. Daha fazla canla başlamak mı istiyoruz? O zaman MORE.core'u tercih ediyoruz. Düşmanlara saldırılar düzenlemek mi istiyoruz? O zaman CHARGE.core ile başlıyoruz. Bu sadece oyuna çeşitlilik kazandırmakla kalmıyor, aynı zamanda seviyelerde daha etkili olmak için farklı stilleri benimsememize izin veriyor. Ancak bunun bir bedeli olduğunu unutmamak önemli.

Yeni çekirdeklerin kilidini açmaya başladıkça, bazı seviyelerde rastgele ortaya çıkacak yeni bir düşman türüyle de karşılaşıyoruz. Ölümsüz olan bu karakter ve çekirdeklere çok benzer yeteneklere sahip. bu yüzden bu karakterler ortaya çıktığında daha da dikkatli olmakta fayda var.

Daha sonra karşımıza Hack'ler çıkıyor. Bu .hack dosyaları, oyun sırasında önemli iyileştirmelere odaklanıyor. Her birkaç seviyede bir, oyunu kolaylaştırmak için bu yükseltmelerden birini seçmeniz isteniyor. Oyun bozan kombinasyonları yaratmak kolay olduğu için, MCD rastgele iki tane seçiyor ve biz de bir tanesini seçiyoruz.

Oyun, görsel olarak SUPERHOT tarzını koruyor. Her şeyin tamamen beyaz olduğu bir ortamda, düşmanlar kırmızı, silahlar ve biz ise koyu gri renkteyiz. Bu estetik, oyunu diğerlerinden ayırmakla kalmıyor, aynı zamanda tüm önemli detayları öne çıkararak ve mekanik açıdan daha net bir hale getirerek, hangi silahların mümkün olduğunu ve düşmanları nereden vuracağımızı anlamamıza yardımcı oluyor.

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE, masaya kesinlikle son derece ilginç unsurlar ekliyor. Orijinal sürümünü bir adım daha ileri götürerek FPS türündeki oyunu geliştirmekte başarılı oluyor. Ne yazık ki, oyun zaman zaman kendi içeriğinin ağırlığı altında kalıyor ve ana oyun kadar çeşitli ve ilgi çekici hissettirmiyor.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: