Apex Legends: Marked, Bloodhound'ı yeniden yapılandırıyor, Dünya'nın Kenarı'nı yeniden inşa ediyor ve Korrupted Aksesuarlarını tanıtıyor
29/07/2026 - 08:05
Apex Legends, 4 Ağustos 2026'da başlayacak olan Sezon 30: Marked ile orijinal izleyicilerinden birini takım geneline yayılacak bir avcı haline getiriyor.
Bloodhound, sürekli izler, daha hızlı Beyaz Raven etkileşimleri, tekrarlanan Taktik kesitler ve alanına giren her Efsun'u gizleyebilen yeni bir Ultimate gibi etrafında inşa edilen bir yetenek yeniden düzenlemesi alıyor. Yeniden yapılandırma, Bloodhound'ın Keşif uzmanı rolünü korurken, bu bilgilere bir saldırı aracı olarak nasıl yaklaşabileceğini değiştiriyor.
Dünya'nın Kenarı da önemli bir dönüşüm geçiriyor. Doğu Köyü, Savaş Kampı ve Ağaç Yerleşimi haritaya katılıyor, Sorting Factory ve Fragment'ın İnşaat Yığınları geri dönüyor. Rampart'ın Big Maude'u Landslide'ın üzerine taşınıyor ve tüm çevre, aurora borealis ile aydınlatılan eski bir tanrı estetiğini benimsiyor.
Silah ekonomisi de aynı derecede dramatik bir değişim geçiriyor.
Korrupted Aksesuarları, açıklayıcı dezavantajlarla bir arada güçlü istatistiksel iyileştirmeler sunacak. Enerji silahları elden geçirilecek, aksesuar etkileri sayısal silah istatistikleri üzerinden görünür hale getirilecek ve yük geliştirmelerini mükemmelleştirmek için harcanan süreyi azaltmak amacıyla birkaç özel eşya kaynağı kaldırılacak.
Loba ve Rampart, Apex'in daha hızlı bir versiyonuna göre tasarlanmış buff'lar alıyor. Kara Pazar daha sık kullanılabilir hale geliyor, Hırsızın En İyi Arkadaşı daha uzağa ve daha hızlı seyahat ediyor, Sheila ateş ederken daha fazla hareket sağlıyor ve Amped Cover daha hızlı ve dayanıklı hale geliyor.
Marked, yeni bir Efsun tanıtmıyor. Mevcut Efsun'ların bir düşmanla buluşma, yaklaşma ve ortadan kaldırma şeklini belirleyen birkaç sistemi yeniden inşa ediyor.
Bloodhound, bilgi sağlayıcıdan aktif av liderine dönüşüyor
Bloodhound her zaman rakip bir ekibin nereye hareket ettiğini keşfetmekte yetenekli olmuştur.
İzler son zamanlardaki hareketi ortaya çıkarır. Beyaz Ravens, yakınlardaki düşmanların yönünü gösterir. Tümbabalar'dan Göz, hedefleri ve çevresel bilgileri tarama dahilinde ortaya çıkarır. Av Canavarı, bu araçları daha güçlü hareket, tehdit görüşü ve Taktik sıfırlama ile kişisel bir takip durumuna dönüştürür.
Problem şu ki, yalnızca bilgi toplamak, Apex oyunun hızlanmasıyla birlikte daha az belirleyici hale geldi.
Modern Efsun'lar açık alanları hızla geçebiliyor, yükseklik değiştirebiliyor, tüm takımları yer değiştiriyor veya tarama yapıldıktan hemen sonra disengage olabiliyor. Bir Bloodhound oyuncusu, rakibi kaçmasını engelleyecek yeterli süreli baskıyı sağlayamasa bile, rakibi doğru bir şekilde tanıyabilir.
Marked, bu sorunu ekipteki tüm yeteneklerle ele alıyor.
Yeni Pasif, düşman hareketini takip etmeyi kolaylaştırıyor. Beyaz Raven'lar daha az etkileşim talep ediyor. Taktik, ilk ifşasından sonra takibe devam ediyor. Ultimate sadece Bloodhound'ı daha hızlı bir avcı yapmaktan öte, tüm takım için bir yaklaşım aracı oluşturuyor.
Respawn'ın belirttiği amacı net: Bloodhound'ın yetenekleri takibi yapmalı, böylece oyuncu avlanmaya odaklanabilir.
Bu, yaşam kalitesi ayarlamasından daha fazlasıdır. Mekanik ve bilişsel çabanın nereye yerleştirildiğini değiştirir.
Işıldayan izler, Pasif'in aktif bir kovalamaca sırasında faydalı olmasını sağlıyor
Bloodhound'ın geliştirilmiş Pasifi, hareket eden düşmanların ışıldayan bir iz bırakmasını sağlıyor.
Önceki ipucu sistemi, yararlı bilgiler iletiyordu, ancak dağınık göstergeleri yorumlamak, bir kovalamaca sırasında oyuncunun hareketini yavaşlatabilirdi. Bloodhound, bir rakibin iyileştiğini, tırmandığını veya bir konumdan geçtiğini bilebilir, ancak mevcut hedefe yönelik sürekli bir görsel yol almadan bunu yapar.
Işıldayan iz, o sürtüşmeyi azaltmalıdır.
İzole kanıtları incelemek için tekrar tekrar durmak yerine, Bloodhound, binalar içinde, korumanın etrafında ve engebeli arazide daha net bir hareket yolu takip edebilir. Pasif, düşmanın kaçışından sonra kullanılacak bir forensik sistemden ziyade anlık savaş navigasyonunun bir parçası haline geliyor.
Bu ayrım, tek bir hayatta kalan oyuncuyu takip ederken özellikle önemlidir.
Hasar almış bir rakip kaçmaya çalışırken kapı kapatabilir, katlar değiştirebilir ve görüş hattını kırmak için yapıları kullanabilir. Işıldayan yol, Bloodhound'ın yön bilgisi edinmesine yardımcı olur ve Taktik'i gereğinden önce harcamaz.
Düşman hala seçeneklere sahiptir.
Yollar, birinin nereden hareket ettiğini değil, nerelere baktığını gösterir; arkadaşlarının bir pusu hazırlayıp hazırlamadığını veya hangi yeteneği kullanmayı planladıklarını belirtmez. Bir oyuncu, hat yönünü değiştirmeden önce okunabilir bir yol çıkarabilir.
Pasif, yol üzerindeki belirsizliği kaldırır.
Ancak onu takip etmenin tehlikesini ortadan kaldırmaz.
Beyaz Ravens artık bir bakışla aktive edilebiliyor
Beyaz Ravens, geliştirilmiş menzil alıyor ve onlara bakarak tetikleniyor.
Bu, görece küçük bir etkileşim değişikliği gibi görünüyor, ancak Bloodhound'ın mevcut akışındaki tuhaf öğelerden birini ele alıyor. Bir izleme aracı, etkinleştirilmesi için kasıtlı bir duraklama, gereksiz hareket veya oyuncunun yaklaşan dövüş için saklamak istediği Taktik kullanımını gerektiriyorsa değer kaybeder.
Hızlı bir bakış, avın devam etmesine izin veriyor.
Bloodhound, raveni tanımlayabilir, rehberliğini aktif hale getirebilir ve takım ile hareket etmeye devam edebilir. Etkileşim, ayrı bir yetenek dizisinden ziyade çevresel bir onay oluşturuyor.
Geliştirilmiş menzil, ravenlerin daha büyük rotasyonlarda da geçerli olmasını sağlamalıdır.
Bir yön göstergesi, takımın zaten pompalı tüfek mesafesine girmeden önce en kullanışlıdır. Erken bilgi, ekibin yaklaşımı seçmesine; yükselmesine veya düşmanı ele geçirme pozisyonuna en bariz yoldan kaçınmasına yardımcı olur.
Artan menzil, Bloodhound'ın avı başlatma rolünü destekler.
Bir raven hedef alanını belirleyebilir. Işıldayan Pasif yolu rotayı netleştirebilir. Taktik, nihai pozisyonu doğrulayabilir. Ultimate, yaklaşım sırasında takımın gizlenmesini sağlayabilir.
Tüm sistem, genel bilgiden doğrudan angaja geçiş oluşturur.
Kesit taramaları, Allfather'in Gözünü kaçırmayı zorlaştırıyor
Bloodhound'ın Taktik yeteneği, ilk tespitin sona ermesinin ardından ek kesit taramaları sağlayacak.
Bu, düşmanı sürekli olarak pürüzsüz bir duvar açığa çıkararak açığa çıkarmakla aynı değildir. Taktik, tespit edilen hedefin pozisyonunu sonraki anlarla güncelleyerek, ilk taramanın pratik değerini uzatır.
Bu beklenmedik hareketi cezalandırmalıdır.
Bir rakip bir duvarın arkasında tespit edildiyse, hemen başka bir bina kısmına koşabilir. Tek bir tarama sistemi altında, Bloodhound'ın ekibi, o hareketin nerede başladığını bilir, ancak nihai varış yerini tahmin etmesi gerekir.
Kesitler, geçişi önemseyebilir.
Bu durum, katmanlanmış korumadan, merdivenlerden veya bağlantılı odalardan kaçmaya çalışan rakiplere karşı Taktik'in daha yararlı olmasını sağlar. Ekip, rakibin bir kez daha hareket etmesinden önce orijinal lokasyona ulaşmak yerine baskıyı sürdürebilmek için yeterince bilgi alır.
Sistem, oyun karşılığı da korumalıdır.
Kesit, görünmeye başladığı anda tarihsel bir bilgi olarak nitelenir. Bir hedef, her güncellemeden sonra yön değiştirebilir, dikey hareket edebilir veya tarama anlarında bir yetenek kullanabilir. Düşman da istemeden bir yön gösterebilir.
En güçlü Bloodhound oyuncuları, her kesiti marker'a doğru kesin bir koşu talimatı olarak değerlendirmeyecekler.
Onlar, o dizilimi rakibin kalıbını anlamak ve o kalıbın muhtemelen nerede biteceğini engellemek için kullanacaklar.
Allfather'in Cloak'ı bencil bir Ultimate'ı bir takım başlatma aracı ile değiştiriyor
Bloodhound'ın en büyük değişimi, Av Canavarı'nın tamamen değiştirilmesidir.
Yeni Ultimate, alanına giren her Efsun'u gizleyen bir cihazı devreye sokar. Etki, tamamen görünmezlik sağlamaz, ancak görünürlük önemli ölçüde azaltır ve etkili arkadaşların gölgelerden yaklaşmasına izin verir.
Cloak, Ultimate bölgesinden ayrıldıktan sonra 12 saniye boyunca aktif kalır.
Hasar almak veya bir silah ateşlemek, etkiyi sona erdirir ve sızma ile savaş arasındaki geçişi net bir şekilde oluşturur.
Bu, Bloodhound'ın Ultimate'ını kişisel bir iyileşme ile ekip aracına dönüştürür.
Av Canavarı, Bloodhound'ı daha hızlı yaptı ve hedefleri tanımlama yeteneğini geliştirdi. Arkadaşlar dolaylı olarak fayda aldı çünkü Bloodhound oyuncusu tarama yapabiliyor, vuruşları güvence altına alabiliyor ve baskıyı sürdürebiliyordu.
Allfather'in Cloak'ı, onları doğrudan fayda sağlar.
Tam bir üçlü, cihazdan dönebilir, savunma pozisyonuna yaklaşabilir ve kendilerini ne zaman açığa çıkaracaklarını seçebilir. Bloodhound artık av durumu içine giren tek kişi değil.
Ekip avcı grubuna dönüşür.
12 saniyelik devam etme süresi gerçek pusu alanları yaratır
Cloak'ın süresi, cihazdan ayrıldıktan sonra daha önemli hale gelebilir.
Sadece oyuncular belirli bir sabit menzil içinde kaldığı sürece çalışan bir Ultimate, sınırlı saldırı değerine sahip olurdu. Ekip, geçici olarak kaybolabilir, ancak her saldırı korumanın dışına çıkmayı ve hemen görünür hale gelmeyi gerektirir.
12 saniyelik devamlılık, harekete olanak tanır.
Oyuncular bölgeleri terk edebilir, açık zeminleri geçebilir, başka bir kata tırmanabilir veya gizli bir yaklaşım açılarıyla ayrılabilirken gizliliği koruyabilirler. Cihaz, saldırının başlangıcı olur, saldırının nerede gerçekleşmesi gerektiği değil.
On iki saniye, bir yol oluşturmak için yeterince uzun, ancak taahhüt etmek için yeterince kısadır.
Bir ekip Ultimate'ı başlattığında, mükemmel koşullar için sonsuza kadar bekleyemez. Ekip ayrıldığında, Cloak süresi dolmadan hedeflenen pozisyona ulaşmaları gerekiyor.
Etki, özellikle binaları tartışırken veya geç oyunun cover parçaları arasında hareket ederken değerli olmalıdır. Ayrıca ekiplerin, bir rotasyonun zor bir ceza gerektireceği görüş çizgilerini geçmesine de izin verebilir.
Cloak, güvenliği garanti etmez.
Dikkatli bir rakip, muhtemel rotalara ateş edebilir, alan hasarı kullanabilir, yaklaşımın taramasını yapabilir veya görsel bozulmayı izleyebilir. Herhangi bir başarılı hasar, etkilenen oyuncunun gizliliğini kaldırır.
Allfather’in Cloak’ı, savunanın elinde mevcut olan bilgi miktarını azaltır.
Bu, defans oyuncusunun tahminlerdeki yeteneğini ortadan kaldırmaz.
İlk ateş, kasıtlı bir taktik taahhüdü haline geliyor
Cloak, etkilenen Efsun ateş ettiğinde sona erer.
Bu kural, saldırgan ekibe gizliliğin ne zaman saldırılara dönüşeceği üzerinde kontrol sağlıyor.
Bir oyuncu, avantajlı bir açıya ulaşabilir, takım arkadaşlarının kendi pozisyonlarını tamamlamasını bekleyebilir ve ardından angajmanı eşzamanlı olarak başlatabilir. İlk atış artık bir düşmanın menzil içine girdiği için gerçekleşmiyor; o, ekibin oluşumunu açığa çıkaran bir eyleme dönüşüyor.
Bu, koordine bir patlama saldırısı oluşturabilir.
Bloodhound, takımı bir rotadan yönlendirebilirken, hareketli bir takım arkadaşı yükseklik alır ve diğeri savunmanın kaçış yoluna yaklaşır. Üçü de gizli kalır, ta ki ekip hedeflenen çapraz ateşi kurana kadar.
Kural ayrıca olası hatalar oluşturur.
Bir takım arkadaşı çok erken ateş açarsa, sadece kendi pozisyonunu açığa çıkarır, ancak ateş, düşmana gizlenmiş bir ekibin yakınında olduğunu uyarır. Kalan oyuncular etkisini koruyabilir ama tam sürpriz unsurlarını kaybedebilirler.
Yanlışlıkla silah ateşi, uzun mesafe denemeleri veya disiplinsiz bir başlangıç kurulumu gereksiz yere harcayabilir.
Yeni Ultimate bu nedenle iletişimi, Av Canavarı'ndan daha ağır bir şekilde ödüllendirir. En yüksek değeri, bir oyuncunun doğru zamanda etkinleştirmesinden gelmez.
Bu, üç oyuncunun avın ne zaman başlayacağı konusunda hemfikir olmasından gelir.
Hasar almak, savunuculara cloğu bozmalarının aktif bir yolunu verir
Allfather’in Cloak’ı, bir ekibi dokunulmaz hâle getirmek için tasarlanmamıştır.
