IDC Games

Apex Legends · 2026-07-29

Apex Legends: Marked, Bloodhound'ı Yeniden Şekillendiriyor, World’s Edge'i Yeniden İnşa Ediyor ve Bozulmuş Eklentileri Tanıtıyor

Apex Legends, 4 Ağustos 2026'da başlayacak olan 30. Sezon: Marked ile kendi orijinal izleyicilerinden birini ekip çapında bir avcıya dönüştürüyor. Bloodhound, kalıcı izler, daha hızlı Beyaz Raven etkileşimleri, tekrarlanan Taktik anlık görüntüler ve alanına giren her Legend'ı gizleyebilen yeni

Apex Legends, 4 Ağustos 2026'da başlayacak olan 30. Sezon: Marked ile kendi orijinal izleyicilerinden birini ekip çapında bir avcıya dönüştürüyor.

Bloodhound, kalıcı izler, daha hızlı Beyaz Raven etkileşimleri, tekrarlanan Taktik anlık görüntüler ve alanına giren her Legend'ı gizleyebilen yeni bir Nihai yetenek ile tam bir yetenek revizyonu alıyor. Yeniden düzenleme, Bloodhound'ın Keşif uzmanı olarak rolünü koruyor, ancak bu bilginin nasıl bir saldırıya dönüştüğünü değiştiriyor.

World’s Edge de önemli bir dönüşüm geçiriyor. Doğu Köyü, Savaş Kampı ve Ağaç Yerleşimi haritaya katılıyor, sıralama fabrikası ve Parça inşaat yığınları geri dönüyor. Rampart’ın Big Maude'u Landslide'ın üstüne taşınıyor ve tüm çevre, kuzey ışıklarıyla aydınlatılmış eski tanrı estetiğini benimsiyor.

Silah ekonomisi de dramatik bir şekilde değişiyor.

Bozulmuş Eklentiler, açık dezavantajlarla birlikte güçlü istatistiksel iyileştirmeler sunacak. Enerji silahları yeniden yapılandırılıyor, eklenti etkileri sayısal silah istatistikleri aracılığıyla görünür hale geliyor ve birkaç özel ganimet kaynağı, yükleme süresini azaltma girişimiyle kaldırılıyor.

Loba ve Rampart, Apex'in daha hızlı versiyonu için tasarlanmış güçlendirmeler alıyor. Siyah Pazar daha sık kullanılabilir hale geliyor, Hırsız'ın En İyi Arkadaşı daha uzaktan ve daha hızlı hareket ediyor, Sheila ateş ederken daha fazla hareket olanağı sağlıyor ve Amped Cover daha hızlı ve dayanıklı hale geliyor.

Marked yeni bir Legend tanıtmıyor. Mevcut Legend'ların bir düşmanı nasıl bulduğu, yaklaştığı ve öldürdüğünü belirleyen birkaç sistemi yeniden inşa ediyor.

Bloodhound, bilgi sağlayıcıdan aktif avcı liderine dönüşüyor

Bloodhound, her zaman rakip bir ekibin nerede hareket ettiğini keşfetme yeteneğine sahipti.

İzler, yakın zamanda yaşanan etkinlikleri ortaya çıkarıyor. Beyaz Ravens, yakın düşmanların yönünü belirtiyor. Tüm Babalar'ın Gözü, taramaları içinde hedefleri ve çevresel bilgileri açığa çıkarıyor. Av Canavarı, bu araçları, geliştirilmiş hareket, tehdit vizyonu ve Taktik sıfırlamalarla birlikte kişisel bir takip durumuna dönüştürüyordu.

Problem, sadece bilginin Apex hızlandıkça daha az belirleyici hale gelmesidir.

Modern Legend'lar açık alanları hızla geçebiliyor, yüksekliklerini değiştirebiliyor, tüm takımları yeniden konumlandırabiliyor veya tarandıktan hemen sonra boşaltabiliyor. Bir Bloodhound oyuncusu, düşmanı doğru bir şekilde tanımlayabilir, ancak o düşmanın kaçmasını engellemek için yeterince sürekli baskı uygulayamayabilir.

Marked, bu sorunu tamamını kapsayan bir ekip ile ele alıyor.

Yeni Pasif, düşmanın hareketini takip etmeyi kolaylaştırır. Beyaz Ravens, daha az etkileşim gerektirir. Taktik, ilk ortaya çıkışı sonrasında izlemeye devam eder. Nihai artık yalnızca Bloodhound'ı daha hızlı bir avcıya dönüştürmez; tüm ekibin yaklaşım aracı haline gelir.

Respawn'ınızın belirlediği hedefi net: Bloodhound'ın yetenekleri, oyuncunun avlanmaya odaklanabilmesi için izleme görevini üstlenmeli.

Bu, yaşam kalitesi ayarlamasından daha fazlasıdır. Mekanik ve bilişsel çaba nereye yerleştirileceğinin değişimine işaret eder.

Işıldayan izler, Pasifi aktif bir kovalamaca sırasında kullanışlı hale getirir

Bloodhound'ın geliştirilmiş Pasifi, hareket eden düşmanların ışıldayan bir iz bırakmasını sağlar.

Önceki ipucu sistemi, yararlı bilgiler iletiyordu, ancak dağınık göstergeleri yorumlamak, bir kovalamaca sırasında oyuncuyu yavaşlatabilir. Bloodhound, bir rakibin iyileştiğini, tırmandığını veya bir yerden geçiş yaptığını bilebilir, ancak mevcut hedefe doğru sürekli bir görsel rota elde edemeyebilir.

İşıldayan yol, bu sürtüşmeyi azaltmalıdır.

Tekrar tekrar durup izole kanıtları incelemek yerine, Bloodhound binaların içinden, koruma etrafından ve engebeli arazide daha net bir hareket yolunu takip edebilir. Pasif, düşman gittiğinde öncelikle kullanılan adli bir sistem olmaktan ziyade, anlık savaş navigasyonunun bir parçası haline gelir.

Bu ayırım, bir hayatta kalan oyuncuyu izlerken özellikle önemlidir.

Yaralı bir rakip kaçmaya çalışırken kapıları kapatabilir, katlar değiştirebilir ve görüş hattını kırmak için yapıları kullanabilir. Işıldayan yol, Bloodhound'a yön belirleme güveni sağlarken Taktik’i gereksiz yere harcamadan devam etmesini sağlar.

Düşmanın hala seçenekleri var.

İzler, birinin nerede hareket ettiğini, neyi düşünüp düşündüğünü değil, rakiplerin bir pusu hazırlayıp hazırlamadığını veya hangi yeteneği kullanacağını gösterir. Bir oyuncu, yön değiştirmeden önce okunaklı bir rota oluşturarak hareket, dikey hareket veya gizli bir çıkışla bunu yapabilir.

Pasif, yol hakkında belirsizliği ortadan kaldırır.

Bu, onu takip etmenin tehlikesini ortadan kaldırmaz.

Beyaz Ravens artık bir bakışla aktive edilebilir

Beyaz Ravens geliştirilmiş menzil alıyor ve onlara bakılarak tetiklenebiliyor.

Bu, küçük bir etkileşim değişikliği gibi görünüyor, ancak Bloodhound'ın mevcut akışındaki tuhaf unsurlardan birini ele alıyor. Bir izleme aracı değeri, etkinleştirilmesi için bilinçli bir duraklama, gereksiz hareket veya oyuncunun yaklaşan dövüş için korumak istediği Taktik kullanımı talep ettiğinde kaybolur.

Hızlı bir bakış, avın devam etmesine izin verir.

Bloodhound, raven'ı tanımlayabilir, yönlendirmesini aktif hale getirebilir ve takımla birlikte hareket etmeye devam edebilir. Etkileşim, ayrı bir yetenek dizisinden ziyade çevresel bir onaylama sürecine daha yakın hale gelir.

Geliştirilmiş menzil, raven'ların daha büyük rotalarda ilgili olmasını sağlamalıdır.

Bir yön gösterimcisi, takımın zaten pompalı tüfek mesafesinde girmeden önce en kullanışlıdır. Daha önceki bilgiler, takımın yaklaşımını seçmesine, yükseklik almasına veya düşmanın konumuna hangi enik-lokyalı yolda gitmeyeceğini bildirmesine olanak tanır.

Artan menzil ayrıca Bloodhound'ın avı başlatan kişi olarak yeni rolünü destekler.

Bir raven, hedef bölgeyi belirtebilir. Işıldayan Pasif yol yolunu iyileştirebilir. Taktik, nihai konumun onaylanmasını sağlayabilir. Nihai, yaklaşım sırasında takımı gizleyebilir.

Tam sistem artık geniş bilgiden doğrudan katılıma geçişi oluşturuyor.

Anlık görüntü taramaları, Tüm Babalar'ın Gözünü kaçırmayı zorlaştırıyor

Bloodhound'ın Taktik, ilk tespit sona erdikten sonra ek anlık görüntü taramaları sunacak.

Bu, düşmanı sürekli olarak açığa çıkarmakla aynı şey değildir. Taktik, bunun yerine hedefin konumunu sonraki anlarla güncelleyerek orijinal taramanın pratik değerini uzatır.

Bu, tahmin edilebilir hareketleri cezalandırmalıdır.

Bir duvarın arkasında tespit edilen bir rakip hemen binanın diğer bölümüne doğru koşabilir. Tek bir tarama sisteminde, Bloodhound'ın takımı o hareketin nereden başladığını bilir, ancak nihai hedefi tahmin etmesi gerekir.

Anlık görüntüler geçişleri de açığa çıkarabilir.

Bu, Taktiği, katmanlı kapaklar, merdivenler veya bağlı odalar aracılığıyla kaçmaya çalışan rakiplere karşı daha yararlı hale getirir. Takım, hedef başka bir yere gittikten sonra uygulamaya devam etmek için yeterli bilgi alır.

Sistem yine de karşı oynama imkanını korumalıdır.

Bir anlık görüntü ortaya çıktığı anda tarihsel bir bilgi olur. Bir hedef her güncellemeden sonra yön değiştirebilir, dikey olarak hareket edebilir veya tarama anları arasında bir yetenek kullanabilir. Düşman ayrıca bir tarama ekibine dönerken bir güzergahı bilerek gösterebilir.

En güçlü Bloodhound oyuncuları her anlık görüntüyü işaretçiye doğrudan koşmak için bir komut olarak görmekle yetinmeyecektir.

Onlar, rakibin desenini anlamak ve o desenin büyük ihtimalle nerede sona ereceğini kesmek için sırayı kullanacaklardır.

Tüm Babalar'ın Pelerin'i öznel bir Nihaiyi ekip başlangıç aracıyla değiştiriyor

Bloodhound'ın en büyük değişikliği Av Canavarı'nın tamamen değiştirilmesidir.

Yeni Nihai, alanına giren her Legend'ı gizleyen bir cihaz dağıtıyor. Etki, tam görünmezlik sağlamıyor, ancak görünürlüğü önemli ölçüde azaltıyor ve etkilenen takım arkadaşlarının gölgelerden yaklaşmasına izin veriyor.

Pelerin, Nihai'nin alanından çıkıldıktan sonra 12 saniye boyunca aktif kalır.

Hasar almak veya bir silah ateşlemek, bileşiği sona erdirir ve gizlice sızma ile savaş arasındaki geçişi belirgin hale getirir.

Bu, Bloodhound'ın Nihai'sini kişisel bir iyileştirmeden takım yararına dönüştürüyor.

Av Canavarı, Bloodhound'ı daha hızlı hale getirdi ve hedefleri tanıma yeteneğini geliştirdi. Takım arkadaşları dolaylı olarak faydalandı çünkü Bloodhound oyuncusu tarama yapabilir, düşmanları devirebilir ve baskıyı sürdürebilirdi.

Tüm Babalar'ın Pelerin'i onları doğrudan yararlandırır.

Bütün bir üçlü cihazdan çıkıp, savunmanın olduğu bir konuma yaklaşabilir ve ne zaman kendilerini ortaya çıkaracaklarına karar verebilirler. Bloodhound artık sadece av durumu olan tek kişi değildir.

Takım avcı grubu haline geliyor.

12 saniyelik kalıcılık penceresi gerçek pusular için fırsat yaratıyor

Pelerin'in cihazdan çıkıldıktan sonraki süresi, cihazın kendisinden daha önemlidir.

Oyuncular sabit bir yarıçap içinde kaldıkları sürece çalışan bir Nihai, sınırlı saldırı değeri taşır. Takım geçici olarak kaybolabilir, ancak her saldırı, korumayı bırakmayı ve hemen görünür hale gelmeyi gerektirir.

12 saniyelik devam süresi, hareket etmeye izin verir.

Oyuncular alanı terk edebilir, açık zeminleri geçebilir, başka bir kata tırmanabilir veya gizliliği koruyarak farklı yaklaşım açılarına ayrılabilir. Cihaz, saldırının başlangıcı haline gelir, saldırının gerçekleştirilmesi gereken yer değil.

On iki saniye, bir ruj oluşturmak için uzun, ancak kararlılık gerektirecek kadar kısadır.

Bir takım Nihai birimi dağıtamaz ve mükemmel koşullar için sonsuza dek bekleyemez. Takım ayrıldığında, olması gereken konuma ulaşması gerek.

Etki, özellikle binaları kontrol ederken veya geç oyun kapak parçaları arasında hareket ederken değerli olacaktır. Ayrıca takımların, normalde bir dönüşün hemen cezalandırıldığı görüş hatlarını geçmelerine izin verebilir.

Pelerin, güvenliği garanti etmez.

Dikkatli bir rakip, muhtemel yolları tarayabilir, alan hasarı kullanabilir, yaklaşımı tarayabilir veya görsel bozulmalara dikkat edebilir. Herhangi bir başarılı hasar, etkilenen oyuncunun gizliliğini ortadan kaldırır.

Tüm Babalar'ın Pelerin'i, savunucuya sunulan bilgileri azaltır.

Ancak, savunucunun öngörme yeteneğini ortadan kaldırmaz.

İlk ateş açmak, dikkatli bir taktik bağlamı haline geliyor

Pelerin, etkilenen Legend ateş ettiğinde sona erer.

Bu kural, saldıran ekibin, gizliliğin ne zaman saldırıya dönüşeceği üzerinde kontrol sahibi olmasına olanak tanır.

Bir oyuncu avantajlı bir açıya ulaşabilir, takım arkadaşlarının pozisyonlarını tamamlamasını bekleyebilir ve ardından angajmanı eş zamanlı olarak açabilir. İlk ateş artık sadece bir düşmanın menzil girdiyse gerçekleşmez; bu, takımın oluşumunu ortaya çıkaran eylem haline gelir.

Bu, koordineli patlama saldırıları yaratabilir.

Bloodhound, takımı bir yoldan yönlendirirken, hareketli bir takım arkadaşı yükseklik alabilir ve diğer de savunucunun kaçış yolunu yaklaşırken başarıp, takımdaki her üç kişinin gizli kalmasına olanak tanır.

Kural ayrıca potansiyel hatalar yaratır.

Bir takım arkadaşı çok erken ateş açarsa sadece kendi konumunu açığa çıkarır, ancak ateş, düşmanı gizli bir ekibin yakınında olduğuna dair uyarır. Kalan oyuncular, tam sürpriz unsurunu kaybederken etkisini koruyabilir.

Accidental weapon fire, long-range experimentation or an undisciplined opening can waste the setup.

Yeni Nihai, dolayısıyla Av Canavarı’na göre iletişimi daha fazla ödüllendirir. Maksimum değer, kelimeyi doğru zamanda aktive eden bir oyuncudan gelmez.

