IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-25

Pas Kuşağının Ötesi: Frozen Trail, ARC Raiders’ın Son Oyununun Seyrini Değiştirmeye Hazırlanıyor

Dağlar neredeyse bir yıldır Pas Kuşağı’nın kıyısında bekliyor. 8 Ekim de Raiders sonunda diğer tarafta ne olduğunu keşfedecek. Embark Studios, lansmandan bu yana en büyük ARC Raiders güncellemesi olan Frozen Trail için yeni bir tanıtım videosu yayınladı ve oyuncuları yine oyunun tanıdık bö

Dağlar neredeyse bir yıldır Pas Kuşağı’nın kıyısında bekliyor. 8 Ekimde Raiders sonunda diğer tarafta ne olduğunu keşfedecek.

Embark Studios, lansmandan bu yana en büyük ARC Raiders güncellemesi olan Frozen Trail için yeni bir tanıtım videosu yayınladı ve oyuncuları yine oyunun tanıdık bölgesinin ötesindeki donmuş sınır çizgisine yönlendiriyor. Kısa video kasıtlı olarak az açıklama içeriyor; ama bu, Embark’ın çok daha kapsamlı First Look yayını hemen ardından geldiği için güncellemenin ne içerdiği artık gizem değil. Gizem, binlerce Raider aynı anda bu parçalar için savaşmaya başladığında bunların ne kadar tehlikeli hale geleceği hakkında.

Merkezde bir zamanlar bir teslimat merkezi olan terkedilmiş İtalyan dağ yerleşimi Pendola Pass var; burada düşmüş bir İmparator eşi görülmemiş bir fırsat yaratmış. Bölgenin üzerinde devasa Frigate dolaşıyor. Yeni ARC makineleri radikal şekilde farklı avlanma biçimleri sergiliyor. Yüzeydeki bir Outpost, daha derin ilerleme ve silah araştırması getiriyor. On beş mevcut silah beşinci kalite seviyesine ulaşıyor, arsenale iki tamamen yeni silah ekleniyor ve Grappling Hook, Tether Launcher ile Yank Grenade gibi aygıtlar Raider’ların çevreye —ve birbirlerine— fiziksel olarak yapabileceklerini genişletiyor.

Frozen Trail bu yüzden sadece bir kış haritasından çok daha fazlası. Bu, Embark’ın tüm ARC Raiders son oyununun birden genişletme girişimi.

Pendola Pass Açığa Çıkan Sinyalle Başlıyor

Kuzeye yolculuk zaten canlı oyunun içinde başladı.

Son Raider çabaları, Shani’yi endişelendiren hayalet ARC sinyallerini takip ediyordu, fakat kaynak dağların ötesinde ve Speranza’nın Tube ağı’nın normal erişiminin dışında. Apollo deneysel bir çözüm üzerinde çalışıyordu ve oyuncular Update 1.45.0 ile tanıtılan Ascending the Mountain Raider Project’e katkıda bulunuyordu.

Frozen Trail sonunda bu sinyallerin nereye çıktığını açığa çıkarıyor.

Pendola Pass bir zamanlar İtalyan bir köyü ve Exodus Projesi’ne bağlı büyük bir ulaşım merkeziydi. Donmuş yerleşim hâlâ sıradan uygarlığın izlerini taşıyor—bir süpermarket ve boş bir meydan—ama bunlar insanlığın felaketten kaçma girişiminin çok daha büyük kalıntılarıyla çevrili.

Bir gözlemevi bölgeye bakarken, gömülü bir demiryolu deposu bir zamanlar insanları ve kaynakları dağlardan geçiriyordu. Embark, bu haritanın önceki lokasyonlardan daha fazla dikeylik, keşif ve keşif fırsatları sunacak şekilde tasarlandığını; tehditlerin hem yerin üstünde hem altında beklediğini söylüyor.

Soğuk sadece görsel bir süs olmayacak. Ani donmalar vadinin içinden geçerek başka bir çevresel tehlike getirirken ARC güçleri daha önemli bir şey etrafında yeniden örgütlenecek.

Bir İmparator düştü.

Ölü Bir İmparator Yukarı Yüzeydeki En Değerli Şey Olabilir

İmparatorlar ARC Raiders’ta en etkileyici makinelerden olduğu için Pendola Pass’ta hareketsiz yatan bir İmparator keşfetmek yalnızca bir çevresel hikâye anlatımı parçası olarak görülmüyor.

İşte Raider’ların oraya gönderilme nedeni budur.

Nadir teknolojinin düştüğü makinenin içinde kaldığına inanılıyor; bu da rekabetçi ekipleri çekecek türden bir ödülü garanti ediyor. Hedef basit görünüyor—İmparator’a ulaşmak ve içine girecek bir yol bulmak—ama etrafındaki durumun hiçbir şeyi normal değil.

ARC kayba agresif bir şekilde yanıt verdi.

Bu, ARC Raiders’ın en iyi çalıştığı kurguya tam uyuyor. Enkazın olduğu yere giden her grup orada değerli bir şeyin beklediğini biliyor. Diğer her Raider de aynı şeyi biliyor. Makine artık aktif olmayabilir, fakat içinde ne olduğu üzerindeki rekabet, etrafındaki bölgeyi çalışan bir İmparator ile savaşmaktan daha tehlikeli hale getirebilir.

Embark aylar boyunca Frozen Trail’i daha anlamlı kararlar ve daha yüksek seviyeli meydan okumalara yönelik bir hamle olarak tanımladı. Ölü İmparator bu felsefeye somut bir merkez veriyor.

Herkes hazinenin nerede olduğunu biliyor.

Soru, kaç kişinin onu paylaşmaya razı olduğudur.

Frigate Dövüşü Yüzlerce Fitlik Yüksekliklere Taşıyor

ARC’nin düşmüş İmparator’a cevabı Frozen Trail’in en büyük yeni makinelerinden biri: Frigate.

Harita üzerinde ilerlerken karşılaşılan geleneksel ARC düşmanlarından farklı olarak Frigate tam anlamıyla oynanabilir bir çevre haline geliyor. Raider’lar önce nasıl gemiye bineceklerini bulmalı, sonra iç koridorlarda gezinmeli, yolları açmalı ve gemi boyunca düşmanların arasından sağ çıkmaya çalışmalı.

Bu, bir ARC Raiders karşılaşmasının normal mekânsal mantığını anında değiştiriyor.

Çoğu çatışma geri çekilme, bir makinenin etrafından dolanma, binalara gizlenme veya başka bir ekip durumu karmaşıklaştırdığında hedefi bırakma özgürlüğü tanır. Frigate’in içinde oyuncular yüzlerce fit yerden havada dar alanlarla uğraşacak; bu da rahat kaçış seçeneklerinin sayısını önemli ölçüde azaltıyor.

Diğer Raider’lar da gemiye binebilir.

Embark bu karşılaşmaların hem iş birliği hem de ihanet üreteceğini açıkça bekliyor. Birden fazla grup ARC tehdidinden sağ çıkmak için geçici bir iş birliği gerektiğini keşfedebilir, ancak değerli ganimet işin içine girdiğinde bu ortaklık çok daha kırılgan olabilir.

Frigate aynı zamanda yaklaşmakta olan PvE eşleştirme deneyi kapsamı dışında bırakıldı; bu da insan belirsizliğinin aktivitenin tasarımında ne kadar önemli olduğunu vurguluyor.

Buraya giren herkes otomatik olarak müttefik olmayacakları bir zindan değil.

Burada iş birliğinin nerede biteceği kesin olmadığı bir ARC kalesi var.

Bully Sana Alan Vermek İstemiyor

Frozen Trail üç onaylı ARC tehdidi ekliyor ve Bully, makinelerle uzun menzilden savaşmaktan aşırı derecede rahatlamış Raider’ları cezalandırmak üzere tasarlanmış gibi görünüyor.

Davranışı amansızca saldırgan. Konforlu bir mesafede süzülmek veya tahmin edilebilir bir saldırı fırsatını beklemek yerine Bully bir pozisyona hızla kapanıyor ve geri çekilmeyi reddediyor.

Embark bunu Raider’lara doğru koşup birkaç ölümcül saldırı serbest bırakabilen baskıcı bir makine olarak tanımlıyor. Sağ kalmak, örtüyü akıllıca kullanmak, zamanlamayı kontrol etmek ve makinenin normalde karşılaşmayı stabilize etmek için kullanılan nefes alma alanını yasaklamaya çalışırken isabetli atışlar yapmak anlamına geliyor.

Bu, Bully’yi yakında başka bir ekip olduğunda özellikle tehlikeli kılmalı.

ARC Raiders savaşı sıklıkla kaotikleşir çünkü oyuncular aynı anda iki tamamen farklı tehdit modelini dengeler: makineler tanınabilir kalıplara göre davranırken insanlar öngörülemez. Oyuncuları konforlu pozisyonlardan çıkarmaya zorlamak üzere özel yapılmış bir makine bu hesabı bozabilir.

Bully bir Raider’ı doğrudan öldürmese bile, birini yanlış zamanda örtüden uzaklaştırması başka bir oyuncuya tam olarak beklediği vuruşu verebilir.

Skulker Varlığını Unutturmak İstiyor

Skulker neredeyse zıttı bir yaklaşım sergiliyor.

Doğrudan çatışmaya dalmak yerine bir Raider’ın farkındalığının kenarında duruyor, fırsat bekliyor ve dikkat başka yere kaydığında saldırıyor. Durum değişirse görüşten çekilip başka bir pusu hazırlayabiliyor.

Bu davranış onu ham ateş gücüyle tanımlanan bir makinadan daha psikolojik olarak rahatsız edici kılabilir.

Bully problemi hemen ilan eder. Skulker ise problemin gerçekten bitip bitmediğini bilmemenin belirsizliğini yaratır.

Bu, oyuncuların zaten ses ipuçlarını, uzak çatışmaları, çıkış zamanlamasını, ganimet kararlarını, ekip iletişimini ve başka bir Raider’ın yakındaki bir yerden onları izliyor olma olasılığını işlemeleri gereken bir oyunda özellikle tehlikeli.

Frozen Trail’in yeni ARC’leri yerleşik alışkanlıkları zorlamak için tasarlandıysa, Skulker bunu düşman sağlığı veya hasarını artırmak yerine oyuncunun dikkatini hedef alarak yapıyor.

Yanlış anda uzaklaşırsanız bir sonraki uyarı muhtemelen doğrudan saldırı olacaktır.

Hydra Frigate’i Üç Silahlı Bir Öldürme Bölgesine Dönüştürüyor

Onaylı üçüncü düşman sadece Frigate’e özgü.

Hydra sabit bir taret, ama sabit olması basit olduğu anlamına gelmiyor. Gövdesi dikey olarak üst üste dizilmiş üç özerk bölüme bölünmüş; her biri kendi silah sistemine sahip ve bağımsız şekilde çalışabiliyor.

Sonuç olarak pratikte tek bir pozisyonda üç tehdit var.

Embark dikkatli yaklaşılmazsa tam bir ekibin boğulabileceğini söylüyor. Onunla savaşmak, dikkatini manipüle etmeyi, örtüler arasında hızlı hareket etmeyi ve silahları yeniden kontrolü ele almadan önce kısa saldırı fırsatlarını tanımlamayı gerektiriyor.

Gemi içindeki yerleştirilmesi önemli.

Açık bir alandaki sabit taret genellikle ekstrem açıları kullanılarak saldırılabilir veya basitçe görmezden gelinebilir. Aynı sistemi hareketin sınırlı olduğu kapalı koridorların içine koyun ve birden fazla Raider ekibi alan için yarışıyor olabilir; taktik problem önemli ölçüde karmaşıklaşır.

Frozen Trail’in yeni makineleri bu yüzden farklı baskı biçimleri etrafında tasarlanmış görünüyor: Bully mesafeyi kapatıyor, Skulker dikkati sömürüyor ve Hydra alanı kontrol ediyor.

Sadece daha fazla ARC eklemek kolay olurdu.

Embark bunun yerine oyuncuların onlara nasıl tepki verdiğini değiştirmeye çalışıyor.

Outpost, ARC Raiders’ın Yüzeyi Geri Alma Yolundaki İlk Adımı

Frozen Trail ayrıca Raider’ların yaşadığı yeri değiştiriyor.

Speranza ve Raider Den geleneksel olarak yer altını güvenli alan olarak temsil etti. Yeni Outpost, Pas Kuşağı ile Pendola Pass arasında dağlara daha yakın bir konumda bir üs oluşturuyor.

Anlatısal olarak bu önemli bir kaymayı temsil ediyor. Raider’lar artık yalnızca yerin altından çıkıp söküp topladıklarını tekrar yer altına götürenler değil. Outpost, yüzeyde bölgeyi geri alma yönündeki ilk girişim olarak çerçeveleniyor.

Mekanik olarak ise başka bir ilerleme alanı oluyor.

Oyuncular Outpost’u modüller ve mobilyalarla özelleştirebilecek ve aynı zamanda daha rafine silah modifikasyonu ve araştırma olanaklarını açan Research Workstation’ı geliştirebilecek.

Embark mevcut sistemi sadece bir başlangıç olarak tanımlıyor. Uzun vadeli niyet, Outpost’u her Raider’ın ve onların dünyadaki ilerlemesinin giderek daha kişisel bir temsili haline getirmek.

Bu, sonunda onu sadece dekoratif bir ev özelliğinden daha önemli kılabilir.

Frozen Trail zaten en büyük son oyun sistemlerinden birini ona doğrudan bağlıyor.

Amplified Weapons Tanıdık Silahları Baştan Kurabilir

Research Workstation’ı tam geliştirmek, Frozen Trail ile gelecek en önemli ilerleme sistemlerinden biri olan Amplified Weaponsi açıyor.

On beş mevcut silah başlangıçta bir beşinci kalite seviyesine erişim kazanacak. Buna ulaşmak, geleneksel istatistikleri artırmaktan ziyade silah davranışını değiştirebilen dallanan yükseltme yollarını açıyor.

Embark’ın örnekleri bu değişikliklerin ne kadar uç olabileceğini gösteriyor.

Bir Burletta tam otomatik bir silaha dönüşebilir. Bir Renegade nişangah alabilir. Bir Rattler alevlendirici mühimmat ve 64 mermilik şarjörle yapılandırılabilir.

Bunlar geri tepme veya hasara yapılmış basit yüzde iyileştirmeleri değil.

Bir silahın yerine getirdiği rolü değiştirebilirler.

Bu, Embark’ın son oyun deneyiminde tespit ettiği sorunlardan birine doğrudan hitap ediyor. Deneyimli Raider’lar güven duydukları küçük bir dizi silahı bulup sürekli onlara geri dönme eğiliminde; bunun sonucu olarak envanterin büyük bölümleri az kullanılıyor.

Amplification, göz ardı edilmiş silahlara bir başka şans veriyor çünkü en yüksek rütbeleri oyuncuların başlangıçta reddettiği silahlardan kökten farklı davranabilir.

Sadece 15 silah başlangıçta sisteme dahil ediliyor, ancak Embark daha sonra seçimi genişletmeyi planlıyor.

Stiletto Yeni Raider’lara Daha Ucuz Bir Uzun Menzek Seçeneği Veriyor

Frozen Trail, amplification sistemiyle birlikte tamamen yeni ateşli silahlar da getiriyor.

Stiletto, hafif mühimmat kullanan bir battle rifle ve Renegade’e erken oyun alternatif olarak konumlanıyor. Üretimi ucuz ve kontrollü uzun menzilli atış etrafında tasarlanmış.

Ateşleme mekaniği disiplin ödüllendiriyor.

Oyuncular tetik hattını hızlıca basılı tutarak ateş oranını artırabilir, ama bunu yapmak doğruluğu kademeli olarak feda etmek demek. Sakin kalıp her atışı kasıtlı kontrol eden bir Raider, onu geçici bir otomatik tüfeğe çevirmeye çalışan birinden daha iyi sonuçlar almalı.

Bu, erken ilerleme eğrisi için ilginç bir silah yaratıyor.

Battle rifle’lar, cephane ve üretim maliyetleri öğrenmeyi pahalı hale getirecek kadar yüksek olduğunda korkutucu olabilir. Oyunculara nispeten ulaşılabilir bir alternatif vermek, daha değerli ekipmana yatırım yapmadan önce uzun menzilli çatışmaları pratiğe dökmeyi kolaylaştırır.

Stiletto belki güncellemenin gösterişli son oyun ödülü olmayacak, ama arsenale ne kadar erken girdiği nedeniyle en sık kullanılan eklerden biri olabilir.

Bantam Kovboy Olmak İsteyen Raider’lar İçin Yapıldı

Bantam kişilik spektrumunun zıt ucunu kaplıyor.

Bu, ağır mühimmat kullanan, kompakt burunsuz bir revolver; hem ARC hem insan rakiplerini tehdit edecek kadar durdurma gücü veriyor.

Belirgin özelliği uzmanlaşmış kalça atış (hip-fire) fonksiyonu.

Embark açıkça batı temalı fantaziye yaslanıyor: revolver’ı çabuk çek, nişan alma yerine hızlı ateş et ve sorunu ağır mermilere güvenerek çöz.

Bu, Bantam’ı yakın menzilde özellikle ilginç kılmalı; küçük profili ve kalça atış davranışı onu daha büyük ağır mühimmatlı silahlardan farklı bir seçenek yapar.

ARC Raiders cephaneliği her zaman mekanik olarak ayırt edici silahlardan fayda sağladı; sadece nadirlik basamakları olarak var olmaktan ziyade.

Ucuz, isabet odaklı bir battle rifle ile saldırgan bir ağır revolver zıt yönlerden bu yaklaşımı sürdürüyor.

Grappling Hook Raider’ların Haritayı Okuma Şeklini Değiştiriyor

Silahlar güncellemenin sadece bir parçası.

Grappling Hook muhtemelen yerleşik harita bilgisini en çok sarsacak öğe çünkü geçişi bizzat değiştiriyor.

Oyuncular bunu yüksek konumlara ulaşmak, binalardan iniş yapmak ve geniş boşluklarda salınım yapmak için kullanabilecek. Bu, merdivenlere, merdiven boşluklarına, zipline’lara ve geleneksel harekete tamamen bağımlı Raider’lar için mevcut olmayan rotalar yaratıyor.

Pendola Pass üzerinde, özel olarak daha fazla dikeylik etrafında tasarlanmış bir haritada değer açık.

Gadget’ın mevcut ortamlardaki sonuçları da nerede konuşlandırılabildiğine bağlı olarak aynı derecede ilginç olabilir. Önceden sınırlı girişleri yüzünden güvenli kabul edilen lokasyonlar beklenmedik yönlerden savunmasız hale gelebilir. Kestirmeler oyuncuların ganimete veya çıkış rotalarına farklı şekillerde ulaşmasına izin verebilir. Bir zamanlar bir çatı kenarında biten kaçışlar bir boşluğun karşısına doğru devam edebilir.

Hareket araçları en zor kontrol edilen eklemelerden çünkü oyuncular kaçınılmaz olarak seviye tasarımcılarının başlangıçta öngörmediği kullanımları keşfeder.

Arazi bilgisinin rekabet avantajı olduğu bir oyunda Grappling Hook herkesten o arazinin parçalarını yeniden öğrenmesini fiilen istiyor.

Tether Launcher Raider’ları ARC’ye Bağlayabiliyor

Grappling Hook hareket özgürlüğünü genişletiyorsa, yeni Tether Launcher neredeyse tam tersini yapıyor.

İki noktayı birbirine hareketi kısıtlayabilecek bir tel ile bağlamaya izin veriyor. Embark’ın örnekleri bir düşmanı yerinde köklemeden daha kötüsüne kadar uzanıyor: başka bir Raider’ı bir ARC makinesine bağlayıp makinenin onu sürüklemesine izin verme.

Bu, Frozen Trail’in en yaratıcı sandbox araçlarından biri olabilir.

Tether sistemi tuzaklar, doğaçlama kalabalık kontrolü ve insan rakiplerle AI düşmanları arasındaki daha önce tesadüfe bağlı olan etkileşimler için fırsatlar yaratıyor.

İlgili Yank Grenade aynı temel konsepti anlık bir kuvvet etkisine dönüştürüyor. Patladığında yakın hedefi şiddetle el bombasına doğru çekiyor.

Uçan ARC’ler yere çakılabilir.

Düşman Raider’lar siperin arkasından sökülüp çekilebilir.

Her iki aracın da bağlayan teması yerinden oynatma. Bir rakibe sadece zarar vermek yerine oyuncular o rakibin nerede durmasına izin verileceğini kontrol edebiliyor.

Kapak ve konumlandırma etrafında kurulu bir oyunda bu, başka bir patlayıcıdan çok daha tehlikeli olabilir.

ARC Raiders’a Gerçek Bir Kamera Geliyor

Frozen Trail’daki her şey birini öldürmek için tasarlanmamış.

Embark oyuncuların dürbünleri fotoğraf çekmek için kullandığını fark etti ve bunu, şaşırtıcı derecede kapsamlı özellik setine sahip bir kamera gadget’ı ile karşılıyor.

Kamera zoom, diyafram kontrolü, manuel ve otomatik netleme destekliyor, ayrıca özel Emoteler ile bir selfie modu sunuyor. Fotoğraflar Codex’e kaydedilebiliyor; bu sayede oyuncular anılarını platform ekran görüntülerine tamamen bağımlı kalmadan saklayabiliyor.

Bu Pendola Pass veya Frigate ile karşılaştırıldığında küçük bir özellik, ama ARC Raiders’ın ne haline geldiği hakkında ilginç bir şey söylüyor.

Oyuncular başlangıçta ihanet olasılığı etrafında yapılandırılmış bir oyunu sosyal ve düşmanca olmayan yollarla doldurmayı tekrar tekrar buldular. Embark artık her mekanik doğrudan savaş verimliliğine hizmet etsin diye ısrar etmek yerine bu davranış etrafında sistemler inşa ediyor.

Yaklaşan PvE eşleştirme deneyi tam olarak aynı dersi pekiştiriyor.

Frozen Trail’den Beş Gün Sonra Bir PvE Geçiş Testi Başlıyor

First Look’dan sadece bir gün sonra Embark başka büyük bir deneyi duyurdu.

13 Ekim ile 20 Ekim arasında oyuncular geleneksel PvPvE ile oyuncu-vs-oyuncu hasarının tamamen devre dışı bırakıldığı oturumlar arasında seçim yapmayı sağlayan bir PvE eşleştirme geçişini test edebilecekler.

Deney kalıcı bir mod duyurusu değil. Embark bunu açıkça sınırlı bir test olarak ele alıyor ve deneme sona erdiğinde geçişi kaldırıp oyuncu geri bildirimleri ve davranışını inceleyecek.

Stüdyonun kendi oyuncu verileri deneyi başlatma konusunda etkili oldu. Embark’a göre anket edilen nüfusun %37’si dostça kooperatif kategorisine giriyor, %51’i ise adanmış bir PvE seçeneğine ilgi gösterdiğini belirtmiş.

PvE oturumları Solo, Duo ve Trio karışımı olacak, daha düşük risk için ortalama ganimet değeri düşürülecek ve normal ARC tehdidi korunacak. Oyuncular ayrıca hesabı kalıcı olarak herhangi bir tarafa kilitlemek yerine PvE ile PvPvE arasında geçiş yapabilecek.

Frozen Trail’in en tehlikeli içeriklerinden bazıları kasıtlı olarak deneyin dışında kalacak.

Frigate hariç tutuluyor, Night Raids, Hidden Bunker ve Locked Gate ile birlikte; çünkü Embark bu aktivitelerde oyuncu belirsizliğini temel görüyor.

Bu zamanlamayı özellikle faydalı kılıyor. Frozen Trail 8 Ekim’de PvPvE sandbox’ını genişletiyor, sonra beş gün sonra Embark düşmanca Raider’ların çoğu deneyimden kaybolduğunda geri kalan deneyimin ne kadarının hâlâ işlediğini test etmeye başlıyor.

Raider Deck’ler Ödül Geçişlerine Dönüşüyor

İlerleme de yeniden düzenleniyor.

Frozen Trail mevcut Raider Deck yapısını Free, Premium ve Legacy parçalarına bölünmüş Reward Passes ile değiştiriyor.

Free Pass Feats üzerinden ilerliyor ve 200 Raider Token, beş yeni kıyafet, yeni oynanış öğeleri ve Scrappy kıyafetler, mobilya, tılsımlar, eklentiler ve Emoteler dahil olmak üzere 20 ek kozmetik ödül sunuyor.

Premium Pass kıyafetlerin premium varyantlarını, özel renk seçeneklerini, Weapon Stencil’ları, saç stillerini ve 1.150 Raider Token ekliyor.

Mevcut içerik basitçe silinmiyor. Ücretsiz Legacy Pass önceki Raider Deck’leri konsolide ediyor; böylece oyuncular ilerlemelerini koruyor ve eski ödülleri kazanmaya devam edebiliyor.

Ayrı bir Collector Set DLC Free ve Premium Reward Pass’leri Renzo kozmetik seti, Dragon’s Breath Weapon Stencil, Bob saç modeli ve 2.400 Raider Token dahil ek öğelerle birleştiriyor.

Tam fiyatlandırma yapısı 8 Ekim yaklaşırken oyuncuların yakından izleyeceği detaylardan biri olacak.

Cred Frozen Trail Geldiğinde Kayboluyor

Bir para birimi kesinlikle geçişi göremeyecek.

Cred 8 Ekim’de sona eriyor.

Embark bu emekliye ayırmayı Update 1.45.0’da yeni Reward Pass sistemine geçişin bir parçası olarak duyurdu. Kalan Cred’i olan oyuncular Shani’den veya bekleyen Raider Deck ödüllerinden önce Frozen Trail lansmanından önce harcamaları konusunda teşvik ediliyor.

Daha önce talep edilmiş ödüller korunuyor, mevcut Raider Deck ilerlemesi ise Legacy yapısına taşınıyor.

Bu da 8 Ekim’i sadece yeni ilerlemenin başlangıcı değil, eski ekonominin bir bölümüne dair kesin bir kesme noktası yapıyor.

Dolayısıyla Cred biriktirip harcamayan oyuncuların kuzeye gitmeden önce pratik bir görevi var: onu kullanmak.

Expedition 5 Yeni Sınırdan Önceki Son Kalkış

Frozen Trail aynı zamanda beşinci Expedition döngüsünün hemen ardından geliyor.

Update 1.45.0 Expedition 5i başlattı ve sistemin daha tartışmalı davranışlarından birini ayarladı: kalkış artık otomatik olarak görevleri sıfırlamıyor. Oyuncular artık bu görevlerin silinmesini isteyip istemediklerini seçebiliyor.

Bu ayrım, yeni görev zincirleri, ilerleme sistemleri ve tamamen farklı bir bölge getiren bir güncellemeden önce özellikle önemli hale geliyor.

Embark’ın daha geniş hedefi, uzun vadeli sistemlerin oyunculara istemeden ceza vermesini azaltmak gibi görünüyor. Frozen Trail’in Skill Tree yeniden düzenlemesi, Reward Pass değişimi ve Outpost ilerlemesi hepsi ilerlemenin daha kasıtlı hissettirilmesine yönelik aynı çabayı işaret ediyor.

Güncelleme oyunun döngüsel yapısını kaldırmıyor.

Bunun yerine Raider’lara yeniden başlamayı seçtiklerinde neyin feda edileceği üzerinde daha fazla kontrol vermeye çalışıyor.

Weapon Stencil’lar Ganimeti Daha Kişisel—ve Kaybetmesi Daha Ağrılı Hale Getiriyor

Daha küçük bir özelleştirme sistemi orantısız derecede büyük duygusal sonuçlara sahip olabilir.

Weapon Stencil’lar oyuncuların ateşli silahları kendilerine has tasarımlarla kişiselleştirmesine izin veriyor. Ancak saf bir hesap-bağlı kozmetik yerine bu kişiselleştirilmiş silahlar fiziksel çıkarma ganimeti olarak kalmaya devam ediyor.

Başka bir Raider sizi öldürüp silahı alırsa kişiselleştirilmiş versiyon onlar tarafından alınır.

Bu, ARC Raiders’ın en iyi çalıştığı türden bir bağlılık-versus-risk dinamiği yaratıyor.

Ağır şekilde amplify edilmiş favori bir silah, kişisel bir stencil taşıdığında sadece istatistiksel bir araç olmaktan çıkıyor. Yatırım biriktirmiş tanınabilir bir şeye dönüşüyor—ve bir baskın kötü giderse başka bir oyuncının envanterinizden fiziksel olarak çıkarabileceği bir şeye.

Özelleştirme genellikle oyuncu ile ekipman arasındaki duygusal mesafeyi azaltır.

Bir çıkarma oyununda bu aynı zamanda onu kaybetmenin acısını da artırır.

Harmonica ve Banjo Bile Frozen Trail’in Daha Geniş Yönüyle Uyum Sağlıyor

Ekim ayında iki çalınabilir enstrüman ekleniyor: bir Harmonica ve bir Banjo, Banjo blueprint’i Collector Set DLC ile geliyor.

Devasa ARC gemileri ve son oyun silah sistemlerinin yanında bunlar kolayca göz ardı edilebilir, ama enstrümanlar ARC Raiders’ı lansmandan bu yana şekillendiren ortaya çıkan davranışla şaşırtıcı derecede iyi uyuyor.

Oyun ihanet destekliyor, ama aynı zamanda iki grubun ateş etmeme, eşyalar takas etme, ARC’e karşı iş birliği yapma veya sadece birkaç dakika saçma bir şey yapıp sonra çıkma kararı aldığı garip karşılaşmaları da destekliyor.

Doğrudan mekanik ödül olmadan etkileşimi teşvik eden daha fazla oyuncak eklemek bu anlar için daha fazla olasılık yaratıyor.

Frozen Trail oyunu iki yönde aynı anda genişletiyor.

Frigate en tehlikeli ortamlarından birini yaratıyor.

Bir Banjo birine tetik çekmemek için sebep veriyor.

8 Ekim Yeni Bir Haritadan Daha Büyük

Embark ilk Frozen Trail duyurusunu Ağustos’ta yaptığında, güncellemeyi lansmandan bu yana en büyüğü olarak tanımlamış ve ARC Raiders’ın neredeyse her parçasının önceki aylarda öğrenilen derslerden etkilendiğini vurgulamıştı.

Nihai özellik listesi bu tanımı destekliyor.

Pendola Pass dünyayı genişletiyor. Düşmüş İmparator ona merkezi bir gizem veriyor. Frigate yüksek seviyeli bir PvPvE operasyonu yaratıyor. Bully, Skulker ve Hydra ARC davranışını çeşitlendiriyor. Outpost yüzey ilerlemesini kuruyor. Amplified Weapons son oyun cephaneliğini yeniden inşa ediyor. Stiletto ve Bantam onu genişletiyor. Grappling, tether’lar ve Yank Grenade’ler geçiş ve konumlandırmayı değiştiriyor. Reward Pass’ler ilerlemeyi şekillendiriyor, Skill Tree de kendi yeniden düzenlemesini alıyor.

Hatta fotoğrafçılık, müzik ve kozmetik kişiselleştirme bile genişletiliyor.

Ve bir haftadan kısa süre sonra Embark oyuncuların deneyimin büyük bir kısmından düşmanca insan karşılaşmalarını geçici olarak kaldırmasına izin verecek.

Bu yüzden Frozen Trail sadece daha fazla ARC Raiders olmadığı için önemli.

Embark’ın ARC Raidersın ne olabileceğini test etmesi.

Yol 8 Ekim’de Açılıyor

En son tanıtım mesajın en basit versiyonuna geri dönüyor: Pas Kuşağı’nın ötesinde bir şey bekliyor ve Raider’ların kendilerini hazırlaması gerekiyor.

Dağların ilk garip sinyaller göndermeye başladığı zamanki kadar az şey bilmiyoruz artık; neredeyse her şey daha açık.

Bir donmuş nakliye merkezi var: Pendola Pass.

Herkesin istediği teknolojiyle dolu ölü bir İmparator var.

Bölgenin üzerinde makineler ve rakip Raider’larla dolu bir Frigate asılı duruyor.

Saldıran, takip eden ve tüm koridorları kontrol eden yırtıcılar var.

Ve Raider’ların kar, artık yabancı gelmeyi bıraktıktan sonra bile nasıl hareket ettiklerini, savaştıklarını ve ilerlediklerini değiştirecek kadar güçlü yeni araçlar var.

Frozen Trail 8 Ekim’de başlıyor; Embark ayrıca güncelleme hakkında soruları yanıtlamak için 25 Eylül saat 18:00 CEST’te bir geliştirici Soru-Cevap oturumu düzenleyecek.

Pas Kuşağı tehlikeliydi çünkü oyuncular onu yeterince iyi anlıyor ve tehlikenin muhtemel nereden geleceğini biliyorlardı.

Dağların ötesinde, henüz kimsenin bu avantajı yok.

İlk birkaç gün boyunca herkes birlikte kaybolacak.

IDC Games← Volver a Noticias