2XKO, Kıtalar Arası Şefler Megabundle'ı için Caitlyn, Teemo ve Akali'nin özel kostümlerini sınırlı süreyle sunuyor

24/07/2026 - 07:50

2XKO, Kıtalar Arası Şefler Megabundle'ının çıkışıyla aynı mutfakta üç tamamen farklı şampiyonu bir araya getiriyor. Bu içerik artık oyun içi mağaza üzerinden erişilebilir durumdadır.

Yeni kozmetik koleksiyon, Caitlyn, Teemo ve Akali için Kıtalar Arası Şefler kostümlerini içeriyor, böylece oyunun en hassas alan kontrolcülerinden, en yıkıcı tuzak uzmanından ve en hızlı saldırganlarından oluşan bir mutfak ekibi oluşturuyor.

Riot Games, koleksiyonu basit bir davetle sunuyor: komboları pişirin. Bu çerçeve, oyuncuların bir karakteri izole bir şekilde ustalaşarak kazanmalarının mümkün olmadığı bir takım dövüş oyununda oldukça uygundur. Başarılı takımlar, çeşitli bileşenlerden meydana gelen dizeler oluşturmak için yardım, El Sıkışma Etiketleri, Süper ve Birleştirme mekaniklerini bir araya getirirler.

Kıtalar Arası Şefler Megabundle'ı, 23 Temmuz'da Patch 1.2.5 ile beraber erişime açıldı. Riot, bunun üç şampiyona özel kostüm ve ek içerikler içeren sınırlı süreli bir teklif olarak tanımlıyor; ancak, tam paket, bölgesel fiyatlar ve bireysel satın alma seçenekleri için doğrudan 2XKO istemcisinde kontrol edilmesi gerekiyor.

Üç şampiyon mutfağa tamamen farklı oyun planlarıyla giriyor

Caitlyn, Teemo ve Akali, sadece alışılmış League of Legends kimlikleriyle değerlendirilince belirgin bir üçlü oluşturmuyor.

Caitlyn, Piltover'ın disiplinli Şerifi olup, her karşılaşmaya araştırma, hazırlık ve uzun menzilli kesinlik ile yaklaşır. Teemo, neşeli görüntüsünün ardında tuzaklar ve mermilerle bölge kontrolü sağlama yeteneğiyle sinirlendirici bir Bandle İzcisi. Akali ise, katı kurumsallıkları geride bırakıp hız, doğaçlama ve doğrudan eylemle ilerlemeyi seçen bağımsız bir Ionia suikastçısıdır.

2XKO oyun kimlikleri de aynı şekilde farklıdır.

Caitlyn, Tüfek Ateşi atabilen, Çekici Tuzak yerleştirebilen ve rakiplerinin kendisine yaklaşımını kontrol eden özelleşmiş bir alan kontrolcüsü olarak işler. Teemo, ekrandaki mermileri, Zehirli Tuzakları ve öngörülemez hareketleriyle doldurur. Akali, mesafeyi kapatır, Twilight Shroud ile baskı yaratır ve savunucuları alt etmek için son derece hareketli saldırı dizeleri kullanır.

Kıtalar Arası Şefler teması, o farklılıkları benzer bir görsel bağlamda toplarken, üç dövüşçünün de benzer şekilde davranmasını gerektirmez.

Caitlyn, kesinlik ve dikkatli hazırlığı temsil edebilir. Teemo, mutfaktaki kaos tarafını barındırır; burada tuzaklar ve doğaçlama malzemeler, alanına giren herkes için sorunlar yaratır. Akali, hızı ve kılıç becerisi ile her eylemi deneyimli bir uzman verililiği ile yerine getirilmiş gibi göründüren bir şekiller dizisine çevirir.

Karakterler bir arketipte zorlanmıyor. Üçü aynı mutfak operasyonunun farklı üyeleri olarak yeniden biçimlendiriliyor.

Akali, en eski eğlenceli kostüm konseptlerinden biriyle bağlantı kuruyor

Akali'nin Kıtalar Arası Şefler evrenine en net bağlantısı var.

League of Legends'ta zaten Sashimi Akali bulunuyor; bu, suikastçi kimliğinin bir kısmını çiğ balık hazırlayan bir uzmanın görsel dili ile değiştiriyor. Bu konsept, silahları, kesin hareketleri ve hızlı kesim yapması gerektiği için ona fazla bir yeniden yorumlama yapılmasını gerektirmiyor.

Kıtalar Arası Şefler Akali, temel uyumu 2XKO'ya getiriyor; burada animasyonları çok daha yakın bir ölçekte izlenebiliyor.

League of Legends'ta, Akali genellikle diğer dokuz şampiyonla paylaşılan bir savaş alanında, yükseltilmiş bir kameradan gözlemlenir. 2XKO'da, ekranın daha büyük bir yüzdesini kaplar. Pozisyonu, silah kullanımı, yüz ifadesi ve animasyon geçişleri maç boyunca görünür haliyle kalır.

Bu, mutfak dönüşümünü daha derhal hale getiriyor.

Saldırıları, zaten kontrollü kesim, dönme hareketleri ve aniden yön değiştirme dizisine benziyor. Moonset Kick ve Moonrise Cut, yakın mesafede baskı oluştururken, Kunai Strike daha uzaktan alanı kontrol eder ve Crescent Moon Slash, saldırısını havada uzatır.

Kostüm, o hareketlerin işleyişini değiştirmeden inandırıcı bir tema yaratmayı gerektirmiyor. Akali’nin koreografisi, zaten her eylemi süzgeç boyunca ilerliyor gibi görünmekte, bu da israf hareketine yol açmıyor.

Twilight Shroud, Kıtalar Arası Şefler Akali'ye sonraki tabağı hazırlama alanı sunar

Twilight Shroud, Akali'nin 2XKO oyun planının belirleyici unsurlarından biri olmaya devam ediyor.

Bu yetenek, ona özel takipler erişip, bir etkileşimin ritmini değiştirip ve defenderin bir sonraki saldırının tam olarak ne zaman geleceğini tahmin etmesini zorlaştırdığı bir alan yaratıyor.

Bu yapı, koleksiyonun yemek pişirme diline basit bir silah değiştirmeden daha iyi uyar.

Akali baskı hissi bir araya geldiğinde daha güçlüdür. Doğru pozisyonu oluşturur, belirsizlik yaratır, taraf veya yükseklik değiştirir ve rakip savunması güvensiz hale gelmeye başladığında taahhütte bulunur.

Başarılı bir dizi, hazırlığı izleyen bir yürütme gibi görünür.

Kıtalar Arası Şefler sunumu o sürece mizah katıyor, ama onun rekabetçi kimliğini zayıflatmıyor. Akali, mutfaktaki tehlikeli üye olmaya devam ediyor: hızlı, kesin ve bir açıklığı uzun bir saldırı dizisine çevirme yeteneğine sahip.

Duvar Atlama ve havadaki seçenekleri, dönüşümü de görünür halde tutuyor. O, eylemin kendisine ulaşmasını beklerken bir tezgahın arkasında durmuyor. Ekranın üzerinden hareket etmekte, havadan saldırmakta ve rakibi sürekli olarak yeni bir açıyı tepki vermeye zorlamaktadır.

Caitlyn, her tarife çözümlenmiş bir soruşturma gibi yaklaşıyor

Caitlyn, koleksiyonun en metodik üyesidir.

2XKO takımının aracı, menzil kontrolü ve rakiplerini hazırlanan tehditlerle yönlendirmeye zorlamak üzerine inşa edilmiştir. Tüfek Ateşi nişan alınarak yapılabilir ve bu, Caitlyn'in ateş etmeden önce yönünü ayarlamasına izin verir. Çekici Tuzak başka bir kısıtlama yaratırken, Bola ve hareket seçenekleri onun lehine veya avantajlı bir mesafeyi yeniden kurmasını sağlar.

Bu, ölçüm ve kasıtlı yürütme üzerine kurulu bir mutfak tema için doğal bir uyum sağlar.

Caitlyn, tüm malzemeleri aynı tavaya atıp sonuçtan ummaz. Oyun planı, doğru aracı seçmeye, onu doğru açıya yerleştirmeye ve rakibin yanıt verme şekilde kısıtlı olduğu zaman ateş etmeye dayanır.

En güçlü Caitlyn oyuncuları nadiren telaşlı gibi görünür, kararları hızlı bir şekilde verilse bile. Her mermi ve tuzağın daha büyük bir plana ait olduğu izlenimini yaratırlar.

Kıtalar Arası Şefler, bu kişiliği abartabilir. Piltover'ın Şerifi, mutfaka uyguladığı disiplinle aynı şekilde bir mutfak işleyişine yaklaşan bir aşçı haline gelir.

Her pozisyonun bir amacı vardır. Her aracın atanan bir yeri vardır. Rakibin yaptığı her hata sonucun bir parçasına dönüşür.

Caitlyn'in nişanlı atışları, sunumu baskının bir parçası haline getirir

Tüfek Ateşi, 2XKO'nun bir League şampiyonunu dövüş oyununa yeniden yorumlamak açısından en net örneklerinden biridir.

Caitlyn, saldırıyı tutabilir, kendi isteğiyle açısını değiştirebilir ve daha güçlü tepkiler için yükleyebilir. Bu, rakibin ateşin hazırlandığını bilmesinden dolayı görünür bir gerginlik yaratır, ancak tam olarak ne zaman veya nerede ateş edileceğini belirleyemez.

Kıtalar Arası Şefler kostümü bu duraksamadan fayda sağlayabilir.

Birçok dövüş oyunu kozmetiği, büyük Süperler veya zafer animasyonları sırasında daha belirgin hale gelir. Caitlyn, sıradan nötr oyunda, karakterin bir eylemi görünür şekilde hazırladığı birkaç an vardır; bu da yeni kostüm ve silah tasarımının maç boyunca varlığını sürdürebilir.

Tuzakları benzer bir değeri sağlar.

Çekici Tuzak sadece bir hasar aracı değildir. Rakibin rahatça durabileceği veya hareket edebileceği alanı değiştirir. Caitlyn, kontrol altına alınan bir alan yaratabilir ve ardından Tüfek Ateşi'ni kullanarak kalan yolu ceza vermek için kullanabilir.

Bu, birden fazla bileşeni bir araya getirme hazırlığının taktiksel eşdeğeridir.

Bu nedenle, Caitlyn'in mutfak kimliği, Teemo'nunkinden daha az kaotik ve Akali'ninkinden daha az agresif hissettirilmelidir. Sıralamanın her parçasının doğru şekilde yerleştirildiğinden emin olan karakterdir, son atış sunulmadan önce.

Teemo mutfağı başka bir tehlikeli engelli parkuruna dönüştürüyor

Teemo, paketteki en doğal komik seçimdir.

2XKO hareket seti, zaten savaş alanını tuzaklar, gizli tehditler ve alışılmadık hareketlerle dolu bir doğaçlama oyun alanı gibi ele alıyor. Keskin Nişancı İzcisi ileriye doğru zıplayan bir mermi gönderir, Zehirli Tuzak alanı işgal eder ve Gerilla Taktikleri, rakibin beklentilerini bozmak için başka bir yöntem sunar.

Animasyonları ve kişiliği, yarattığı hayal kırıklığı ile sık sık çelişir.

Teemo, rakibin tehlikelerle dolu bir ekranla yüzleşmesini zorlayarak neşeli görünebilir. Kıtalar Arası Şefler teması bu çelişkiyi daha da artırır. O, mutfaktaki en küçük ve en az tehditkar üye gibi görünebilir, ancak bir rakibin adım atmaya hazır olduğu yere tehlikeli bir şey bırakma olasılığı da en yüksektir.

Gıda tabanlı imgeler, Zehirli Tuzak ile özellikle uyumludur.

Mekanik, aslında masum görünen bir nesneyi yerleştirmeyi içerir ve bu nesne, yanlış bir şekilde yakındığında büyük bir sorun haline gelir. Bir mutfak yeniden yorumlaması, temel şakayı değiştirmenizi gerektirmez. Teemo bir şey hazırlar, onu bırakır ve rakip takımın bunun doğru olduğunu bulması için bekler.

Teemo'nun Başarı Rozetleri, kostüme ilerleme dostu bir kişilik kazandırır

Teemo'nun 2XKO tasarımı, maç sırasında takımının belirli bölümlerini geliştiren Bandle Başarı Rozetleri içerir.

Bu sistem, tehlikeli savaşı başka bir tanınma kazanma fırsatı olarak gören hevesli bir izci kimliğini güçlendirir. Kıtalar Arası Şefler o hevesi yeni teknikleri geliştirme ve koleksiyonuna bir başka başarı ekleme yönünde yönlendirebilir.

Bu, Teemo'ya, Caitlyn veya Akali'den farklı bir tema ilişkisi kazandırır.

Akali, ilk andan doğal bir şekilde yetkin görünüyor. Caitlyn disiplinli profesyonel standartlar uyguluyor. Teemo, katılmaya hiç kimsenin istemediği sırada, her aşamalı mutfak eğitimini tamamlamış olma azmiyle hareket ediyor.

Bu kişilik, kozmetiği basit bir aşçı kostümünden daha hatırlanır kılabilir.

Teemo'nun en güçlü kostümleri, geleneksel olarak masum görünümünün ve derinlemesine yıkıcı oyun yapısının arasındaki boşluğu koruduğunda başarılı olur. Kıtalar Arası Şefler de aynı fırsata sahip. Kostüm neşeli, renkli ve davetkar olabilirken, hareket seti ekranı rakibin yaklaşımını parçalamaya çalışan tuzaklarla doldurmaktadır.

Koleksiyon, yemek pişirme ve dövüş oyunlarının aynı dilini paylaşması nedeniyle çalışır

“Komboları pişirmek” ifadesi, tanıtım kelime oyunu olarak görünse de, aynı zamanda 2XKO'nun nasıl oynandığını da tanımlar.

Bir etiket dövüş sırası nadiren rakibi yenmek amacıyla tekrarlanan bir saldırı ile inşa edilir. Oyuncular, ön başlangıçlar, fırlatıcılar, asiste, hareket seçeneklerini, El Sıkışma Etiketlerini, Süperleri ve durumsal uzatmaları bir araya getirirler.

T zamanlaması, bu parçaların bir arada çalışıp çalışmadığını belirler.

Asiste çok erken çağrılırsa kaçırılabilir veya savunmasız hale gelebilir. İlgili taktiği gerçekleştirmek için geç kalınan bir etiket, rakibin iyileşmesine izin verebilir. Gereksiz bir genişletme, hasar verimliliğini azaltabilir veya iki takımın gerekli ölçüdüdür.

Pişirme, bu yapının açık bir metaforunu sunar.

Oyuncular, takım kompozisyonu aracılığıyla malzemeleri seçer, süreçlerini Fuse ile tanımlar ve yürütme ile son sonucu belirler. Aynı şampiyonlar, takım arkadaşlarına ve etraflarındaki sisteme bağlı olarak çok farklı stratejiler üretebilirler.

Caitlyn, tuzak ve projeleri kullanarak Akali’nin girmesi için gerekli koşulları yaratabilir. Teemo, Caitlyn nişan alırken ekranın garip kısımlarını kapatabilir. Akali, rakibi hareket ettirerek mevcut tuzağı daha zor hale getirmek için zorlayabilir.

Kıtalar Arası Şefler koleksiyonu, bu etkileşimlere ortak bir görsel espri katarken, temeldeki rekabetçi kararları sağlam bırakır.

Koordine edilmiş bir kostüm seti, bir etiket dövüşçüsünde daha büyük bir değere sahiptir

Eşleşen kozmetikler, 2XKO'da, standart bir karakter odaklı dövüş oyunundakinden farklı bir işlev taşır.

Her standart takım iki şampiyondan oluşur. Her ikisi de asistlerde, etiketlerde, Süperlerde ve diğer etkileşimlerde görünür, bu da görsel koordinasyonun maç boyunca belli kalmasını sağlar.

İki Kıtalar Arası Şefler şampiyonu kullanan bir oyuncu, izole bir kostüm takmak yerine tematik olarak birleşik bir takım oluşturabilir. Yerel ve çevrimiçi ikililer, karakterleri iki oyuncuya da bölebilir ve koleksiyonu ortak sunumlarının bir parçası yapabilirler.

Bu önemlidir çünkü 2XKO, takım çalışmasını arka plandaki bir mekanizmadan daha fazla bir şey olarak ele alır.

Asist şampiyonu sürekli olarak ekranı terk eder ve girer. El Sıkışma Etiketleri, doğrudan kontrol altındaki dövüşçüyü değiştirir. Belirli Fuzlar, iki karakterin ne sıklıkta veya ne ölçüde etkileşimde bulunabileceğini artırır.

Etiket sisteminin daha aktif hale gelmesi, koordine edilmiş bir kostüm setinin daha görünür hale gelmesini sağlar.

Kıtalar Arası Şefler Akali ve Caitlyn takımı, uzun menzil kontrolü ve baskı arasında geçiş yapabilir ve aynı daha geniş kozmetik kimliği koruyabilir. Teemo, her iki karakterin yerini alabilir ve görsel temayı bozmak zorunda kalmadan takıma daha yıkıcı hale getirebilir.

Böylece, paket üç bağımsız kostümden daha fazlasını satıyor. Aynı koleksiyondan birden fazla eşleşen ikili oluşturma yeteneğini satıyor.

Dövüş oyunu kostümleri çok daha dikkatli bir incelemeye maruz kalır

2XKO, kozmetikler üzerinde League of Legends'tan daha fazla görsel gereksinim koyar.

Karakterler daha büyük, kamera daha yakındır ve oyuncu, animasyonlarını yan taraftan sürekli olarak görür. Süperler, dramatik çerçeveler sunar, ayrıca giriş, zafer sahneleri ve lobideki sunum ek modelin incelenmesi için ek fırsatlar sağlar.

Bir MOBA'da fark edilmesi zor olan küçük tasarım detayları, bir dövüş oyunu kostümünde merkezi hale gelebilir.

Silah silüetleri okunabilir kalmalıdır. Giysilerin saldırılar sırasında ikna edici bir şekilde hareket etmesi gerekmektedir. Alternatif aksesuarlar, bir atlayış, poz veya mermi başlangıcı görsel dilini interferet etmemelidir.

Kıtalar Arası Şefler kostümleri, aynı zamanda anlık karakter tanımasını da korumalıdır.

Akali, Twilight Shroud'dan geçerken Akali gibi görünmelidir. Caitlyn’in tüfeği, mutfak yorumlamasına rağmen tanınabilir kalmalıdır. Teemo’nun küçük silüeti ve tuzak animasyonları, kalabalık bir etiket dizisi sırasında net bir şekilde görünmelidir.

Başarılı bir dövüş oyunu kozmetiği, fanteziyi değiştirir fakat oyuncunun bir saldırının nasıl göründüğünü yeniden öğrenmesi gereklidir.

Riot, koleksiyonla ilişkili herhangi bir mekanik avantaj veya değiştirilmiş hareket özellikleri duyurmadı. Değer, sunumdan gelir, üç şampiyonun ne yapabileceğini değiştirmekten değil.

Tüm mutfak birden girdiğinde görsel netlik önemlidir

2XKO, aynı dizide birden fazla karakter ve efekt koyabilir.

Bir şampiyon saldırdığında, bir asist girer, savunma takımı başka bir karakter çağırır ve projeler veya tuzaklar, etiket etkileşimi devam ederken aktif kalabilir. Belirli Fuzlar daha karmaşık durumlar yaratır.

Kozmetik koleksiyonları, bu görsel yoğunluğun içinde çalışmalıdır.

Renkli bir yemek teması, karakterleri daha ifadeli hale getirebilir, ancak saldırıların yine de tanınabilir bir başlangıç, aktif ve iyileşme aşamasına sahip olması gerekir. Oyuncular, Caitlyn’in nişan aldığını, Teemo’nun bir tehdidi nerede yerleştirdiğini veya Akali’nin havadan nasıl yaklaştığını anlamak için önceki deneyime ihtiyaç duymamalıdır.

Bu, Kıtalar Arası Şefler takımları için özellikle önemlidir.

Uygun renkler ve görsel motifler bir tutarlı sunum yaratır, ancak fazla benzerlik, hızlı etiketler sırasında iki şampiyonu ayırt etmeyi zorlaştırabilir. Her karakterin hala bireysel bir silüete ve net efektlere sahip olması gerekiyor.

Koleksiyonun gerçek teknik başarısı, bu nedenle müsabakalarda ölçülmeli; statik tanıtım sanatında değil.

Bir kostüm dükkanda mükemmel görünebilir ama rekabetçi oyunda dikkat dağıtıcı hale gelir. En güçlü kozmetik eser her iki testi de geçmeyi başarır.

Megabundle sınırlı süreyle mevcut

Riot Games, Kıtalar Arası Şefler Megabundle'ının 23 Temmuz'da erişime açıldığını ve sınırlı süreli bir mağaza teklifi olmaya devam edeceğini doğruladı.

Şirket, içeriklerinin gelecekte başka satın alma yöntemleriyle de mevcut olabileceğini belirtiyor. Bu açıklama, başlangıçtaki Megabundle penceresinin otomatik olarak kalıcı bir özel hak olarak yorumlanmaması gerektiği anlamına geliyor.

Bununla birlikte, Riot, pakette yer alan her ek öğe için tam bir dış ayrıntı yayınlamadı.

Resmi duyuru, Kıtalar Arası Şefler Akali, Caitlyn ve Teemo'yu tanımlarken, paketin "daha fazlasını" içerdiğini belirtiyor. Oyuncular, satın almadan önce oyun içi mağazada tam içerik listesine, mevcut fiyatlarına ve herhangi bir bölgesel farklılığa göz atmalıdır.

Bu ayrım önemlidir.

Üç şampiyondan yalnızca birini kullanan biri, bir Megabundle'dan daha az değer alabilir; ancak her birini düzenli olarak döndüren bir oyuncu daha fazla değer alır. Ek kozmetikler, genel paketi geliştirebilir, fakat yalnızca alıcının o maddeleri gerçekten kullanmayı istemesi durumunda.

Sınırlı süreli sunum aciliyet yaratıyor, fakat gelecekteki erişim olasılığı, bu kostümlerin asla almayacağı varsayımını azaltır.

Patch 1.2.5, yeni kostümlerin altında oyunu değiştirdi

Kıtalar Arası Şefler koleksiyonu, 2XKO'nun daha büyük sistem güncellemelerinden biri ile birlikte başlatıldı.

Patch 1.2.5 şampiyon dengelerini, yardım davranışını, savurma mesafelerini, ani girişleri ve çeşitli Fuzları ayarladı. Dolayısıyla, kostümleri almak için geri dönen oyuncular, rekabetçi yapısının değiştiği bir oyuna girecekler.

Bu özellikle önemlidir çünkü Caitlyn, Teemo ve Akali, listede çok farklı pozisyonlar kaplar.

Caitlyn, nitelik alanı kontrolü ve rakiplerin mermileri ve tuzaklarıyla nasıl etkileşime girdiğini yönetmeyi oldukça fazla gerektirir. Teemo, asisti ve kalıcı tehlikeleri alışılmadık durumlar yaratmak için kullanır. Akali, hareket kabiliyeti, baskı ve yakın kalabilme yeteneği üzerine güveniyor.

Sistem düzeyindeki değişiklikler, patch bir hareket setlerini yeniden tasarlamasa bile her üç şampiyonu etkileyebilir.

Yeni bir kozmetik, bir şampiyonun yeniden seçilmesinin görünür nedeni olabilir, ancak oyuncuların her önceki kombinasyon, savunma dizisi veya Fuse stratejisinin güncellemeye göre optimal kaldığını varsaymaları gerekmiyor.

Juggernaut artık daha teknik bir solo yol sunuyor

Juggernaut, yamada en büyük yeniden tasarımlardan birine sahip oldu.

Fuse artık tek bir şampiyonuna, saldırıları iptal etmek için %30'luk Birikim metre harcayarak ilerlemeyi sağlayan bir yetenek kazandırıyor ve bu, ileri seviye oyunculara baskıyı genişletme, kombinasyon yollarını değiştirme veya Pushblock'a yanıt verme için başka bir yöntem sunuyor.

Juggernaut ayrıca artırılmış Süper Metre üretimi kazanıyor ve Birikim metre harcamayan, dört saniye beklemek zorunda kalan bir Pushblock alıyor. Bu iyileştirmeler, başarılı bir saldırıdan alınan Birikim üretimini azaltarak dengeleniyor.

Değişiklikler, bir Kıtalar Arası Şefler şampiyonunu kullanan oyunculara, koleksiyona yaklaşmak için farklı bir yol sunuyor.

Yalnızca Akali, Caitlyn veya Teemo ile ilgilenen birisi, kostümü geçerli kılmak için uygun bir ikili oluşturmak zorunda değil. Juggernaut, tek bir dövüşçünün tüm takım slotunu kaplamasını sağlarken, özelleştirilmiş solo mekanikler kazanıyor.

Akali, daha agresif baskıyı oluşturmak için iptal etme yeteneklerini kullanabilir. Caitlyn, başarılı bir uzun menzil etkileşiminin nasıl dönüştürüleceğine dair kaynak harcayabilir. Teemo, alışılmadık bir vuruşu daha özenli bir dizisine dönüştürmek için başka bir seçeneğe sahip olur.

Kesin değer, şampiyona ve eşleşmeye bağlı olacaktır, ancak Juggernaut artık sadece tam bir etiket takımı için basitleştirilmiş bir alternatif olarak konumlandırılmamıştır.

Sidekick, tüm etiket kontrolüne sahip olmadan asiste daha fazla değer katıyor

Sidekick de birkaç iyileştirme aldı.

Fuse artık daha fazla Süper Metre üretirken, Ana şampiyonun Sidekick Süper'inde serbest hareket etmesine izin veriyor ve bir asist kombinasyon başlattığında ek hasar ölçeklenmesini kaldırıyor. Pushblock, her iki rakip şampiyona da etki ediyor.

Bu değişiklikler, bir Kıtalar Arası Şefler karakterinin ana kıdemine sahip olmasını isteyen oyunculara destek sağlar; çünkü ikinci şampiyon yalnızca yardım amacıyla kullanılacaktır.

Caitlyn, merkezi dövüşçü olarak kalabilirken, Teemo'nun mermilerini veya tuzaklarını destek olarak kullanabilir. Akali, gereken yaklaşımı oluşturmak için bir asisti kullanarak başlar.

Sidekick, geleneksel etiket odaklı bir kurulumun tam özgürlüğünü sağlamaz, ancak artırılmış asiste değeri, daha az deneyimli oyuncular için takım kompozisyonuyla deneme yapmanın daha erişilebilir bir yolunu sunar.

Bu erişilebilirlik, koleksiyon için iyi bir uyum sağlar.

Kozmetiklere çekilen bir oyuncunun hemen her ileri El Sıkışma Etiketi rotasını anlaması gerekmiyor. Favori bir şampiyonla başlamalı ve ikincisini daha yapılandırılmış bir partner olarak kullanabilirler.

Freestyle şimdi esnekliği için daha büyük bir maliyet talep ediyor

Freestyle, ters yönde hareket eder.

Fuse, birden fazla El Sıkışma Etiketi erişimi ile karmaşık baskın dizileri oluşturma yeteneği ile ileri oyun üzerinde hâkimiyet kazanmıştır. Patch 1.2.5, Birikim metre üretimini azaltırken, Freestyle Etiket penceresini kısaltır ve Birikim veya Pushblock'dan sonra hemen etiket koyulmasına izin vermez.

Bir rakip asistine vurmak, ayrıca altı saniyelik bir asist bekleme süresi yaratır.

Fuse esnekliğini korusa da, bu esneklik şimdi daha anlamlı kaynak ve zamanlama kısıtlamaları getiriyor.

Bu durum, en karmaşık Kıtalar Arası Şefler takım kombinasyonlarını etkiliyor.

Akali’yi girerken, Caitlyn’i kaçış yolunu kontrol ederken ve diğer bir El Sıkışma Etiketi ile baskıyı sürdürürken kullanan oyuncular, daha dar bir sistemin içinde çalışmak zorunda kalacaklardır. Uzun bir kombinasyon pişirme fantezisi kalır, ancak tarif daha az affedicidir.

Bu, bir denge yamayla birlikte başlatılan bir koleksiyon için sağlıklı bir ayrımdır.

Kostümler yeni bir sunum sağlarken, sistem güncellemesi, oyuncuların aynı kurulu dizilere tamamen güvenemeyecekleri bir ortam sağlar.

Coven, Ağustos'ta daha karanlık bir karşıt sunacak

Kıtalar Arası Şefler Megabundle, Patch 1.2.5 aracılığıyla duyurulan tek üç karakter kostümü paketi değildir.

Ağustos 11'de Ahri, Illaoi ve Senna'yı içeren bir Coven Megabundle'ın sunulması planlanmaktadır.

İki koleksiyon, kasıtlı bir tonel kontrast yaratır.

Kıtalar Arası Şefler, oyun ve dövüş araçlarını abartılı bir mutfak parçasına dönüştürmelerine dayanır; Coven ise ritüel karanlığı, kadim güçler ve doğaüstü bozulma ile ilişkilidir.

Bu çeşitlilik, 2XKO'nun kozmetik katalogu için değerlidir.

Her oyuncu, kadroda komik bir gerekçe gören kostümleri istemeyebilir. Diğerleri, dereceli rekabetinin ağırlığıyla tam zıttına sahip olan daha hafif kavramları tercih edebilir.

Her iki temanın da aynı güncelleme döngüsü içinde serbest bırakılması, Riot'un farklı kitlelere hizmet etmesini sağlarken, tüm kadroda tek bir görsel yönün zorunluluğunu ortadan kaldırır.

Ayrıca, 2XKO'nun tanıdık League kostüm evrenlerini dövüş oyunu modelleri, Süperler ve takım etkileşimleri aracılığıyla nasıl yeniden yorumlayabileceğini de göstermektedir.

Koleksiyon, tüm takım menüye katıldığında en güçlüdür

Kıtalar Arası Şefler Megabundle, üç şampiyonunun tamamen farklı baskı biçimlerini koruduğu için kavramsal olarak başarılıdır.

Caitlyn, hazırlık ve mesafe aracılığıyla maçı kontrol eder. Teemo, savaş alanını gizli sorunlarla dolu bir koleksiyona dönüştürür. Akali ise, rakip savunması kırılmaya başladığında hız, hareket ve kılıç temelli kesinlik uygular.

Yemek teması, bu ayrımları ortadan kaldırmaz. Onlara ortak bir dil verir.

Caitlyn ölçer. Teemo dener. Akali keser.

Koordine bir etiket takımı olarak, ikisi de mutfak konumlarını farklı yorumlayabilir; oyuncu, alan kontrolü, tuzaklar, hızlı saldırılar veya üçünün karışımını tercih etsin.

Kıtalar Arası Şefler Megabundle, artık sınırlı süreyle 2XKO mağazası üzerinden erişilebilir. Riot, içeriklerinin gelecekte başka satın alma yöntemleriyle de geri dönme olasılığını açık bıraktı; tam paket ve fiyat ise oyun istemcisinde mevcuttur.

2XKO, her zaman oyunculardan bir takım oluşturmasını istemiştir.

Bu sefer, Riot onları bir menü oluşturması için davet ediyor ve bunun karşısında rakibin servis edilmesini sağlıyor.

Beğendin mi?

Yorum yap:
Hay aksi… Bu oyunda henüz iki saat oynamadın.
İnceleme yayınlamak istiyorsan, oyunu daha derinlemesine tanımalısın… Yani en az 2 saat oyun süresine sahip olmalısın.

Etiketler: