West of Dead

21/07/2025 - 13:20



West of Dead, —klasik Vahşi Batı ve doğaüstü aksiyon— gibi iki güçlü konsepti birleştirerek, bunları yoğun bir taktiksel aksiyon ve korunma savaşı deneyimine dönüştüren bir oyundur. Upstream Arcade tarafından geliştirilen ve Raw Fury tarafından yayınlanan bu izometrik nişancı oyunu, roguelike mekanikleriyle dikkat çekiyor. Karanlık atmosferi, Cel-shading grafik stili ve Ron Perlman'ın unutulmaz seslendirmeleri hem hikaye anlatımı hem de baş karakter olarak kullanılıyor.

Karşımızda sadece rastgele ateş etmeyi değil, hassasiyet, doğru konumlanma ve soğukkanlılık gerektiren bir deneyim var. Batı'nın Araf'ı, kayıp ruhların huzur bulamadığı ve tek yasanın şiddet olduğu bir yerde William Mason karakterini canlandırıyoruz. Kendisi hafızası silinmiş, ölüm ve kurtuluş döngüsü içinde yolunu bulmak zorunda olan bir silahşor.

Oynanış Mekaniği: Korunma Sistemi, Zamanlama ve Ölümcül Kararlar

West of Dead'in temel mekaniği, gerçek zamanlı korunma savaşı sistemine dayanıyor. Her karşılaşma, doğru hareket etmenin, çevreyi akıllıca kullanmanın ve tam zamanında ateş etmenin hayatta kalmak ile ölmek arasındaki farkı belirlediği ölümcül bir koreografi.

İzometrik kamera açısı, savaş alanının net görünümüne olanak sağlıyor ve oyunun temposu, sabırlı oyuncuları ödüllendirmek için tasarlanmış. Korunma noktaları size tam bir koruma sunmuyor. Düşmanlar sizi çevirmeye veya bombalar atmaya devam ediyor, bu yüzden sürekli hareket halinde olmak hayati öneme sahip. Diğer nişancı oyunlarından farklı olarak, buradaki silah oyunu hızlı değil, taktiksel; sanki pompalı tüfekler ve tabancalarla oynanan stratejik bir satranç eli gibi.

Cephanelik seçenekleri oldukça geniş: Çift tabancalardan uzun namlulu tüfeklere, Pompalı tüfeklerden el bombalarına, tuzaklardan savaş kurallarını tamamen değiştiren özel nesnelere kadar. Her silahın kendine özgü atış hızı, hasar miktarı ve kullanım şekli var, bu da duruma göre taktik değiştirmenizi gerektirebiliyor. Ayrıca her koşuda toplanılan "günahlar" ile gelecek oyunlar için yeni yetenekler ve kalıcı yükseltmelerin kilidi açılabiliyor.

Bir roguelike oyununda ölmek, öğrenme sürecinin doğal bir parçası. Her yeni oyun, farklı harita düzenleri, beklenmedik konumlara yerleştirilmiş düşmanlar ve değişken silah seçenekleri sunuyor. Bu durum sürekli uyum sağlamanızı zorunlu kılıyor ve her denemeyi taze bir deneyim haline getiriyor.

Hikâye: Kurtuluş, Ölüm ve Araf'daki Gizem

West of Dead'in hikayesi, büyük sinematik sahnelerle değil, iç monologlar, hafıza parçaları ve sembolizmle yüklü bir atmosferle anlatılıyor. Oyunda Araf'da hafızasını kaybetmiş bir şekilde uyanan, alevler içindeki kafatasıyla hayaletimsi bir figür olan William Mason'u canlandırıyoruz. Burası, günahları veya çözülmemiş meseleleri yüzünden ruhların sıkışıp kaldığı bir yer.

Hellboy veya Sons of Anarchy'deki Clay Morrow gibi rollerle tanınan aktör Ron Perlman'ın derin ve düşünceli sesi, Mason'a oldukça çekici bir hava katmış. Oldukça içten yapılan anlatım, çarpıcı cümleler ve anlamlı sessizliklerle dolu. Oyunda ilerledikçe ve cehennem bölgelerinde yaklaştıkça, parça parça ortaya çıkan bir hikaye inşa ediliyor.

Oyunda geleneksel bir hikaye anlatımı yerine, atmosferik ve duyusal bir anlatı tarzı seçilmiş. Belirli karakterlerle karşılaşmalar, anahtar nesneler ve geçmişin yankıları, suçluluk, ceza ve kurtuluş olasılığı üzerine kurulmuş bir hikaye. Anlatının duygusal ağırlığını hissetmek için her detayı anlamak gerekmiyor.

Görsel Tasarım: Vahşi Batının Lanetli Ruhuyla Harmanlanmış Karanlık Çizgi Roman

West of Dead'in en dikkat çekici yönlerinden biri de görsel tarzı. Cel-shading tekniği, oyuna hareketli bir çizgi roman görünümü veriyor. Işık ve gölgeler arasında keskin kontrastlar, cehennem ateşini ve çöldeki gün batımını çağrıştıran kırmızımsı, sarı ve siyah tonlar kullanılmış.

—Hayalet kasabalardan yeraltı kripta odalarına ve mezarlıklara kadar— her sahne, gerilim ve umutsuzluk atmosferi yaratmak için özenle tasarlanmış. Karanlık bölgeler, sadece siz aydınlattığınızda veya silahla ateş ettiğinizde yayılan ışıkla görünür hale geliyor. Bu özellik sadece atmosfer yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda oynanışı da doğrudan etkiliyor. Birçok düşman ışık vurana kadar karanlığın gizeminde saklı bir şekilde bizleri bekliyor.

Düşman tasarımları da takdire değer. Hayalet benzeri yaratıklar, zombi haydutlar, bedensiz canavarlar ve Hellblazer veya Preacher gibi çizgi romanlardan fırlamış grotesk figürler karşımıza çıkıyor. Oyundaki her şey, klasik Vahşi Batı ile demonik unsurları harmanlayan "doğaüstü Vahşi Batı" havası yansıtıyor.

Ses Tasarımı: Efsanevi Sesler, Araf'ın Yankıları ve Mermiler

West of Dead görsel tarzının yanı sıra ses tasarımıyla da oldukça etkileyici bir deneyim sunuyor. Daha önce de belirttiğimiz gibi Ron Perlman'ın seslendirmeleri sadece anlatıcı olarak değil, bağımsız oyunlarda nadiren görülen bir derinlikle karakterde de kullanılmış. Melankolik ve sert tonu, ölümün yazdığı bir hikayede sıkışıp kalma hissini mükemmel şekilde aktarıyor.

Müzik, yalnızlığı, tozu ve tehlikeyi çağrıştıran akustik gitarlar, armonikalar ve yavaş akorların karışımıyla süslenmiş. Savaş başlandığında, müzik daha hızlı Vahşi Batı rifleriyle yoğunlaşıyor, ancak asla rahatsız edici düzeyde değil. Oyunun ritmi ve müziğin ritmi mükemmel bir uyum içinde.

Ses efektleri de takdiri hak ediyor. Tabancaların metalik sesi, yere düşen mermi kovanları, eski kapıların gıcırtısı ve düşmanların inlemeleri, sürükleyici ve baskıcı bir atmosfer oluşmasını sağlıyor. Her mermi ağırlığını hissettiriyor ve her şarjör değişimi şiir gibi yankılanıyor.

İlerleme ve Zorluk: Başarısızlıklardan Ders Çıkarın, Bir Sonraki Sefere Daha İyi Nişan Alın

Her iyi roguelike oyunda olduğu gibi West of Dead da hataları anında ölümle cezalandırıyor. Ancak ödül konusunda da bir o kadar bonkör. Her oyun, ilerleyen bölümlerde daha iyi savaşmak için "günah" puanları ve yeni silahlar almamıza, yetenek veya kalıcı yükseltmeler açmanıza olanak tanıyor. Bu sistem, başarısızlığın getirdiği hayal kırıklığını bir nevi hafifletmeye yarıyor. Çünkü oyuncular üzerinde her zaman bir ilerleme hissi bırakıyor.

Zorluk eğrisi oldukça yüksek, fakat adil seviyede. Haritayı okumayı öğrenmek, korunma noktalarını etkili kullanmak ve şarjör değiştirme ile ateş etme zamanlarını ustalaşmak oyunda ilerlemek için oldukça önemli. Bu sadece hızlı reflekslerle ilgili değil, strateji ve hafızasıyla da alakalı.

Oyunda ilerledikçe düşmanlar daha dayanıklı hale geliyor, savaş alanları daralıyor ve bir nevi daha kısıtlayıcı oluyor. Pusular daha acımasız sonuçlara neden oluyor. Ancak ana karakterimiz de daha yetenekli hale geldiği için bu durum bir nevi dengelenmiş oluyor. Her bölüm daha uzun sürmeye başlıyor, daha hassas oyun stratejileri gerektiriyor ve daha ölümcül hale geliyor. Ve bu son derece tatmin edici.

Genel Değerlendirme: Atmosferik, Yoğun ve Farklı Bir Deneyim

West of Dead herkese hitap eden bir oyun değil, ancak taktiksel aksiyon, roguelike türü ve karanlık atmosferden hoşlananlar için kaçırılmayacak bir mücevher olduğunu söyleyebiliriz. Yavaş ama acımasız savaş sistemi, benzersiz görsel tasarımı ve güçlü atmosferi ile yoğun, zorlayıcı ve son derece sürükleyici bir deneyim sunuyor.

Doğrusal bir hikaye anlatımı veya daha fazla sahne çeşitliliği arayanlar için tekrarlayıcı gelebilir, ancak güçlü karakteri ve yeniden oynanabilirliği bunu fazlasıyla telafi etmeyi başarıyor. Bu tür oyunlar, en büyük bütçeye veya en karmaşık sistemlere sahip olmalarıyla değil, tam olarak ne olmak istediklerini bilmeleri ve bunu tarzdan ödün vermeden gerçekleştirmeleriyle öne çıkıyor.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: