Wildfire
09/10/2023 - 20:05Gizlilik oyunlarının genellikle iki türü bulunur. Günümüzde çoğu modern gizlilik oyunu, oyunculara herhangi bir durumla nasıl başa çıkacaklarına dair farklı seçenekler sunar ve hatalar genellikle oyun içindeki görevli bir karakterin hızlı müdahalesiyle düzeltilir.
Diğer taraftan, bu konuda daha katı olan oyunlar da vardır. Bu oyunlarda tek bir doğru yol vardır ve her hata oyuncuyu ölüm sonuçlarla ve yükleme ekranlarıyla cezalandırır.
Genel olarak, başarılı oyunların çoğu bahsettiğimiz ilk grupta yer alıyor. Bu yüzden Wildfire, herhangi bir anda ne tür bir gizlilik oyunu olacağını bilmediğimiz durumlarla karşılaşabileceğimiz türden bir oyun.
Oyunun başlangıcında, köyümüz saldırıya uğruyor, köy sakinleri esir alınıyor. Şüpheli bir büyücü olmakla suçlanarak kazığa bağlanıp yakılma tehlikesiyle karşı karşıya kalıyoruz. Şaşkınlık ortasında, canlı olarak etrafımızdaki her türlü kaynaktan ateş çekme ve onu bir ateş topu halinde geri fırlatma gücü kazanıyoruz. Oyunun geri kalan kısmı, 2D seviyelerinde gizlice dolaşmayı, muhafızlardan kaçınmayı ve isteğe bağlı olarak köylüleri kurtarmayı içeriyor.
En basit şekliyle, düşmanların sizi göremeyeceği şekilde gizlenerek onları tek tek avlıyoruz. Uçurumları atlayabiliyor, yüksek yerlere sarmaşıklardan tırmanabiliyor, köprülerin altına inebiliyor ve uzun otların arasına gizlenebiliyoruz. Ancak, örneğin Mark Of The Ninja oyununda olduğu gibi muhafızların görüş konileri bulunmuyor, bu da onların bizi gördüğünü anlamayı zorlaştırıyor. Muhafızlar yavaşça devriye geziyorlar ve taş yüzeylere zıpladığımızda veya koştuğumuzda ayak seslerimizi duyabiliyorlar. Bu da bazen en iyi çözümün uzun süre beklemek ve yavaş hareket etmek olduğu anlamına geliyor.
Neyse ki, optimal birçok farklı yol bulunuyor. Çoğu seviye sadece bir çıkışa ulaşmamızı gerektirirken, bonus puan kazanmamızı sağlayacak hedefler de mevcut. Bu hedefler arasında köylüleri kurtarmak, görünmeden kalmak ve muhafızları canlı bırakmak gibi görevler de bulunuyor. Bu nedenle, oyunun adının "Wildfire" olduğunu düşünürsek, eğer istemezsek ayrıntılar için fazla endişelenmemiz gerekmiyor.
Yangın yayılıyor, ne sürpriz. Sinir bozucu bir muhafızın devriye rotasını kısaltmak için onu ahşap bir köprüye itebiliyoruz. Ancak bu eylem ateşi yakındaki bir asma köprüye, ardından bazı otlara ve nihayetinde seviye boyunca devam eden bir zincirleme reaksiyonla patlayan varillere kadar yayılarak ilerliyor. Yangının hangi yolu izleyeceği büyük ölçüde tahmin edilebilir, ancak endişe verici olan şey, bazı durumlarda yangının daha fazla tahribata yol açabileceği. Örneğin otları yakmak, saklanacak daha az yerin kalmasına neden olabiliyor.
Ayrıca, alevlerin dünyalarını sardığını görmek, muhafızların davranışlarının önceden tahmin edilemediği anlarda paniğe kapılmalarına neden olabiliyor. Muhafızlar paniğe kapıldığında, genellikle bizim için bir avantaj oluyor. Hızlıca hareket ederek muhafızları görünmeden geçebiliyoruz. Muhafızlar gereksiz yere uçurumlara düşebiliyorlar. Bazen bu bazen düşüşten sağ kurtularak ilerlememizi engelleyecek yeni bir pozisyona gelebiliyorlar. Ancak diğer durumda bu düşüşten sağ çıkamayabiliyorlar. Eğer kurtulamazlarsa, onları hayatta tutma hedefinde başarısız olmamıza neden oluyor. Her iki durumda da genellikle pek fazla kazanç elde edemiyoruz.
Yükseltme puanlarını kullanarak ateş becerilerimizi geliştiriyoruz. Bu sayede ilerledikçe oyun dünyasının yeni bölümlerini keşfederken su ve toprak güçlerini de açabiliyoruz. Ancak, bu becerilerin sunduğu fırsatlar sayısal olarak daha fazla seçenek sunmaktan ziyade türsel bir genişlemeyi temsil ediyor.
Zamanla, düşmanları doğrudan kontrol altına almamızı sağlayan yetenekler kazanıyoruz. Örneğin, onları yerlerinde hareketsiz bırakmak için sarmaşıklar veya buz kullanabiliyoruz, ya da görüşlerini kısıtlamak için duman gibi yöntemlere başvurabiliyoruz. Ancak, bu yetenekleri kullanma olasılığımız, eldeki kaynakların miktarına ve seviye tasarımının değişkenlerine bağlı.
Sonuç olarak, Wildfire birçok açıdan öne çıkıyor. Piksel sanatı temiz ve iletişimsel, kullanıcı arayüzü kullanıcıları ödüllendiriyor ve oyun içinde yapılacak şeyler konusunda herhangi bir sıkıntı yaşanmıyor. Dünyada ilerledikçe mozaik setleri değişiyor, yeni düşmanlar ortaya çıkıyor ve görevlerin benzersiz hedefleri veya beklenmedik dönemeçleri bulunuyor.