Trek To Yomi
03/09/2023 - 20:15Hiroki'nin ustasının ölümü, genç savaşçımızın yaşamında derin izler bırakır. İntikam ile katillerin peşine takılacağınız bir senaryoya sahip bu oyun, siyah-beyaz öykünün kahramanları, Akira Kurosawa'nın ünlü eserlerinin parlaklığını yansıtıyor. Acaba oyun bu ilhamı tatmin edici bir ölçekte başarılı bir şekilde yansıtabiliyor mu?
Trek to Yomi'nin, Jordan Mechner'ın klasik Prince of Persia'sının modern bir yorumu olduğunu ve aynı zamanda belirgin bir Japon dokunuşunu içerdiğini söyleyebiliriz. Leonard Menchiari ve ekibinin harika çalışmasına rağmen, Kurosawa'nın etkisini abartmamak önemli. Ancak Yedi Samuray'dan Ran'a, Yojimbo'dan Rashomon'a kadar tekrarlanamayan bazı klasikleri deneyimleyeme fırsatını bulacaksınız.
Oyunun hikayesi, savaşları ve mekanları sizi en çok etkileyecek olan unsurlar arasında yer alıyor. Efsanevi bir intikam ve kefaret öyküsü başarıyla anlatılmış ve siyah-beyaz sunumunun katkısıyla gerçekten benzersiz ve özel bir oyun ortaya çıkarılmış. Oyunun savaş olanakları son aşamalarda biraz kısıtlı olabilir ve estetik öğeler oynanabilirlikten daha baskın olabilir; fakat bu, Trek to Yomi'nin kontrol mekaniklerinin temel özelliğinden sapmasını engelleyecek seviyede değil: Oldukça otantik bir video oyunu.
Yomi'ye Yolculuk, ustasının öldürülmesiyle kesintiye uğrayan genç samuray Hiroki'nin hayatı ve bir haydut grubunun köyünü yağmaladığı anlarla başlıyor. Hiroki'nin aldığı bu ağır darbe sonucunda kılıç ustalığını geliştiren kahramanımız ustasının katillerini bulmak ve intikam almak için Japonya'yı baştan başa dolaşmasına neden oluyor.
Savaşın hızı Hiroki için her şey: Düşman saldırılarına karşılık vermek, savunmaları kırmak ve düşmanları çelik keskinliğiyle yenmek için zamanlamayı en iyi verimlilikle kullanmak gerekiyor. Oyunda farklı tehtitler karşımıza çıkabiliyor. Zayıf düşmanlar, kahramanın iki vuruşuna zar zor dayanabilirken, silahlı ve öldürmek için savunmayı kırmayı gerektiren zorlu düşmanlar da bulunuyor.
Oyun, sınırlı malzemelerle çeşitli durumlar yaratmayı başarıyor. Toplu savaşlarda sahnenin kendisi bizlere dezavantaj sağlayabileceği gibi, oyunun zorluğuna yeni bir boyut ekleyen şaşırtıcı savaşlar da bulunuyor. Oyunun tüm savaşları iki boyutlu olarak gerçekleşse de, keşif anlarında Hiroki'nin kontrolü üç boyutlu olarak ele alınmış. Macerayı başarıyla tamamlamak için önemli koleksiyon parçalarını ve eşyaları toplamak gerekiyor. Bu nedenle Trek to Yomi, oyun ve hikaye deneyimini geliştirecek ve etkileşim sağlayacak ipuçlarına ve detaylara sistemli bir şekilde yaklaşmayı gerektiren bir oyun.
Siyah-beyaz oyun tarzı çok riskli bir seçenek olsa da, geliştiriciler görsel sunum ve sahnelemeyi büyük bir yetkinlikle gerçekleştirmeyi başarmış. Haydutların gazabıyla kuşatılmış köylerin kaçınılmaz ateşiyle tutuşan ışık oyunu ve savaş estetiğinin en talepkar kullanıcıları memnun edecek şekilde güzel manzaralarla süslendiği oynanabilir ortamlar yaratmakta oldukça başarılı sonuçlar elde edilmiş.
Kaliteli Japonca seslendirmeler ve oyuna tamamen uyumlu arkaplan müzikleri ile oldukça iyi bir iş ortaya konmuş. Melodileri yavaş ve oyunun aksiyonuna en güzel şekilde eşlik ediyor.
