There Is No Light

25/09/2023 - 20:10



Gamer’lar olarak bir oyunu "keşfettiğimizde" yaşadığımız benzersiz memnuniyet duygusunu hissedebildiğimizi söyleyebiliriz. Bu durum, bilgiye erişimin dergiler ve yazılımlarla sınırlı olduğu ve bilinmeyen bir oyunu satın almanın geri dönüşü olmayan bir risk taşıdığı oyunların altın çağında çok daha yaygın bir durumdu. Günümüzde bir oyunun bizi şaşırtması oldukça zor ve bu nadir anlar genellikle bağımsız oyun dünyasına ait oluyor. Zelart tarafından geliştirilen aksiyon RYO oyunu "There Is No Light"ın piksel sanatı, fragmanında bile sizi büyüleyecek kadar etkileyici. Ancak, kendinizi bu oyunun dünyasına kaptırdığınızda, sizi oyuna aşık eden şey, oyunun kurgusu oluyor.

İlk izlenim olarak, çılgın dövüş sahneleri ve ilerlemeye teşvik eden bir hikaye ile aksiyon oyunu gibi göründüğünü söyleyebiliriz. Ancak oyunda ilerledikçe, hikayenin anekdotlardan ve yüzlerce NPC'nin deneyimlerinden oluşan büyülü bir ağ olduğu açığa çıkıyor. Bu da yüksek zorluk seviyeleri ve aynı dövüşü birkaç kez tekrarlamanın bazen hayal kırıklığına neden olduğu bir deneyimi ilgi çekici kılıyor.

There Is No Light'ta hayatı sadece birkaç saniye içinde yok olan, gizemli bir kahramanı canlandırıyoruz. Great Hand Kilisesi ordusu kahramanımızın köyünü tahrip eder, ailesini gözlerinin önünde kaybeder ve bebeği kurban olarak alır. İnsanlık, küresel bir felaketle yüz yüze gelir ve hayatta kalmak için yeraltına sığınmak zorunda kalır. Her şey kaybedilmiş gibi görünürken, Samedi belirir. Bu esrarengiz karakter bize reddedemeyeceğimiz bir teklif sunar.

Bu, sadece ana olay örgüsünü şekillendiren olaylar nedeniyle değil, aynı zamanda karmaşık yeraltı şehirlerini dolduran NPC'lerle büyük miktarlarda sosyal etkileşim (yan görevler veya sadece diyaloglar şeklinde) nedeniyle çok çeşitli duyguları içeren bir maceranın başlangıcıdır. Her karakterle karşılaştığımızda, her birinin kendine özgü bir hikayesi ve perspektifi bulunuyor. Bu karakterlerle yaptığımız konuşmalar, uygarlığın durumunu, yaşadıkları acıları, besledikleri hayalleri ve taşıdıkları umutları daha derinlemesine anlamamıza yardımcı oluyor. Onların nasıl ezildiğine biz de tanıklık mı edeceğiz? Yoksa bu kaderi değiştirmenin başka bir yolu var mı? Belki de karma sistemi, tam da bunun için var.

"There Is No Light" oyununun yapısı, iki zıt deneyimi bir araya getiriyor.  Bir yanda sizi çılgın, hızlı ve cezaları eksik olmayan aksiyon sahneleri bekliyor. Öte yandan, size yavaş tempolu, derinlemesine düşündüren ve bu fütüristik distopyanın kasvetli atmosferini ayrıntılı bir şekilde yansıtan bir hikaye sunuyor. İşte bu iki zıtlığı birleştiren şey ise karma sistemi, basit bir yarı yeşil, yarı kırmızı çubukla temsil ediliyor. NPC'lerle karşılaştığımızda, onlarla etkileşim kurabiliyor, fikirler sunabiliyor veya sorunlarına müdahale edeviliyoruz. Bu etkileşimler, eylemlerimize bağlı olarak bizi karma ölçeğinin bir tarafına veya diğerine yönlendiriyor ve bu parametre, maceranın her iki yönü için temel bir rol oynuyor.

Oyunun anlatı yönüne gelince, belirli alt görevleri açıp kapatma yeteneğimiz bulunuyor ve sadece karma ölçeğinin doğru tarafında bulunduğumuzda diyaloğa girilebiliyor. Hatta oyunun sonunda hangi sonu deneyimleyeceğimizi bile belirleyebiliyoruz. Oynanabilir tarafı düşündüğümüzde, bize sunulan bazı avantajları kullanarak kalıcı olarak daha iyi bir karmaya sahip olma seçeneğimiz bulunuyor. Anlatının gelişimini etkileyen kararlar aldığımızda, renkli karakterler ortaya çıkıyor ve bize aldığımız bu kararlar hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor.

Savaş sistemi hakkında konuşursak, "basit" kelimesi bu sistemin temel yapısını yansıtıyor. Oyuna başladığımızda, piksel sanatıyla etkileyici bir şekilde tasarlanmış karanlık bir ortamda ilerlemeye devam etmek, hızla saldırmak ve kaçmak gerekiyor. Tek bir darbenin bile işimizi bitirebileceği bu ortamda, düşmanlar tarafından kuşatılmış olma tehlikesiyle karşı karşıya kalabileceğimiz için kendimizi asla güvende hissetmiyoruz. Ancak bu tehlike hissi, iki ucu keskin bir kılıca dönüşebilir: Bağımlılık yaparak oyunun heyecanını arttırabilir veya sürekli tetikte olma gerekliliği oldukça yorabilir.

"There Is No Light," bizi agresif bir savaş stiline davet ediyor. Her yetenek, düşmanlara saldırarak veya savaş alanında bulunan nesneleri kırarak dolan bir öfke çubuğu ile etkinleştiriliyor. Bu öfke çubuğu hızla tükendiği için saldırı hızını korumak hayati öneme sahip. Yetenekler, genellikle sezgisel olmayan eylemlerin bir kombinasyonuyla etkinleştiriliyor.

Sonuç olarak, bazı zayıflıklarına rağmen, oyun sadece ilginç ve karanlık anlatısı nedeniyle değil, aynı zamanda görsel olarak da büyüleyici bir deneyim sunuyor. Oyunun sinematikleri sade ama benzersiz bir tarza sahip, seviye tasarımı mükemmel ve tekrarlanan içerik sıkıcılığına düşmeden çeşitliliği koruyor. Zelart'ın piksel sanatı, görsel anlamda harikalar yaratan bir başyapıt. Düşman animasyonları, adeta H.R. Giger'ın zihninden çıkmış gibi görünen büyüleyici manzaralar ve yaratıklarla dolu.

Oyunun müzikleri ise bu estetikle uyum içinde çalışıyor; basit ama özenle hazırlanmış melodiler, oyunun baskıcı atmosferini vurguluyor ve aksiyonla doğru dozda kontrast oluşturuyor. Oyundaki dört farklı yol, bazen manzaranın tadını çıkarmak için ufak estetik değişikliklerle çarpıklığı yansıtan ve sonunda bölüm canavarına ulaştıran benzersiz bir tema taşıyor. Bu temalar, oyunun derinliğine ve çeşitliliğine katkıda bulunuyor. Aynı şekilde, anlatı bizi bu distopya hikayesinin derinliklerine çekiyor ve ana karakterler, olay örgüsündeki karmaşıklıklar ve beklenmedik dönüşler ilgimizi çekecek kadar önemli bir rol oynuyor.

There Is No Light sinir bozucu, karanlık ve zaman zaman umutsuz deneyim sunabilen bir oyun olarak tanımlanabilir. Özellikle de bu tür oyunlara alışık olmayan bir oyuncuysanız, özümsenmesi oldukça zor bir zorluk eğrisine sahip. Ancak bu zorluklarla sabırla yüzleşirsek, derinlemesine ve ilginç durumlarla dolu bir macera ile ödüllendirileceğimiz kesin. Great Hand Kilisesi, oyunun yüzeyi olarak sadece görünen buzdağının yalnızca bir kısmı. Bazı boss savaşları, oyuncuların hafızalarında derin izler bırakacak deneyimler sunuyor ve bitiş jeneriğini izledikten sonra bile bu karanlık yeraltı şehirlerine geri dönmek için büyük bir istek uyandırıyor.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: