2XKO · 2026-10-08
Samira ve Sett, kadro tamamlanmadan önce 2XKO’ya son bir stil patlaması daha getiriyor
Çöl Gülü beklendiği gibi büyük bir patlamayla sahneden ayrılacak gibiydi, ama Riot Games onun arkasında son bir dövüşçüyü saklı tutuyordu. Samira ve Sett, 27 Ekim’de 2XKO’ya birlikte katılarak oyunun kadrosunu neredeyse dövüş oyunları için amaçlı tasarlanmış iki şampiyonla tamamlayacak : biri kılıç

Çöl Gülü beklendiği gibi büyük bir patlamayla sahneden ayrılacak gibiydi, ama Riot Games onun arkasında son bir dövüşçüyü saklı tutuyordu. Samira ve Sett, 27 Ekim’de 2XKO’ya birlikte katılarak oyunun kadrosunu neredeyse dövüş oyunları için amaçlı tasarlanmış iki şampiyonla tamamlayacak: biri kılıç ve ateşli silahlar arasında geçiş yapan, ifadeli combo canavarı; diğeri ise ceza çekenleri yutarak rakipleri yakınına çekip onlara ve takım arkadaşlarına karşı silaha çeviren vahşi bir pit dövüşçüsü.
Yeni Samira ve Sett Gameplay Reveal Trailer duyurusu özellikle önemli çünkü açıklamanın yalnızca yarısı bekleniyordu. Samira, Evo 2026’da Lux ile birlikte duyurulmuş ve Aralık’ta aktif geliştirme sona ermeden önce planlanan son şampiyon olarak zaten onaylanmıştı. Ancak Sett resmi olarak hiç açıklanmamıştı. Riot’un Ağustos yol haritasında onun kalan eklemeler arasında listelenmemesi, onun varlığını beklenmedik bir son genişleme haline getirdi ve tamamlanmış 2XKO kadrosunu mevcut 16 şampiyondan 18 oynanabilir dövüşçüye çıkaracak.
Samira nihayet neredeyse dövüş oyunu için tasarlanmış haliyle geliyor
League of Legends şampiyonları arasında 2XKO’ya bu kadar doğal uyum sağlayan çok az karakter var ki Samira onlardan biri. Noxian ödül avcısı, saldırı momentumunu koruma, aynı diziyi tekrar etmek yerine saldırıları çeşitlendirme ve en görkemli bitiricisini açmadan önce harf dereceli bir Style sisteminde yükselme gibi, stiliyle karakter-action oyunlarından ağır ilham alan fikirler üzerine tasarlanmıştı.
Riot bu felsefeyi Samira’yı başka bir kılıç ve mermi karakterine indirgemek yerine doğrudan 2XKO’ya taşıdı. Gameplay reveal, onun çift tabancasından çıkan ateşle ve bıçağıyla yaptığı yakın dövüş saldırıları arasında sürekli geçiş yaptığını, hareket, hava saldırıları ve asistlerle dizileri uzattığını ve görünür bir Style derecesinin saldırısı daha karmaşık hale geldikçe yükseldiğini gösteriyor. Sonuç: amaçlandığında sadece tek bir ideal komboyu onaylamak değil, rotayı sürekli değiştirip duruma göre daha ifade edilebilir diziler kurmak olan bir dövüşçü.
Bu yön, Riot’un Core Gameplay ekibinin duyurudan önce söyledikleriyle de örtüşüyor. Kıdemli yapımcı Paul “Riot GutsyBat” Bellezza, Samira’nın merkez tasarım hedefini “yaratıcılığı serbest bırakmak” olarak tanımladı; ekip oyuncuların açık uçlu hücum yoluyla kendilerini ifade etmelerini ve rotalarını çeşitlendirdiklerinde ödüllendirilmelerini istiyordu. Riot ayrıca, Samira’nın League kimliğinin yarısı ateşli silahlarla ilgili olmasına rağmen onun temelde bir zonerın tam tersi olduğu yönünde ifadeler kullandı.
Bu ayrım önemli. Samira silah taşıyor, ama ekranın tamamen uzağında oturup yavaşça alan kontrolü yapacak şekilde tasarlanmıyor. Mermileri, menziller arasında geçiş yaparken onu saldırgan tutmaya yardımcı olan daha geniş bir rushdown sisteminin parçası olarak işlev görüyor.
Kılıç ve tabancalar tek bir kesintisiz saldırı dili oluşturuyor
Samira’nın orijinal League kit’i zaten mesafeye göre davranış değiştiriyor. Flair uzakta kullanıldığında tabancasını ateşlerken, yakın mesafede kılıç saldırısına dönüşüyor; pasifi Daredevil Impulse farklı saldırıları zincirlemeyi ödüllendiriyor. Blade Whirl dairesel bir kılıç savunması oluşturuyor, Wild Rush rakibin içinden doğrudan geçiyor ve Inferno Trigger yeterince şık bir diziyi yoğun bir kurşun fırtınasına çeviriyor.
2XKO versiyonu, bu fikirleri dövüş oyunu hareket setine önemli ölçüde daha geniş bir şekilde yaymış gibi görünüyor. Tabancaları geleneksel fireball’lar olarak değil, baskı kurma ve combo devam ettirme amaçlı kullanılıyor; kılıç normal hareketleri ise ona rakibe yapışmak için gereken yakın menzil erişimini ve hızı sağlıyor. Fragmanda Samira’nın yerdeki saldırılardan havadaki dizilere akışını, farklı saldırı türleri arasında iptal yapmasını ve hareketi durdurup zonlama düzeni oluşturmak yerine tabanca atışlarını bağlayıcı doku olarak kullanmasını tekrar tekrar görüyoruz.
Bu yaklaşım özellikle tag dövüşçü türünde çok uygun. 2XKO’nun asistleri ve Handshake Tag mekanikleri, bir şampiyonun solo hareket listesinin normalde izin verenden çok daha öteye baskı uzatabileceği durumlar yaratıyor ve Samira tam da bu tür esneklik içinde gelişecek şekilde tasarlanmış görünüyor. Bir takım arkadaşı ekstra vuruş, launcher veya ekran konumu yaratarak onun zorunlu olarak her başarılı açılışı aynı önceden belirlenmiş sona zorlamasını engelleyebilir ve Samira doğaçlamaya devam edebilir.
Deneyimli oyuncular için bu, karakterin rotalarını keşfetmeyi ana cazibe noktalarından biri yapmalı. Riot, onu Lux gibi başka bir başlangıç dostu her işi yapabilen karakter olarak sunmaktan özellikle kaçındı. Samira, Training Mode’da sıra dışı dönüşümler, duruma özel uzatmalar ve tek bir vuruşu tam bir dizgeye dönüştürmenin giderek daha karmaşık yollarını bulmaktan hoşlanan oyunculara yönelik bir teklif gibi duruyor.
Style sistemi nihayet bir dövüş oyununda tamamen anlam kazanıyor
Samira’nın Style puanı, Riot’un League mekaniklerinden birini yeni türüne başarıyla çevirmesinin en net örneklerinden biri. League’de Daredevil Impulse, ardışık saldırılar önceki saldırıdan farklı olduğunda Style derecesini E’den S’ye yükseltiyor. Maksimum Style’a ulaşmak Inferno Trigger’ı kullanma koşullarından biri ve oyuncuyu aynı hareketi mekanik olarak tekrarlamak yerine temel saldırı ve yetenekleri değiştirerek oynama teşvik ediyor.
Bir dövüş oyunu bu konsepti çok daha ileri taşıyabilir çünkü varyasyon zaten combo kurulumunun temeli. Normaller, launcher’lar, özel saldırılar, asistler, hava dizileri ve tag uzantıları doğal olarak Samira’nın fantezisinin her zaman inşa edildiği türde diziler yaratıyor. Fragman, combo daha karmaşık hale geldikçe yükselen notu görünür şekilde kutluyor ve Style metersini oyuncunun ne kadar yaratıcı saldırdığını anlatan bir yorum haline getiriyor.
Ayrıca bu, Samira’ya ilham veren daha geniş stylish-action geleneğini de hemen çağrıştırıyor. Topluluk tepkileri öngörülebilir şekilde Dante gibi karakterlerle karşılaştırmalar yaptı; özellikle Ultimate Marvel vs. Capcom 3’teki hali, ateşli silahlar, yakın dövüş ve devasa hareket listeleri sayesinde çok bireyselleşmiş combo rotasyonları mümkün kılıyor. Riot Samira’yı mekanik olarak Dante’yi yeniden üretme girişimi olarak tanımlamadı ve bu karşılaştırma resmi bir tasarım beyanı olarak alınmamalı, fakat ortak tasarım sözlüğü gözden kaçmıyor.
Hatta kasıtlı küçümseyici yazı tura atışı görüntüde yer alıyor, League kişiliğinin küçük bir parçasını korurken Samira’nın kazanmanın yanında etkileyici görünmeyi de önemseyen karakterini güzelce yansıtıyor.
Inferno Trigger her rotayı aynılaştırmadan doğal hedef oluyor
Doğal soru: Samira Style merdiveninin zirvesine ulaştığında ne olur? League’de cevap Inferno Trigger, onun imza Ultimate’i ve S derecesine ulaşmanın ödülü. Samira dönerken etrafına her iki tabancasını boşaltır ve önceki anlarda inşa ettiği ofensif dizinin etkileyici doruğunu yaratır.
Gameplay fragmanı bu fanteziyi açıkça koruyor; onun düşmanı bir kurşun yağmuruna boğmasını yüksek seviyeli ofensif paketinin parçası olarak gösteriyor. Riot henüz Style’ın 2XKO’da Samira’nın süperleriyle tam olarak nasıl etkileştiğini, hangi kaynak eşiğinin uygulandığını veya hangi hareketlerin birbirine iptal edilebileceğini açıklayan eksiksiz hareket listesini yayımlamadı. Bu detaylar 27 Ekim’e yaklaştıkça Champion Spotlight ve tam hareket dokümantasyonu geldiğinde netleşecek.
Bu ayrım önemli çünkü fragman olasılığı göstermek için tasarlanmış, frame verilerini değil. Çok uzun diziler, etkileyici dönüşümler ve asistlerle etkileşimler gösteriyor, fakat hangi rotaların normal maç kaynakları altında pratik olduğunu veya bunları tekrarlamak için ne kadar metre gerektiğini belirlemiyor. Genel tasarım niyeti daha net: Samira, ofansif kalırken saldırı yapısını sürekli değiştirebilen oyuncuyu ödüllendirmeli.
Sett, Riot’un gelmeyeceğini söylemediği sürprizi
Eğer Samira aylar süren bir duyurunun zirvesiyse, Sett gerçek haber diyebiliriz.
Riot Ağustos’ta 2XKO’nun 2026 sonunda aktif geliştirmeyi durduracağını açıkladığında, kalan şampiyon yol haritasını açıkça çizmişti. Lux Eylül’de, Samira Ekim’de Patch 1.3.3 ile gelecekti ve o sırada Samira “2XKO’nun son şampiyonu” olarak tanımlanmıştı. Stüdyo, üretimdeki içeriği tamamlayacağını, son büyük içerik güncellemesini yapacağını ve Aralık’ta bir ek hata düzeltme yaması yayınlayabileceğini söylemişti.
Sett o yol haritasında hiçbir yerde yoktu.
Yeni fragman bu yüzden oyuncuların final kadro hakkındaki bildiklerini revize ediyor. Riot şimdi Samira ve Sett’in 27 Ekim’de 2XKO kadrosunu tamamladığını söylüyor ve The Boss’un gelişinin geliştirme sonrasında varsayımsal bir gelecek için bir fragman veya tarihsel ilgi amaçlı gösterilen bitmemiş bir prototip olmadığını doğruluyor. O, Samira ile birlikte çıkan tamamlanmış oynanabilir bir karakter.
Bu aynı zamanda son kadroyu 18 şampiyona çıkarıyor. Resmi sitede şu anda Lux’a kadar 16 oynanabilir dövüşçü listeleniyor; Samira 17. olurken Sett seçimi 18’de kapatıyor.
Göreceli olarak küçük bir kadroya sahip bir oyun için, son içerik sürümüne bir ekstra şampiyon sıkıştırmak anlamlı bir sürpriz.
Sett, League’in pit dövüşçüsünü gerçek bir grappler-brawler’a çeviriyor
Sett belki de Riot’un adapte etmek zorunda kaldığı en öz açıklayıcı şampiyon. Onun League biyografisi kelimenin tam anlamıyla Navori’nin dövüş çukurlarında başlar; burada devasa cezalara katlanıp karşılığında ezici fiziksel güçle yanıt vererek itibar kazanır ve sonunda operasyonun patronu olur.
Orijinal kiti zaten dövüş oyunu kavramları listesi gibi okunuyor. Pit Grit yumruklarının sol ve sağ el arasında dönüşmesini sağlıyor. Knuckle Down sonraki vuruşlarını güçlendiriyor. Haymaker aldığı hasarı Grit’e çevirip bu birikmiş cezayı düşmana geri fırlatıyor. Facebreaker rakipleri her iki taraftan kendine çekiyor ve The Show Stopper bir hedefi yakalayıp havaya fırlatıp herkesi dövdüğü profesyonel güreşçi tarzı bir powerbomb’a çeviriyor.
Bu yüzden 2XKO adaptasyonu ona bir dövüş stili icat etmek zorunda kalmıyor. Riot bu konseptlere, gerçek bir bire bir dövüş sistemi içinde çalışabilecek alan veriyor.
Fragman Sett’i büyük yumruklar, komut tutma tarzı etkileşimler ve düşman direncine rağmen ilerleyebilen bir ağır yakın dövüşçü olarak sunuyor. Samira hız ve rota çeşitliliğiyle kendini ifade ederken, Sett her karmaşık tag-dövüş durumunu çok daha basit bir soruya indirmeye çalışıyor izlenimi veriyor: rakip onun ellerine değecek kadar yaklaşmasını engelleyebilir mi?
Facebreaker, gerçekten iki rakip olduğunda korkutucu hale geliyor
En zekice çeviri belki de Facebreaker.
League of Legends’ta Sett, iki tarafta pozisyonlanmış düşmanları kendine çekiyor. Her iki taraftan hedefleri yakalarsa etkileşim daha tehlikeli hale geliyor ve onları birlikte sersemletebiliyor. Çoklu rakipleri aynı anda manipüle etmeye yönelik bu yetenek, 2v2 dövüş oyununda bariz bir fırsat yaratıyor.
Fragman, Sett’in karşı takımın her iki üyesini aynı şiddetli etkileşime çektiğini gösteriyor; League’in çok hedefli mekanğini tag-oyunu cezalandırmasına dönüştürüyor. Bu özellikle asist çağrıları sırasında tehditkar çünkü 2XKO sıklıkla Point şampiyonu ile partnerini kısa süreliğine beraber ekranda tutuyor. Bu örtüşmeyi sömürebilen bir hareket, Sett’e gelen asistleri dokunulmaz arka plan desteği olarak görmek yerine dikkatsiz takım koordinasyonunu cezalandırma yolu veriyor.
Görüntüler ayrıca Sett’in büyük saldırılarından birinin karşı takımı bir araya topladığı ve her iki karakterin dahil olduğu belirgin 2XKO nakavt sunumuyla sonuçlandığı anları da gösteriyor. Riot henüz bu çok karakterli etkileşimlerin Asist’e ne kadar hasar verdiğini veya hangi koşullarda her iki can çubuğunun etkilenebileceğini belirlemek için yeterli teknik veri yayımlamadı, fakat niyet açık: Sett, her iki rakibin aynı anda fiziksel varlık göstermesinden en çok memnun olan karakterlerden biri.
Çoğu tag dövüşçüde, asist çağırmak baskı ekler.
Sett’e karşı, bu ona kavrayacağı başka bir beden de verebilir.
Haymaker, hasar almayı Sett’in tehdidine dahil ediyor
Sett’in League kimliğinin başka temel bir parçası da dönüşümden sağ çıkmış gibi görünüyor. Haymaker, Sett’in yakın zamanda aldığı hasardan üretilen bir kaynak olan Grit etrafında kuruludur. Birikmiş cezayı geçici bir kalkan ve devasa bir ön saldırıya çevirir; saldırının merkezinde en tehlikeli hasar verilir.
Bu mekanik, zırh, misilleme ve koşullandırma etrafında dönen bir dövüş oyunu karakteri için adeta özel tasarlanmış. Baskıya katlanmaya istekli bir Sett oyuncusu, rakibin baskıya devam etme isteğini giderek daha endişeli hale getirebilir; çünkü değiş tokuş sırasında depolanan ceza, savunucunun bir sonraki ofansif tehdidine dönüşür.
Gameplay reveal, Sett’in daha ağır hareketleri sırasında önemli saldırıları göğüsleyip ardından muazzam güçlü vuruşlarla karşılık verdiğini gösteriyor gibi duruyor. Ayrıca güçlendirilmiş veya takviyeli bir durumu ima eden diziler de var; ancak Riot henüz Sett’in resmi hareket listesini yayımlamadığı için zırh, Grit veya herhangi bir install-benzeri mekanizmanın final build’te tam olarak nasıl işlediğini açıklamadı.
Önemli nokta, onun geleneksel yavaş bir grappler gibi tüm maçı dikkatlice ileri yürüyerek geçirmek zorunda görünmemesi. Fragman ona hareket zorlayacak, çatışmayı göğüsleyecek ve başarılı bir okuma sonucu hızlıca büyük hasara çevirme yolları veriyor.
The Show Stopper her zaman 2XKO sinematik süperine yazgılıydı
Ve tabii The Show Stopper, League of Legends’ın en dövüş-oyunu-dostu Ultimate’lerinden biri.
Sett bir düşman şampiyonu yakalayıp onunla havaya fırlar ve kurbanı profesyonel güreşçi tarzı bir slam ile yere çakıp etrafa hasar verir. League, hedefin kendi kütlesini saldırının yıkıcı potansiyelinin bir parçası olarak kullanır ve çarpışma noktasındaki çevredeki düşmanlara da hasar verir; yeteneğin tamamı bir rakibi diğer herkese yönelik bir mermiye dönüştürmekle ilgilidir.
2XKO bu fanteziyi önemli ölçüde abartabilir.
Fragman Sett’in bir rakibi devasa bir sinematik slam’e çektiğini gösteriyor; oyun bunun için bir dövüş motorunun izin verdiği gösterişi kucaklıyor. Dahası, bu dizi onun çok hedefli kimliğini pekiştiriyor: karşı takım partneri sadece Sett birini yakaladığı için otomatik olarak güvende değil. Tüm düşman takımı çarpışmanın parçası olabilir.
Bu muhtemelen onun Seviye 2 veya eşdeğer yüksek maliyetli süperinin final kadrosunda en tanınabilir bitiricilerden biri olmasını sağlayacak; özellikle yıllardır Sett’in tankları kendi arka hattına powerbomb yaptığını izleyen League oyuncuları için.
Samira bir combo videosu yaptırmak için tasarlanmış gibi duruyor.
Sett ise herkesin odada bağırmaya başladığı bir klip yaptırmak için tasarlanmış gibi.
Son iki dövüşçü saldırganlığın zıt formlarını temsil ediyor
Samira ve Sett’in birlikte çıkışı ayrıca Patch 1.3.3’e faydalı bir içsel zıtlık katıyor. İkisi de saldırmak istiyor, ama bunu neredeyse tamamen zıt yollarla başarıyorlar.
Samira sürekli ofansif ifade üzerine odaklanmış görünüyor. Hareket, rota değişimleri, kılıçtan silaha geçişler, havada dönüşümler ve tekrar etmeyi caydıran bir Style sistemi istiyor. Gücü, yeterince hareket setini anlayıp araçları hemen belli olmayan yollarla birleştirebilen birinin yanında ortaya çıkacak gibi görünüyor.
Sett ise tehdit aracılığıyla saygı zorlamaya odaklı. Yumrukları kasıtlı olarak devasa, kavramaları savunma tereddüdünü cezalandırıyor ve League’den gelen mekanikleri onu rakiplerin çok yakın durduğu veya aşırı taahhüt ettiği durumları sömürmeye izin veriyor. Sürekli rota değişimleriyle bunaltmak yerine, yanlış kararların çok pahalı hissettirilmesi üzerine tasarlanmış gibi görünüyor.
Bu zıtlık, bir tag kadrosunun fayda sağlayacağı tam eleman. Samira potansiyel olarak uzun süre aktif kalmak isteyen, uygulama gerektiren bir Point karakteri sunarken, Sett’in patlayıcı asistleri, kavrayışları ve cezalandırma potansiyeli onu hem Point hem de ekranda olmayan partner olarak çekici kılabilir; bir başarılı açılışı felaket hasara çevirebilir.
Asıl ilginç sorular, oyuncular onların mevcut 16 dövüşçüyle kombinasyonlarını kurmaya başladığında ortaya çıkacak.
27 Ekim, 2XKO’nun takım kurma bulmacasının kesin halini yaratacak
2XKO’nun temel gücü her zaman toplamsal değil çarpımsaldı. Yeni bir şampiyon sadece bir eşleşme eklemek demek değil; çünkü her dövüşçü her diğer biriyle eşleştirilebilir, asistlerin davranışı bileşime bağlı olarak değişir ve Fuses bu iki karakterin nasıl etkileştiğini değiştirir.
Aynı anda iki şampiyon eklemek bu yüzden ham kadro sayısından çok daha fazla deneysellik üretecek. Samira, açık uçlu ofansını uzatabilecek, düşmanları kilitleyebilecek veya daha iddialı rotalar için gerekli konumlandırmayı yaratabilecek karakterlerle eşleştirilebilir. Sett ise yaklaşma problemlerini çözen, komut baskısı etrafında asist tuzakları kuran veya kaotik takım dizilerinde her iki rakibi yakalama fırsatları veren şampiyonlarla iyi çalışabilir.
Mevcut kombinasyonlar da aynı anda iki yeni eşleşmeyi öğrenmek zorunda kalacak. Oyuncular Samira’nın hangi ofans parçalarının zorlanabileceğini, Style sisteminin optimal savunma kararlarını değiştirip değiştirmediğini, Sett’in kavramaları ve zırhının gerçek boşluklar bırakıp bırakmadığını ve Facebreaker benzeri etkileşimler varken asist çağırmanın ne kadar tehlikeli hale geldiğini belirlemeli.
Zamanlama bu deneyi özellikle ilgili kılıyor çünkü rekabetçi yıl henüz bitmiş değil. Evo France 9–11 Ekim tarihlerinde, her iki şampiyon yayınlanmadan önce gerçekleşiyor; bu yüzden Major mevcut Lux dönem yamasında oynanacak. Samira ve Sett 27 Ekim’de gelir ve rakipler son kadroyu çözmek için Battle Coliseum 21–22 Kasım ve MINDSET 2026 27–29 Kasım öncesinde birkaç hafta elde edecekler.
Bu yılsonu turnuvaları, yenilerden herhangi birinin mevcut metayı hemen bozup bozamayacağına dair ilk ciddi kanıtları sunacak gibi görünüyor.
Sett’in gelişi özellikle yol haritasının zaten kapanmış olması nedeniyle şaşırtıcı
Duyuru etrafında kaçınılmaz bir burukluk var. Riot 20 Ağustos’ta 2XKO’nun 2026 sonunda aktif geliştirmeyi durduracağını duyurdu; oyun, şirketin sürdürülebilir gördüğü bir yörüngeye oyuncu tutturamaması nedeniyle bu karara vardı. Riot oyunu işletmenin maliyetinin gelirinden önemli ölçüde daha yüksek olduğunu ve ne büyük içerik sürümleri ne de rekabetçi başarıların sürdürülebilir katılımı üretemediğini söyledi.
Sunucular kapatılmıyor. Riot 2XKO’yu 2026 sonrasında çevrimiçi oynanabilir tutma taahhüdünde bulundu; çevrimdışı oynanış da etkilenmiyor, fakat canlı hizmet modeli zaten söküldü. Ranked lobileri, Battle Pass’ler, sezonlar, etkinlikler, KO Puanları ve Şampiyon Token’ları Patch 1.3.1 ile kaldırıldı; tüm şampiyonlar açıldı ve çoğu kozmetik Ultimate Bundle’a konsolide edildi ya da kazanılan Kredilerle erişilebilir hale getirildi.
Bu bağlamda Riot’un Ağustos yol haritası kesin görünüyordu. Eylül’de Lux. Ekim’de Samira. Muhtemelen Aralık’ta bir hata düzeltme yaması. Patch 1.3.3’ten sonra büyük içerik yok.
Yine de Sett’in gelmesi, yeni fragmanı sıradan bir karakter duyurusundan çok daha anlamlı kılıyor. Ya onun geliştirmesi kalan işlerle birlikte tamamlanacak kadar ilerlemişti ya da Riot Ağustos duyurusundan sonra onu son sürüme nasıl dahil edeceğinin yolunu buldu. Riot henüz bu geliştirme geçmişini açıklamadı, o yüzden daha spesifik olmak spekülasyon olur; fakat sonuç açık: Samira işi tek başına kapatmak zorunda değil.
Bitmiş kadro 18 şampiyon olacak
27 Ekim geldiğinde, 2XKO’nun son seçimi Runeterra kadrosunun oldukça farklı yorumlarını kapsayan 18 şampiyon içerecek. Darius doğrudan baskı uygular, Ahri hareketliliğe uzmanlaşır, Ekko Afterimage ile pozisyonunu manipüle eder, Braum savunmacı takım oyununu sabitler, Illaoi tentaküller etrafında baskı kurar, Yasuo duruş tabanlı kılıç oyunu getirir ve Jinx kaotik projeksiyon kontrolünü tehlikeye çevirir.
Daha sonraki eklemeler bu yapıyı önemli ölçüde genişletti. Warwick amansız yakın saldırganlık getirdi, Teemo tuzak ve alışılmadık alan kontrolü sağladı, Blitzcrank yakalama sundu, Vi patlayıcı baskı sundu, Caitlyn uzun menzilli ateş getirdi, Akali yüksek mobil ofans sundu, Senna ve Thresh oyundaki en karmaşık tag etkileşimlerinden bazılarını getirdi ve Lux Eylül’de kasıtlı olarak yaklaşılabilir bir all-rounder olarak geldi; Riot onu shoto arketipine karşı kıyasladı.
Samira ve Sett, topluluğun bir dövüş oyununda görmek istemesinde bariz nedenler olan iki karakterle bu spektrumu tamamlıyor. Biri yıllar önce 2XKO yokken bile combo dereceleri ve stylish action etrafında fiilen tasarlanmıştı. Diğeri kanonik olarak profesyonel bir pit dövüşçüsü ve en ünlü yeteneği bir powerbomb.
Durmayı bitirmek için iki daha uygun karakteri hayal etmek zor.
Riot, şampiyon geliştirmeyi en dövüş-oyununa özgü çiftiyle bitiriyor
Son duyurunun ne kadar güçlü göründüğünde rahatsız edici bir ironi var. 2XKO yıllar boyunca Riot’un League şampiyonlarını ne kadar agresif şekilde yeniden yorumlayabileceğini gösterdi ve Samira ile Sett, stüdyo kadronun sonuna gelirken bu tasarım felsefesinin belki de en net örnekleri olabilir.
Samira’nın orijinal mekanikleri nihayet bir Style derecesinin gerçek bir comboyu değerlendirebileceği bir türe kavuştu. Sett artık bir pit dövüşçüsü olmayı simüle etmek için soyut MOBA hedefleme kurallarına ihtiyaç duymuyor; başka bir karaktere gelip onu yumruklayabilir. Facebreaker tag partnerinin fiziksel varlığından faydalanabilir, The Show Stopper bir düşman takım üyesini diğerine karşı bir silaha dönüştürebilir. Kimlikleri, öncekilerin çoğundan çok daha az çeviri gerektiriyor.
Duyuru ayrıca Ağustos’tan sonra oyuncuların beklediği son izlenimden çok farklı bir final izlenimi sunuyor. Samira zaten biliniyordu ve onun çıkışı mantıklı bir son nokta olurdu. Sett tonu değiştiriyor. Önceden duyurulmuş son içeriği sessizce teslim etmek yerine Riot kadroyu gerçek bir sürprizle bitiriyor.
Tam hareket listeleri, frame verileri ve Patch 1.3.3 denge notları yayımlandığında hâlâ cevaplanması gereken sorular olacak. Samira’nın Style sistemi yaratıcılığı ödüllendirirken sonsuz ofansifin bunaltıcı hale gelmesine izin vermemeli; Sett’in zırhı, komut baskısı ve her iki düşman karakteri cezalandırabilme görünüşü tag oyununda özellikle hassas olabilir. Bu soruların önemi geliştirme zaman çizelgesiyle büyüyor; çünkü Riot Aralık sürümünü başka bir büyük dengeleme döneminden ziyade hata düzeltmelerine odaklamayı planlıyor.
Şimdilik ise son kadronun son iki yüzü nihayet tamamlandı. Samira ve Sett 27 Ekim’de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için 2XKO’ya katılıyor; oyunu 18 şampiyona genişletiyor ve aktif geliştirme 2026 sonuna kadar sona ermeden önce oynanabilir kadroyu tamamlıyorlar.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/gLKvt7Mit-U?si=ML0zFPqWsSDaHrKv"></iframe> </div>