Bu, avın gerçekten ne zaman başladığı konusunda üç oyuncunun mutabakatına bağlıdır.

Hasar almak, savunuculara pelerin sona erdirme konusunda aktif bir yol sağlar

Tüm Babalar'ın Pelerin'i bir takımı dokunulmaz yapmak için tasarlanmadı.

Hasar almak, etkilenen Legend'tan gizliliği kaldırır. Savunucular, bu nedenle her oyuncuyu mükemmel bir şekilde tanımlamak zorunda kalmadan yaklaşımı bozabilir.

El bombaları, termit, kalıcı alan etkileri ve spekülatif ateş, muhtemel bir rota üzerinden hareket eden herkesi açığa çıkartabilir. Dar bir giriş kontrol eden bir takım, gizli Legend'ı tam olarak göremeyebilir, ancak yine de o alanı tehlikeli hale getirebilir.

Bu karşı oynama esastır.

Gerçek görünmezlik, savunma takımının anlamlı bir karar vermek için çok az bilgi aldığı angajmanlar yaratır. Görsel bir bozulma ile birlikte hasar temelli kaldırma, belirsizliği korurken, saldırıyı zorunlu hale getirmez.

Cihazın kendisi de bilgilendirme kaynağı olabilir.

Nihai'yi görmek veya duymak, Bloodhound’ın takımının gizli bir yaklaşımı hazırladığını gösterir. Kesin bir güzergâhı bilmeden bile, rakip daha yakın bir konuma gelebilir, koruma gereksinimlerini sağlayabilir ve açık pozisyonlarda beklemekten kaçınabilir.

Pelerin, Bloodhound'a bir inisiyatif verir.

İlk knock'un garanti edilmesi gerekmez.

Bloodhound'ın yeni Yükseltmeleri, avı başladıktan sonra genişletebilir

Marked, Bloodhound'ın ilerlemesine üç yeni Yükseltme ekliyor.

Önizleme bilgileri, bu seçeneklerin Taktik yenilemelerini destekleyebileceğini, ek Beyaz Raven sürüleri serbest bırakabileceğini ve özellikle koşullar altında ateş ettikten sonra Bloodhound'ın gizliliğini yeniden kazanabilmesine imkan tanıyabileceğini gösteriyor.

Tam isimler, seviyeler ve aktivasyon kuralları nihai yamanın notlarına tabi olmaya devam ediyor.

Ancak genel amacı şimdiden belirlenebilir.

Bloodhound'ın temel ekipmanı düşmanları bulur ve ilk saldırıyı yaratır. Yükseltme ağacı, oyuncunun daha fazla bilgi, daha sık takip araçları veya Nihai'den daha büyük değer isteyip istemediğini belirler.

Taktik yenileme, ilk angajman diğer bir odaya veya kata geçtiğinde yardımcı olabilir.

Ek ravenler, dövüşler arasındaki makro takibi artırır, özellikle takım bir sonraki çeteyi ararken mevcut olanı tamamlayamamışsa.

Yeniden gizlenmek, daha agresif bir Nihai patikasının oluşturulmasını sağlar. Bloodhound ateş edebilir, yeniden konumlandırabilir ve genellikle ilk saldırı ile sona eren gizliliği yeniden kazanabilir.

Bu seçimler, yeniden yapılandırmanın tek bir sabit oyun kalıbı üretmesini önlemeye yardımcı olmalıdır.

Temel ekipman, avın nerede başladığını söyler.

Yükseltme ağaçları, ne kadar sürdüğünü belirler.

Yeniden yapılandırmanın izlemeyi kalıcı gözetim haline getirmekten kaçınması gerekiyor

Bloodhound'ın geliştirilmiş ekipmanı uyumlu, ancak yeteneklerinin de belirgin bir denge riski yaratıyor.

Pasif, görünür bir yol oluşturur. Beyaz Ravens yön belirler. Taktik ilk açılışı sağlar ve ardından anlık görüntüler izler. Nihai, takip eden takımı gizler.

Her parça bağımsız olarak anlaşılabilir.

Birleştiğinde, hedefin iletişimi kırma fırsatını sınırlı bırakabilir.

İyi bir Keşif karakteri, ekibin bilgi keşfedip kullanmasından faydalandırmalıdır. Hedef hala hareket, yetenek kullanımı, arazidin veya zamanlamaların yoluyla belirsizlik yaratma yollarına ihtiyaç duyar.

Anlık görüntü sıklığı kritik olacaktır. Güncellemeler çok hızlı gelirse, teknik olarak ayrı taramalar olarak devam ederken sürekli duvar görüşüne benzer bir durum yaratabilir.

İzlerin kalıcılığı aynı sebeple önemlidir. Eğer bir ışıldayan yol çok uzun süre doğru kalırsa, ayrılmak, özel bir hareket yeteneği olmaksızın son derece zorlaşır.

Nihai'nin, yaklaşan takımın neden görünmesinin zor olduğunu anlaması için yeterince açık bir şekilde varlığını iletmesi de gerekmektedir.

Bloodhound, kadronun en eksiksiz avcısı haline gelmelidir.

Onlar, bir parça kanıtı otomatik olarak kaçınılmaz bir eliminasyona dönüştüren bir sistem haline gelmemelidir.

World’s Edge, tekrar Bloodhound bölgesi oluyor

Marked'ın World’s Edge güncellemesi, sezonun mekanik yeniden yapılandırmasını Bloodhound'ın kültürel kimliğiyle bağlı hale getiriyor.

Harita, kuzey ışıklarıyla dolu bir gece gökyüzü altında eski-tanrı estetiğini benimsiyor. Bloodhound'ın kabilesi Climatizer etrafında toprak kazandı ve Doğu Köyü ve devasa Uzun Ev'i kurdu.

Bu, gelenek ve sanayi arasında kasıtlı bir çatışma oluşturuyor.

World’s Edge, sürekli olarak çıkarım, inşaat ve kurumsal müdahale ile dönüştürüldü. Hammond Robotics tesisleri, parçalanmış araziler ve endüstriyel yapılar, haritanın gelişiminin çoğunu şekillendirdi.

Bloodhound'ın halkı artık o ortam içinde daha görünür bir alan kaplıyor.

Harita, temiz bir duruma döndürülmüyor. Sıralama fabrikası ve inşaat yığınları geri dönüyor, Hammond makineleri halen geçerli ve Rampart, Outlands'ın en tanınmış araç tabanlı iş yerlerinden birini yeniden konumlandırıyor.

Sonuç, birden fazla tarihinin bir arada bulunduğu World’s Edge.

Endüstriyel genişleme devam ediyor.

Bloodhound'ın kabilesi artık görsel olarak bunun dışındadır.

Doğu Köyü, Climatizer'a yeni bir kültürel kimlik kazandırır

Doğu Köyü, benzersiz mimarlık ve devasa Uzun Ev ile Climatizer bölgesinin bir kısmını devralıyor.

Uzun Ev, POI'nin ana navigasyon ve savaş simgesi haline gelmelidir. Büyük merkezi bir yapı, takımlara belirgin bir hedef sunarken etrafındaki binalar alternatif ganimet rotaları ve yaklaşım açıları sağlar.

Tasarımı aynı zamanda bölgenin önceki endüstriyel versiyonundan farklı bir çatışma yaratabilir.

Climatizer'ın mevcut alanları, eksik altyapılar, yükseltilmiş platformlar ve mekanik görüş açılarıyla ilişkilendirilmiştir. Doğu Köyü, çevresindeki araziden vazgeçmeden daha sıkı iç mekanlar ve daha kültürel olarak belirli biçimlerle eklenebilir.

Tehlike, yoğunlaşmadır.

Görsel olarak baskın bir yapı, birkaç takımı aynı merkezi alana çekebilir ve kalan POI’yi anlamlı bir bölge değil, ikincil ganimet alanı haline getirebilir.

Doğu Köyü'nün en iyi versiyonu, Uzun Ev'i önemli hale getirmeli ancak her angajmanı belirlemesine izin vermemelidir. Dışarıda inen takımlar, ilk dövüş başladıktan sonra merkezi zorlama karşısında yeterli ekipman ve dönüş seçeneklerine sahip olmalıdır.

POI aynı zamanda önemli bir anlatı ifadesidir.

Bloodhound’ın kabilesi sadece bölgeyi süslemez.

Bölgeyi değiştirecek kadar büyük bir şey inşa etmiştir.

Savaş Kampı, Anket Kampı'nın yerini alıyor ve doğrudan bir arenada çatışma oluşturuyor

Savaş Kampı, Anket Kampı'nın yerini alıyor.

İlk resmi görüntü, üst ve alt seviyeler arasındaki ara iniş alanıyla birlikte yükseltilmiş merkezi bir yapının etrafında düzenlenmiş birkaç yapıyı gösteriyor.

Bu düzen, kontrol altındaki çatışmayı yaratmak için tasarlandığı ortaya çıkıyor.

Merkezi bir yükseltilmiş yapı hemen konumsal değer oluşturur. Bunu işgal eden takımlar, görüş hatları ve savunma avantajları kazanabilir, ancak çevre binaları birden fazla yaklaşım sağlayabilir.

Ara yükselti özellikle önemlidir.

Tamamen ayrılmış yüksek ve düşük zeminler, bir POI’nin ikili hale gelmesini sağlayabilir: bir takım üste sahipken herkes aşağıda güvenli bir rota arayışında olur. Bir orta nokta, saldırganların stabilize etmesi için bir yer sağlar ve savunanlar için izlemeleri gereken bir alan daha sunar.

Bu yerin Savaş Kampı olarak adlandırılması, Anket Kampı'ndan farklı bir ton da oluşturur.

Eski isim, gözlem ve araştırmaya vurgu yapıyordu. Değişiklik, çatışma etrafında inşa edilmiştir. Respawn, bunu bir arenada çatışma olarak tanımlıyor ve bu, takımların daha kasıtlı bir yarış beklemeleri gerektiğini gösteriyor.

Rekabetçi geçerliliği çıkışlara bağlı olacaktır.

İyi bir iniş konumu, ilk dövüşü destekleyecek kadar ganimet ve kaplama sağlamalı ve hayatta kalan takımın imkansız bir rotasyona kapılmasına neden olmamalıdır. Savaş Kampı, hem savaş alanı hem de geçiş noktası olarak işlev görmelidir.

Ağaç Yerleşimi, dikey hareketi POI'nin kimliği haline getiriyor

Ağaç Yerleşimi üçüncü yeni lokasyon.

Respawn özellikle dikey hareketi ana oyun özelliği olarak belirtiyor. Bu, POI'yi yükseklik kontrol edebilen Legend’lar için uygun hale getiriyor, ancak aynı zamanda özel hareketi olmayan karakterler için yeterli evrensel rotaların olması gerekiyor.

Dikey alanlar, birkaç avantaj şekli üretir.

Yüksek oyuncular, görüş hatları elde eder ve rakipleri tırmanırken açığa çıkmasını zorlayabilir. Alçak seviyeler gizlilik sağlayabilir ve ganimetlere daha güvenli erişim sunabilir. Birden fazla kat, flanking, geri çekilme ve hasar aldıktan sonra sıfırlama fırsatları yaratır.

Ayrıca ses ve okunabilirlik zorlukları yaratır.

Bir oyuncu, bir rakibi yakın bir yerde duyabilir ama onların yukarıda mı, aşağıda mı yoksa yerleşimin başka bir katmanında mı hareket ettiğini bilmeyebilir. Görsel yapılar ve tahmin edilebilir erişim yolları, karmaşıklığın kafasını karıştırmaması için gereklidir.

Bloodhound burada doğal olarak iyi performans göstermelidir.

İzler, düşmanın hangi seviyesini kullandığını netleştirebilir, anlık görüntüler dikey geçişleri açığa çıkarabilir ve yeni Nihai, takıma savunuculara çok daha az görsel bilgi vererek maruz kalmış yükseltilere yaklaşma olanağı sağlayabilir.

Ağaç Yerleşimi, dolayısıyla hem yeni bir savaş alanı hem de yeniden inşaatın doğal bir gösterim alanıdır.

Sıralama Fabrikasının dönüşü, Parça'nın iniş hakimiyetini zorlayabilir

Sıralama Fabrikası, World’s Edge'e geri dönüyor.

Kaldırılması, haritanın tanımlayıcı endüstriyel konumlarından biri olarak hatırlayan oyuncular için büyük bir nostaljik ve stratejik boşluk bıraktı. Geri getirilmesi, takımlara birkaç iniş ekibi destekleyebilecek başka bir büyük hedef sunar.

Respawn, geri dönen konumu parçaya karşı bir rekabet olarak açıkça çerçeveliyor.

Bu hedef önemlidir.

Parça, tarihsel olarak kamu maçlarında orantısız bir oyuncu sayısını çekmiştir. Ortaya çıkan dövüşler eğlenceli olabilir, ancak ayrıca ilk Ring kapanmadan önce lobinin çoğunu boşaltabilir ve World’s Edge'in diğer bölümlerinin kullanılmamasına yol açabilir.

Bir onarılan Sıralama Fabrikası, yeterli ganimet, tanınabilir savaş alanları ve uygun dönüşler sunabiliyorsa bu düşüşleri yeniden dağıtabilir.

Nostalji bunun için yeterli değildir.

Oyuncuların onu parçadan daha iyi seçecek pratik bir sebebe ihtiyaçları var. POI hızlı ganimet almak, hızlı eylem ve bir sonraki bölgeye geçiş için inandırıcı bir yol sağlamalıdır.

Ayrıca sezonun görsel kontrastını tamamlar.

Bloodhound'ın kabilesi Doğu Köyü ve Ağaç Yerleşimi üzerinden genişlerken, Sıralama Fabrikası uzun süreli oyuncuların hatırladığı endüstriyel World’s Edge'i geri getirir.

İnşaat Yığınları eski Parça simgesini geri getiriyor

İnşaat Yığınları, Parça içinde geri dönüyor.

Bina, tarihlerinin en belirgin savaş alanlarından biri olmuştur, yakın iç angajmanlar, dikey mücadeleler ve üst katlarını kontrol etme girişimleri üretmiştir.

Onu geri getirerek Parça'nın çekiciliğini artıracak, Sıralama Fabrikası diğer yöne oyuncuları çekmeye çalışırken bile.

Bu gerginlik kasıtlı olabilir.

Respawn, Parçayı önemsiz hale getirmeyecek. O, oyunculara başka bir büyük alternatif sunarak merkezi POI'nin en unutulmaz yapılarından birini geri getiriyor.

İnşaat dövüşleri, detaylı bina bilgilerini ödüllendirir.

Girişleri, zip hatları, katları ve görüş hatlarını anlayan oyuncular, seviyeler arasında hızlı hareket edebilir ve bir rakibin ne zaman ortaya çıkma ihtimalini tahmin edebilir. Yeni başlayan oyuncular, aynı alanı cezalandırıcı bulabilir çünkü bir tehdit yukarıdan veya aşağıdan, sınırlı uyarı ile gelebilir.

Bloodhound'ın güncellenmiş takibi, belirsizliği azaltmalıdır.

Anlık görüntüler ve ışıldayan izler, binayı mümkün olan rotalar topluluğundan daha okunaklı bir kovalamacaya dönüştürebilir. Takip edilen oyuncu hareketi kontrol etse de, avcı bir sonraki hangi seviyenin önemli olduğunu anlamak için daha iyi kanıtlarla donatılmış olacaktır.

Big Maude, Landslide'ın tepe noktasına taşınıyor

Rampart'ın Big Maude, Landslide'ın üstünde yeni bir park alanı alıyor.

Konum, Rampart'ın World’s Edge'e tanınabilir en büyük katkılarından birini, daha popüler merkezi varlıkların gölgesinde uzun süredir var olan bir POI ile birleştiriyor.

Big Maude'u yeniden konumlandırmak, Landslide çevresinde etkinliği artırabilir ve o alanı geçiş yapan rotaların değerini değiştirebilir.

Belirli ganimet dağılımı ve erişim yolları, anlamlı bir hedef haline gelip gelmeyeceğini veya esasen daha güçlü POI'ler arasında bir durak mı olacağını belirleyecektir.

Ayrıca Rampart'ın Marked'a olan önemini pekiştirir.

Doğrudan yetenek güçlendirmeleri alıyor, sezonun tanıtım materyalinde yer alıyor ve World’s Edge'deki başka bir fiziksel iz bırakıyor. Big Maude, kimliğinin haritada ve Legend seçimi ekranında temsil edilmesini sağlıyor.

Araç tabanlı dükkânı hareket ettirmek temalı olarak uygundur.

Rampart, etrafındaki haritanın evrimini beklemek zorunda değildir.

Daha kullanışlı bir yere iş dikelim.

Bozulmuş Eklentiler, otomatik yükseltmeleri tavizlerle değiştirir

Bozulmuş Eklentiler, Marked’ın en önemli sistematik eklemelerinden biridir.

Geleneksel eklenti ilerlemesi genellikle düz bir çizgidedir. Daha yüksek nadirlikteki bir şarjör, stok veya stabilizatörün, anlamlı bir dezavantaj getirmeden silahı iyileştirmesi beklenir.

Bozulmuş Eklentiler farklı davranıyor.

Her biri önemli iyileştirmeler sağlar, ancak silahın performansının başka bir bölümünü azaltır. Oyuncu, nesnenin daha iyi olup olmadığını basitçe karar vermemektedir.

O, bu dezavantajın, o belirli silahın nasıl kullanılacağını etkileyip etkilemeyeceğini karar vermektedir.

Bir keskin nişancı stoku için gösterilen örnek, şarjör kapasitesini azaltırken, ateş hızını, yeniden yükleme hızını ve kullanım rahatlığını artırır.

Bu, tanınabilir bir değişim yaratır.

Silah daha hızlı ve daha duyarlı hale gelir ancak kullanıcı, bir diğer yeniden yükleme gereksinimi öncesinde daha az atış yapabilir. Bir güvenli oyuncu, agresif tempoyu tercih edebilir. Sürekli baskı altındaki birisi aynı eklentiyi reddedebilir.

Bu, silah optimizasyonuna, sıradan nadirlik ilerlemesinin sağlayamadığı stratejik bir katman ekler.

En güçlü eklenti artık mutlaka en nadir renkli olanı değil.

Bu, oyuncunun zayıflığına katlanabileceği bir eklentidir.

Görünen istatistikler, takasları daha iyi anlamayı sağlayacak

Marked, bir eklemenin nasıl performansı değiştirdiğini gösteren silah istatistiklerini tam olarak gösterecek.

Bu, Bozulmuş Eklentiler için gerekli bir arkadaş.

Takas sistemleri, değişimin bir tarafı belirsiz olduğunda can sıkıcı hale gelir. Bir oyuncunun, "iyileştirilmiş kullanımın" şarjörün bir kısmını kaybetmekle ne kadar değerli olduğunu ve her ayarlamanın ne kadar önemli olduğunu anlaması gerekir.

Sayısal bilgiler bu karşılaştırmayı sağlar.

Ayrıca sıradan eklenti değerlendirmesini de geliştirmelidir. Oyuncular, parçaların silaha nasıl etki ettiğini inceleyebilirler, tamamen genel tanımlara veya dış testlere güvenmek yerine.

Arayüz, maç sırasında okunabilir kalmalıdır.

Apex, envanter analizi için sınırsız zaman sağlamaz. Bir eklentiyi düşünen bir oyuncu zaten maruz kalmış, dönerken veya başka bir takımın gelmesine hazırlarken olabilir.

İlgili değerlerin, birçok menü gerektirmeden görünür olması gerekir.

Şeffaflık, hızlı bir kararı desteklediğinde en değerlidir.

Bozulmuş Eklentiler, konvansiyonel yükseltmelerden daha karmaşık bir soru sorar. Arayüz, oyuncuların dövüşe dönmesi için yeterince hızlı bir şekilde cevap vermelidir.

Bir bozulmuş bileşen, tüm bir silahı yeniden tanımlayabilir

Önizleme bilgileri, her silaha yalnızca bir Bozulmuş Eklenti takılabileceğini gösteriyor.

Bu kısıtlama, oyuncuların birkaç güçlü takası bir araya getirip bir ateşli silahı, orijinal tasarımından çok farklı hale getirmesini engeller.

Ayrıca, eklenti slotunu bir yapı kararı haline getirir.

Bir oyuncu, erken bir Bozulmuş bileşeni keşfedebilir ve bunu kabul edebilir, bilerek ki başka bir seçenek daha sonra eklenemeyecek, ilk takıldığından çıkarılması gerektiğinde. Başka bir eklenti, aynı silah için daha faydalı bir dönüşüm sağlayabilir, oyuncu aramaya devam etmek konusunda istekliyse.

Silahın amacı, seçimlerinde etki eder.

Bir yakın mesafe ateşli silah, herhangi bir maliyet, doğruluk veya kapasite etkileyebileceğinden daha hızlı bir kullanımdan yararlanabilir. Daha uzun menzilli bir silah, tutarlılığı artırmak için daha yavaş hareketi kabul edebilir. Diğer bir yapı, her Bozulmuş seçeneği reddedebilir çünkü standart istatistikler zaten amaçlanan rolü destekler.

Sistem, tamamen ayrı bir zanaat arayüzü eklemeden familiar silahların özel versiyonlarını yaratır.

Her Bozulmuş Eklenti, oyuncuya kalan maç sırasında silahın neyi yapması gerektiğini tanımlamayı sorar.

Geç oyun nadirliği, eklentileri anlamlı güç artışlarına dönüştürebilir

Bozulmuş Eklentiler, nadir olmaları ve bir eşleşme ilerledikçe daha belirgin hale gelmeleri amaçlanmıştır.

O zamanlama, onları erken oyun ganimeti karışıklığından ayırmaya yardımcı olur.

Açılış, kullanışlı bir silah, mühimmat ve temel ekipman bulmaya odaklanır. Bozulmuş bileşenler, oyuncu mevcut yüklemesi anlamaya başladıktan sonra geçerli hale gelir ve hangisinin takasın destekleyeceğini değerlendirebilir.

Sistem, geç oyun ganimeti almayı daha ilginç hale getirebilir.

Ölüm kutuları ve yüksek değerli alanlar, hayatta kalan bir takımın son Ringleri yaklaşırken nasıl bir yaklaşım sergilendiğini değiştirebilecek değişiklikler içerebilir. Daha önce çok yavaş veya esneklikten yoksun bir silah, daha agresif bir kimlik kazanabilir.

Tasarım ayrıca geç oyun spesifikasyonuna rastgelelik getirir.

Rekabetçi adalet, dağıtıma bağlı olacaktır. Nadir bir eklenti, unutulmaz kararlar oluşturabilir, ancak aşırı güç, son dövüşün, doğru bileşeni bulmayı başaran hangi takım tarafından belirlendiği hissini verebilir.

Takviye, hala gerçek olmalıdır.

Bozulmuş Eklenti, seçimi etkilemek için çok küçük bir dezavantaja değil, kamufle edilmiş evrensel bir yükseltme haline gelmemelidir.

İlgili bir ceza olmadan iktidar, bir takas değildir.

Bu sadece daha iyi bir ganimettir.

Enerji silahları yeniden inşa ediliyor, ancak tam kurallar henüz açıklanmadı

Respawn, enerji silahlarındaki değişiklikleri tam bir yeniden yapılandırma olarak tanımlıyor.

Pazarlama ekranında, bir Nimfez'in geleneksel bir mühimmat sayımı yerine yüzdeye dayalı bir gösterim kullandığını gösteren bir ekran görüntüsü, en azından bu kategorinin farklı bir kaynak arayüzü ile çalışacağını gösteriyor.

Tam mekanik kurallar henüz yayımlanmadı.

Bu nedenle, karşılığında tüm enerji silahlarının mermileri yenilemeyeceği, tek bir evrensel şarj sistemini paylaşmayacağı veya tamamen Enerji Mühimmatı terk edeceği sonucu çıkarmak çok erkendir.

Onaylanan şey, bu kategorinin, yeni bir sunum gerektirecek kadar önemli bir değişim geçirmesidir.

Bu, silah dengesinin birkaç katmanını etkileyebilir.

Envanter yönetimi, enerji silahları aynı mühimmat yükümlülüğünü talep etmiyorsa değişebilir. Süreli ateş, yeniden yükleme zamanlaması ve şarjların değeri ayarlanabilir. Bozulmuş Eklentiler, şarj veya yüzde sistemlerle yönetilen silahlarla farklı bir biçimde etkileşimde bulunabilir.

Yeniden yapılandırma, enerji silahlarına daha güçlü bir ortak kimlik kazandırmak için de kullanılabilir.

Tarih boyunca, bireysel silahlar ısı, şarj veya rampalı mekanikler içeren geniş mühimmat yapısı kullanmıştır.

Marked, bu ayrımı daha görünür hale getirmeye hazırlanıyor.

Patch notları bunun detaylarını açıklamalıdır.

Basitleştirilmiş ganimet alma, birkaç yerleşik kaynak yolunu ortadan kaldırır

Marked, Destek Kafeselerini, Saldırı Kafeselerini, Patlayıcı Tutacakları, ganimet kutusu sıfırlamalarını ve vahşi yaşam ganimetlerini kaldırır.

Diğer ganimet kaynakları, bu kaldırmalara göre yeniden dengelenecektir.

Respawn'ın hedefi, oyuncuların ideal bir yükleme versiyonunu arayarak geçireceği süreyi azaltmaktır. Takımlar, işlevsel savaş hazırlığına daha hızlı ulaşmalı ve maç boyunca ekipmanlarını kullanmalıdır.

Değişiklik önemlidir çünkü bu kaynaklar birbirinin yerine geçmez.

Destek ve Saldırı Kafeseleri, ganimet erişimini Legend sınıflarına bağlar. Patlayıcı Tutacakları, bir el bombası taşımanın yararını sağlar ve güvenli odaları bulmayı gerektirir. Vahşi yaşam karşılaşmaları, ek zaman ve riskle malzemeler sağlar. Kutuları sıfırlamak, maçta daha sonra daha önce ganimeti alınan yerleri tekrar ziyaret etme nedeni oluşturur.

Bunların kaldırılması ekosistemini basitleştirir.

Aynı zamanda harita traversalından bir dizi küçük stratejik kararı ortadan kaldırır.

Yeniden yapılandırma başarısı, kalan kaynakların her POI'nin aynı ganimet deneyimi haline getirilmeden, yeterince tutarlı ekipman sağlamasıdır.

Daha az karmaşa tempoyu iyileştirebilir.

Daha az çeşitlilik, keşif hissini düzleştirebilir.

Saldırı ve Destek sınıflarının tazminata ihtiyacı olabilir

Sınıfa özgü Destek Kutularının kaldırılması, Saldırı ve Destek Legend'ları hakkında hemen bir soru gündeme getiriyor.

Bu kutular, takım bileşimiyle ilişkili somut bir keşif değeri sağladı. Bir Saldırı Legend, silahla ilgili kaynaklara erişimi artırabilirken, Destek Legend’ları ek iyileşme ve hayatta kalma ekipmanı katkısında bulundu.

Eğer kutular, bir değişiklik olmaksızın kaybolursa, bu sınıf kimliklerinin bir kısmı ile birlikte kaybolacaktır.

Respawn, Marked için tamamlayıcı sınıf ayarlama bilgilerini henüz sağlamadı.

Kesin yamanotları, etkilenmiş avantajların değiştirilip değiştirilmediğini, yeniden dağıtılıp dağıtılmadığını veya başka bir sisteme absorb edildiğini aydınlatmalıdır.

Bu, kadro inşasını önemlidir.

Bir sınıf pasifi, bir takımın maçla nasıl etkileşimde bulunacağı üzerinde, Legend'ın kişisel yeteneklerinin ötesinde etkili olmalıdır. Bu etkileşimlerden birinin kaldırılması, bir Destek veya Saldırı Legend'ı ile daha güçlü bir doğrudan savaş yeteneğine sahip başka bir karakter seçeneği arasında stratejik ayrımı azaltabilir.

Ganimet yeniden yapılandırması hala oyunu geliştirebilir.

İki sınıfı istemeden daha az anlamlı hale getirmemelidir.

Ganimet kutusu sıfırlamalarının kaldırılması, değeri ortadan kaldırıyor

Ganimet kutusu sıfırlamaları, haritanın bazı kısımlarının zaten keşfedilmesinin ardından başka bir kaynak dalgası yaratıyordu.

Bunların kaldırılması, takımların daha sonra her zayıf yüklemeyi düzeltmek için çevreye kendini tazmine katlanması gerekmektedir.

Bu, daha önce erken hazırlığın ve düşman ölüm kutularının değerini artırıyor.

Bir takım, ilk POI'sinden sınırlı iyileştirme, mühimmat veya eklentilerle ayrıldığında, haritanın başka bir tedarik silsilesinin yeniden üretimini beklemek yerine savaş yoluyla yükseltmeler kazanmak zorunda kalabilir.

Bu, Respawn'ın oyuncuları angajmana yönlendirme anlayışını destekliyor.

Ayrıca Loba’yı daha anlamlı hale getiriyor.

Siyah Pazar, olağan manuel ganimetleme kadar geniş bir alanı arayabilir ve takıma, sıfırlanmayacak bir bölgeden kalan kaynakları toplamasına yardımcı olabilir. Onun güçlendirmesi, tekrar eden çevresel ganimetlerin daha az mevcut olduğu bir anda gelir.

Tehlike ise kıtlıktır.

Eğer yeniden dengelenmiş ganimet kaynakları yeterince karşılık vermezse, takımlar geç Ringler'e yeterince mühimmat veya iyileşme olmadan girebilir ve dezavantajlı bir konumdan kazançlarına bakma dışında pek bir fırsat bulamazlar.

Basitleştirme gereksiz hazırlığı azaltmalıdır.

Kaynak başarısızlığını kalıcı hale getirmemelidir.

Loba, yeni ekonominin belirleyici ganimeti haline gelebilir

Loba'nın Siyah Pazarı azaltılmış bir soğuma süresi alıyor.

Taktikası daha hızlı hareket ediyor ve daha fazla mesafe kat ediyor, Hırsız'ın En İyi Arkadaşı'nın hem kaçış hem de yeniden konumlandırma aracı olarak daha büyük bir değer kazanmasını sağlıyor.

Siyah Pazar değişikliği, Marked'ın azaltılmış ganimet ekosisteminde özellikle önemlidir.

Özel kutular, vahşi yaşam düşmeleri ve sıfırlamalar kayboluyor. Loba, geniş bir çevre alanı arayıp takımının gerçekten ihtiyaç duyduğu eşyaları çıkarma yeteneğini taşımaya devam ediyor.

Bu, siyah Pazar'ı, daha kısa soğuma göz önünde bulundurulmadan daha değerli hale getirebilir.

Bir takım, inişin ardından hızlıca ganimet alabilir, çatışmalı bir alana girebilir ve bir pazarı daha önce kullanmaktan daha hızlı şekilde kurabilir. Daha sonra tekrar kullanımlar, dağılan ölüm kutularından mühimmat ve iyileştirme almak için takımı açığa çıkarmadan olmaya yardımcı olabilir.

Bozulmuş Eklentiler başka bir sebep ekleyebilir onu seçmek için.

Bu bileşenler nadir ve ilerledikçe daha önemli hale gelirse, Siyah Pazar, bir takımı her bir kalıntıyı ayrı ayrı kontrol etmeden bulma yeteneğini artırabilir.

Kesin etkileşim, Bozulmuş Eklentilerin, normal kurallar altında Nihai aracılığıyla alınabileceğine bağlı olacaktır.

Loba'nın sezonu, daha basit bir avantajla inşa edilmiştir: oyun, ganimet barındıran yerlerin sayısını azalttığında, bir anda pek çok yere toplanabilen Legend daha değerli hale gelir.

Daha hızlı bir bilezik, Apex'in devam eden hareket artışına karşılık veriyor

Hırsız'ın En İyi Arkadaşı daha fazla mesafe kat edecek ve daha hızlı hareket edecek.

Loba'nın Taktikası her zaman değerli bir yeniden konumlandırma sağlamıştır, ancak yolculuk süresi, hedefi açığa çıkarmaktadır ve Loba'nın tekrar harekete geçeceği anı geciktirmektedir. Yeni ve güncellenmiş Legend'lar, Apex angajmanlarının genel hızını artırmış, daha yavaş bir hareket yeteneği açısından daha kolay bir şekilde cezalandırılmasını sağlamıştır.

Bu güçlendirme o açığı azaltır.

Daha hızlı bir bilezik, Loba'nın düşmanı takip etmeden önce kaçmasına, ek hasar almadan önce kaplamaya ulaşmasına veya takım arkadaşlarının baskıyı sürdürürken agresif bir şekilde yeniden konumlanmasına yardımcı olabilir.

Daha fazla mesafe, rota seçimini genişletir.

Loba daha geniş açıklıkları geçebilir, daha yukarıya ulaşabilir ve bir rakipten ayrı düşebilir.

Yetenek aynı zamanda okunaklı başlatma ve iniş pencerelerine ihtiyaç duyar.

Tehlikeden çok fazla Loba'yı tehlikeden çıkaran bir Taktik, başarısız bir pozisyonu cezalandırmanın zor olmasını sağlayabilir. Onun belirgin rotası ve silahların hazırlıklı olma zamanlaması, tarihin bir kısmını karşılamak için gereken karşı oyunun verilmesi gereken bir kısmı olmuştur.

Marked, bileziği modern hareketle rekabet edebilir hale getirmelidir.

Herhangi bir kaçışı otomatik hale getirmemelidir.

Rampart nihayet Sheila'yı daha mobil bir saldırıya taşır

Rampart, Sheila'yı ateş ederken daha hızlı hareket edecek.

Bu değişiklik, onun Nihai ile ilişkili merkezi bir uzlaşmayı ele alıyor. Sheila, büyük bir süreli ateş gücü sağlıyor, ancak makineli tüfeği kullanmak Rampart'ı etkili bir şəkildə takip etmeyi kolaylaştırıyor ve hareketli bir angajman sırasında ayarlama yeteneğini sınırlıyor.

Ek hareket, o zayıflığı azaltır.

Rampart, geri çekilen bir hedefi takip ederken baskıyı sürdürebilir, koruma etrafında ayarlama yapabilir veya hemen Nihai'yi terk etmeden takımın arkasında ilerleyebilir.

Bu, Sheila'yı geleneksel bir saldırı tüfeğine dönüştürmez.

Silahın kullanımı, boyutu ve ateş davranışı, Rampart'ın ağır bir makineli tüfek taşıdığı gerçeğini iletmelidir. Buff, bu ateş gücünü Apex'in modern temposuna katılmasına izin verir.

Bu, Bloodhound'ın yeni Nihai'siyle birleştiğinde, özellikle tehlikeli olabilir.

Gizli bir ekip, savunmanın olduğu bir yere yaklaşabilir ve Rampart, takım, olumlu bir açıya ulaşınca Sheila'yı ateş etmeye başlayabilir. İlk ateş, gizliliği bozar, ancak ardından gelen baskı, düşmana yeniden düzenlenmeleri için pek az zaman verebilir.

Bloodhound yaklaşımı yaratır.

Rampart, olabildiğince güçlü bir sonunu sağlayacaktır.

Daha hızlı, daha güçlü Amped Walls, agresif tahkimatı destekliyor

Amped Cover daha hızlı inşa edilir ve daha fazla hasara dayanabilir.

Her iki değişiklik de duvarları aktif savaş sırasında daha güvenilir hale getirir.

Yavaş bir duvar, düşman gelmeden önce öncelikle kullanışlıdır. Dövüş başladığında onu kurmaya çalışmak, üst bölümün işlevsel olmadan önce yok edilmesiyle sonuçlanabilir.

Daha hızlı inşa, Rampart'a reaktif olarak koruma oluşturma fırsatları sunar.

Ek dayanıklılık, yerleştirildikten sonra yeterince anlamlı olmasını sağlamak için yapının hayatta kalmasına yardımcı olabilir. Rampart geçici bir açıyı pekiştirebilir, yeniden hayata dönebilir veya takımın görünür bir alanda ilerlerken bir ateş pozisyonu oluşturabilir.

Bu onu birkaç dakikadır bir odada kalan bir Legend stereotipinden uzaklaştırır.

Rampart hala savaş öncesi akıllıca hazırlıkta en güçlü olmalıdır. Buff, temas anına daha yakın hazırlıkları yapılmasına izin verir.

Ekipmanı, sadece varışta bekleyen sığınak değil, itme sırasında yer alır.

Marked'ın üç vurgulanan Legend'ı, tutarlı bir takım oluşturuyor

Bloodhound, Loba ve Rampart, aynı değişiklikleri almasa da, güncellenmiş işlevleri birbirlerini tamamlar.

Bloodhound hedefi keşfeder ve yaklaşır.

Loba, takımı tedarik eder ve esnek kişisel yeniden konumlandırma sağlar.

Rampart geçici tahkimat oluşturur ve angajman başladığında sürekli ateş gücü uygular.

Bileşim, bir maçın çeşitli aşamalarında işlev görür.

Siyah Pazar ekipman edinimi hızlandırır. Beyaz Ravens, yakın bir çeteyi belirler. Tüm Babalar'ın Pelerin'i yaklaşımı gizler. Amped Cover ilk ateş pozisyonunu kurar. Sheila, o durumu baskıya dönüştürür.

Güçsüzlükler hala görünür durumda.

Takım, bazı hareket odaklı bileşimlerin sunduğu anlık dikey yer değiştirme avantajından yoksundur. Loba kendisini yeniden konumlandırabilir, ancak iki takım arkadaşını taşıyamaz. Rampart'ın en güçlü araçları hala yerleştirileceği yeterli zaman ve alana ihtiyaç duyar.

Marked, bu üçünün rekabetçi meta olmasını garanti etmez.

Onlara, avı bulmak, hazırlıklı girmek ve saldırının ilk saniyelerini kontrol etme konusunda net bir kimlik kazandırır.

World’s Edge ve Legend değişiklikleri aynı av temasını güçlendiriyor

Sezon güncellemeleri bazen güçlü sistemler içerirken, bunlar arasında bir ilişki bulamayabilir.

Marked, alışılmadık derecede uyumludur.

Bloodhound'ın ışıldayan izleri ve anlık görüntü taramaları, Doğu Köyü ve Ağaç Yerleşimi'nin katmanlı binaları içinde daha kullanışlı hale gelir.

Tüm Babalar'ın Pelerin'i, World’s Edge'in açık arazileri boyunca yaklaşımları destekler.

Rampart'ın daha hızlı duvarları, yeni veya tanıdık olmayan POI'ler içerisinde koruma yaratmaya yardımcı olur, Big Maude'un yeniden konumlandırılması ise ona doğrudan çevresel bir varlık sağlar.

Loba’nın Siyah Pazarı, özel ganimet kaynakları ve sıfırlamaların kaldırılmasından sonra önem kazanır.

Bozulmuş Eklentiler, her bir takımı, bir sonraki avlarına başlamadan önce silahlarını incelemeye teşvik eder.

Tüm güncelleme, hazırlığın ardından kesin bir kovalamaca etrafında dönüyor.

Oyuncular, maç boyunca mükemmel ganimeti daireler içinde harcamamaya teşvik edilirler. Rakibi bulma, mevcut yüklemenin uzmanlaşmasını ve hedef kaçmadan saldırı gerçekleştirme araçlarını elde etme konusunda daha fazla araç sunarlar.

Dereceli değişiklikler şimdi 31. ve 32. Sezonlarda geliyor

Respawn, Dereceli güncellemeleri 31. Sezon planlamasına ekledi.

Büyük bir Dereceli Güncelleme, 32. Sezonda planlandığı halde, oyuncular artık Apex'in ana rekabetçi modunda hareket görebilmek için o sezonun başlamasını beklemek zorunda değil.

Takım, 30. Sezon boyunca sistemleri değerlendirmeyi, test etmeyi ve ayarlamayı planlıyor, sonra 31. Sezonda değişiklikler sunacak ve 32. Sezonda çalışmayı genişletmeye devam edecektir.

Bu aşamalı yaklaşım, Dereceli'yi tek bir yamanın çözeceği bir problem olarak ele almaktan daha güvenilir.

Skor, eşleştirme, giriş maliyetleri, öldürme değeri, yerleşim teşvikleri ve lobinin kalitesi etkileşir. Tek bir değişkeni değiştirmek, güncellemelerin büyük bir nüfusu ulaşmadan önce görülmemiş bir davranış üretebilir.

31. Sezon ilk ayarlamalar setini kurabilir.

32. Sezon, ortaya çıkan verilere yanıt verebilir ve daha büyük bir revizyon da vaat edilmiştir.

Şubat planlaması ayrıca 30. Sezonu büyük bir ganimet yeniden yapılandırması, 31. Sezonu başka bir Legend yeniden yapılandırma dönemi ve 32. Sezonu yeni bir Legend'ın yanı sıra planlanmış bir sınıf sistemi revizyonu olarak konumlandırdı.

Marked, bu nedenle, yapısal güncellemelerin bir dizisini başlatmakta, izole bir sezon teması olarak işlev görmemektedir.

30. Sezon ayrıca orijinal Nintendo Switch desteğinin sonunu işaret ediyor

Apex Legends: Marked, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC üzerinde devam edecektir.

28 Ağustos'ta 30. Sezon başladığında, orijinal Nintendo Switch sürümü artık oynanamayacak.

İlerleme, satın almalar ve kazanılan içerikler, oyuncunun EA hesabına bağlı kalır ve EA’nın belirttiği hesap kuralları altında Nintendo Switch 2 sürümüne taşınabilir.

Platform geçişi önemlidir çünkü Marked, hafif bir içerik döngüsü değil.

Bir Legend'in revizyonunu, World’s Edge'in bazı bölümlerini yeniden inşa etmeyi, silah istatistiklerini değiştirmeyi ve ganimet ekonomisini değiştirmeyi gerektirir. Respawn, orijinal Switch'ten uzaklaşma hareketini Apex’in içeriğini ve teknik temelini devam ettirmek amacıyla önemli bir unsur olarak tanımlamıştır.

Switch oyuncuları için av, yalnızca daha yeni bir donanımda veya başka bir destekli platformda devam eder.

Kesin değerler, Marked'ın hızı artırıp artırmadığını veya yoğunluk yaratıp yaratmadığını belirleyecek

Marked arkasındaki tasarım yönü açıktır.

Bloodhound daha proaktif hale geliyor.

Loba ve Rampart daha hızlı hareket ediyor.

Ganimet alma süresi kısalıyor.

Bozulmuş Eklentiler, silah uzmanlaşmasını artırıyor.

World’s Edge daha fazla dikey alan ve yoğun çatışma lokasyonları ekliyor.

Tüm bu değişiklikler, oyunu daha hızlı temaslara ve daha kesin angajmanlara yönlendiriyor.

Son değerler, o hızın kontrol edilebilir olup olmadığını belirleyecektir.

Anlık görüntü taramaları, bir kovalamayı destekleyebilir veya aşırı izlemeyi sağlayabilir. Daha hızlı bir bilezik, Loba’yı modernleştirebilir veya çok fazla ceza kaybolmasını sağlayabilir. Daha dayanıklı duvarlar, Rampart’ı yanıtverici hale getirebilir veya her değişimde anlık tahkimatı sağlanabilir hale getirebilir.

Bozulmuş Eklentiler, anlamlı takasları üretebilir veya başarılı takımların gözden kaçırmaması gereken nadir yükseltmeler haline gelebilir.

Azalmış ganimet süresi, temponun iyileşmesini sağlayabilir veya kaynak azalmasını tutarsız hale getirebilir.

Marked, uzun süredir kalıcı sürtüşmeleri çözme kapasitesine sahip birkaç sistem içerir. Aynı zamanda bunlarla diğer eş zamanlı olarak, denge ayarlamalarının, milyonlarca maçın, denetim önizleme oturumlarının belirleyemediği kombinasyonları açığa çıkarması sonrasında olası hale geldiği making.

Marked, avı ideal yüklemeden daha önemli hale getiriyor

Apex Legends her zaman hazırlık ile saldırı arasında bölünmüştür.

Oyuncular iniş yapar, ekipman toplar, silahlarını iyileştirir ve bir sonraki çeteyi ararlar. Gerilimi, hazırlığın ne zaman sona ereceğini asla bilmemek oluşturur.

Marked, bu pazarlığı kısaltır.

Birçok ikincil ganimet sistemi kayboluyor. Bozulmuş Eklentiler, oyuncuları zaten sahip oldukları silahı uzmanlığa yönlendiriyor, bunun yerine evrensel bir üstünlüğü yitirmek yerine.

Bloodhound’ın yeniden yapılandırması, rakibe daha güvenilir bir yol sağlar.

İşıldayan izler hareketi tanımlar. Ravenler yön belirleti. Anlık görüntü taramaları basit bir kaçışa karşı koyar. Tüm Babalar'ın Pelerin'i ekibe gizli bir yaklaşım sağlar ve oyuncuların ilk ateşin, gizliliği sona erdirdiğine karar vermelerine olanak tanır.

World’s Edge, o felsefenin fiziksel ifadesi haline gelir.

Yeni yerleşimler, bir çatışmaya odaklı bir kamp ve dik arazi, taze av alanları yaratır. Sıralama fabrikası ve inşaat yığınları, oyuncuların zaten bildiği mekanları geri getirirken, aurora ve eski tanrı imgeleri, Bloodhound'ı haritanın kimliğinin merkezine yerleştirir.

Loba, azaltılmış ganimet ekosistemini yönetmeyi kolaylaştırır.

Rampart, arayış nihayet bir çatışmaya dönüşürken yeterli ateş gücünü getirmesini sağlar.

Apex Legends: Marked, 4 Ağustos 2026'da 10:00 PT, 19:00 CEST'ye denk gelen bir saatle başlayacak.

Bloodhound'ın eski yetenekleri, bir takımın düşmanları yakından keşfettiğine yardımcı oldu.

Yeni ekipman, uzak bir yere gidecek kadar uzaklaşmamalarını sağlamak amacıyla tasarlanmıştır.


IDC Games← Volver a Noticias