Hasar almak, etkilenen Efsun'dan gizlilik etkisini ortadan kaldırır. Böylece savunucular, her oyuncuyu mükemmel bir şekilde tanımlamaları gerekmeden yaklaşımı sekteye uğratabilirler.
Ellerinde bolca toplanmamış alan, kullanılabilir gizlilik sağlayabilir ve kasıtsal hasar elde edebilir. Dar bir girişi kontrol eden bir ekip, gizlenmiş Efsun'u net bir şekilde görmek zorunda kalmayabilir, ancak hâlâ alanı tehlikeli hale getirebilirler.
Bu karşı oyun oldukça önemlidir.
Gerçek görünmezlik, defans ekiplerinin anlamlı bir karar vermek için oldukça az bilgi almasına neden olacak angajmanlar yaratır. Görünür bir bozulma ile hasar karşılıklı etkisini sağlarken belirsizliği korur.
Cihaz kendisi de bilgi kaynağı haline gelebilir.
Ultimate'ı gören veya duyan bir rakip, Bloodhound’ın takımı gizli bir yaklaşım hazırlıyor olduğunu anlar. Kesin bir rotayı bilmeseler bile, rakiplerini karşılıklı olarak birbirlerine daha yakın hareket edebilir, savunma noktasını koruyabilir ve açık alanlarda durmaktan kaçınabilirler.
Cloak, Bloodhound'a inisiyatif verir.
İlk vuruşu garanti etmez.
Bloodhound’ın yeni Yükseltmeleri, av başladıktan sonra takibi uzatabilir
Marked, Bloodhound’ın ilerlemesine üç yeni Yükseltme ekliyor.
Önizleme bilgileri, bu seçeneklerin Taktik yenilemelerine destek verebileceğini, ek Beyaz Raven sürüleri çıkarabileceğini ve belirli koşullarda ateş ettikten sonra Bloodhound'ın gizliliğini kazanmasına olanak tanıyabileceğini gösteriyor.
Tam isimler, seviyeler ve etkinleştirme kuralları kesin güncelleme notlarına tabi kalacak.
Genel amaçları şimdiden belirlenebilir.
Bloodhound’ın temel kiti düşmanı bulur ve ilk saldırıyı gerçekleştirir. Yükseltme ağacı, oyuncunun daha fazla bilgi, daha sık takip araçları veya Ultimate'dan daha fazla değer istiyor olup olmadığını belirler.
Taktik yenileme, ilk angajman başka bir odaya veya katmana geçtikten sonra yardımcı olabilir.
Ek ravenler, mücadeleler arasında makro takibi geliştirir; özellikle takım mevcut takımı bitirmek yerine bir sonraki takımı arıyorsa.
Gizlenmek, daha saldırgan bir Ultimate yolu yaratır. Bloodhound ateş edebilir, yeniden pozisyon alabilir ve genellikle ilk saldırıdan sonra sona eren bir miktar gizliliği geri kazanabilir.
Bu seçimler, yeniden yapılandırmanın tek bir sabit oynama düzeni ortaya çıkarmalarını sağlamalıdır.
Temel kit avın nereden başlayacağını söylese de, Yükseltme ağacı, ne kadar devam edeceğini belirler.
Yeniden yapılandırma, takibi sürekli gözetlemeye dönüştürmekten kaçınmalıdır
Bloodhound'un geliştirilmiş kiti, uyumlu, ancak yetenekleri de açık bir denge riski yaratıyor.
Pasif, görünür bir yol oluşturur. Beyaz Ravens yönü tanımlar. Taktik, ilk açığa çıkarmayı arkasından gelen kesitlerle sağlar. Ultimate, takip eden ekibi gizler.
Her parça bağımsız olarak anlaşılabilir.
Bir araya geldiklerinde, hedefi teması bozacak sınırlı fırsatlarla bırakabilir.
İyi bir Keşif karakteri, takımın bilgi bulma ve buna göre eyleme geçmişine ödül vermelidir. Hedef, hala hareket, yetenek kullanımı, alan veya zamanlama aracılığıyla belirsizlik yaratmak için yöntemlere ihtiyaç duyar.
Kesit sıklığı kritik olacaktır. Çok hızlı gelen güncellemeler, teknikte ayrı taramalar olarak kalırken sürekli duvar görüşüne yaklaşabilir.
İz ömürlülüğü aynı nedenle önemlidir. Eğer bir ışıldayan yol çok uzun süre doğruluğunu korursa, disengagement hiçbir özel hareket kabiliyeti olmaksızın son derece zorlaşır.
Ultimate'ın yanı sıra varlığını o kadar açıkça iletmelidir ki, bir rakip yaklaşan takım için neden bu kadar görünmeyişin zor olduğunu anlasın.
Bloodhound, listede en kapsamlı avcı hâline gelmelidir.
Bir kanıt parçasını otomatik olarak kaçınılmaz bir ortadan kaldırmaya dönüştüren bir sistem haline gelmemelidir.
Dünya'nın Kenarı, Bloodhound bölgesi haline yeniden geliyor
Marked'ın Dünya'nın Kenarı güncellemesi, sezonun mekanik yeniden yapılandırmasını Bloodhound'ın kültürel kimliği ile ilişkilendiriyor.
Harita, bir aurora ile dolu gece gökyüzünün altındaki eski bir tanrı estetiği taşıyor. Bloodhound'ın kabilesi, Climatizer çevresindeki toprakları geri almış ve Doğu Köyü ve büyük bir Uzun Ev inşa etmiştir.
Bu, gelenek ile sanayi arasında kasıtlı bir çatışma yaratıyor.
Dünya'nın Kenarı, sürekli olarak çıkarım, inşaat ve kurumsal müdahaleyle dönüştürülmüştür. Hammond Robotics tesisleri, parçalanan arazi ve endüstriyel yapılar haritanın gelişimini büyük ölçüde tanımlamıştır.
Bloodhound'ın insanları şimdi bu ortamda daha görünür bir alana sahiptir.
Harita, kirlenmemiş bir duruma geri dönmüyor. Sorting Factory ve İnşaat Yığınları geri dönüyor, Hammond makineleri hala geçerliliğini koruyor ve Rampart, dışlanmanın en bilindik araç tabanlı işlerinden birini taşıyor.
Sonuç, birkaç tarihin bir arada var olacağı bir Dünya'nın Kenarı.
Endüstriyel genişleme devam ediyor.
Bloodhound'ın kabilesi artık bunun yanında görsel olarak dışsal değil.
Doğu Köyü, Climatizer'a yeni bir kültürel kimlik kazandırıyor
Doğu Köyü, Climatizer bölgesinin bir kısmını benzersiz mimariyle ve devasa bir Uzun Ev ile ele geçiriyor.
Uzun Ev, POI'nin temel navigasyon ve çatışma merkezi haline gelmeli. Büyük merkezi yapı, takımlara belirgin bir hedef sunarken, çevresindeki binalar alternatif ganimet yolları ve yaklaşım açıları sağlar.
Tasarımı ayrıca, önceki endüstriyel alanın farklı bir mücadele sunmasını yaratabilir.
Climatizer'ın mevcut alanları, açık altyapılar, yükseltilmiş platformlar ve mekanik görüş hatlarıyla ilişkilidir. Doğu Köyü, çevresel araziden vazgeçmeden daha sıkı iç mekanlar ve kültürel olarak özgü şekiller ekleyebilir.
Risk, yoğunlaşmadır.
Görsel olarak baskın bir yapı, birçok ekibin aynı merkezi alana çekilmesine neden olabilir ve POI'nin geri kalanını anlamlı bir bölge yerine ikincil ganimet haline dönüştürür.
Doğu Köyü'nün en iyi versiyonu, Uzun Ev'in önemli olmasını sağlar, ancak her çatışmayı belirlemesine izin vermez. Kenarlara inen ekiplerin, ilk çatışmanın başladığı noktadan sonra merkezi zorlayacak yeterli ekipman ve dönebilme seçenekleri olmalıdır.
POI, aynı zamanda önemli bir anlatı ifadesidir.
Bloodhound'ın kabilesi, bölgeyi yalnızca dekore etmiyor.
Bir Dünya'nın Kenarı'ndaki yerleşik alanı değiştirecek kadar büyük bir şey inşa etti.
Savaş Kampı, Anket Kampı'nın yerini doğrudan arenada çatışma ile alıyor
Savaş Kampı, Anket Kampı'nın yerini alıyor.
İlk resmi görüntü, yükseltilmiş merkezi bir yapının etrafında düzenlenmiş birkaç yapıyı gösteriyor; üst ve alt seviyeleri arasında ara iniş alanı mevcut.
Bu düzenlemenin, kontrol edilen çatışma yaratmak için tasarlandığı görünmektedir.
Merkezi bir yapı, konumsal bir değer oluşturur. Orada bulunan takımlar, görsel hatlar ve savunma avantajları kazanabilir, ancak çevresindeki binalar, diğer birimler tarafından kontrol edilmeden bırakılmak yerine birden fazla yaklaşım sunabilir.
Ara yükseklik oldukça önemlidir.
Tamamen ayrılmış yüksek ve düşük zemin, bir POI'yi ikili hale getirebilir: Bir takım üstü elinde tutarken, herkes aşağıda güvenli bir yol arıyor. Bir ara seviye, saldırganlara nerede stabilize olacakları ve savunuculara gözlemlemeleri gereken başka bir alan sunar.
Yerin Savaş Kampı olarak adlandırılması, aynı zamanda Anket Kampı'ndan farklı bir ton kurar.
Eski adı gözlem ve araştırmayı vurguladı. Değişim, çatışma etrafında inşa edilmiştir. Respawn, burayı bir arenada çatışma olarak tarif ediyor ve takımlara daha kasıtlı bir yarış beklemelerini öneriyor; bununla birlikte, birçok küçük yapıların daha gevşek bir bütünleşimi.
Rekabetçi geçerliliği çıkışlarla ilgilidir.
İyi bir drop konumu, bir ilk çatışmayı desteklemek için yeterli ganimet ve korumaya sahip olmalıdır; yoksa hayatta kalan takım, imkânsız bir dönüşte sıkışabilir. Savaş Kampı, hem savaş alanı hem de geçiş noktası olarak işlev görmelidir.
Ağaç Yerleşimi, dikey hareketi POI'nin kimliğinin bir parçası haline getiriyor
Ağaç Yerleşimi, üçüncü yeni konumu oluşturuyor.
Respawn, özellikle dikey hareketi ana oyun mekaniği olarak belirler. Bu, POI'yi yükseltebilen Efsun'lar için ihtiyaç duyarlılığı arttırır, ancak bunun yanı sıra, özel hareketlere sahip olmayan karakterlerin de geçerli kalmasını sağlamak için yeterli evrensel yolların olması gerekmektedir.
Dikey alanlar birçok avantaj türü oluşturur.
Yüksek oyuncular, görüş hatları kazanır ve tırmanırken rakiplerin kendilerini açığa çıkarmasını zorlayabilir. Daha alçak seviyeler gizlilik sağlayabilir ve ganimete daha güvenli erişim sunabilir. Birden fazla kat, flangleme, geri çekilme ve hasar aldıktan sonra sıfırlama fırsatları yaratır.
Bu durum, ses ve okunabilirlik zorlukları da yaratmaktadır.
Bir oyuncu, bir rakibi yakında duyabilir, ancak yukarıda, aşağıda veya yerleşimin başka bir katmanı içinde hareket ettiğinden emin olmayabilir. Görsel işaretler ve öngörülebilir erişim yolları, karmaşanın karışıklığa dönüşmesini önlemek için gereklidir.
Bloodhound burada doğal olarak iyi performans göstermelidir.
İzler düşmanların hangi katı kullandığını netleştirebilir, kesitler dikey geçişleri ortaya çıkarabilir ve yeni Ultimate, ekibin savunuculara daha az görsel bilgi vererek maruz kalmayan yükseltilere yaklaşmasını sağlayabilir.
Ağaç Yerleşimi, dolayısıyla hem yeni bir savaş alanı hem de yeniden yapılandırma için doğal bir gösterim alanıdır.
Sorting Factory'nın dönüşü, Fragment'ın düşüş hakimiyetine meydan okuyabilir
Sorting Factory, Dünya'nın Kenarı'na geri dönüyor.
Olasılığın kalması, haritanın tanımlayıcı endüstriyel noktalarından biri olarak hatırlayan oyuncular için belirgin nostaljik ve stratejik bir boşluk yarattı. Bunu geri getirmek, takımlara birkaç iniş gerçekleştirebilecek başka bir büyük hedef sunar.
Respawn, dönen konumu Fragment için bir rakip olarak çerçeveliyor.
Bu hedef önemlidir.
Fragment, tarihsel olarak kamu maçlarında orantısız sayıda oyuncunun çekim alanı olmuştur. Ortaya çıkan çatışmalar eğlenceli olabilir, ancak bu durum, ilk Ring kapandığında diğer ortak alanlarının kullanılmadan boşaltılmasıyla sonuçlanabilir.
Restore edilen Sorting Factory, yeterli ganimet, tanınabilir çatışma alanları ve elverişli dönüşler sunarsa, bu düşüşlerin yeniden dağıtılmasına yardımcı olabilir.
Nostalji bu konuda tek başına yeterli değildir.
Oyuncuların, Fragment'tan daha fazla tercih edilmeleri için pratik bir nedene ihtiyaçları vardır. POI, hızlı ganimet bulma, hemen harekete geçme ve bir sonraki bölgeye geçiş için ciddi bir yol desteklenmelidir.
Ayrıca nesnel grafikte sezonel görsel tezat oluşturulmasına da katkı yapar.
Bloodhound’ın kabilesi, Doğu Köyü ve Ağaç Yerleşimi'ne geçerken, Sorting Factory endüstriyel Dünya'nın Kenarı'nın birçok uzun süreli oyuncunun hatırladığı hikayesini geri getiriyor.
İnşaat Yığınları, eski Fragment işaretlerinden birini geri getiriyor
İnşaat Yığınları, Fragment içinde geri dönüyor.
Yapı, bölgenin en tanınabilir savaş alanlarından biri olmuştur, yakın iç çatışmalar, dikey zaferler ve üst seviyeleri kontrol etme için tekrarlanan girişimler oluşturmaktadır.
Onu geri getirmek, Fragment'ın çekiciliğini artırabilirken, Sorting Factory oyuncuları başka yerlere çekmeye çalışmaktadır.
O gerilim muhtemelen kasıtlıdır.
Respawn, Fragment'ı alakasız kılmaya çalışmıyor. Oyunculara merkezi POI'nin en unutulmaz yapılarından birini geri getirirken başka bir büyük alternatif sunuyor.
İnşaat savaşları, detaylı bina bilgilerini ödüllendiriyor.
Girişler, zip hatları, katlar ve görüş hatlarını anlayan oyuncular, seviyeler arasında hızlıca hareket edebilir ve rakibin nereden çıkması muhtemel olduğu konusunda tahmin yapabilir. Daha yeni oyuncular, bu alanı cezalandırıcı bulabilirler; çünkü bir tehdit yukarıdan veya aşağıdan sınırlı bir uyarıyla gelebilir.
Bloodhound'ın güncellenmiş takibi o belirsizliği azaltmalıdır.
Kesitler ve ışıldayan izler, yapıyı olası yolların bir koleksiyonundan daha okunabilir bir kovalamacaya dönüştürebilir. İzlenen oyuncu hâlâ hareketi kontrol eder, ancak avcı, hangi katmanın bir sonraki önemli olduğuna dair daha iyi bir kanıta sahip olur.
Big Maude, Landslide'ın tepesine taşınıyor
Rampart'ın Big Maude, Landslide'ın üstüne yeni bir park yeri alıyor.
Konum, Rampart'ın Dünya'nın Kenarı'na en tanınabilir katkılarından birini, daha popüler merkezi noktaların gölgesinde uzun zamandır önemli olmayan bir POI ile birleştiriyor.
Big Maude'u yeniden konumlandırmak, Landslide etrafında etkinliği artırabilir ve bölgeden geçen dönüşlerin değerini değiştirebilir.
Kesin ganimet dağılımı ve erişim yolları, bunun anlamlı bir destinasyon haline gelip gelmeyeceğini veya genellikle daha güçlü POI'ler arasında bir durak olarak kalıp kalmayacağını belirleyecektir.
Ayrıca Rampart'nin Marked için önemini güçlendirir.
Doğrudan yetenek buff'ları alıyor, sezonun tanıtım malzemesinde yer alıyor ve Dünya'nın Kenarı üzerinde başka bir fiziksel iz bırakıyor. Big Maude, kimliğinin haritaya ve Efsun seçim ekranına temsil edilmesini sağlıyor.
Aracı tabanlı dükkanı taşımak, tematik olarak uygun.
Rampart, haritanın kendisi etrafında evrimleşmeyi beklemeyecek.
İşini daha kullanışlı bir yere taşımak için hareket edebilir.
Korrupted Aksesuarlar, otomatik yükseltmeleri tavizler ile değiştiriyor
Korrupted Aksesuarlar, Marked'ın en önemli sistemik eklemelerinden biridir.
Geleneksel aksesuar ilerlemesi genellikle lineerdir. Daha yüksek nadirlikte bir şarjör, stok veya sabitleyici, anlamlı bir dezavantaj getirmeden silahı geliştirmesi beklenir.
Korrupted Aksesuarlar farklı bir şekilde davranır.
Her biri, silahın performansının başka bir kısmını azaltırken önemli iyileştirmeler sağlar. Oyuncu, yalnızca öğenin daha iyi olup olmadığına değil,
o belirli silahın kullanılacağı şekle göre dezavantajın önemli olup olmadığına da karar vermektedir.
Bir keskin nişancı stoku için gösterilen örnek, şarjör kapasitesini azaltırken ateş hızını, yeniden doldurma süresini ve elden geçirmeyi artırır.
Bu, tanınabilir bir değişim yaratır.
Silah, daha hızlı ve daha duyarlı hale gelebilir, ancak kullanıcı daha fazla mermi bitmeden yeniden doldurma gerektirir. Kendine güvenen bir oyuncu, agresif bir tempo isteyebilir. Sürekli baskı yapmaya dayanan biri, aynı aksesuarı reddedebilir.
Bu durum, sıradan nadirlik ilerlemesinin sağlamadığı stratejik bir katman ekler.
En güçlü aksesuar artık gerekli olarak en nadir renkten biri değil.
Bu, oyuncunun zayıflığını tolere edebileceği bir aksesuardır.
Görünür istatistikler, değişimlerin anlaşılmasını kolaylaştırır
Marked, bir aksesuarın performansı nasıl değiştirdiğini gösteren kesin silah istatistiklerini gösterecek.
Bu, Korrupted Aksesuarları için gerekli bir eşlikçidir.
Değişim sistemleri, takasın bir tarafının belirsiz bir şekilde tarif edildiğinde rahatsız edici hale gelir. Bir oyuncu, “geliştirilmiş başa çıkma” ifadesinin şarjörün bir kısmının kaybına değer olup olmadığını ve her ayarlamanın ne kadar önemli olduğunu anlamalıdır.
Sayısal bilgiler, bu karşılaştırmayı sağlar.
Ayrıca sıradan aksesuar değerlendirmesini de iyileştirecektir. Oyuncular, stokların, şarjörlerin ve diğer bileşenlerin silah üzerindeki etkilerini inceleyebilir ve tamamen genel tanımlara veya dış testlere dayanmak zorunda kalmazlar.
Arayüz, bir maç sırasında okunabilir kalmalıdır.
Apex, envanter analizi için sınırsız zaman sağlamaz. Aksesuar düşünme aşamasındaki bir oyuncu, zaten görünür durumda, dönerken ya da başka bir takımın geleceğine hazırlık yapıyor olabilir.
İlgili değerlerin, birkaç menü gerektirmeden görünür olmaları gerekir.
Şeffaflık, hızlı bir kararı desteklediğinde en değerli hale gelir.
Korrupted Aksesuarlar, geleneksel yükseltmelerden daha karmaşık bir soru sorar. Arayüz, oyuncuların çatışmaya geri dönmeleri için cevabı hızlı bir şekilde teslim etmelidir.
Tek bir yozlaşmış bileşen tüm bir silahı tanımlayabilir
Önizleme bilgileri, her silah üzerinde yalnızca bir adet Korrupted Aksesuarı takılabileceğini gösteriyor.
Bu kısıtlama, oyuncuların bir silahın orijinal tasarımından hiçbir şey gibi davranmadığı kadar güçlü değişim yığınlarını birleştirmesini engeller.
Ayrıca aksesuar slotunu bir inşa kararı haline getirir.
Bir oyuncu, erken bir Korrupted bileşeni keşfedebilir ve onu kabul edebilir, ardında başka bir seçenek eklemedikçe ilk şartı değiştirmeden bırakmayı bilir. Farklı bir aksesuar, oyuncunun devam etmeye istekli olduğu durumlarda aynı silah için daha kullanışlı bir dönüşüm sağlayabilir.
Silahın amacı seçimi belirlemelidir.
Kısa mesafe silahı, daha hızlı bir başa çıkmayı tercih edebilirken, maliyetin kesinliği veya kapasiteyi etkilemesine rağmen. Daha uzun menzilli bir silah, geliştirilmiş tutarlılık için daha yavaş hareketi kabul edebilir. Başka bir yapı, standart istatistikler zaten hedeflenen görevi destekliyorsa her Korrupted seçeneği reddedebilir.
Sistem, tamamen ayrı bir üretim arayüzü olmaksızın bilinen silahların özel sürümlerini oluşturur.
Her Korrupted Aksesuarı, oyuncunun silahın kalan maç sırasında ne yapması gerektiğini belirlemesini ister.
Geç oyun nadirliği, aksesuarları anlamlı güç tepe noktalarına dönüştürebilir
Korrupted Aksesuarlar, nadir olması amaçlanıyor ve maç ilerledikçe daha belirgin hale geliyor.
O zamanlama, bunları erken oyun ganimet kargaşasından ayırt etmeye yardımcı olur.
Açıklık, kullanışlı bir silah, mermi ve temel ekipman bulmaya odaklıdır. Korrupted bileşenler, oyuncu mevcut yükü anladığında ve hangi takasın onu desteklediğini değerlendirip yeniden düzenledikçe önem kazanır.
Sistem, geç oyun ganimeti daha ilginç hale getirebilir.
Ölüm kutuları ve yüksek değerli alanlar, hayatta kalan takımın son Halkalarına nasıl yaklaştığını değiştirecek değişiklikleri içerebilir. Önceden yavaş veya esnek hissedilen bir silah, daha agresif bir kimlik edinebilir.
Tasarım ayrıca geç oyun özelleştirmesine rastgelelik katıyor.
Rekabetçi adalet, dağıtım üzerine bağlıdır. Nadir bir aksesuar, unutulmaz kararlar oluşturabilir, ancak aşırı güç, son çatışmanın hangi takımın doğru bileşeni keşfettiğine bağlı hissetmesini sağlayabilir.
Dezavantajın gerçek kalması gerekir.
Bir Korrupted Aksesuar, seçimleri etkileyecek kadar küçük bir dezavantajı gizleyen evrensel bir yükseltme haline gelmemelidir.
İlgisiz bir ceza ile güç, bir takas değildir.
Sadece daha iyi bir ganimettir.
Enerji silahları yeniden yapılandırılıyor, ama kesin kurallar henüz açıklanmadı
Respawn, enerji silahları değişimlerini tamamen yeniden düzenleme olarak tanımlıyor.
Tanıtım ekran görüntüsü, Nemesis'in konvansiyonel bir mermi sayısı yerine yüzde bazında bir gösterim kullandığını gösteriyor; bu, en azından bir kısmının farklı bir kaynak arayüzü altında işleyeceğini gösteriyor.
Kesin mekanik kurallar henüz yayımlanmadı.
Bu nedenle, tüm enerji silahlarının mermileri yenileyeceğini, tek bir evrensel enerji sistemi paylaşacağını veya Enerji Mermisini tamamen terk edeceğini söylemek için erken.
Onaylı olan, bunun kategorinin değişeceği ve tamamen yeni bir sunum gerektirecek kadar kapsamlı olduğu.
Bu, birçok silah dengesini etkileme ihtimaline sahiptir.
Envanter yönetimi, enerji silahlarının artık aynı mermi anlaşmasına gerek olmadığında değişebilir. Sürekli ateş, yeniden doldurma süreleri ve dergi değerleri ayarlanabilir. Korrupted Aksesuarlar, şarj veya yüzde sistemleri tarafından yönetilen silahlarla farklı etkileşime girebilir.
Yeniden yapılandırmanın enerji silahlarına daha güçlü ortak bir kimlik kazandırması mümkün.
Daha önce bireysel silahlarda ısı, şarj veya artan mekanikler bulunsa bile, geniş mürekkep yapısına sahip sınıf yapıları aynı kalmıştır.
Marked, bu ayrımı daha görünür hale getirmeye hazır görünüyor.
Patch notları bunun ayrıntılı açıklaması gerekecektir.
Hızlandırılmış ganimet, birkaç yerleşik kaynak yolunu kaldırır
Marked, Destek Kutularını, Saldırı Kutularını, Patlayıcı Kapsülleri, ganimet kutusu sıfırlamalarını ve vahşi yaşam ganimetsizliğini ortadan kaldırıyor.
Diğer ganimet kaynakları, bu kaldırmalar etrafında yeniden dengelenecektir.
Respawn'ın hedefi, oyuncuların en ideal yük türüne ulaşmak için harcadığı süreyi azaltmak. Takım, işlevsel savaş hazır hale daha hızlı ulaşmalı ve maçın daha fazla süresini ekipmanlarını kullanarak geçirmelidir.
Bu değişim, bu kaynakların karşılıklı olmadığından oldukça büyüktür.
Destek ve Saldırı Kutuları, ganimet erişimini Efsun sınıflarına bağlar. Patlayıcı Kapsüller, bir el bombası taşımanın ve güvenli odaları bulma sürecini ödüllendirir. Vahşi yaşam karşılaşmaları, ek zaman ve risklerde malzeme sağlar. Sıfırlama kutuları, daha sonra maçta daha önce ganimetlenen alanları yeniden ziyaret nedeniyle bir neden yaratır.
Bunları kaldırmak, ekosistemi basitleştirir.
Ayrıca harita geçişi esnasında birkaç küçük stratejik kararı ortadan kaldırır.
Yeniden yapılandırmanın başarısı, kalan kaynakların yeterli sürekli ekipman sağlamasına bağlıdır; böylece her POI aynı ganimet deneyimine dönüşmez.
Daha az dağınıklık, ilerlemeyi artırabilir.
Daha az çeşitlilik, keşfi daha düz hissettirebilir.
Saldırı ve Destek sınıfları, tazminat ihtiyaç duyabilir
Sınıf bazlı Destek Kutularının kaldırılması, Saldırı ve Destek Efsunları hakkında hemen bir soru yaratır.
Bunlar, takım kompozisyonuna bağlı somut bir keşif değeri sağladılar. Bir Saldırı Efsunu, silahlarla ilgili kaynaklara erişimi artırabilirken, Destek Efsunları ek iyileşme ve yaşam ekipmanı ekleyebiliyordu.
Eğer kutular kaybolursa, kimliklerin bir kısmı da yok olup gidebilir.
Respawn henüz Marked için eksik sınıf ayarlama bilgilerini sağlamadı.
Son güncelleme notları, etkilenen avantajların yer değiştirilip değiştirilmediğini veya başka bir sisteme alınıp alınmayacağını netleştirmelidir.
Bu, takım yapısı için önemlidir.
Bir sınıf pasifi, bir ekibin maçta, Efsun'un kişisel yetenekleri dışında nasıl etkileşime girdiğini etkilemelidir. Bu tür etkileşimlerden birinin kaldırılması, bir Destek veya Saldırı Efsunu taşımak ile daha güçlü bir doğrudan savaş gücüne sahip başka bir karakter seçmek arasındaki stratejik ayrımı azaltabilir.
Ganimet iyileştirmesi hala oyunu iyileştirebilir.
İki sınıfın istemeden daha az anlamlı hale gelmemelidir.
Ganimet sıfırlamalarının kaldırılması, değerleri ortadan kaldırmayı ve hazırlığı kaydırır
Ganimet kutusu sıfırlamaları, haritanın zaten keşfedilmiş parçalarından sonra başka bir kaynağı yaratır.
Öyleyse, çevrelerinin kendisini yenileyerek her zayıf yükü düzeltme bağımlılığı değildir.
Bu, daha önce hazırlığın ve düşmanın ölüm kutularının değerini artırır.
Takımlar, sınırlı iyileşme, mermi veya aksesuarlarla, ilk POI'lerinden ayrıldıklarında, ganimetin başka bir döngüsü üretilene kadar güncellemeler almak için savaşa giriş yapmaları gerekebilir.
Bu, Respawn'ın oyuncuları etkileşime yönlendirme amacını destekler.
Bu, Loba'yı daha önemli hale getirir.
Kara Pazar, sıradan manuel ganimet almaktan daha geniş bir alanı arayabilir ve daha önce sıfırlanmayacak bir bölgeden kalan kaynakları toplamalarına yardımcı olabilir. Onun buff'ı, çevresel ganimetlerin daha az kullanılabilir hale geldiği tam zamanı bulur.
Tehlike kıtlıktır.
Eğer yeniden dengelenmiş ganimet kaynakları yeterince tazminat sağlamıyorsa, takımlar, daha sonra Halkalara girecek kadar yeterli mermi veya iyileşme ile girebilir ve geri kurtarma fırsatına sahip olmadan dezavantajlı bir pozisyondan bir çatışmayı kazanmak zorunda kalabilirler.
Streamlining, gereksiz hazırlığı azaltmalıdır.
Ancak kaynakların başarısızlığını geri dönüşü mümkün olmadığından bırakmamalıdır.
Loba, yeni ekonominin tanımlayıcı ganimeti haline gelebilir
Loba'nın Kara Pazarı, kısıtlı geri dönüş süresi alıyor.
Onun Taktik yeteneği daha hızlı hareket ediyor ve daha fazla mesafeyi kapsıyor; Hırsızın En İyi Arkadaşı ise hem bir kaçış hem de yeniden pozisyon alma aracı olarak daha fazla değer taşıyor.
Kara Pazar değişimi, Marked'ın azalmış ganimet ekosisteminde özellikle önemlidir.
Özelleşmiş kutu kaynaklarının, vahşi yaşam düşmelerinin ve sıfırlamaların azaltılması, Loba'nın takımına gerçekten ihtiyaç duyduğu eşyaları aramak için geniş çevre bölgelerini tarama yeteneğini korur.
Bu, Kara Pazar'ın daha değerli hale gelmesine neden olabilir; bu nedenle, daha kısa geri dönüş süresi göz önüne aldığında.
Bir takım, hızla inip gidebilir, tartışmalı bir alana geçebilir ve öncekinden daha erken yeni bir market yerleştirebilir.
Son kullanımlar, dağılmış ölüm kutularından mermi ve iyileşme tekrar toplayabilir, ancak takımı her bir kutuyu bireysel olarak kontrol ederken açığa çıkarmaya gerek kalmaz.
Korrupted Aksesuarlar, onu seçmek için başka bir neden ekleyebilir.
Bu bileşenler nadir ve maçın sonu gibi daha önemli hale gelirse, Kara Pazar, takımın bunları aramasını kolaylaştırabilir。
Kesin etkileşim, Korrupted'ların Normal kurallara uygun olarak Ultimate üzerinden alınabileceğine bağlı kalacaktır.
Loba'nın sezonu, basit bir avantaj etrafında inşa edildi: oyun, ganimet içeren yerleri azaltırken, birçok yerden birden fazla alım yapma yeteneğine sahip Efsun daha değerli hale gelir.
Daha hızlı bir bilezik, Apex'in sürekli hareket artışını hedef alıyor
Hırsızın En İyi Arkadaşı daha uzağa ve daha hızlı hareket edecek.
Loba'nın Taktik yeteneği her zaman değerli yeniden pozisyonlama sağlarken, hareket süresi hedefi açığa çıkarabilir ve Loba'nın tekrar harekete geçeceği anı geciktirir. Yeni ve yakın zamanda güncellenmiş Efsun'lar, Apex etkileşimlerinin genel hızını artırmıştır; yavaş bir hareket yeteneği daha kolay cezalandırılabilir.
Buff, o açığı azaltır.
Daha hızlı bir bilezik, Loba'nın düşman tam kovalamayı tamamlamadan önce kaçmasına, ek hasar almadan önce korumaya ulaşmasına veya ekip arkadaşlarının baskısını sürdürebileceği agresif bir pozisyonda yeniden pozisyon almasına yardımcı olabilir.
Daha büyük mesafe, rota seçimlerini genişletir.
Loba, daha geniş açıklıkları geçebilir, daha yüksek konumlara ulaşabilir ve karşıdan bir rakipten ayrı bir mesafe oluşturabilir. Ancak, okunabilir başlangıç ve iniş pencerelerine de ihtiyac bulunmaktadır.
Bir taktiği, Loba’yı tehlikelere hemen yaklaştıracak kadar kaldırmak zor olabilir; yeniden konum almanın başarısız bir şekilde cezasız kalmasına neden olabilir. Özellikle, ayırma yoluyla Loba'nın daha iyi performans göstermesine yardımcı olduğu görülmektedir.
Marked, bu bileziği modern hareketlilik ile rekabetçi hale getirmelidir.
Her kaçışın otomatik hale getirilmemelidir.
Rampart, Sheila'yı daha mobil bir saldırıya taşımaya sonunda imkan tanıyacak
Rampart, Sheila kullanırken daha hızlı hareket edebilecektir.
Bu değişiklik, Ultimate'ın merkezindeki temel bir tavizle ilgilidir. Sheila, büyük sürdürülebilir ateş gücü sağlar, ancak minigun kullanmak, Rampart'ın daha izlenebilir olmasına ve hareketli bir angajman sırasında ayarlama yeteneğinin sınırlı olmasına neden olur.
Ekstra hareket, o zaafiyeti azaltır.
Rampart, düşen hedefler eşliğinde baskıyı koruyabilir, korumanın etrafında ayarlama yapabilir veya Ultimate'ı hemen terk etmek zorunda kalmadan ekip arkadaşlarının arkasına itebilir.
Bu, Sheila'yı konvansiyonel bir saldırı tüfeğine dönüştürmez; bu silahın kullanımı, büyüklüğü ve ateş etme davranışı Rampart'ın ağır minigun taşıdığı mesajını taşımalıdır. Buff, bu ateş gücünü Apex'in modern temposuna dâhil etmektedir.
Bu değişiklik, Bloodhound'ın yeni Ultimate'ı ile birleştiğinde özellikle tehlikeli olabilir.
Bir gizli ekip, savunulması gereken bir konumla yaklaşabilir ve takım, Rampart Sheila'yı başarılı bir açıyı sağladıktan sonra ateş etmeye başlayabilir. İlk atış, gizliliği ortadan kaldırırken, ortaya çıkan baskı rakibin yeniden organize olması için çok az zaman bırakabilir.
Bloodhound yaklaşımı yaratırken, Rampart son derece güçlü bir bitiriş sağlayabilir.
Daha hızlı, daha güçlü Amped Walls, agresif korumayı destekler
Amped Cover daha hızlı inşa edilir ve daha fazla hasar kaldırabilir.
Her iki değişiklik de aktif çatışma sırasında duvarları daha güvenilir hale getirir.
Yavaş bir duvar öncelikle düşman gelmeden önce yararlıdır. Mücadele başladıktan sonra onu yerleştirmeyi denemek, üst kısmın işlevsel hale gelmeden önce mahvolmasına neden olabilir.
Daha hızlı inşaat, Rampart'a zorluğun yukarısında yanıt verme fırsatları verir.
Ek dayanıklılık, yerleştırildikten sonra yeterince önemli olmasını sağlamak için yapıyı hayatta tutar. Rampart, geçici bir açıyı güçlendirebilir, bir canlanmayı koruyabilir veya ekibin açık bir alandan geçmesini sağlarken ateş pozisyonu belirleyebilir.
Bu, Rampart'ın yalnızca birkaç dakika boyunca bir odayı işgal edebilme kalıbından uzaklaşmasına yardımcı olur.
Rampart hâlâ en güçlü olduğunda, savaşı tahmin edip akıllıca hazırlık yaparken olmalıdır. Bu buff, temas anına daha yakın bir süre boyunca hazırlığın gerçekleşmesine olanak tanır.
Ekipmanları, yalnızca varış noktasında beklemeyen bir itme parçası haline gelir.
Marked’ın üç vurgulanan Efsunu, birbirini tamamlayan bir takım oluşturur
Bloodhound, Loba ve Rampart aynı değişiklikleri almıyor, ancak güncellenmiş fonksiyonları birbirlerini tamamlıyor.
Bloodhound hedefi keşfeder ve yaklaşır.
Loba takımı temin eder ve esnek kişisel yeniden pozisyonlama sağlar.
Rampart, geçişin başladığı anda geçici bir yapı oluştururken, sürdürülebilir ateş gücü sağlar.
Bu bileşim, maçın birkaç aşamasında işlev görebilir.
Kara Pazar ekipman alımını hızlandırır. Beyaz Raven'lar yakındaki bir takımı bulur. Allfather’in Cloak'ı, yaklaşımı gizler. Amped Cover ilk ateş pozisyonunu oluşturur. Sheila, o pozisyonu baskıya dönüştürür.
Zayıflıklar görünür.
Takım, bazı hareket ve odaklı bileşimlerin sağladığı ani dikey yerleşimlerden yoksundur. Loba kendisini yeniden yerleştirebilir, ancak her iki takım arkadaşını taşımaz. Rampart’ın en güçlü araçları hâlâ cihaza konulması gereken yeterli zaman ve alanı gerektirir.
Marked, bu üçlünün rekabetçi meta haline gelmesini garanti etmez.
Ancak onlara etkili bir kimlik kazandırır: avını bulmak, hazırlıklı gelmek ve saldırıyı açığa çıkaran ilk birkaç saniyeyi kontrol etmek.
Dünya'nın Kenarı ve Efsun değişikleri aynı av temasını destekliyor
Mevsimsel güncellemeler bazen aralarında hiçbir ilişki olmayan birçok güçlü sisteme sahiptir.
Marked, sıradışı bir uyum içerisindedir.
Bloodhound’ın ışıldayan izleri ve kesit taramaları; Doğu Köyü ve Ağaç Yerleşimi'nin katmanlı yapılarında daha kullanışlı hale gelir.
Allfather’in Cloak, Dünya'nın Kenarı'nın açık arazilerinde yaklaşmayı destekler.
Rampart’ın daha hızlı duvarları yeni veya alışılmadık POI'ler içinde koruma yaratmayı kolaylaştırırken, Big Maude’nin yeniden konumlandırılması, haritanın çevresinde doğrudan bir çevresel varlık sağlar.
Loba'nın Kara Pazar'ı, özelleşmiş ganimet kaynakları ve sıfırlamalar ortadan kaldırıldıktan sonra önem kazanır.
Korrupted Aksesuarlar, her ekip için bir sonraki ava başlamadan önce silahlarını incelemesi için bir neden verir.
Bütün güncelleme, hazırlığın ardından kesin bir kovalamaca etrafında döner.
Oyuncular, harita boyunca mükemmel ganimet elde etmek için daha az teşvik alır. Daha fazla, bir rakibi bulmayı, mevcut yükü özelleştirmeyi ve hedef kaybolmadan önce saldırmayı sağlamak için araçlar alırlar.
Dereceli değişiklikler, artık hem Sezon 31 hem de 32'de geliyor
Respawn, Sezon 31 yol haritasına Dereceli güncellemeleri ekledi.
Büyük bir Dereceli Güncellemenin Sezon 32 için planlanmaya devam ettiğini, ancak oyuncuların Apex'in ana rekabetçi modunda bir değişiklik görmeleri için bir sezona kadar beklemeleri gerekmediğini belirtmiştir.
Takım, Sezon 30 boyunca sistemleri değerlendirmeyi, test etmeyi ve ayarlamayı planlıyor; ardından Sezon 31'de değişiklikler yapmayı ve Sezon 32'de bu çalışmaları genişletmeyi amaçlıyor.
Bu aşamalı yaklaşım, Dereceli'yi tek bir yamanın çözebileceği bir problem olarak ele almak yerine daha inandırıcıdır.
Puanlama, eşleştirme, giriş maliyetleri, öldürme değeri, kaldıraç teşvikleri ve lobinin kalitesi birbiriyle etkileşim içindedir. Bir değişkenin değiştirilmesi, güncellemenin büyük bir nüfusa ulaşmadan önce görünmeyen davranışlar oluşturabilir.
Sezon 31, ilk değişim setini oluşturabilir.
Sezon 32, ortaya çıkan verilere yanıt vererek, zaten taahhüt edilen daha büyük bir revizyon yapabilir.
Şubat yol haritası, Sezon 30'un büyük bir ganimet yeniden yapılandırması, Sezon 31'in başka bir Efsun yeniden düzenleme dönemi ve Sezon 32'nin, planlanan bir sınıf sistemi uğruna yeni bir Efsun gelişi olarak konumlandırılmıştır.
Marked, dolayısıyla izole bir sezon teması olarak değil, yapısal güncellemeler dizisine başlanmakta.
Sezon 30, orijinal Nintendo Switch desteğinin sonunu işaret ediyor
Apex Legends: Marked, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC'de devam edecektir.
Orijinal Nintendo Switch versiyonu 4 Ağustos'tan itibaren oynanamaz hale gelecektir.
İlerleme, satın almalar ve kazanılan içerik, oyuncunun EA hesabıyla bağlantılı kalacak ve EA'nın belirttiği hesap kurallarına göre Nintendo Switch 2 versiyonuna aktarılacaktır.
Platform geçişi, çünkü Marked hafif bir içerik döngüsü değildir, önemlidir.
Bu, Efsun'u yenileyerek, Dünya'nın Kenarı'nın bazı kısımlarını yeniden inşa ederek, silah istatistiklerini değiştirerek ve ganimet ekonomisini modifiye ederek gerçekleştiriliyor. Respawn, orijinal Switch'ten uzaklaşmayı, Apex'in içeriğini ve teknik temellerini sürekli gelişmeyi sürdürme olarak tanımlamıştır.
Switch oyuncuları, avına sadece daha yeni donanımda veya başka bir desteklenen platformda devam edebilirler.
Kesin değerler, Marked'ın hızı artırıp artırmadığını veya yük oluşturup oluşturmadığını belirleyecektir
Marked'ın arkasındaki tasarım yönelimi net.
Bloodhound daha proaktif hale gelir.
Loba ve Rampart daha hızlı hareket eder.
Ganimet daha kısa sürede tamamlanır.
Korrupted Aksesuarları, silah özelleştirilmelerini güçlendirir.
Dünya'nın Kenarı daha fazla dikey alanlar ve yoğun çatışma alanları ekler.
Tüm bu değişiklikler oyunu daha hızlı bir bağlama ve daha kesin etkileşimlere doğru iter.
Son değerler, hızın kontrol edilebilir olup olmadığını belirleyecektir.
Kesit taramaları bir kovalamayı destekleyebilir veya aşırı takibi sağlayabilir. Daha hızlı bir bilezik, Loba'yı modernize edebilir veya çok fazla ceza silinmesini gerektirebilir. Daha dayanıklı duvarlar, Rampart'ın yanıtlar almasına ve her değişim sırasında hemen sağlamlaştırılmasına olanak tanıyabilir.
Korrupted Aksesuarlar anlamlı değişim yaratma potansiyeline sahip olabilir veya başarılı takımların görmezden gelemeyeceği nadir yükseltmelere dönüşebilir.
Azalmış ganimet, ilerlemeyi artırabilir veya tutarsız kaynak kıtlığı yaratabilir.
Marked, uzun süredir devam eden fraksiyonu çözebilecek birkaç sistemi içerir. Ancak, bu sistemleri oyuna aynı anda koyması, milyonlarca maçın önceden kontrol edilen oturumların görmediği kombinasyonları açığa çıkardığında, erken dengeleme ayarlamaları gerektirebilir.
Marked, avın mükemmel yükten daha önemli olduğunu vurguluyor
Apex Legends her zaman hazırlık ve agresyon arasında bölünmüştür.
Oyuncular içeri girip, ekipmanı toplar, silahlarını geliştirir ve bir sonraki takımı arar. Gerginlik, hazırlığın ne zaman sona ereceğini bilmeyebilme üzerinedir.
Marked, o pazarlığı kısaltıyor.
Birkaç ikincil ganimet üzerinde duruluyor. Korrupted Aksesuarlar, oyuncuların zaten sahip oldukları silahları özelleştirmelerini istiyor; bu, birçok üstün versiyon arama ihtiyacını ortadan kaldırır.
Bloodhound'ın yeniden yapılandırması, rakibe daha güvenilir bir yola ulaşması için tasarlanmıştır.
Işıldayan izler hareketi tanımlar. Ravens yönü belirler. Kesit taramaları basit kaçışlara karşı koyar. Allfather’in Cloak, ekibe gizli bir yaklaşım sunar ve oyunculara ilk ateşin sızma sona erdiği anı belirleme fırsatı tanır.
Dünya'nın Kenarı, o felsefenin fiziksel ifadesidir.
Yeni yerleşimler, çatışmaya odaklı bir kamp ve dik araziler, yepyeni av alanları oluşturur. Sorting Factory ve İnşaat Yığınları, oyuncuların zaten bildiği alanları geri getirirken, aurora ve eski tanrı imgeleri, Bloodhound'ı haritanın kimliğinin merkezine yerleştiriyor.
Loba, azalan ganimet ekosistemini daha kolay yönetilebilir hale getiriyor. Rampart, takip nihayet bir çatışmaya dönüştüğünde, ekibin yeterli ateş gücüne sahip olmasını sağlıyor.
Apex Legends: Marked, 4 Ağustos 2026'da saat 10:00 PT'de, CEST 19:00'a karşılık gelecek şekilde yayımlanacak.
Bloodhound'ın eski becerileri, bir ekibe düşmanların yakında bulunduğunu keşfetmelerine yardımcı oldu.
Yeni kiti, onları asla yeterince uzakta tutmayacak şekilde tasarlanmıştır.
Etiketler:
