2XKO, Caitlyn, Teemo ve Akali için Sınırlı Süreli Aşçılar Megabundle'ında yeni Kostümler sunuyor
24/07/2026 - 07:50
2XKO, Aşçılar Megabundle'ının piyasaya sürülmesiyle üç oldukça farklı şampiyonu aynı mutfakta bir araya getiriyor ve bu paket şu an oyun içi mağazada mevcut.
Yeni kozmetik koleksiyonu, oyunun en hassas zoneri, en bozucu tuzak uzmanı ve en hızlı çatışmacılardan birini koordine edilmiş bir aşçı ekibine dönüştüren Aşçılar kostümlerini Caitlyn, Teemo ve Akali için içeriyor.
Riot Games, bu koleksiyonu basit bir davetle sunuyor: kombinasyonları hazırlayın. Bu ifade, oyuncuların bir karakteri yalnızca teklik olarak ustalaşarak kazanmadığı bir etiket dövüşçüsüne özellikle uygun.
Başarılı takımlar, birkaç farklı bileşen ile oluşturulmuş dizileri yaratmak için asistleri, Tokalaşma Etiketlerini, Süperleri ve Birleştirme mekaniklerini bir araya getirir.
Aşçılar Megabundle'ı 23 Temmuz'da Patch 1.2.5 ile birlikte mevcut oldu. Riot, bunun üç öne çıkan kostüm ve ek içerik içeren sınırlı süreli bir teklif olduğunu açıklıyor, ancak tam paket, bölgesel fiyat ve bireysel satın alma seçeneklerinin doğrudan 2XKO istemcisi üzerinden kontrol edilmesi gerektiğini belirtmektedir.
Üç şampiyon, tamamen farklı oyun planlarıyla mutfağa giriyor
Caitlyn, Teemo ve Akali, yalnızca geleneksel League of Legends kimlikleri üzerinden değerlendirildiğinde, belirgin bir üçlü oluşturmuyor.
Caitlyn, her karşılaşmaya araştırma, hazırlık ve uzun menzilli hassasiyetle yaklaşan disiplinli Piltover Şerifi. Teemo, neşeli görünümüyle takım arkadaşlarını tuzaklar ve mermilerle kontrol edebilme yeteneğini gizleyen hevesli bir Bandle İzcisi. Akali, hızı, doğaçlama yeteneği ve doğrudan eylem için katı kurumları terk eden bağımsız bir İonyalı suikastçi.
2XKO oyun kimlikleri ise eşit derecede farklı.
Caitlyn, Tüfek Atışları hedeflemenin, Cazip Tuzaklar yerleştirmenin ve rakiplerin kendisine nasıl yaklaşacağını kontrol etmenin yeteneğine sahip bir özel zoner olarak işlev görüyor. Teemo, zıplayan mermiler, Noksiyen Tuzaklar ve öngörülemez hareketlerle ekranı dolduruyor. Akali, mesafe kapatıyor, Twilight Shroud ile baskı oluşturuyor ve savunucuları aşmak için son derece hareketli saldırı dizileri kullanıyor.
Aşçılar teması, bu farklılıkların aynı görsel bağlamda paylaşılmasını sağlıyor ve üç dövüşçünün de benzer şekilde davranmasını gerektirmiyor.
Caitlyn, hassasiyet ve dikkatli hazırlığı temsil edebilir. Teemo, mutfaktaki kaotik tarafı somutlaştırıyor; burada tuzaklar ve doğaçlama bileşenler, onun alanına giren herkes için sorun oluşturuyor. Akali ise gücü ve kılıç ustalığı getirerek her eylemi deneyimli bir uzman gibi etkili bir şekilde gerçekleştiriyor.
Karakterler bir arketipe zorlanmıyor. Hepsi aynı mutfak operasyonunun üç farklı üyesi olarak yeniden tasarlanıyor.
Akali, en eski eğlenceli kostüm konseptiyle yeniden bağlantı kuruyor
Akali'nin Aşçılar evreniyle en net bağlantısı var.
League of Legends'ta zaten Sashimi Akali mevcut; bu, onu suikastçi kimliğinin bir kısmını çiğ balık hazırlayan bir uzman temasıyla değiştiren bir kozmetik. Bu konsept, silahlarının, hassas hareketlerinin ve hızlı kesimlerinin görece az bir yeniden yorumlama gerektirmesi nedeniyle işe yarıyor.
Aşçılar Akali, bu temel uyumu 2XKO'ya getirerek onun animasyonlarının daha yakın bir ölçekte görüntülenmesini sağlıyor.
League of Legends'ta Akali, genellikle diğer dokuz şampiyonla paylaşılan bir savaş alanında hareket ederken yüksekteki bir kameradan gözlemlenir. 2XKO'da ekranın çok daha büyük bir yüzdesini kaplıyor. Duruşu, silah kullanımı, yüz ifadeleri ve animasyon geçişleri maç boyunca görünür durumda kalıyor.
Bu, mutfak dönüşümünü daha anında hale getiriyor.
Saldırıları, zaten kontrollü kesimler, dönen hareketler ve ani yön değiştirmeler dizisine benziyor. Moonset Kick ve Moonrise Cut, yakın mesafede baskı kuruyor, Kunai Strike daha uzaktan alan kontrol ediyor ve Crescent Moon Slash, saldırısını havaya uzatıyor.
Kostüm bu hareketlerin işlevini değiştirmek zorunda değil; bu, inandırıcı bir tema yaratmak için yeterlidir. Akali'nin koreografisi zaten hiçbir hareket israfı olmadan, uygulamaya konulmuş bir hazırlık dizisinden geçiyormuş gibi görünüyor.
Twilight Shroud, Aşçılar Akali'ye bir sonraki tabak için hazırlık yapma alanı sağlıyor
Twilight Shroud, Akali'nin 2XKO oyun planının belirleyici unsurlarından biri olmaya devam ediyor.
Bu yetenek, onun özel takiplerle erişebileceği bir alan yaratıyor, bir etkileşimin ritmini değiştiriyor ve savunucunun bir sonraki saldırının tam olarak ne zaman geleceğini tahmin etmesini zorlaştırıyor.
Bu yapı, koleksiyonun yemek pişirme diline, basit bir silah değiştirme işlemi kadar iyi uymaktadır.
Akali, baskısının kasıtlı olarak inşa edilmiş hissettirdiği en güçlü durumdur. Doğru pozisyonu kuruyor, belirsizlik yaratıyor, taraf değiştirmeye veya yükseklik değişikliğine gidiyor ve rakibin savunması tereddüt etmeye başladığında taahhüt ediyor.
Başarılı bir dizi, hazırlığı ardından uygulamayı andırıyor.
Aşçılar sunumu o sürece mizah katıyor, ancak onun rekabetçi kimliğini zayıflatmıyor. Akali, mutfakta tehlikeli bir üye olmaya devam ediyor: hızlı, hassas ve bir açığı uzun bir saldırı dizisine dönüştürebilen.
Duvar Atlama ve hava seçenekleri, dönüşümün de oldukça görünür olmasını sağlıyor. O, aksiyonu kendisine ulaşmasını bekleyerek arka planda beklemiyor. Ekranda hareket ediyor, havadan saldırı yapıyor ve rakibi sürekli yeni bir açıya tepki vermeye zorlıyor.
Caitlyn her tarifi çözülen bir araştırma gibi yaklaşıyor
Caitlyn, koleksiyonun en metodik üyesidir.
2XKO araç seti, menzil kontrolü ve rakipleri hazırlıklı tehditlerle gezinmeye zorlamak etrafında inşa edilmiştir. Tüfek Atışı, nişan alıp yüklenebiliyor, bu da Caitlyn'in ateş etmeden önce yönünü ayarlamasına olanak tanıyor. Cazip Tuzak, başka bir kısıtlama yaratırken, Bola ve hareket seçenekleri ona avantajlı mesafeyi koruma veya yeniden kurma konusunda yardımcı oluyor.
Bu, ölçme ve kasıtlı uygulama üzerine kurulu bir mutfak temasına doğal bir uyum sağlıyor.
Caitlyn, her bileşeni aynı tava içinde atıp sonucun işe yarayacağını ummuyor. Oyun planı, doğru aracı seçmeye, onu doğru açıya yerleştirmeye ve rakibin yanıt verme yolları sınırlıyken ateş etmeye dayanıyor.
En güçlü Caitlyn oyuncuları, kararları hızlı bir şekilde alıyor olsalar bile, nadiren aceleye geliyor gibi görünürler. Her merminin ve tuzağın, daha geniş bir planın bir parçasıymış gibi bir izlenim yaratırlar.
Aşçılar, bu kişiliği abartabiliyor. Piltover Şerifi, mutfakta bir suç sahnesine uyguladığı disiplinle aynı disiplinle davranan bir şef haline geliyor.
Her pozisyonda bir amaç var. Her aracın belirlenmiş bir yeri var. Rakip tarafından yapılan her hata, nihai sonucun bir parçası haline geliyor.
Caitlyn'in hedeflenmiş atışları sunumu baskının bir parçası yapıyor
Tüfek Atışı, 2XKO'nun bir League şampiyonunu dövüş oyununa yeniden yorumlayışının en net örneklerinden biridir.
Caitlyn, saldırıyı tutabiliyor, açısını manuel olarak değiştirebiliyor ve daha güçlü tepkiler için yükleyebiliyor. Bu, rakibin atışın hazırlandığını bilmesini sağladığı için görünür bir gerginlik yaratıyor; ancak ne zaman ve nerede serbest bırakılacağını her zaman belirleyemiyor.
Aşçılar kostümü, bu duraksamadan faydalanabilir.
Birçok dövüş oyunu kozmetiği büyük Süperler veya zafer animasyonları sırasında en belirgin hale gelir. Caitlyn, sıradan nötr oyunda, karakterin bir eylemi görünür şekilde hazırladığı birkaç an yaratıyor, bu da yeni kostüm ve silah tasarımının maç boyunca mevcut kalmasını sağlıyor.
Tuzakları benzer bir değer sunar.
Cazip Tuzak yalnızca bir hasar aracı değildir. Rakibin rahatça durabileceği veya hareket edebileceği yeri değiştirir. Caitlyn, kontrol edilen bir alan oluşturabilir ve ardından Tüfek Atışı ile mevcut boşluğu cezalandırabilir.
Bu, birkaç bileşeni bir araya getirmeden önce hazırlık yapmanın taktiksel eşdeğeridir.
Caitlyn'in mutfak kimliği bu nedenle Teemo'nun ki kadar kaotik, Akali'ninki kadar saldırgan olmamalıdır. O, dizi içerisindeki her bölümü son atış servis edilmeden önce doğru bir şekilde yerleştiren karakterdir.
Teemo mutfağı başka bir tehlikeli engel parkura çeviriyor
Teemo, paketin en komik tercihi.
2XKO hareket seti, savaş alanını mermiler, gizli tehditler ve alışılmadık hareketlerle dolu doğaçlama bir oyun alanı olarak zaten ele alıyor. Ustaca İzcisi, ileriye zıplayan bir mermi gönderirken, Noksiyen Tuzak alanı kaplıyor ve Gerilla Taktikleri ona rakibin beklentilerini bozmanın başka bir yolunu sunuyor.
Animasyonları ve kişiliği sık sık yarattığı hayal kırıklığıyla tezat oluşturuyor.
Teemo, rakibi tehlikelerle dolu bir ekranda yönlendirmeye zorlayarak neşeli görünümünü sürdürebilir. Aşçılar teması, bu çelişkiyi artırıyor. O, mutfaktaki en küçük ve tehditkar olmayan üye gibi görünebilir, ancak bir başka dövüşçünün ayak basmak üzere olduğu yere tehlikeli bir şey bırakma olasılığı en yüksek olandır.
Yiyecek temalı görüntüler, Noksiyen Tuzak ile özellikle uyumludur.
Bu mekanizma, yanlış yaklaşıldığında büyük bir sorun haline gelen, görünüşte zararsız bir nesnenin yerleştirilmesine dayanıyor. Mutfak temalı bir yeniden yorumlama, temel espriyi değiştirmeyi gerektirmiyor. Teemo bir şey hazırlıyor, onu yalnız bırakıyor ve karşı tarafın neden dokunmasının bir hata olduğunu keşfetmesini bekliyor.
Teemo'nun Başarı Rozetleri, kostüme ilerleme dostu bir kişilik katıyor
Teemo'nun 2XKO tasarımı, maç sırasında alet çantasının bazı kısımlarını geliştiren Bandle Başarı Rozetleri içeriyor.
Bu sistem, tehlikeli dövüşleri başka bir tanınma fırsatı olarak gören hevesli bir izci kimliğini pekiştirir. Aşçılar, aynı heyecanı yeni teknikleri ustalaşmaya ve onun koleksiyonuna bir başarı daha eklemeye yeniden yönlendirebilir.
Bu, Teemo'ya temaya Caitlyn veya Akali'den farklı bir ilişki sağlar.
Akali, ilk andan itibaren doğal olarak yeterli görünür. Caitlyn, disiplinli profesyonel standartlar uygular. Teemo, kimse ona katılmasını istemediği takdirde bile her aşaması tamamlanan bir mutfak eğitimine katılmış olduğunu kanıtlamaya kararlı birisi gibi davranır.
Bu kişilik, kozmetiği basit bir şef kostümünden daha hatırlanabilir kılabilir.
Teemo'nun en güçlü kostümleri, geleneksel olarak zararsız görünümü ile derinden bozucu oyun stili arasındaki farkı koruduklarında başarılı olur. Aşçılar, aynı fırsatı sunuyor. Kostüm neşeli, renkli ve davetkar olabilirken, hareket seti ekranı rakibin yaklaşımını parçalamaya yetenekli tuzaklarla doldurmaya devam eder.
Koleksiyon, yemek pişirme ve dövüş oyunları aynı dili paylaştığı için çalışıyor
“kombinasyonları hazırlayın” ifadesi, tanıtım sözcüğü oyunudur, ancak aynı zamanda 2XKO'nun nasıl oynandığını da tanımlar.
Bir etiket dövüş sırası, bir saldırıdan oluşmaz; rakip yenilene kadar tekrar tekrar uygulanmaz. Oyuncular başlangıçlar, fırlatıcılar, asistler, hareket seçenekleri, Tokalaşma Etiketleri, Süperler ve durumsal uzantıları bir araya getirir.
Zamanlama, bu parçaların birlikte nasıl çalıştığını belirler.
Çok erkenden çağrılan bir asist, ıskalayabilir veya savunmasız hale gelebilir. Çok geç bir etiket, rakibin iyileşmesine izin verme riskini taşır. Gereksiz bir uzantı zarar verimliliğini azaltabilir veya takımı bir sonraki etkileşim için gerekli olan metreden mahrum bırakabilir.
Yemek pişirmek, bu yapının belirgin bir metaforunu sunar.
Oyuncular, takım kompozisyonuyla bileşenleri seçer, süreçlerini Fuse ile tanımlar ve ardından nihai sonucu uygulama ile belirler. Aynı şampiyonlar, takım arkadaşlarına ve etraflarındaki sisteme bağlı olarak çok farklı stratejiler üretebilir.
Caitlyn, tuzaklar ve mermiler kullanarak Akali'nin girebilmesi için gereken koşulları yaratabilir. Teemo, Caitlyn nişan alırken ekranın garip kısımlarını kaplayabilir. Akali, rakibi mevcut bir tuzaktan kaçmanın daha zor olduğu bir harekete zorlayabilir.
Aşçılar koleksiyonu, bu etkileşimlere paylaşılan bir görsel espri katıyor, ancak altında yatan rekabetçi kararları müttehittir.
Koordine edilmiş bir kostüm setinin, etiket dövüşçüsünde daha yüksek değeri vardır
Eşleşen kozmetiklerin 2XKO'da geleneksel bir karakter dövüş oyunundaki işlevi farklıdır.
Her standart takım iki şampiyon içerir. Her ikisi de asistlerde, etiketlerde, Süperlerde ve diğer etkileşimlerde görünür hale geldiği için, görsel koordinasyon maçı boyunca görünür kalabilir.
İki Aşçılar kostümü kullanan bir oyuncu, tek bir izole kostüm donatmak yerine tematik olarak birleştirilmiş bir takım oluşturabilir. Yerel ve çevrimiçi ikililer de karakterleri iki oyuncuya bölerek koleksiyonu paylaşılan bir sunumun parçası haline getirebilir.
Bu önemli çünkü 2XKO, takım çalışmasını basit bir arka plan mekaniği olarak ele almıyor.
Asist şampiyonu sürekli olarak ekrana girip çıkıyor. Tokalaşma Etiketleri, hangi dövüşçünün doğrudan kontrol altında olduğunu değiştirir. Belirli Füzeler, iki karakterin ne sıklıkla veya ne kadar dramatik etkileşebileceğini genişletir.
Etiket sistemi ne kadar aktif hale gelirse, eşleşen bir kostüm seti de o kadar görünür hale gelir.
Bir Aşçılar Akali ve Caitlyn takımı, aynı geniş kozmetik kimliğini korurken baskın ve uzun menzilli kontrol arasında geçiş yapabilir. Teemo, görsel temayı bozmadan takıma daha bozucu bir yön verebilir.
Bu nedenle, paket, üç bağımsız kostümden daha fazlasını satıyor. Aynı koleksiyondan birkaç uyumlu ikili oluşturma yeteneğini satıyor.
Dövüş oyunu kostümleri daha dikkatli incelenmeye maruz kalıyor
2XKO, kozmetikler üzerinde League of Legends'tan daha büyük görsel talepler getiriyor.
Karakterler daha büyük, kamera daha yakın ve oyuncu sürekli olarak animasyonları yan taraftan görüyor. Süperler dramatik çerçeveler sunarken, girişler, zafer dizileri ve lobideki sunum ek modelin incelenmesi için ek fırsatlar sağlamaktadır.
Bir MOBA'da tespit edilmesi zor olan küçük tasarım detayları bir dövüş oyunu kostümünde merkezileşebilir.
Silah silüetleri okunabilir kalmalı. Kıyafetler saldırılar sırasında ikna edici bir şekilde hareket etmelidir. Alternatif aksesuarlar, bir atlama, duruş veya mermi başlatma görsel dili ile çelişmemelidir.
Aşçılar kostümleri ayrıca anlık karakter tanımayı korumalıdır.
Akali, Twilight Shroud'da hareket ederken hala Akali gibi görünmelidir. Caitlyn'in tüfeği mutfak yeniden yorumlaması ne olursa olsun tanınabilir kalmalıdır. Teemo'nun küçük silüeti ve tuzak animasyonları, kalabalık bir etiket dizisi sırasında net kalmalıdır.
Başarılı bir dövüş oyunu kozmetiği, fanteziyi değiştirmeli, ancak oyuncunun bir saldırının nasıl göründüğünü yeniden öğrenmesini gerektirmemelidir.
Riot, koleksiyonla ilişkili herhangi bir mekanik avantaj veya değiştirilmiş hareket özellikleri açıklamadı. Değer, sunumdan geliyor, üç şampiyonun ne yapabileceğini değiştirmekten değil.
Tüm mutfak bir anda girdiğinde görsel netlik önemlidir
2XKO, aynı dizide birkaç karakter ve etkisi ekrana koyabilir.
Bir şampiyon saldırır, bir asist girer, savunan takım başka bir karakter çağırır ve mermiler veya tuzaklar tag etkileşimi devam ederken aktif kalabilir. Belirli Füzeler daha karmaşık durumlar yaratır.
Kozmetik koleksiyonlarının o görsel yoğunluk içinde işlev görmesi gerekiyor.
Renkli bir yiyecek teması, karakterleri daha ifadelere dönüştürebilir, ancak saldırılar yine de tanınabilir başlatma, aktif ve iyileşme aşamalarına sahip olmalıdır. Oyuncuların Caitlyn'in nişan aldığını, Teemo'nun bir tehdidi nerede yerleştirdiğini veya Akali'nin havadan nasıl yaklaştığını anlamaları için önceki deneyimlere ihtiyaç duymamalıdır.
Bu, koordine edilmiş Aşçılar takımları için özellikle önemlidir.
Eşleşen renkler ve görsel motifler, tutarlı bir sunum yaratır, ancak aşırı benzerlik, hızlı etiketler sırasında iki şampiyonu ayırt etmeyi zorlaştırabilir. Her karakterin hala bireysel bir silüeti ve net etkileri olmalıdır.
Koleksiyonun gerçek teknik başarısı bu nedenle maçlar sırasında ölçülecek, statik tanıtım sanatları aracılığıyla değil.
Bir kostüm mağazada harika görünebilir, ancak rekabetçi oynama sırasında dikkat dağıtıcı hale gelebilir. En güçlü kozmetik çalışması her iki testi de geçer.
Megabundle sınırlı süreli mevcut
Riot Games, Aşçılar Megabundle'ının 23 Temmuz'da mevcut hale geldiğini ve sınırlı süreli bir mağaza teklifi olarak kalacağını onayladı.
Şirket ayrıca, içeriğin daha sonraki tarihlerde başka satın alma yöntemleri aracılığıyla da sunulabileceğini belirtiyor. Bu ifade, ilk Megabundle penceresinin otomatik olarak kalıcı bir özellik olarak yorumlanmaması gerektiği anlamına geliyor.
Ancak, Riot, pakette yer alan her ek nesnenin tam dış analizini yayınlamadı.
Resmi duyuru, Aşçılar Akali, Caitlyn ve Teemo'yu tanımlarken, paketin “çok daha fazlasını” içerdiğini belirtiyor. Oyuncular, satın alma işlemi öncesinde tam içerik listesi, güncel fiyat ve olası bölgesel farklılıklar için oyun içi mağazayı kontrol etmelidir.
Bu ayrım önemlidir.
Üç şampiyondan yalnızca birini kullanan birisi, tamamlanmış bir Megabundle'dan, tümü arasında düzenli olarak geçiş yapan bir oyuncunun aldığı kadar değer almayabilir. Ek kozmetikler, genel paketi geliştirebilir, ancak yalnızca alıcının gerçekten o nesneleri kullanmayı amaçladığında.
Sınırlı süreli sunum, aciliyet yaratırken, gelecekteki erişilebilirlik olasılığı, bu kostümlerin asla diğer bir fırsatı olmayacağı varsayımını azaltıyor.
Patch 1.2.5 yeni kıyafetlerin altındaki oyunu değiştirdi
Aşçılar koleksiyonu, 2XKO'nun daha önemli sistem güncellemelerinden biriyle birlikte başlatıldı.
Patch 1.2.5, şampiyon dengelemelerini, asist davranışını, atış tekniklerini, dash girişlerini ve birkaç Füzeyi ayarlıyor. Kostümleri görmek için geri dönen oyuncular, bu nedenle rekabetçi yapısının aynı anda değiştiği bir oyuna giriyor.
Bu, özellikle Caitlyn, Teemo ve Akali'nin kadro içindeki çok farklı pozisyonları işgal ettiği için geçerlidir.
Caitlyn, nötr alanı kontrol etmeye ve rakiplerin mermilerle ve tuzaklarla nasıl etkileşimde bulunduğunu yönetmeye büyük ölçüde bağımlıdır. Teemo, alışılagelmedik durumlar yaratmak için asistler ve kalıcı tehlikeler kullanır. Akali, mobilite, baskı ve yeterince yakın kalma yeteneği ile saldırmaya devam eder.
Sistem düzeyindeki değişiklikler, çekirdek hareket setlerini yeniden tasarlamadan bile her üçünü etkileyebilir.
Yeni kozmetik, bir şampiyonu yeniden seçmenin görünür nedeni olabilir, ancak oyuncular her önceki kombinasyonun, savunma dizisinin veya Fuse stratejisinin güncellemenin ardından hala optimal olduğunu varsaymamalıdır.
Juggernaut artık daha teknik bir solo yol sunuyor
Juggernaut, güncellemenin en büyük yeniden tasarımlarından birine sahip oldu.
Fuse artık, bir oyuncunun baskı uzatmasına veya kombinasyon yollarını değiştirmesine veya Pushblock'a yanıt vermesine olanak tanımak için %30 Break metre harcayarak saldırıları dash-iptal etmesine izin veriyor. Ayrıca, Juggernaut, artırılmış Süper Metre üretimi ve artık Break metre harcamayan bir dört saniyelik Pushblock kazanıyor. Bu değişiklikler, başarılı ofislerde azaltılmış Break üretimi ile dengeleniyor.
Bu değişiklikler, Aşçılar koleksiyonuna yönelik bir şampiyonu kullanan oyunculara farklı bir yaklaşım sunuyor.
Yalnızca Akali, Caitlyn veya Teemo ile ilgilenen birisi, kostümün geçerliliğini sağlamak için eşleşen bir ikili oluşturmaya gerek duymaz. Juggernaut, bir dövüşçünün tüm takım slotunu doldurmasına ve özel solo mekanikler kazanmasına olanak tanır.
Akali, daha agresif baskılar geliştirmek için dash iptallerini kullanabilir. Caitlyn, başarılı bir menzilli etkileşimi nasıl dönüştürdüğünü değiştirmek için kaynak harcayabilir. Teemo, alışılmadık bir vuruşu daha kasıtlı bir dizisine dönüştürmek için başka bir seçeneğe sahip olur.
Kesin değer şampiyona ve eşleşmeye bağlıdır, ancak Juggernaut yalnızca tam bir etiket takımına basit bir alternatif olarak konumlandırılmamıştır.
Sidekick, tam etiket kontrolü olmadan asistleri daha değerli hale getiriyor
Sidekick de birkaç iyileştirme aldı.
Fuse artık daha fazla Süper Metre üretir, Nokta şampiyonunun Sidekick Süper'inde serbest hareket etmesine izin verir ve bir asistin bir kombinasyona başlama durumunda ek hasar ölçeklendirmesini kaldırır. Pushblock'ı artık iki rakip şampiyonu da etkiler.
Bu değişiklikler, yalnızca bir ana Aşçılar karakteri isteyen oyuncuları desteklemektedir, aynı zamanda ikincil bir şampiyonu esasen yardım için tutmaktadır.
Caitlyn, Teemo'nun mermilerini veya tuzaklarını destek olarak kullanırken merkez dövüşçü olabilir. Akali, yakından baskı oluşturmak için gerekli yaklaşımı yaratmak için bir asist kullanabilir.
Sidekick, standart bir etiket odaklı kuruluma tam bir özgürlük sağlamaz, ancak geliştirilmiş asist değeri, daha az deneyime sahip oyunculara takım kompozisyonu ile deney yapmanın daha erişilebilir bir yolunu sunar.
Bu erişilebilirlik koleksiyona iyi uyum sağlıyor.
Kostümlere çekilen bir oyuncunun, hemen her ileri Tokalaşma Etiketi yolunu anlaması gerekmiyor. Onlar, bir favori şampiyonla başlayarak ikincisini daha yapılandırılmış bir partner olarak kullanabilirler.
Freestyle şimdi esnekliği için daha yüksek bir maliyet talep ediyor
Freestyle, ters yönde ilerliyor.
Fuse, çok sayıda Tokalaşma Etiketine erişim ve uzatılmış saldırı dizileri yaratma yeteneği nedeniyle ileri düzey oyunları domine etti. Patch 1.2.5, Break metre üretimini azaltıyor, Freestyle Tag penceresini kısaltıyor ve Break veya Pushblock'tan sonra ani etiketleri engelliyor.
Rakip bir asiste vurmak, altı saniyelik bir asist bekleme süresi oluşturur.
Fuse hala esnek, ancak o esneklik şimdi daha anlamlı kaynak ve zamanlama kısıtlamalarını beraberinde getiriyor.
Bu, en karmaşık Aşçılar takımı kombinasyonlarını etkiliyor.
Akali'yi girişi tamamlamak, Caitlyn'i bir kaçış yolunu kontrol etmek ve diğer bir Tokalaşma Etiketi ile baskıyı devam ettirmek için kullanan oyuncular, daha dar bir sistem içinde hareket etmek zorundalar. Uzun bir kombinasyonu pişirme görsel fantazisi devam ediyor, ancak tarif daha az hoşgörülüyor.
Bu, bir dengeleme yamasından çıkan bir koleksiyon için sağlıklı bir ayrım.
Kostümler yeni bir sunum sağlarken, sistem güncellemesi oyuncuların altında tamamen aynı established dizilere güvenemeyeceklerini garantiliyor.
Coven, Ağustos'ta daha karanlık bir karşılık sunacak
Aşçılar Megabundle, Patch 1.2.5 ile duyurulan tek üç karakterli kozmetik paketi değil.
Ahri, Illaoi ve Senna'yı içeren bir Coven Megabundle'ı 11 Ağustos'ta erişime açılması bekleniyor.
İki koleksiyon, kasıtlı bir ton karşıtlığı yaratıyor.
Aşçılar, eğlenceli, renkli ve dövüş araçlarını aşırı bir mutfağın parçası haline getirmeye odaklanıyor. Coven, ritüelistik karanlık, eski güçler ve doğaüstü yozlaşmayla ilişkilendiriliyor.
Bu çeşitlilik 2XKO'nun kozmetik katalogu için değerlidir.
Her oyuncu, kadroda komik tarzda kostümler istemez. Diğerleri, Rekabetçi oyunun ciddiyetiyle tam zıt oldukları için daha hafif konseptleri tercih edebilir.
Her iki temanın aynı güncelleme döngüsünde yayımlanması, Riot'un farklı kitlelere hizmet etmesine olanak tanıyor ve tüm kadroda tek bir görsel yön vermeyi zorunlu kılmıyor.
Ayrıca, 2XKO'nun tanıdık League kostüm evrenlerini dövüş oyunu modelleri, Süperleri ve takım etkileşimleri aracılığıyla yeniden yorumlayabileceğinin bir kanıtıdır.
Koleksiyon, tüm takım menüye katıldığında en güçlüsüdür
Aşçılar Megabundle, üç şampiyonunun tamamen farklı baskı biçimlerini koruduğu için konsept olarak başarılıdır.
Caitlyn, maçı hazırlama ve mesafe ile kontrol eder. Teemo, savaş alanını gizli sorunlarla dolu bir koleksiyona çevirir. Akali, rakibin savunması kırılmaya başladıktan sonra hız, hareket ve kılıçla hassasiyet uygular.
Yemek teması bu farklılıkları silmez. Onlara ortak bir dil verir.
Caitlyn ölçer. Teemo dener. Akali dilimler.
Koordine edilmiş bir etiket takımı olarak, bu ikililerden herhangi biri aynı mutfakta farklı bir yorum yaratabilir; ister oyuncu zonlamayı ister tuzakları, ister baskın veya üçünün karışımını tercih etsin.
Aşçılar Megabundle, şu an 2XKO mağazası aracılığıyla sınırlı süreyle mevcut. Riot, içeriğinin gelecekte başka satın alma yöntemleriyle geri döneceği olasılığını açık bırakınca, tam paket ve fiyat oyun istemcisi aracılığıyla mevcut kalmaktadır.
2XKO, oyunculardan dövüşe girmeden önce bir takım oluşturma talebinde bulundu.
Bu sefer, Riot onlardan bir menü oluşturmalarını istemekte ve karşı tarafın servis edilen kişi olmasını sağlamalarını istemekte.
Etiketler:
